The Rogue Prince of Persia [Early Access] : Bonne surprise ou épisode de trop ? cover
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Les Darons du Game 🎮🍼 - Jeux vidéo - Tests, Interviews, Dossiers

The Rogue Prince of Persia [Early Access] : Bonne surprise ou épisode de trop ?

The Rogue Prince of Persia [Early Access] : Bonne surprise ou épisode de trop ?

09min |11/06/2024
Play
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The Rogue Prince of Persia [Early Access] : Bonne surprise ou épisode de trop ?

09min |11/06/2024
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Description

Bienvenue à tous pour ce test un peu particulier, qui portera sur une preview en Early Access de " The Rogue Prince of Persia", un jeu développé par Evil Empire, connu notamment pour les excellents DLC de Dead Cells, et édité par Ubisoft.

Disponible en Early Access depuis le 27 mai dernier sur Steam, ce nouveau Prince of Persia se présente comme un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à leur magie noire chamanique.


Nous allons voir en moins de 10 minutes ce que ce nouveau Prince of Persia propose. Est-ce qu'il fait honneur à sa licence culte ? Et surtout, est-ce que cet Early Access laisse entrevoir un excellent jeu en devenir ?


Crédit musique :

  • The Rogue Prince of Persia OST by ASADI


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue à tous sur un test un peu particulier qui portera sur l'Early Access de The Rogue Prince of Persia. Ce sera plutôt une preview. L'enjeu est développé par les Bordelais de Villampire, qu'on a connu pour les DLC de Dead Cell, et édité par Ubisoft, qui fait ici une tentative assez intéressante au niveau du Early Access, puisque le jeu est disponible sur Steam depuis le 27 mai dernier. Il s'agit d'un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à une magie noire, chamanique, dont on ne connaît pas trop encore tous les détails. Le prince a d'ailleurs une certaine responsabilité dans ces événements, même si pas mal de détails sont dévoilés au fur et à mesure de l'aventure. Le jeu propose une structure en roguelite, ça veut dire que vous allez enchaîner des runs d'exploration et de combat dans différents niveaux du jeu, et vous allez vous retrouver souvent dans un hub central, qui est ici appelé l'Oasis. Vous allez explorer, combattre les ennemis, gagner de l'expérience au fur et à mesure des runs, ce qui va vous permettre de progresser dans la narration. la découverte des différents niveaux. D'ailleurs, vous allez commencer au début par l'accès au camp de guerre des Huns et au village de Zagaros, où vous allez pouvoir combattre et découvrir les différents types d'ennemis. Le gameplay est très intéressant, avec la possibilité de courir et grimper sur les murs, même les murs du fond. ce qui permet d'avoir une exploration assez verticale et hyper dynamique. Les combats sont également variés avec différents types d'ennemis. On a des ennemis qui sont par exemple assez fins, des ennemis qui sont un peu plus forts, un peu plus gros, et aussi des ennemis qui ont des boucliers. Donc on peut servir également de capacités de déplacement pour les attaquer d'une manière différente, ce qui permet d'avoir des combats assez intéressants avec une petite stratégie aussi. Bien que le jeu ne fasse pas de cadeaux, on peut mourir très vite, et dans ce cas-là on doit tout recommencer puisqu'on se... On se retrouve à l'oasis, c'est le principe des roguelites. Et au fur et à mesure de notre évolution dans le jeu, on peut débloquer des médaillons qui nous donnent certains pouvoirs, qui nous permettent de prendre davantage aussi par rapport à nos ennemis. On peut par exemple ralentir leurs mouvements avec certains coups, grâce aussi à ces capacités-là. Cependant, au bout de certaines heures de jeu, on sent qu'il y a une certaine répétitivité dans les combats. Toujours les mêmes coups, des patterns assez répétitifs aussi au niveau des ennemis, bien qu'il y ait différents types d'ennemis, on retrouve un petit peu après les mêmes coups. C'est un peu dommage, mais c'est dû aussi au fait que c'est un jeu qui est en early access, encore, donc il va y avoir sûrement de nouveaux contenus qui vont arriver très bientôt, également une mise à jour des animations des ennemis, ça, l'avenir nous le dira, et les mises à jour des studios Evil Empire aussi. Graphiquement, on est sur un jeu qui est clairement magnifique. Il est extrêmement coloré, il y a un style 2D qui est éclatant, les animations sont top. On a d'ailleurs parfois des très beaux dessins, notamment dans les animations, quand on passe par le voyage rapide. On a aussi, petit détail intéressant, le prince qui a un visage rose. Alors pourquoi ? C'est un hommage assez intéressant au premier Prince of Persia, sorti dans les années 90. Côté technique aussi, le jeu tourne plutôt bien. On n'a pas vraiment noté de crash ou de bug assez grave. Et on y a joué sur Steam Deck, qui rend d'ailleurs le jeu encore plus éclatant avec les contrastes de l'écran OLED. On a noté quelques saccades d'animation pendant le chargement, mais c'est totalement, on pense, normal. On a aussi noté que parfois, oui, on trouve qu'il y a... Des animations qui sont du prince, qui sont un peu figées, mais également ça doit être aussi des choses qui vont être améliorées petit à petit au fur et à mesure des mises à jour qui vont arriver. On rappelle que le jeu est un Early Access, donc déjà pour un Early Access, on en reparlera en conclusion, mais c'est quelque chose qui est plutôt très solide. Côté ambiance sonore, au niveau des bruitages, pas grand chose à dire. Le jeu fait largement le taf, si on peut dire, de ce côté-là. On va par contre parler de la bande originale que j'ai trouvée plutôt très intéressante. Elle a été faite par un compositeur américain qui s'appelle Hazadi, qui mixe des sons assez orientaux et électro, ce qui renforce l'immersion et parfois peut donner des petits airs de Hotline Miami, puisqu'on a une... Une petite électro qui reste dans la tête avec des petits morceaux orientaux agrémentés de petites notes orientales autour. Et c'est vraiment hyper intéressant, hyper prenant. Ça donne une vraie identité au jeu et ça complète aussi cette belle ambiance graphique très colorée. Donc voilà, c'est quelque chose d'hyper positif. D'ailleurs, je vais vous passer un petit extrait juste là pour que vous voyez de quoi je parle.

