Xbox continue son ascension vers les nuages et nous donne un aperçu du futur du jeu vidéo ☁️ cover
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Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers

Xbox continue son ascension vers les nuages et nous donne un aperçu du futur du jeu vidéo ☁️

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10min |25/11/2024
Play
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Description

Bienvenue dans ce nouvel épisode d’En Clair, votre série de podcast qui décrypte l'actualité du jeu vidéo. 🎮☁️
Aujourd’hui, on plonge dans l’une des annonces les plus marquantes du moment : Xbox passe à la vitesse supérieure avec le cloud gaming en intégrant votre propre bibliothèque de jeux achetés.

Jouer à Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Mirage ou Baldur’s Gate 3 sur smartphone ou smart TV sans console ni téléchargement, c’est maintenant une réalité pour les abonnés Game Pass Ultimate.


Mais ce n’est pas tout : cette avancée majeure nous invite à repenser la manière dont les jeux vidéo pourraient être distribués à l’avenir.

Et si la chronologie de distribution du jeu vidéo s’organisait autour de trois piliers complémentaires ?

  • ☁️ Le cloud gaming : instantanéité et flexibilité, avec des jeux accessibles partout en streaming, sans installation.

  • 🖥️ Le dématérialisé installé : les joueurs continueraient de télécharger leurs jeux pour y jouer localement, que ce soit sur console ou PC.

  • 💿 Le format physique : loin de disparaître, il pourrait devenir un produit premium ou collector, pensé pour les amateurs de conservation et les collectionneurs, avec des éditions complètes et jouables hors ligne.


Bonne écoute ! 🎙️


Crédit musique :

  • Poison - Ona


Informations additionnelles :
À la date de publication de cet épisode (25 novembre 2025), voici les 50 jeux compatibles avec le Xbox Game Pass Ultimate si vous les possédez sur votre compte :

