Ready or Not – Le nouveau roi du FPS tactique sur PS5, Xbox et PC cover
Ready or Not – Le nouveau roi du FPS tactique sur PS5, Xbox et PC cover
Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers

Ready or Not – Le nouveau roi du FPS tactique sur PS5, Xbox et PC

Ready or Not – Le nouveau roi du FPS tactique sur PS5, Xbox et PC

07min |26/07/2025
Play
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Description

Vous pensiez que le FPS tactique était mort avec les vieux Rainbow Six ou SWAT ?

Prêt ou pas, Void Interactive vient de vous prouver le contraire.


Après un long Early Access sur PC, Ready or Not débarque enfin sur PlayStation 5.

Un FPS lent, exigeant, ultra-stratégique… bref, tout ce que les shooters modernes ont oublié d’être.


Dans ce test, on revient sur ce que propose ce jeu de SWAT hors-norme !

Avec ses missions sombres, son réalisme, et ce qu’il vaut vraiment sur console — entre tension, adrénaline et quelques petites frustrations.


Bonne écoute !


🎵 Crédits musique : Ready or Not – Original Soundtrack


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans le test de Ready or Not, le dernier jeu des studios Void Interactive. Alors, on va commencer tout de suite par ce qui nous venait en tête quand on a commencé à jouer au jeu. C'est clairement le genre de jeu qui nous rappelle ce que Rainbow Six était dans ses grandes années. Pas le Rainbow Six siège blindé de skins et de microtransactions. Moi, je parle du vrai Rainbow Six, celui où derrière chaque porte, tu pouvais mourir, celui où tu réfléchissais avant de tirer. Et Ready or Not, c'est exactement ça. Un FPS tactique ultra réaliste où tu commandes une unité de squat. Pas de fantaisie, juste toi, ton escouade et la pression qui monte à chaque intervention. Vous l'aurez compris, Ready or Not, ce n'est pas un shooter où tu rushes comme un fou, c'est plutôt tout l'inverse. Chaque mission, tu la prépares, chaque pièce que tu traverses, tu la redoutes. Parce que derrière chaque porte, tu peux tomber sur un mec armé jusqu'aux dents, un otage paniqué ou pire. un piège explosif. Je me souviens de ma première mission sur PS5, tout allait bien, j'avance tranquillement, je force une porte et bam, explosion directe, le jeu m'a mis une claque et m'a dit, ici c'est pas Call of Duty, et tu sais quoi, ça fait du bien. En solo ça marche plutôt bien puisque le jeu se joue aussi en solo, t'as une équipe de bots auxquelles tu vas donner des ordres, ça demande un peu de temps à maîtriser, les commandes sont assez complexes de prime abord, le truc c'est que l'IA n'a pas ton instant, elle suit tes ordres, point barre. Par contre, Dès que tu passes en coopération avec des humains, c'est une autre histoire. On l'a fait avec cinq potes en vocal et là, on touche vraiment le vrai potentiel du jeu. Tu planifies, tu synchronises les ouvertures, tu hurles quand un pote se fait descendre et quand tu réussis une mission sans bavure, tu as vraiment cette satisfaction qui est vraiment énorme, qui rappelle vraiment les heures glorieuses, on va dire, de Rainbow Six à l'ancienne, si on peut dire. Celles que tu ressens vraiment rarement dans les FPS classiques aujourd'hui. Alors Ready or Not ne rigole pas avec l'ambiance. Ce n'est pas juste un jeu où tu nettoies des pièces en mode automatique. Chaque mission raconte une histoire et parfois, ça peut mettre vraiment mal à l'aise. Par exemple, il y a une mission où tu dois intervenir dans une maison d'un réalisateur suspecté de pédocriminalité. Voilà, c'est des sujets assez sérieux. Rien que de dire ça, t'as un peu des frissons. Et le pire, c'est que chaque détail du décor te fait comprendre l'horreur de ce qui se passe là-dedans. C'est sombre, réaliste, c'est ce qui rend le jeu unique. Tu as aussi une intervention dans un campus universitaire en pleine fusillade ou dans un hôtel miteux où chaque couloir inspire la peur. Tu sens que les développeurs se sont inspirés de vrais faits divers. C'est cru, ça ne te prend pas par la main, ça te donne une tension constante. Et c'est ce qui marche dans Radio-Notes, c'est ce mélange de réalisme et de sensation. Déjà la lumière, tu passes d'une pièce éclairée à un couloir plongé dans le noir complet. Tu allumes ta lampe torche et là tu as l'impression que chaque ombre peut te menacer. Et le son aussi est très fort. tout comme dans Rainbow Six, si on veut comparer, les bruits de pas, les cris, les coups de feu, tout est sec, violent. Quand tu tires, tu sens vraiment le poids de l'arme. La gâchette adaptative donne vraiment