  • Speaker #1

    Vous voyez,

  • Speaker #0

    c'est particulier, ça peut être entêtant, et à la fois, quand on est en plein combat, on est vraiment en train de se balader dans la run, ça peut donner une sorte de soupçon d'adrénaline en plus, ou d'immersion en plus, donc c'est vraiment au service de l'immersion dans le jeu, et c'est hyper positif, surtout que, je le répète encore une fois, le jeu est un early access, c'est ça qui est assez intéressant. Petit point noir de ce côté-là, mais c'est très classique dans ce genre de jeu. En fait, on n'a pas de dialogue, on n'a pas de voix. Les PNJ, souvent, les échanges sont avec de simples lignes de dialogue. Ce qui est dommage, puisque parfois, ça peut être sympa d'avoir des petites voix, des choses qui encore renforcent l'immersion de ce côté-là. En conclusion, ce Rogue Prince of Persia est une excellente surprise, avec un gameplay qui est engageant, des graphismes stylés, malgré quelques petits défauts typiques qu'on peut retrouver aussi sur des jeux qui sont en early access. La narration que j'ai trouvée au final, elle est diluée au fur et à mesure de l'exploration du jeu et aussi au gré des échanges avec les PNJ. Et parfois c'est vrai qu'on peut tomber sur des dialogues qui ne sont pas forcément engageants, pas forcément compréhensibles aussi, entre deux runs, ce qui fait qu'au final ça peut passer au second plan et on n'est pas aussi... on va dire imprégné dans la narration et dans l'histoire que l'on peut l'être avec par exemple Prince of Persia The Lost Crown, où on a des grosses cutscenes qui marquent des temps, on va dire, bien précis du scénario de l'histoire, qui marquent des évolutions assez notables dans l'histoire. Ici, c'est moins le cas. Moi, j'ai trouvé ça un peu trop dilué. On va mettre ça sur le compte de l'early access, tout comme la variété d'ennemis et de coups qui, au bout de quelques heures, peut lasser. Voilà, donc on est sur un jeu qui a des bases. hyper solide. Si vraiment, si vous aimez les roguelites, si vous êtes curieux de découvrir un jeu avec un gameplay d'ailleurs proche de Dead Cells, dans l'univers de Prince of Persia, avec tout ce qui s'ensuit au niveau de la manipulation du temps, vraiment foncez sans hésiter. Les équipes d'Enville Empire boostées par Ubisoft sont vraiment à fond pour, je pense, finaliser un jeu qui est plus que prometteur. Merci d'avoir écouté ce podcast jusqu'au bout. N'hésitez pas à le noter ou à le partager si vous l'avez aimé. Et moi, je vous dis à la prochaine sur les dents venduquées. Salut, salut !