  • Animal Well

  • Assassin’s Creed Mirage

  • Avatar: Frontiers of Pandora

  • Balatro

  • Baldur’s Gate 3

  • Banishers: Ghosts of New Eden

  • Call of Duty: Modern Warfare II

  • The Casting of Frank Stone

  • Cyberpunk 2077

  • Dragon Quest III HD-2D Remake

  • DREDGE

  • Dying Light 2 Stay Human

  • Farming Simulator 25

  • Fear the Spotlight

  • FINAL FANTASY XIV Online

  • FINAL FANTASY

  • FINAL FANTASY II

  • FINAL FANTASY III

  • FINAL FANTASY IV

  • FINAL FANTASY V

  • FINAL FANTASY VI

  • Hades

  • Harry Potter: Quidditch Champions

  • High On Life

  • HITMAN World of Assassination

  • Hogwarts Legacy

  • House Flipper 2

  • Kena: Bridge of Spirits

  • LEGO Harry Potter Collection

  • Life is Strange: Double Exposure

  • Metro Exodus

  • Mortal Kombat 1

  • NBA 2K25

  • PGA TOUR 2K23

  • Phasmophobia

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Rust Console Edition

  • 7 Days to Die

  • Star Wars Outlaws™

  • Stray

  • The Crew™ Motorfest

  • The Outlast Trials

  • The Plucky Squire

  • The Witcher 3: Wild Hunt

  • Tom Clancy’s The Division 2

  • TopSpin 2K25

  • UNDERTALE

  • Visions of Mana

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • WWE 2K24


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur un nouvel épisode d'Enclair sur les darons du game. Aujourd'hui on va parler de Xbox, de Microsoft, qui a annoncé la semaine dernière une mise à jour assez particulière, plutôt marquante selon nous. Xbox a annoncé que désormais les joueurs pourront retrouver les jeux qu'ils ont acheté sur Xbox sur le cloud via l'abonnement Xbox Game Pass Ultimate. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que par exemple, si vous avez acheté sur Xbox une version dématérialisée de Cyberpunk 2077, vous pouvez y jouer en cloud gaming depuis votre PC, votre téléphone portable ou votre télévision Samsung par exemple, directement grâce à votre abonnement Xbox Game Pass Ultimate, même si le jeu n'est pas vraiment disponible à la base sur le catalogue Xbox Game Pass Ultimate. Donc clairement, on suit ici, en fait on constate ici... une véritable dématérialisation de la console Xbox. Alors bon, on se calme tout de suite, cela ne concerne qu'une cinquantaine de jeux, tels que pas mal de jeux Ubisoft, Assassin's Creed, Mirage par exemple, les Cyberpunk, Baldur's Gate 3. Donc il s'agit juste d'un début pour l'instant, il y a très peu de jeux, mais à travers cette évolution, Xbox continue à redéfinir la manière de consommer et de distribuer les jeux vidéo en s'émancipant encore plus du physique. des exclusivités et des nombreuses règles établies dans la distribution classique traditionnelle du jeu vidéo. Du coup, suite à cette actualité, qui est quand même assez notable puisque c'est le début, en tout cas on pense, d'une nouvelle ère dans le jeu vidéo puisque quelque part ici, Xbox continue à pousser, à transformer son offre de cloud gaming à travers le Xbox Game Pass Ultimate comme limite une console à part entière. Et du coup, ça nous a donné envie de faire une petite projection dans le futur, avec les éléments qu'on a aujourd'hui et ce qu'on constate depuis plusieurs mois, sur ce que pourrait devenir, selon nous, la nouvelle chronologie de distribution sur laquelle le jeu vidéo s'articulera dans les prochaines années. Selon nous, on va se retrouver dans quelques années avec trois formats majoritaires. Peut-être pas au même niveau, mais qui seront plutôt complémentaires. On aura d'abord le cloud, qui incarnera, comme on le voit ici, L'instantanéité, la flexibilité, avec des jeux accessibles en streaming via des services comme le Xbox Cloud Gaming, le GeForce Now, Luna d'Amazon, qui sera jouable partout, plutôt avec de bonnes conditions, dès lors que l'on a une bonne connexion Internet. Vu que, globalement, la connexion Internet tend à devenir plus stable et de meilleure qualité sur de plus en plus de territoires, on sent que ça va devenir un des standards pour... certains types de joueurs qui veulent vraiment tout de suite jouer à des jeux, qui veulent consommer peut-être certains types de jeux. Pas tous les jeux ne peuvent rentrer dans cette catégorie-là, mais potentiellement, on a un abonnement et à l'instar de Netflix, on va consommer des jeux en cloud gaming. On aura ensuite une autre catégorie, on aura le dématérialisé installé pour les joueurs qui continuent de télécharger leurs jeux sous licence pour y jouer localement sur leur console ou leur PC. Donc il y aura ce besoin d'avoir une connexion Internet pour télécharger le jeu, les mises à jour, etc. Mais pas forcément pour y jouer. Donc ça reste des joueurs qui ont besoin d'un support bien installé pour pouvoir jouer à leur jeu. Alors, retenez bien que j'ai bien dit les jeux qui sont sous licence, parce que bien sûr, dans le cas du cloud et du dématérialisé, on n'est pas vraiment propriétaire des jeux. On a payé un droit d'accès à travers un abonnement pour le cloud gaming. ou à travers l'achat d'une licence qui est liée à notre compte. Par exemple, si j'achète un dématérialisé Cyberpunk sur mon compte PlayStation ou Xbox, le jeu est lié à mon compte, mais potentiellement, je ne peux pas en disposer librement, mis à part y jouer, et si le jeu n'est plus disponible, je ne pourrais peut-être plus y jouer dans quelques temps. Ça, c'est vraiment des choses qu'il faut garder en tête, c'est que les jeux dématérialisés ne vous appartiennent pas vraiment. Et la dernière catégorie de distribution sera le physique. qui selon nous, loin de disparaître, pourrait évoluer. Ce