un vrai retour quand tu tires ou que tu poses une charge explosive. Techniquement, ça tourne bien. On est en 60 fps si on se met en mode performance. C'est un jeu qui ne cherche pas forcément la claque graphique, mais plutôt l'ambiance, qui est vraiment très bien travaillée, qui te met vraiment dedans. Et on sent, pour avoir testé le jeu sur PC en Early Access, on sent que le jeu est vraiment arrivé au bout, en tout cas en termes de peaufinage, notamment en termes d'accessibilité. Je parlais un peu plus haut du gameplay, mais sur PC, il y avait quand même un certain côté complexe à l'époque de l'Early Access. C'était vraiment un diamant brut, comme on peut l'appeler dans les sensations, mais qui était encore un peu bancal, en termes d'équilibrage, je trouvais, surtout. Aujourd'hui, sur PS5, ça a clairement évolué, les commandes sont bien adaptées à la manette, le système de menu radio. avec vraiment une roue de choix pour donner des ordres vraiment propres. Et surtout, le jeu a gagné en contenu. On a plus de missions, plus d'armes, plus de variétés. C'est un jeu qui a appris vraiment de durance en early access et qui s'est vraiment bien affiné au fil du temps. Alors, comme vous l'avez compris, la version PS5 est vraiment très solide. Mais si tu as déjà joué sur PC, tu verras tout de suite qu'il manque des choses. Tout d'abord, il n'y a pas de mode. et sur pc les modes c'est quand même un truc assez intéressant on retrouve des maps custom des avant plus des petites améliorations sur ps1 qu'on se concentre vraiment on doit se contenter de la version basique qui a été prévu comme ça mais qui est très bien ça reste un super jeu mais clairement le côté communautaire de pc battu l'a pas ensuite à quelques détails visuels qui ont été adoucis pas de démembrement par exemple ou certaines scènes qui était jugé trop explicite sur pc qui ne sont pas sur console voilà boyd interactive a dû sans doute du lycée le tout pour que ça passe certaines certifications console. Ça ne tue pas l'ambiance comme je vous ai dit, c'est vraiment tout est là en fait dans le jeu PS5. Mais on sent que ça a été édulcoré par rapport au début du jeu sur PC qui était quand même beaucoup plus brut. Alors, Red Yarn Hot a toujours été un jeu qui a fait parler. À la sortie du Early Access, les devs avaient évoqué des missions inspirées de fusillades scolaires. Et à l'époque, il y avait eu un gros scandale, évidemment. L'éditeur de l'époque avait même lâché le projet. Mais là aussi, Void Interactive n'a jamais reculé. Ils ont toujours dit, notre but, c'est de traiter des situations réelles, même si elles sont dérangeantes. Et honnêtement, tu sens ce parti primateur quand tu joues au jeu. Le jeu ne cherche pas à choquer gratuitement, il veut juste être crédible. Et dans ce monde, au final, où beaucoup de FPS ressemblent plus à des paratractions, à des films d'action des années 90, ça fait vraiment du bien d'avoir un jeu comme ça qui ose un ton plus adulte, et qui met tous les éléments là-dedans, même si ça peut choquer certains. C'est pas un jeu qui veut pousser un modèle économique, ou toucher le plus de personnes, on va dire, et être grand public, en fait. C'est un jeu qui a vraiment un parti pris, et qui a vraiment une idée précise sur ce qu'il veut délivrer à ses joueurs. Et ça, ça fait du bien, et ça ravira vraiment ceux qui, à l'époque du Rainbow Six classique, on va dire d'il y a beaucoup beaucoup d'années, des années 2000, vraiment prenaient ce plaisir à sentir cet esprit simulation réaliste, la tension qu'on pouvait retrouver dans le premier Rainbow Six. Alors en conclusion, pour nous, Ready or Not, c'est un grand oui. C'est pas un jeu pour tout le monde, attention. Si tu veux du fun immédiat... des kills à la chaîne, passe ton chemin, va plutôt sur Call of Duty, voir si tu veux quelque chose de plus « simu » mais accessible, va sur Amo6iège. Mais si tu aimes réfléchir, planifier et ressentir cette tension à chaque seconde, c'est vraiment un must-have. Sur PlayStation 5, le portage est vraiment réussi. Ça tourne bien, les commandes sont parfaitement accessibles et malgré quelques petits compromis par rapport à la version PC, ça reste une expérience unique. Ready or Not, c'est ce jeu qui rappelle que le squat, c'est pas des super-héros. c'est des humains qui font des choix et qui doivent vivre avec. Voilà, c'était le test de Red Iron Hots sur les darons du game. N'hésitez pas à le partager ou à le noter si vous l'appréciez. Et je vous dis à la prochaine pour un autre épisode. Salut salut !