Description

Bienvenue à tous pour ce test un peu particulier, qui portera sur une preview en Early Access de " The Rogue Prince of Persia", un jeu développé par Evil Empire, connu notamment pour les excellents DLC de Dead Cells, et édité par Ubisoft.

Disponible en Early Access depuis le 27 mai dernier sur Steam, ce nouveau Prince of Persia se présente comme un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à leur magie noire chamanique.


Nous allons voir en moins de 10 minutes ce que ce nouveau Prince of Persia propose. Est-ce qu'il fait honneur à sa licence culte ? Et surtout, est-ce que cet Early Access laisse entrevoir un excellent jeu en devenir ?


Crédit musique :

  • The Rogue Prince of Persia OST by ASADI


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue à tous sur un test un peu particulier qui portera sur l'Early Access de The Rogue Prince of Persia. Ce sera plutôt une preview. L'enjeu est développé par les Bordelais de Villampire, qu'on a connu pour les DLC de Dead Cell, et édité par Ubisoft, qui fait ici une tentative assez intéressante au niveau du Early Access, puisque le jeu est disponible sur Steam depuis le 27 mai dernier. Il s'agit d'un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à une magie noire, chamanique, dont on ne connaît pas trop encore tous les détails. Le prince a d'ailleurs une certaine responsabilité dans ces événements, même si pas mal de détails sont dévoilés au fur et à mesure de l'aventure. Le jeu propose une structure en roguelite, ça veut dire que vous allez enchaîner des runs d'exploration et de combat dans différents niveaux du jeu, et vous allez vous retrouver souvent dans un hub central, qui est ici appelé l'Oasis. Vous allez explorer, combattre les ennemis, gagner de l'expérience au fur et à mesure des runs, ce qui va vous permettre de progresser dans la narration. la découverte des différents niveaux. D'ailleurs, vous allez commencer au début par l'accès au camp de guerre des Huns et au village de Zagaros, où vous allez pouvoir combattre et découvrir les différents types d'ennemis. Le gameplay est très intéressant, avec la possibilité de courir et grimper sur les murs, même les murs du fond. ce qui permet d'avoir une exploration assez verticale et hyper dynamique. Les combats sont également variés avec différents types d'ennemis. On a des ennemis qui sont par exemple assez fins, des ennemis qui sont un peu plus forts, un peu plus gros, et aussi des ennemis qui ont des boucliers. Donc on peut servir également de capacités de déplacement pour les attaquer d'une manière différente, ce qui permet d'avoir des combats assez intéressants avec une petite stratégie aussi. Bien que le jeu ne fasse pas de cadeaux, on peut mourir très vite, et dans ce cas-là on doit tout recommencer puisqu'on se... On se retrouve à l'oasis, c'est le principe des roguelites. Et au fur et à mesure de notre évolution dans le jeu, on peut débloquer des médaillons qui nous donnent certains pouvoirs, qui nous permettent de prendre davantage aussi par rapport à nos ennemis. On peut par exemple ralentir leurs mouvements avec certains coups, grâce aussi à ces capacités-là. Cependant, au bout de certaines heures de jeu, on sent qu'il y a une certaine répétitivité dans les combats. Toujours les mêmes coups, des patterns assez répétitifs aussi au niveau des ennemis, bien qu'il y ait différents types d'ennemis, on retrouve un petit peu après les mêmes coups. C'est un peu dommage, mais c'est dû aussi au fait que c'est un jeu qui est en early access, encore, donc il va y avoir sûrement de nouveaux contenus qui vont arriver très bientôt, également une mise à jour des animations des ennemis, ça, l'avenir nous le dira, et les mises à jour des studios Evil Empire aussi. Graphiquement, on est sur un jeu qui est clairement magnifique. Il est extrêmement coloré, il y a un style 2D qui est éclatant, les animations sont top. On a d'ailleurs parfois des très beaux dessins, notamment dans les animations, quand on passe par le voyage rapide. On a aussi, petit détail intéressant, le prince qui a un visage rose. Alors pourquoi ? C'est un hommage assez intéressant au premier Prince of Persia, sorti dans les années 90. Côté technique aussi, le jeu tourne plutôt bien. On n'a pas vraiment noté de crash ou de bug assez grave. Et on y a joué sur Steam Deck, qui rend d'ailleurs le jeu encore plus éclatant avec les contrastes de l'écran OLED. On a noté quelques saccades d'animation pendant le chargement, mais c'est totalement, on pense, normal. On a aussi noté que parfois, oui, on trouve qu'il y a... Des animations qui sont du prince, qui sont un peu figées, mais également ça doit être aussi des choses qui vont être améliorées petit à petit au fur et à mesure des mises à jour qui vont arriver. On rappelle que le jeu est un Early Access, donc déjà pour un Early Access, on en reparlera en conclusion, mais c'est quelque chose qui est plutôt très solide. Côté ambiance sonore, au niveau des bruitages, pas grand chose à dire. Le jeu fait largement le taf, si on peut dire, de ce côté-là. On va par contre parler de la bande originale que j'ai trouvée plutôt très intéressante. Elle a été faite par un compositeur américain qui s'appelle Hazadi, qui mixe des sons assez orientaux et électro, ce qui renforce l'immersion et parfois peut donner des petits airs de Hotline Miami, puisqu'on a une... Une petite électro qui reste dans la tête avec des petits morceaux orientaux agrémentés de petites notes orientales autour. Et c'est vraiment hyper intéressant, hyper prenant. Ça donne une vraie identité au jeu et ça complète aussi cette belle ambiance graphique très colorée. Donc voilà, c'est quelque chose d'hyper positif. D'ailleurs, je vais vous passer un petit extrait juste là pour que vous voyez de quoi je parle.