format pourrait être réservé à des sorties en un second temps, c'est à dire qu'on aurait potentiellement plus vraiment de jeux physiques dès la sortie pour la plupart des jeux. Mais après avoir, pour par exemple, évaluer le succès d'un jeu ou avoir sorti la majorité des patchs, on aurait ces versions qui seraient pensées vraiment pour des joueurs qui veulent posséder, avoir la propriété matérielle du jeu avec des éditions complètes qui seraient patchées. jouable potentiellement hors connexion, vraiment sans connexion Internet, peut-être même pour l'installer, le physique pourrait vraiment trouver une place de choix auprès de ce public très particulier. Ce qu'il faut retenir ici, à travers ces trois formats que je viens de vous présenter, le cloud gaming, le dématérialisé et le physique, c'est qu'ils ne s'opposent pas. Mais selon nous, ils s'intègrent dans une nouvelle chronologie où chacun répondra à des attentes spécifiques. Le cloud et le dématérialisé apportent la praticité, l'accessibilité, retenez bien ce mot, l'accessibilité universelle, tandis que le physique devient plus un objet rare, valorisé, plus de collection, qui est fait pour durer et pour ravir. Les amateurs de conservation, certains joueurs pour certains jeux également, comme par exemple aujourd'hui le vinyle avec la musique, où au final, on consomme tous de la musique à travers, enfin une majorité en tout cas d'entre nous, beaucoup d'entre nous, à travers les services de streaming musicaux, tels que Spotify, YouTube, Amazon Music, et j'en passe, Deezer également. Mais derrière, il y a de plus en plus de mélomanes, de personnes qui aiment la musique. qui vont acheter des vinyles pour l'objet, pour l'histoire que ça représente et aussi pour une certaine manière de le consommer. Et selon nous, selon ce qu'on voit aujourd'hui dans la transformation de la distribution du jeu vidéo, on imagine que cela arrivera également, se confirmera peut-être dans les prochaines années au niveau du jeu vidéo. On aura le côté pratique, accessible avec le dématérialisé et le cloud. Effectivement, on n'est pas vraiment propriétaire du jeu, mais on est là pour... consommer quelque chose et on aura également peut-être les mêmes joueurs a envie de conserver plus longtemps certains jeux à travers des formats physiques qui seront potentiellement plus travailler qu'aujourd'hui et également qui seront plus durables alors cette question la durabilité je vais m'arrêter sur ça par rapport aux physiques puisque c'est quand même assez important aujourd'hui une version physique peut avoir une utilité plus ou moins forte là c'est un avis un peu plus personnel pour le coup si vous achetez par exemple une version de cyber version ps4 sortie en 2020 physique selon moi cette version a autant de valeur que si vous la prenez en est matérialisé pas très cher pourquoi parce que vous êtes quand même assez tributaire de la connexion internet des serveurs de la mise à jour vous possédez pas vraiment une version de jeu fini vous pour posséder une version brouillon posséder une version à 1.0 en fait qui n'était vraiment pas fonctionnel sur une playstation 4 ça veut dire quoi ça veut dire qu'imaginez vous allumez le jeu dans 20 ans cyber punk 2077 la version ps4 sorti le jour de la sortie vous le mettez dans une console ps4 le jeu est pas du tout au niveau de ce qui était voulu attendu il est pas jouable il va cracher et même sur une playstation 5 de mémoire pour y avoir joué à la sortie sur une playstation 5 il crachait toutes les une heure et demie on n'était vraiment pas au niveau de l'état du jeu aujourd'hui où il se trouve vraiment patché qui est de très bonne qualité c'est vraiment plus de même jeu Du coup, une version physique aujourd'hui de Cyberpunk qui vaut la peine d'être achetée et conservée, par exemple, c'est la version PlayStation 5 Ultimate qui contient, par exemple, le patch 2.0. Dans ce cas-là, on est dans une version qui est déjà jouable et qui, en plus de ça, intègre ce que voulaient réellement pousser dans le jeu les créateurs. Donc, c'est plutôt à ce genre de version auquel je pense, plutôt des versions physiques. qui arriveront peut-être plus tard que les autres versions, mais qui auront déjà intégré l'ensemble des mises à jour essentielles, déjà les patchs des One, etc. Et aussi qui contiendront potentiellement les petits détails qui n'ont pas eu le temps d'être mis le jour de la sortie. Quoi qu'il en soit, seul l'avenir nous dira si cette théorie se confirmera, mais en attendant, il est passionnant de voir comment la distribution et la consommation de jeux vidéo s'adaptent à un public toujours plus diversifié. Et une chose est sûre, le jeu vidéo ne sera plus jamais comme avant. Et d'ailleurs, on ne peut pas avoir d'espace commentaire pour les podcasts, mais posez-vous la question, vous, qu'est-ce que vous pensez de cette nouvelle chronologie ? Est-ce que vous êtes plutôt séduit par la praticité du cloud, du dématérialisé ? Ou est-ce que vous préférez avoir votre jeu physique, avoir ce petit côté charme intemporel qui fait que dans quelques années, vous pouvez sortir une édition physique d'un jeu et le mettre dans une console et y jouer sans vraiment de prise de tête, à se dire, est-ce que le jeu est toujours disponible sur les serveurs ? Est-ce que je pourrais le télécharger ? Est-ce que la musique a changé ? etc. Voilà, en tout cas, j'espère que vous y voyez plus clair à travers cette actualité que nous a offerte Microsoft et Xbox la semaine dernière. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les darons du game. Salut, salut !