Description

Vous pensiez que le FPS tactique était mort avec les vieux Rainbow Six ou SWAT ?

Prêt ou pas, Void Interactive vient de vous prouver le contraire.


Après un long Early Access sur PC, Ready or Not débarque enfin sur PlayStation 5.

Un FPS lent, exigeant, ultra-stratégique… bref, tout ce que les shooters modernes ont oublié d’être.


Dans ce test, on revient sur ce que propose ce jeu de SWAT hors-norme !

Avec ses missions sombres, son réalisme, et ce qu’il vaut vraiment sur console — entre tension, adrénaline et quelques petites frustrations.


Bonne écoute !


🎵 Crédits musique : Ready or Not – Original Soundtrack


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans le test de Ready or Not, le dernier jeu des studios Void Interactive. Alors, on va commencer tout de suite par ce qui nous venait en tête quand on a commencé à jouer au jeu. C'est clairement le genre de jeu qui nous rappelle ce que Rainbow Six était dans ses grandes années. Pas le Rainbow Six siège blindé de skins et de microtransactions. Moi, je parle du vrai Rainbow Six, celui où derrière chaque porte, tu pouvais mourir, celui où tu réfléchissais avant de tirer. Et Ready or Not, c'est exactement ça. Un FPS tactique ultra réaliste où tu commandes une unité de squat. Pas de fantaisie, juste toi, ton escouade et la pression qui monte à chaque intervention. Vous l'aurez compris, Ready or Not, ce n'est pas un shooter où tu rushes comme un fou, c'est plutôt tout l'inverse. Chaque mission, tu la prépares, chaque pièce que tu traverses, tu la redoutes. Parce que derrière chaque porte, tu peux tomber sur un mec armé jusqu'aux dents, un otage paniqué ou pire. un piège explosif. Je me souviens de ma première mission sur PS5, tout allait bien, j'avance tranquillement, je force une porte et bam, explosion directe, le jeu m'a mis une claque et m'a dit, ici c'est pas Call of Duty, et tu sais quoi, ça fait du bien. En solo ça marche plutôt bien puisque le jeu se joue aussi en solo, t'as une équipe de bots auxquelles tu vas donner des ordres, ça demande un peu de temps à maîtriser, les commandes sont assez complexes de prime abord, le truc c'est que l'IA n'a pas ton instant, elle suit tes ordres, point barre. Par contre, Dès que tu passes en coopération avec des humains, c'est une autre histoire. On l'a fait avec cinq potes en vocal et là, on touche vraiment le vrai potentiel du jeu. Tu planifies, tu synchronises les ouvertures, tu hurles quand un pote se fait descendre et quand tu réussis une mission sans bavure, tu as vraiment cette satisfaction qui est vraiment énorme, qui rappelle vraiment les heures glorieuses, on va dire, de Rainbow Six à l'ancienne, si on peut dire. Celles que tu ressens vraiment rarement dans les FPS classiques aujourd'hui. Alors Ready or Not ne rigole pas avec l'ambiance. Ce n'est pas juste un jeu où tu nettoies des pièces en mode automatique. Chaque mission raconte une histoire et parfois, ça peut mettre vraiment mal à l'aise. Par exemple, il y a une mission où tu dois intervenir dans une maison d'un réalisateur suspecté de pédocriminalité. Voilà, c'est des sujets assez sérieux. Rien que de dire ça, t'as un peu des frissons. Et le pire, c'est que chaque détail du décor te fait comprendre l'horreur de ce qui se passe là-dedans. C'est sombre, réaliste, c'est ce qui rend le jeu unique. Tu as aussi une intervention dans un campus universitaire en pleine fusillade ou dans un hôtel miteux où chaque couloir inspire la peur. Tu sens que les développeurs se sont inspirés de vrais faits divers. C'est cru, ça ne te prend pas par la main, ça te donne une tension constante. Et c'est ce qui marche dans Radio-Notes, c'est ce mélange de réalisme et de sensation. Déjà la lumière, tu passes d'une pièce éclairée à un couloir plongé dans le noir complet. Tu allumes ta lampe torche et là tu as l'impression que chaque ombre peut te menacer. Et le son aussi est très fort. tout comme dans Rainbow Six, si on veut comparer, les bruits de pas, les cris, les coups de feu, tout est sec, violent. Quand tu tires, tu sens vraiment le poids de l'arme. La gâchette adaptative donne vraiment un vrai retour quand tu tires ou que tu poses une charge explosive. Techniquement, ça tourne bien. On est en 60 fps si on se met en mode performance. C'est un jeu qui ne cherche pas forcément la claque