  • Speaker #1

    Vous voyez,

  • Speaker #0

    c'est particulier, ça peut être entêtant, et à la fois, quand on est en plein combat, on est vraiment en train de se balader dans la run, ça peut donner une sorte de soupçon d'adrénaline en plus, ou d'immersion en plus, donc c'est vraiment au service de l'immersion dans le jeu, et c'est hyper positif, surtout que, je le répète encore une fois, le jeu est un early access, c'est ça qui est assez intéressant. Petit point noir de ce côté-là, mais c'est très classique dans ce genre de jeu. En fait, on n'a pas de dialogue, on n'a pas de voix. Les PNJ, souvent, les échanges sont avec de simples lignes de dialogue. Ce qui est dommage, puisque parfois, ça peut être sympa d'avoir des petites voix, des choses qui encore renforcent l'immersion de ce côté-là. En conclusion, ce Rogue Prince of Persia est une excellente surprise, avec un gameplay qui est engageant, des graphismes stylés, malgré quelques petits défauts typiques qu'on peut retrouver aussi sur des jeux qui sont en early access. La narration que j'ai trouvée au final, elle est diluée au fur et à mesure de l'exploration du jeu et aussi au gré des échanges avec les PNJ. Et parfois c'est vrai qu'on peut tomber sur des dialogues qui ne sont pas forcément engageants, pas forcément compréhensibles aussi, entre deux runs, ce qui fait qu'au final ça peut passer au second plan et on n'est pas aussi... on va dire imprégné dans la narration et dans l'histoire que l'on peut l'être avec par exemple Prince of Persia The Lost Crown, où on a des grosses cutscenes qui marquent des temps, on va dire, bien précis du scénario de l'histoire, qui marquent des évolutions assez notables dans l'histoire. Ici, c'est moins le cas. Moi, j'ai trouvé ça un peu trop dilué. On va mettre ça sur le compte de l'early access, tout comme la variété d'ennemis et de coups qui, au bout de quelques heures, peut lasser. Voilà, donc on est sur un jeu qui a des bases. hyper solide. Si vraiment, si vous aimez les roguelites, si vous êtes curieux de découvrir un jeu avec un gameplay d'ailleurs proche de Dead Cells, dans l'univers de Prince of Persia, avec tout ce qui s'ensuit au niveau de la manipulation du temps, vraiment foncez sans hésiter. Les équipes d'Enville Empire boostées par Ubisoft sont vraiment à fond pour, je pense, finaliser un jeu qui est plus que prometteur. Merci d'avoir écouté ce podcast jusqu'au bout. N'hésitez pas à le noter ou à le partager si vous l'avez aimé. Et moi, je vous dis à la prochaine sur les dents venduquées. Salut, salut !