Description

Bienvenue dans ce nouvel épisode d’En Clair, votre série de podcast qui décrypte l'actualité du jeu vidéo. 🎮☁️
Aujourd’hui, on plonge dans l’une des annonces les plus marquantes du moment : Xbox passe à la vitesse supérieure avec le cloud gaming en intégrant votre propre bibliothèque de jeux achetés.

Jouer à Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Mirage ou Baldur’s Gate 3 sur smartphone ou smart TV sans console ni téléchargement, c’est maintenant une réalité pour les abonnés Game Pass Ultimate.


Mais ce n’est pas tout : cette avancée majeure nous invite à repenser la manière dont les jeux vidéo pourraient être distribués à l’avenir.

Et si la chronologie de distribution du jeu vidéo s’organisait autour de trois piliers complémentaires ?

  • ☁️ Le cloud gaming : instantanéité et flexibilité, avec des jeux accessibles partout en streaming, sans installation.

  • 🖥️ Le dématérialisé installé : les joueurs continueraient de télécharger leurs jeux pour y jouer localement, que ce soit sur console ou PC.

  • 💿 Le format physique : loin de disparaître, il pourrait devenir un produit premium ou collector, pensé pour les amateurs de conservation et les collectionneurs, avec des éditions complètes et jouables hors ligne.


Bonne écoute ! 🎙️


Crédit musique :

  • Poison - Ona


Informations additionnelles :
À la date de publication de cet épisode (25 novembre 2025), voici les 50 jeux compatibles avec le Xbox Game Pass Ultimate si vous les possédez sur votre compte :