graphique, mais plutôt l'ambiance, qui est vraiment très bien travaillée, qui te met vraiment dedans. Et on sent, pour avoir testé le jeu sur PC en Early Access, on sent que le jeu est vraiment arrivé au bout, en tout cas en termes de peaufinage, notamment en termes d'accessibilité. Je parlais un peu plus haut du gameplay, mais sur PC, il y avait quand même un certain côté complexe à l'époque de l'Early Access. C'était vraiment un diamant brut, comme on peut l'appeler dans les sensations, mais qui était encore un peu bancal, en termes d'équilibrage, je trouvais, surtout. Aujourd'hui, sur PS5, ça a clairement évolué, les commandes sont bien adaptées à la manette, le système de menu radio. avec vraiment une roue de choix pour donner des ordres vraiment propres. Et surtout, le jeu a gagné en contenu. On a plus de missions, plus d'armes, plus de variétés. C'est un jeu qui a appris vraiment de durance en early access et qui s'est vraiment bien affiné au fil du temps. Alors, comme vous l'avez compris, la version PS5 est vraiment très solide. Mais si tu as déjà joué sur PC, tu verras tout de suite qu'il manque des choses. Tout d'abord, il n'y a pas de mode. et sur pc les modes c'est quand même un truc assez intéressant on retrouve des maps custom des avant plus des petites améliorations sur ps1 qu'on se concentre vraiment on doit se contenter de la version basique qui a été prévu comme ça mais qui est très bien ça reste un super jeu mais clairement le côté communautaire de pc battu l'a pas ensuite à quelques détails visuels qui ont été adoucis pas de démembrement par exemple ou certaines scènes qui était jugé trop explicite sur pc qui ne sont pas sur console voilà boyd interactive a dû sans doute du lycée le tout pour que ça passe certaines certifications console. Ça ne tue pas l'ambiance comme je vous ai dit, c'est vraiment tout est là en fait dans le jeu PS5. Mais on sent que ça a été édulcoré par rapport au début du jeu sur PC qui était quand même beaucoup plus brut. Alors, Red Yarn Hot a toujours été un jeu qui a fait parler. À la sortie du Early Access, les devs avaient évoqué des missions inspirées de fusillades scolaires. Et à l'époque, il y avait eu un gros scandale, évidemment. L'éditeur de l'époque avait même lâché le projet. Mais là aussi, Void Interactive n'a jamais reculé. Ils ont toujours dit, notre but, c'est de traiter des situations réelles, même si elles sont dérangeantes. Et honnêtement, tu sens ce parti primateur quand tu joues au jeu. Le jeu ne cherche pas à choquer gratuitement, il veut juste être crédible. Et dans ce monde, au final, où beaucoup de FPS ressemblent plus à des paratractions, à des films d'action des années 90, ça fait vraiment du bien d'avoir un jeu comme ça qui ose un ton plus adulte, et qui met tous les éléments là-dedans, même si ça peut choquer certains. C'est pas un jeu qui veut pousser un modèle économique, ou toucher le plus de personnes, on va dire, et être grand public, en fait. C'est un jeu qui a vraiment un parti pris, et qui a vraiment une idée précise sur ce qu'il veut délivrer à ses joueurs. Et ça, ça fait du bien, et ça ravira vraiment ceux qui, à l'époque du Rainbow Six classique, on va dire d'il y a beaucoup beaucoup d'années, des années 2000, vraiment prenaient ce plaisir à sentir cet esprit simulation réaliste, la tension qu'on pouvait retrouver dans le premier Rainbow Six. Alors en conclusion, pour nous, Ready or Not, c'est un grand oui. C'est pas un jeu pour tout le monde, attention. Si tu veux du fun immédiat... des kills à la chaîne, passe ton chemin, va plutôt sur Call of Duty, voir si tu veux quelque chose de plus « simu » mais accessible, va sur Amo6iège. Mais si tu aimes réfléchir, planifier et ressentir cette tension à chaque seconde, c'est vraiment un must-have. Sur PlayStation 5, le portage est vraiment réussi. Ça tourne bien, les commandes sont parfaitement accessibles et malgré quelques petits compromis par rapport à la version PC, ça reste une expérience unique. Ready or Not, c'est ce jeu qui rappelle que le squat, c'est pas des super-héros. c'est des humains qui font des choix et qui doivent vivre avec. Voilà, c'était le test de Red Iron Hots sur les darons du game. N'hésitez pas à le partager ou à le noter si vous l'appréciez. Et je vous dis à la prochaine pour un autre épisode. Salut salut !