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Disponible en Early Access depuis le 27 mai dernier sur Steam, ce nouveau Prince of Persia se présente comme un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à leur magie noire chamanique.


Nous allons voir en moins de 10 minutes ce que ce nouveau Prince of Persia propose. Est-ce qu'il fait honneur à sa licence culte ? Et surtout, est-ce que cet Early Access laisse entrevoir un excellent jeu en devenir ?


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  • The Rogue Prince of Persia OST by ASADI


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  • Speaker #0

    Bienvenue à tous sur un test un peu particulier qui portera sur l'Early Access de The Rogue Prince of Persia. Ce sera plutôt une preview. L'enjeu est développé par les Bordelais de Villampire, qu'on a connu pour les DLC de Dead Cell, et édité par Ubisoft, qui fait ici une tentative assez intéressante au niveau du Early Access, puisque le jeu est disponible sur Steam depuis le 27 mai dernier. Il s'agit d'un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à une magie noire, chamanique, dont on ne connaît pas trop encore tous les détails. Le prince a d'ailleurs une certaine responsabilité dans ces événements, même si pas mal de détails sont dévoilés au fur et à mesure de l'aventure. Le jeu propose une structure en roguelite, ça veut dire que vous allez enchaîner des runs d'exploration et de combat dans différents niveaux du jeu, et vous allez vous retrouver souvent dans un hub central, qui est ici appelé l'Oasis. Vous allez explorer, combattre les ennemis, gagner de l'expérience au fur et à mesure des runs, ce qui va vous permettre de progresser dans la narration. la découverte des différents niveaux. D'ailleurs, vous allez commencer au début par l'accès au camp de guerre des Huns et au village de Zagaros, où vous allez pouvoir combattre et découvrir les différents types d'ennemis. Le gameplay est très intéressant, avec la possibilité de courir et grimper sur les murs, même les murs du fond. ce qui permet d'avoir une exploration assez verticale et hyper dynamique. Les combats sont également variés avec différents types d'ennemis. On a des ennemis qui sont par exemple assez fins, des ennemis qui sont un peu plus forts, un peu plus gros, et aussi des ennemis qui ont des boucliers. Donc on peut servir également de capacités de déplacement pour les attaquer d'une manière différente, ce qui permet d'avoir des combats assez intéressants avec une petite stratégie aussi. Bien que le jeu ne fasse pas de cadeaux, on peut mourir très vite, et dans ce cas-là on doit tout recommencer puisqu'on se... On se retrouve à l'oasis, c'est le principe des roguelites. Et au fur et à mesure de notre évolution dans le jeu, on peut débloquer des médaillons qui nous donnent certains pouvoirs, qui nous permettent de prendre davantage aussi par rapport à nos ennemis. On peut par exemple ralentir leurs mouvements avec certains coups, grâce aussi à ces capacités-là. Cependant, au bout de certaines heures de jeu, on sent qu'il y a une certaine répétitivité dans les combats. Toujours les mêmes coups, des patterns assez répétitifs aussi au niveau des ennemis, bien qu'il y ait différents types d'ennemis, on retrouve un petit peu après les mêmes coups. C'est un peu dommage, mais c'est dû aussi au fait que c'est un jeu qui est en early access, encore, donc il va y avoir sûrement de nouveaux contenus qui vont arriver très bientôt, également une mise à jour des animations des ennemis, ça, l'avenir nous le dira, et les mises à jour des studios Evil Empire aussi. Graphiquement, on est sur un jeu qui est clairement magnifique. Il est extrêmement coloré, il y a un style 2D qui est éclatant, les animations sont top. On a d'ailleurs parfois des très beaux dessins, notamment dans les animations, quand on passe par le voyage rapide. On a aussi, petit détail intéressant, le prince qui a un visage rose. Alors pourquoi ? C'est un hommage assez intéressant au premier Prince of Persia, sorti dans les années 90. Côté technique aussi, le jeu tourne plutôt bien. On n'a pas vraiment noté de crash ou de bug assez grave. Et on y a joué sur Steam Deck, qui rend d'ailleurs le jeu encore plus éclatant avec les contrastes de l'écran OLED. On a noté quelques saccades d'animation pendant le chargement, mais c'est totalement, on pense, normal. On a aussi noté que parfois, oui, on trouve qu'il y a... Des animations qui sont du prince, qui sont un peu figées, mais également ça doit être aussi des choses qui vont être améliorées petit à petit au fur et à mesure des mises à jour qui vont arriver. On rappelle que le jeu est un Early Access, donc déjà pour un Early Access, on en reparlera en conclusion, mais c'est quelque chose qui est plutôt très solide. Côté ambiance sonore, au niveau des bruitages, pas grand chose à dire. Le jeu fait largement le taf, si on peut dire, de ce côté-là. On va par contre parler de la bande originale que j'ai trouvée plutôt très intéressante. Elle a été faite par un compositeur américain qui s'appelle Hazadi, qui mixe des sons assez orientaux et électro, ce qui renforce l'immersion et parfois peut donner des petits airs de Hotline Miami, puisqu'on a une... Une petite électro qui reste dans la tête avec des petits morceaux orientaux agrémentés de petites notes orientales autour. Et c'est vraiment hyper intéressant, hyper prenant. Ça donne une vraie identité au jeu et ça complète aussi cette belle ambiance graphique très colorée. Donc voilà, c'est quelque chose d'hyper positif. D'ailleurs, je vais vous passer un petit extrait juste là pour que vous voyez de quoi je parle.