  • Animal Well

  • Assassin’s Creed Mirage

  • Avatar: Frontiers of Pandora

  • Balatro

  • Baldur’s Gate 3

  • Banishers: Ghosts of New Eden

  • Call of Duty: Modern Warfare II

  • The Casting of Frank Stone

  • Cyberpunk 2077

  • Dragon Quest III HD-2D Remake

  • DREDGE

  • Dying Light 2 Stay Human

  • Farming Simulator 25

  • Fear the Spotlight

  • FINAL FANTASY XIV Online

  • FINAL FANTASY

  • FINAL FANTASY II

  • FINAL FANTASY III

  • FINAL FANTASY IV

  • FINAL FANTASY V

  • FINAL FANTASY VI

  • Hades

  • Harry Potter: Quidditch Champions

  • High On Life

  • HITMAN World of Assassination

  • Hogwarts Legacy

  • House Flipper 2

  • Kena: Bridge of Spirits

  • LEGO Harry Potter Collection

  • Life is Strange: Double Exposure

  • Metro Exodus

  • Mortal Kombat 1

  • NBA 2K25

  • PGA TOUR 2K23

  • Phasmophobia

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Rust Console Edition

  • 7 Days to Die

  • Star Wars Outlaws™

  • Stray

  • The Crew™ Motorfest

  • The Outlast Trials

  • The Plucky Squire

  • The Witcher 3: Wild Hunt

  • Tom Clancy’s The Division 2

  • TopSpin 2K25

  • UNDERTALE

  • Visions of Mana

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • WWE 2K24


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur un nouvel épisode d'Enclair sur les darons du game. Aujourd'hui on va parler de Xbox, de Microsoft, qui a annoncé la semaine dernière une mise à jour assez particulière, plutôt marquante selon nous. Xbox a annoncé que désormais les joueurs pourront retrouver les jeux qu'ils ont acheté sur Xbox sur le cloud via l'abonnement Xbox Game Pass Ultimate. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que par exemple, si vous avez acheté sur Xbox une version dématérialisée de Cyberpunk 2077, vous pouvez y jouer en cloud gaming depuis votre PC, votre téléphone portable ou votre télévision Samsung par exemple, directement grâce à votre abonnement Xbox Game Pass Ultimate, même si le jeu n'est pas vraiment disponible à la base sur le catalogue Xbox Game Pass Ultimate. Donc clairement, on suit ici, en fait on constate ici... une véritable dématérialisation de la console Xbox. Alors bon, on se calme tout de suite, cela ne concerne qu'une cinquantaine de jeux, tels que pas mal de jeux Ubisoft, Assassin's Creed, Mirage par exemple, les Cyberpunk, Baldur's Gate 3. Donc il s'agit juste d'un début pour l'instant, il y a très peu de jeux, mais à travers cette évolution, Xbox continue à redéfinir la manière de consommer et de distribuer les jeux vidéo en s'émancipant encore plus du physique. des exclusivités et des nombreuses règles établies dans la distribution classique traditionnelle du jeu vidéo. Du coup, suite à cette actualité, qui est quand même assez notable puisque c'est le début, en tout cas on pense, d'une nouvelle ère dans le jeu vidéo puisque quelque part ici, Xbox continue à pousser, à transformer son offre de cloud gaming à travers le Xbox Game Pass Ultimate comme limite une console à part entière. Et du coup, ça nous a donné envie de faire une petite projection dans le futur, avec les éléments qu'on a aujourd'hui et ce qu'on constate depuis plusieurs mois, sur ce que pourrait devenir, selon nous, la nouvelle chronologie de distribution sur laquelle le jeu vidéo s'articulera dans les prochaines années. Selon nous, on va se retrouver dans quelques années avec trois formats majoritaires. Peut-être pas au même niveau, mais qui seront plutôt complémentaires. On aura d'abord le cloud, qui incarnera, comme on le voit ici, L'instantanéité, la flexibilité, avec des jeux accessibles en streaming via des services comme le Xbox Cloud Gaming, le GeForce Now, Luna d'Amazon, qui sera jouable partout, plutôt avec de bonnes conditions, dès lors que l'on a une bonne connexion Internet. Vu que, globalement, la connexion Internet tend à devenir plus stable et de meilleure qualité sur de plus en plus de territoires, on sent que ça va devenir un des standards pour... certains types de joueurs qui veulent vraiment tout de suite jouer à des jeux, qui veulent consommer peut-être certains types de jeux. Pas tous les jeux ne