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Vous pensiez que le FPS tactique était mort avec les vieux Rainbow Six ou SWAT ?

Prêt ou pas, Void Interactive vient de vous prouver le contraire.


Après un long Early Access sur PC, Ready or Not débarque enfin sur PlayStation 5.

Un FPS lent, exigeant, ultra-stratégique… bref, tout ce que les shooters modernes ont oublié d’être.


Dans ce test, on revient sur ce que propose ce jeu de SWAT hors-norme !

Avec ses missions sombres, son réalisme, et ce qu’il vaut vraiment sur console — entre tension, adrénaline et quelques petites frustrations.


Bonne écoute !


🎵 Crédits musique : Ready or Not – Original Soundtrack


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans le test de Ready or Not, le dernier jeu des studios Void Interactive. Alors, on va commencer tout de suite par ce qui nous venait en tête quand on a commencé à jouer au jeu. C'est clairement le genre de jeu qui nous rappelle ce que Rainbow Six était dans ses grandes années. Pas le Rainbow Six siège blindé de skins et de microtransactions. Moi, je parle du vrai Rainbow Six, celui où derrière chaque porte, tu pouvais mourir, celui où tu réfléchissais avant de tirer. Et Ready or Not, c'est exactement ça. Un FPS tactique ultra réaliste où tu commandes une unité de squat. Pas de fantaisie, juste toi, ton escouade et la pression qui monte à chaque intervention. Vous l'aurez compris, Ready or Not, ce n'est pas un shooter où tu rushes comme un fou, c'est plutôt tout l'inverse. Chaque mission, tu la prépares, chaque pièce que tu traverses, tu la redoutes. Parce que derrière chaque porte, tu peux tomber sur un mec armé jusqu'aux dents, un otage paniqué ou pire. un piège explosif. Je me souviens de ma première mission sur PS5, tout allait bien, j'avance tranquillement, je force une porte et bam, explosion directe, le jeu m'a mis une claque et m'a dit, ici c'est pas Call of Duty, et tu sais quoi, ça fait du bien. En solo ça marche plutôt bien puisque le jeu se joue aussi en solo, t'as une équipe de bots auxquelles tu vas donner des ordres, ça demande un peu de temps à maîtriser, les commandes sont assez complexes de prime abord, le truc c'est que l'IA n'a pas ton instant, elle suit tes ordres, point barre. Par contre, Dès que tu passes en coopération avec des humains, c'est une autre histoire. On l'a fait avec cinq potes en vocal et là, on touche vraiment le vrai potentiel du jeu. Tu planifies, tu synchronises les ouvertures, tu hurles quand un pote se fait descendre et quand tu réussis une mission sans bavure, tu as vraiment cette satisfaction qui est vraiment énorme, qui rappelle vraiment les heures glorieuses, on va dire, de Rainbow Six à l'ancienne, si on peut dire. Celles que tu ressens vraiment rarement dans les FPS classiques aujourd'hui. Alors Ready or Not ne rigole pas avec l'ambiance. Ce n'est pas juste un jeu où tu nettoies des pièces en mode automatique. Chaque mission raconte une histoire et parfois, ça peut mettre vraiment mal à l'aise. Par exemple, il y a une mission où tu dois intervenir dans une maison d'un réalisateur suspecté de pédocriminalité. Voilà, c'est des sujets assez sérieux. Rien que de dire ça, t'as un peu des frissons. Et le pire, c'est que chaque détail du décor te fait comprendre l'horreur de ce qui se passe là-dedans. C'est sombre, réaliste, c'est ce qui rend le jeu unique. Tu as aussi une intervention dans un campus universitaire en pleine fusillade ou dans un hôtel miteux où chaque couloir inspire la peur. Tu sens que les développeurs se sont inspirés de vrais faits divers. C'est cru, ça ne te prend pas par la main, ça te donne une tension constante. Et c'est ce qui marche dans Radio-Notes, c'est ce mélange de réalisme et de sensation. Déjà la lumière, tu passes d'une pièce éclairée à un couloir plongé dans le noir complet. Tu allumes ta lampe torche et là tu as l'impression que chaque ombre peut te menacer. Et le son aussi est très fort. tout comme dans Rainbow Six, si on veut comparer, les bruits de pas, les cris, les coups de feu, tout est sec, violent. Quand tu tires, tu sens vraiment le poids de l'arme. La gâchette adaptative donne vraiment un vrai retour quand tu tires ou que tu poses une charge explosive. Techniquement, ça tourne bien. On est en 60 fps si on se met en mode performance. C'est un jeu qui ne cherche pas