  • Speaker #1

    Vous voyez,

  • Speaker #0

    c'est particulier, ça peut être entêtant, et à la fois, quand on est en plein combat, on est vraiment en train de se balader dans la run, ça peut donner une sorte de soupçon d'adrénaline en plus, ou d'immersion en plus, donc c'est vraiment au service de l'immersion dans le jeu, et c'est hyper positif, surtout que, je le répète encore une fois, le jeu est un early access, c'est ça qui est assez intéressant. Petit point noir de ce côté-là, mais c'est très classique dans ce genre de jeu. En fait, on n'a pas de dialogue, on n'a pas de voix. Les PNJ, souvent, les échanges sont avec de simples lignes de dialogue. Ce qui est dommage, puisque parfois, ça peut être sympa d'avoir des petites voix, des choses qui encore renforcent l'immersion de ce côté-là. En conclusion, ce Rogue Prince of Persia est une excellente surprise, avec un gameplay qui est engageant, des graphismes stylés, malgré quelques petits défauts typiques qu'on peut retrouver aussi sur des jeux qui sont en early access. La narration que j'ai trouvée au final, elle est diluée au fur et à mesure de l'exploration du jeu et aussi au gré des échanges avec les PNJ. Et parfois c'est vrai qu'on peut tomber sur des dialogues qui ne sont pas forcément engageants, pas forcément compréhensibles aussi, entre deux runs, ce qui fait qu'au final ça peut passer au second plan et on n'est pas aussi... on va dire imprégné dans la narration et dans l'histoire que l'on peut l'être avec par exemple Prince of Persia The Lost Crown, où on a des grosses cutscenes qui marquent des temps, on va dire, bien précis du scénario de l'histoire, qui marquent des évolutions assez notables dans l'histoire. Ici, c'est moins le cas. Moi, j'ai trouvé ça un peu trop dilué. On va mettre ça sur le compte de l'early access, tout comme la variété d'ennemis et de coups qui, au bout de quelques heures, peut lasser. Voilà, donc on est sur un jeu qui a des bases. hyper solide. Si vraiment, si vous aimez les roguelites, si vous êtes curieux de découvrir un jeu avec un gameplay d'ailleurs proche de Dead Cells, dans l'univers de Prince of Persia, avec tout ce qui s'ensuit au niveau de la manipulation du temps, vraiment foncez sans hésiter. Les équipes d'Enville Empire boostées par Ubisoft sont vraiment à fond pour, je pense, finaliser un jeu qui est plus que prometteur. Merci d'avoir écouté ce podcast jusqu'au bout. N'hésitez pas à le noter ou à le partager si vous l'avez aimé. Et moi, je vous dis à la prochaine sur les dents venduquées. Salut, salut !