forcément la claque graphique, mais plutôt l'ambiance, qui est vraiment très bien travaillée, qui te met vraiment dedans. Et on sent, pour avoir testé le jeu sur PC en Early Access, on sent que le jeu est vraiment arrivé au bout, en tout cas en termes de peaufinage, notamment en termes d'accessibilité. Je parlais un peu plus haut du gameplay, mais sur PC, il y avait quand même un certain côté complexe à l'époque de l'Early Access. C'était vraiment un diamant brut, comme on peut l'appeler dans les sensations, mais qui était encore un peu bancal, en termes d'équilibrage, je trouvais, surtout. Aujourd'hui, sur PS5, ça a clairement évolué, les commandes sont bien adaptées à la manette, le système de menu radio. avec vraiment une roue de choix pour donner des ordres vraiment propres. Et surtout, le jeu a gagné en contenu. On a plus de missions, plus d'armes, plus de variétés. C'est un jeu qui a appris vraiment de durance en early access et qui s'est vraiment bien affiné au fil du temps. Alors, comme vous l'avez compris, la version PS5 est vraiment très solide. Mais si tu as déjà joué sur PC, tu verras tout de suite qu'il manque des choses. Tout d'abord, il n'y a pas de mode. et sur pc les modes c'est quand même un truc assez intéressant on retrouve des maps custom des avant plus des petites améliorations sur ps1 qu'on se concentre vraiment on doit se contenter de la version basique qui a été prévu comme ça mais qui est très bien ça reste un super jeu mais clairement le côté communautaire de pc battu l'a pas ensuite à quelques détails visuels qui ont été adoucis pas de démembrement par exemple ou certaines scènes qui était jugé trop explicite sur pc qui ne sont pas sur console voilà boyd interactive a dû sans doute du lycée le tout pour que ça passe certaines certifications console. Ça ne tue pas l'ambiance comme je vous ai dit, c'est vraiment tout est là en fait dans le jeu PS5. Mais on sent que ça a été édulcoré par rapport au début du jeu sur PC qui était quand même beaucoup plus brut. Alors, Red Yarn Hot a toujours été un jeu qui a fait parler. À la sortie du Early Access, les devs avaient évoqué des missions inspirées de fusillades scolaires. Et à l'époque, il y avait eu un gros scandale, évidemment. L'éditeur de l'époque avait même lâché le projet. Mais là aussi, Void Interactive n'a jamais reculé. Ils ont toujours dit, notre but, c'est de traiter des situations réelles, même si elles sont dérangeantes. Et honnêtement, tu sens ce parti primateur quand tu joues au jeu. Le jeu ne cherche pas à choquer gratuitement, il veut juste être crédible. Et dans ce monde, au final, où beaucoup de FPS ressemblent plus à des paratractions, à des films d'action des années 90, ça fait vraiment du bien d'avoir un jeu comme ça qui ose un ton plus adulte, et qui met tous les éléments là-dedans, même si ça peut choquer certains. C'est pas un jeu qui veut pousser un modèle économique, ou toucher le plus de personnes, on va dire, et être grand public, en fait. C'est un jeu qui a vraiment un parti pris, et qui a vraiment une idée précise sur ce qu'il veut délivrer à ses joueurs. Et ça, ça fait du bien, et ça ravira vraiment ceux qui, à l'époque du Rainbow Six classique, on va dire d'il y a beaucoup beaucoup d'années, des années 2000, vraiment prenaient ce plaisir à sentir cet esprit simulation réaliste, la tension qu'on pouvait retrouver dans le premier Rainbow Six. Alors en conclusion, pour nous, Ready or Not, c'est un grand oui. C'est pas un jeu pour tout le monde, attention. Si tu veux du fun immédiat... des kills à la chaîne, passe ton chemin, va plutôt sur Call of Duty, voir si tu veux quelque chose de plus « simu » mais accessible, va sur Amo6iège. Mais si tu aimes réfléchir, planifier et ressentir cette tension à chaque seconde, c'est vraiment un must-have. Sur PlayStation 5, le portage est vraiment réussi. Ça tourne bien, les commandes sont parfaitement accessibles et malgré quelques petits compromis par rapport à la version PC, ça reste une expérience unique. Ready or Not, c'est ce jeu qui rappelle que le squat, c'est pas des super-héros. c'est des humains qui font des choix et qui doivent vivre avec. Voilà, c'était le test de Red Iron Hots sur les darons du game. N'hésitez pas à le partager ou à le noter si vous l'appréciez. Et je vous dis à la prochaine pour un autre épisode. Salut salut !