Description

Bienvenue à tous pour ce test un peu particulier, qui portera sur une preview en Early Access de " The Rogue Prince of Persia", un jeu développé par Evil Empire, connu notamment pour les excellents DLC de Dead Cells, et édité par Ubisoft.

Disponible en Early Access depuis le 27 mai dernier sur Steam, ce nouveau Prince of Persia se présente comme un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à leur magie noire chamanique.


Nous allons voir en moins de 10 minutes ce que ce nouveau Prince of Persia propose. Est-ce qu'il fait honneur à sa licence culte ? Et surtout, est-ce que cet Early Access laisse entrevoir un excellent jeu en devenir ?


Crédit musique :

  • The Rogue Prince of Persia OST by ASADI


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue à tous sur un test un peu particulier qui portera sur l'Early Access de The Rogue Prince of Persia. Ce sera plutôt une preview. L'enjeu est développé par les Bordelais de Villampire, qu'on a connu pour les DLC de Dead Cell, et édité par Ubisoft, qui fait ici une tentative assez intéressante au niveau du Early Access, puisque le jeu est disponible sur Steam depuis le 27 mai dernier. Il s'agit d'un roguelite où vous incarnez un prince dont le royaume a été envahi par les Huns grâce à une magie noire, chamanique, dont on ne connaît pas trop encore tous les détails. Le prince a d'ailleurs une certaine responsabilité dans ces événements, même si pas mal de détails sont dévoilés au fur et à mesure de l'aventure. Le jeu propose une structure en roguelite, ça veut dire que vous allez enchaîner des runs d'exploration et de combat dans différents niveaux du jeu, et vous allez vous retrouver souvent dans un hub central, qui est ici appelé l'Oasis. Vous allez explorer, combattre les ennemis, gagner de l'expérience au fur et à mesure des runs, ce qui va vous permettre de progresser dans la narration. la découverte des différents niveaux. D'ailleurs, vous allez commencer au début par l'accès au camp de guerre des Huns et au village de Zagaros, où vous allez pouvoir combattre et découvrir les différents types d'ennemis. Le gameplay est très intéressant, avec la possibilité de courir et grimper sur les murs, même les murs du fond. ce qui permet d'avoir une exploration assez verticale et hyper dynamique. Les combats sont également variés avec différents types d'ennemis. On a des ennemis qui sont par exemple assez fins, des ennemis qui sont un peu plus forts, un peu plus gros, et aussi des ennemis qui ont des boucliers. Donc on peut servir également de capacités de déplacement pour les attaquer d'une manière différente, ce qui permet d'avoir des combats assez intéressants avec une petite stratégie aussi. Bien que le jeu ne fasse pas de cadeaux, on peut mourir très vite, et dans ce cas-là on doit tout recommencer puisqu'on se... On se retrouve à l'oasis, c'est le principe des roguelites. Et au fur et à mesure de notre évolution dans le jeu, on peut débloquer des médaillons qui nous donnent certains pouvoirs, qui nous permettent de prendre davantage aussi par rapport à nos ennemis. On peut par exemple ralentir leurs mouvements avec certains coups, grâce aussi à ces capacités-là. Cependant, au bout de certaines heures de jeu, on sent qu'il y a une certaine répétitivité dans les combats. Toujours les mêmes coups, des patterns assez répétitifs aussi au niveau des ennemis, bien qu'il y ait différents types d'ennemis, on retrouve un petit peu après les mêmes coups. C'est un peu dommage, mais c'est dû aussi au fait que c'est un jeu qui est en early access, encore, donc il va y avoir sûrement de nouveaux contenus qui vont arriver très bientôt, également une mise à jour des animations des ennemis, ça, l'avenir nous le dira, et les mises à jour des studios Evil Empire aussi. Graphiquement, on est sur un jeu qui est clairement magnifique. Il est extrêmement coloré, il y a un style 2D qui est éclatant, les animations sont top. On a d'ailleurs parfois des très beaux dessins, notamment dans les animations, quand on passe par le voyage rapide. On a aussi, petit détail intéressant, le prince qui a un visage rose. Alors pourquoi ? C'est un hommage assez intéressant au premier Prince of Persia, sorti dans les années 90. Côté technique aussi, le jeu tourne plutôt bien. On n'a pas vraiment noté de crash ou de bug assez grave. Et on y a joué sur Steam Deck, qui rend d'ailleurs le jeu encore plus éclatant avec les contrastes de l'écran OLED. On a noté quelques saccades d'animation pendant le chargement, mais c'est totalement, on pense, normal. On a aussi noté que parfois, oui, on trouve qu'il y a... Des animations qui sont du prince, qui sont un peu figées, mais également ça doit être aussi des choses qui vont être améliorées petit à petit au fur et à mesure des mises à jour qui vont arriver. On rappelle que le jeu est un Early Access, donc déjà pour un Early Access, on en reparlera en conclusion, mais c'est quelque chose qui est plutôt très solide. Côté ambiance sonore, au niveau des bruitages, pas grand chose à dire. Le jeu fait largement le taf, si on peut dire, de ce côté-là. On va par contre parler de la bande originale que j'ai trouvée plutôt très intéressante. Elle a été faite par un compositeur américain qui s'appelle Hazadi, qui mixe des sons assez orientaux et électro, ce qui renforce l'immersion et parfois peut donner des petits airs de Hotline Miami, puisqu'on a une... Une petite électro qui reste dans la tête avec des petits morceaux orientaux agrémentés de petites notes orientales autour. Et c'est vraiment hyper intéressant, hyper prenant. Ça donne une vraie identité au jeu et ça complète aussi cette belle ambiance graphique très colorée. Donc voilà, c'est quelque chose d'hyper positif. D'ailleurs, je vais vous passer un petit extrait juste là pour que vous voyez de quoi je parle.