Description

Vous pensiez que le FPS tactique était mort avec les vieux Rainbow Six ou SWAT ?

Prêt ou pas, Void Interactive vient de vous prouver le contraire.


Après un long Early Access sur PC, Ready or Not débarque enfin sur PlayStation 5.

Un FPS lent, exigeant, ultra-stratégique… bref, tout ce que les shooters modernes ont oublié d’être.


Dans ce test, on revient sur ce que propose ce jeu de SWAT hors-norme !

Avec ses missions sombres, son réalisme, et ce qu’il vaut vraiment sur console — entre tension, adrénaline et quelques petites frustrations.


Bonne écoute !


🎵 Crédits musique : Ready or Not – Original Soundtrack


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans le test de Ready or Not, le dernier jeu des studios Void Interactive. Alors, on va commencer tout de suite par ce qui nous venait en tête quand on a commencé à jouer au jeu. C'est clairement le genre de jeu qui nous rappelle ce que Rainbow Six était dans ses grandes années. Pas le Rainbow Six siège blindé de skins et de microtransactions. Moi, je parle du vrai Rainbow Six, celui où derrière chaque porte, tu pouvais mourir, celui où tu réfléchissais avant de tirer. Et Ready or Not, c'est exactement ça. Un FPS tactique ultra réaliste où tu commandes une unité de squat. Pas de fantaisie, juste toi, ton escouade et la pression qui monte à chaque intervention. Vous l'aurez compris, Ready or Not, ce n'est pas un shooter où tu rushes comme un fou, c'est plutôt tout l'inverse. Chaque mission, tu la prépares, chaque pièce que tu traverses, tu la redoutes. Parce que derrière chaque porte, tu peux tomber sur un mec armé jusqu'aux dents, un otage paniqué ou pire. un piège explosif. Je me souviens de ma première mission sur PS5, tout allait bien, j'avance tranquillement, je force une porte et bam, explosion directe, le jeu m'a mis une claque et m'a dit, ici c'est pas Call of Duty, et tu sais quoi, ça fait du bien. En solo ça marche plutôt bien puisque le jeu se joue aussi en solo, t'as une équipe de bots auxquelles tu vas donner des ordres, ça demande un peu de temps à maîtriser, les commandes sont assez complexes de prime abord, le truc c'est que l'IA n'a pas ton instant, elle suit tes ordres, point barre. Par contre, Dès que tu passes en coopération avec des humains, c'est une autre histoire. On l'a fait avec cinq potes en vocal et là, on touche vraiment le vrai potentiel du jeu. Tu planifies, tu synchronises les ouvertures, tu hurles quand un pote se fait descendre et quand tu réussis une mission sans bavure, tu as vraiment cette satisfaction qui est vraiment énorme, qui rappelle vraiment les heures glorieuses, on va dire, de Rainbow Six à l'ancienne, si on peut dire. Celles que tu ressens vraiment rarement dans les FPS classiques aujourd'hui. Alors Ready or Not ne rigole pas avec l'ambiance. Ce n'est pas juste un jeu où tu nettoies des pièces en mode automatique. Chaque mission raconte une histoire et parfois, ça peut mettre vraiment mal à l'aise. Par exemple, il y a une mission où tu dois intervenir dans une maison d'un réalisateur suspecté de pédocriminalité. Voilà, c'est des sujets assez sérieux. Rien que de dire ça, t'as un peu des frissons. Et le pire, c'est que chaque détail du décor te fait comprendre l'horreur de ce qui se passe là-dedans. C'est sombre, réaliste, c'est ce qui rend le jeu unique. Tu as aussi une intervention dans un campus universitaire en pleine fusillade ou dans un hôtel miteux où chaque couloir inspire la peur. Tu sens que les développeurs se sont inspirés de vrais faits divers. C'est cru, ça ne te prend pas par la main, ça te donne une tension constante. Et c'est ce qui marche dans Radio-Notes, c'est ce mélange de réalisme et de sensation. Déjà la lumière, tu passes d'une pièce éclairée à un couloir plongé dans le noir complet. Tu allumes ta lampe torche et là tu as l'impression que chaque ombre peut te menacer. Et le son aussi est très fort. tout comme dans Rainbow Six, si on veut comparer, les bruits de pas, les cris, les coups de feu, tout est sec, violent. Quand tu tires, tu sens vraiment le poids de l'arme. La gâchette adaptative donne vraiment un vrai retour quand tu tires ou que tu poses une charge explosive. Techniquement, ça tourne bien. On est en 60 fps si on se met en mode performance. C'est un jeu qui ne cherche pas forcément la claque graphique, mais plutôt l'ambiance, qui est vraiment très bien travaillée, qui te met vraiment dedans. Et on sent, pour avoir testé le jeu sur PC en Early Access, on sent que le jeu est vraiment arrivé au bout, en tout cas en termes de peaufinage, notamment en termes d'accessibilité. Je parlais un peu plus haut du gameplay, mais sur PC, il y avait quand même un certain côté complexe à l'époque de l'Early Access. C'était vraiment un diamant brut, comme on peut l'appeler dans les sensations, mais qui était encore un peu bancal, en termes d'équilibrage, je trouvais, surtout. Aujourd'hui, sur PS5, ça a clairement évolué, les commandes sont bien adaptées à la manette, le système de menu radio. avec vraiment une roue de choix pour donner des ordres vraiment propres. Et surtout, le jeu a gagné en contenu. On a plus de missions, plus d'armes, plus de variétés. C'est un jeu qui a appris vraiment de durance en early access et qui s'est vraiment bien affiné au fil du temps. Alors, comme vous l'avez compris, la version PS5 est vraiment très solide. Mais si tu as déjà joué sur PC, tu verras tout de suite qu'il manque des choses. Tout d'abord, il n'y a pas de mode. et sur pc les modes c'est quand même un truc assez intéressant on retrouve des maps custom des avant plus des petites améliorations sur ps1 qu'on se concentre vraiment on doit se contenter de la version basique qui a été prévu comme ça mais qui est très bien ça reste un super jeu mais clairement le côté communautaire de pc battu l'a pas ensuite à quelques détails visuels qui ont été adoucis pas de démembrement par exemple ou certaines scènes qui était jugé trop explicite sur pc qui ne sont pas sur console voilà boyd interactive a dû sans doute du lycée le tout pour que ça passe certaines certifications console. Ça ne tue pas l'ambiance comme je vous ai dit, c'est vraiment tout est là en fait dans le jeu PS5. Mais on sent que ça a été édulcoré par rapport au début du jeu sur PC qui était quand même beaucoup plus brut. Alors, Red Yarn Hot a toujours été un jeu qui a fait parler. À la sortie du Early Access, les devs avaient évoqué des missions inspirées de fusillades scolaires. Et à l'époque, il y avait eu un gros scandale, évidemment. L'éditeur de l'époque avait même lâché le projet. Mais là aussi, Void Interactive n'a jamais reculé. Ils ont toujours dit, notre but, c'est de traiter des situations réelles, même si elles sont dérangeantes. Et honnêtement, tu sens ce parti primateur quand tu joues au jeu. Le jeu ne cherche pas à choquer gratuitement, il veut juste être crédible. Et dans ce monde, au final, où beaucoup de FPS ressemblent plus à des paratractions, à des films d'action des années 90, ça fait vraiment du bien d'avoir un jeu comme ça qui ose un ton plus adulte, et qui met tous les éléments là-dedans, même si ça peut choquer certains. C'est pas un jeu qui veut pousser un modèle économique, ou toucher le plus de personnes, on va dire, et être grand public, en fait. C'est un jeu qui a vraiment un parti pris, et qui a vraiment une idée précise sur ce qu'il veut délivrer à ses joueurs. Et ça, ça fait du bien, et ça ravira vraiment ceux qui, à l'époque du Rainbow Six classique, on va dire d'il y a beaucoup beaucoup d'années, des années 2000, vraiment prenaient ce plaisir à sentir cet esprit simulation réaliste, la tension qu'on pouvait retrouver dans le premier Rainbow Six. Alors en conclusion, pour nous, Ready or Not, c'est un grand oui. C'est pas un jeu pour tout le monde, attention. Si tu veux du fun immédiat... des kills à la chaîne, passe ton chemin, va plutôt sur Call of Duty, voir si tu veux quelque chose de plus « simu » mais accessible, va sur Amo6iège. Mais si tu aimes réfléchir, planifier et ressentir cette tension à chaque seconde, c'est vraiment un must-have. Sur PlayStation 5, le portage est vraiment réussi. Ça tourne bien, les commandes sont parfaitement accessibles et malgré quelques petits compromis par rapport à la version PC, ça reste une expérience unique. Ready or Not, c'est ce jeu qui rappelle que le squat, c'est pas des super-héros. c'est des humains qui font des choix et qui doivent vivre avec. Voilà, c'était le test de Red Iron Hots sur les darons du game. N'hésitez pas à le partager ou à le noter si vous l'appréciez. Et je vous dis à la prochaine pour un autre épisode. Salut salut !

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