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    Vous voyez,

  • Speaker #0

    c'est particulier, ça peut être entêtant, et à la fois, quand on est en plein combat, on est vraiment en train de se balader dans la run, ça peut donner une sorte de soupçon d'adrénaline en plus, ou d'immersion en plus, donc c'est vraiment au service de l'immersion dans le jeu, et c'est hyper positif, surtout que, je le répète encore une fois, le jeu est un early access, c'est ça qui est assez intéressant. Petit point noir de ce côté-là, mais c'est très classique dans ce genre de jeu. En fait, on n'a pas de dialogue, on n'a pas de voix. Les PNJ, souvent, les échanges sont avec de simples lignes de dialogue. Ce qui est dommage, puisque parfois, ça peut être sympa d'avoir des petites voix, des choses qui encore renforcent l'immersion de ce côté-là. En conclusion, ce Rogue Prince of Persia est une excellente surprise, avec un gameplay qui est engageant, des graphismes stylés, malgré quelques petits défauts typiques qu'on peut retrouver aussi sur des jeux qui sont en early access. La narration que j'ai trouvée au final, elle est diluée au fur et à mesure de l'exploration du jeu et aussi au gré des échanges avec les PNJ. Et parfois c'est vrai qu'on peut tomber sur des dialogues qui ne sont pas forcément engageants, pas forcément compréhensibles aussi, entre deux runs, ce qui fait qu'au final ça peut passer au second plan et on n'est pas aussi... on va dire imprégné dans la narration et dans l'histoire que l'on peut l'être avec par exemple Prince of Persia The Lost Crown, où on a des grosses cutscenes qui marquent des temps, on va dire, bien précis du scénario de l'histoire, qui marquent des évolutions assez notables dans l'histoire. Ici, c'est moins le cas. Moi, j'ai trouvé ça un peu trop dilué. On va mettre ça sur le compte de l'early access, tout comme la variété d'ennemis et de coups qui, au bout de quelques heures, peut lasser. Voilà, donc on est sur un jeu qui a des bases. hyper solide. Si vraiment, si vous aimez les roguelites, si vous êtes curieux de découvrir un jeu avec un gameplay d'ailleurs proche de Dead Cells, dans l'univers de Prince of Persia, avec tout ce qui s'ensuit au niveau de la manipulation du temps, vraiment foncez sans hésiter. Les équipes d'Enville Empire boostées par Ubisoft sont vraiment à fond pour, je pense, finaliser un jeu qui est plus que prometteur. Merci d'avoir écouté ce podcast jusqu'au bout. N'hésitez pas à le noter ou à le partager si vous l'avez aimé. Et moi, je vous dis à la prochaine sur les dents venduquées. Salut, salut !

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