peuvent rentrer dans cette catégorie-là, mais potentiellement, on a un abonnement et à l'instar de Netflix, on va consommer des jeux en cloud gaming. On aura ensuite une autre catégorie, on aura le dématérialisé installé pour les joueurs qui continuent de télécharger leurs jeux sous licence pour y jouer localement sur leur console ou leur PC. Donc il y aura ce besoin d'avoir une connexion Internet pour télécharger le jeu, les mises à jour, etc. Mais pas forcément pour y jouer. Donc ça reste des joueurs qui ont besoin d'un support bien installé pour pouvoir jouer à leur jeu. Alors, retenez bien que j'ai bien dit les jeux qui sont sous licence, parce que bien sûr, dans le cas du cloud et du dématérialisé, on n'est pas vraiment propriétaire des jeux. On a payé un droit d'accès à travers un abonnement pour le cloud gaming. ou à travers l'achat d'une licence qui est liée à notre compte. Par exemple, si j'achète un dématérialisé Cyberpunk sur mon compte PlayStation ou Xbox, le jeu est lié à mon compte, mais potentiellement, je ne peux pas en disposer librement, mis à part y jouer, et si le jeu n'est plus disponible, je ne pourrais peut-être plus y jouer dans quelques temps. Ça, c'est vraiment des choses qu'il faut garder en tête, c'est que les jeux dématérialisés ne vous appartiennent pas vraiment. Et la dernière catégorie de distribution sera le physique. qui selon nous, loin de disparaître, pourrait évoluer. Ce format pourrait être réservé à des sorties en un second temps, c'est à dire qu'on aurait potentiellement plus vraiment de jeux physiques dès la sortie pour la plupart des jeux. Mais après avoir, pour par exemple, évaluer le succès d'un jeu ou avoir sorti la majorité des patchs, on aurait ces versions qui seraient pensées vraiment pour des joueurs qui veulent posséder, avoir la propriété matérielle du jeu avec des éditions complètes qui seraient patchées. jouable potentiellement hors connexion, vraiment sans connexion Internet, peut-être même pour l'installer, le physique pourrait vraiment trouver une place de choix auprès de ce public très particulier. Ce qu'il faut retenir ici, à travers ces trois formats que je viens de vous présenter, le cloud gaming, le dématérialisé et le physique, c'est qu'ils ne s'opposent pas. Mais selon nous, ils s'intègrent dans une nouvelle chronologie où chacun répondra à des attentes spécifiques. Le cloud et le dématérialisé apportent la praticité, l'accessibilité, retenez bien ce mot, l'accessibilité universelle, tandis que le physique devient plus un objet rare, valorisé, plus de collection, qui est fait pour durer et pour ravir. Les amateurs de conservation, certains joueurs pour certains jeux également, comme par exemple aujourd'hui le vinyle avec la musique, où au final, on consomme tous de la musique à travers, enfin une majorité en tout cas d'entre nous, beaucoup d'entre nous, à travers les services de streaming musicaux, tels que Spotify, YouTube, Amazon Music, et j'en passe, Deezer également. Mais derrière, il y a de plus en plus de mélomanes, de personnes qui aiment la musique. qui vont acheter des vinyles pour l'objet, pour l'histoire que ça représente et aussi pour une certaine manière de le consommer. Et selon nous, selon ce qu'on voit aujourd'hui dans la transformation de la distribution du jeu vidéo, on imagine que cela arrivera également, se confirmera peut-être dans les prochaines années au niveau du jeu vidéo. On aura le côté pratique, accessible avec le dématérialisé et le cloud. Effectivement, on n'est pas vraiment propriétaire du jeu, mais on est là pour... consommer quelque chose et on aura également peut-être les mêmes joueurs a envie de conserver plus longtemps certains jeux à travers des formats physiques qui seront potentiellement plus travailler qu'aujourd'hui et également qui seront plus durables alors cette question la durabilité je vais m'arrêter sur ça par rapport aux physiques puisque c'est quand même assez important aujourd'hui une version physique peut avoir une utilité plus ou moins forte là c'est un avis un peu plus personnel pour le coup si vous achetez par exemple une version de cyber version ps4 sortie en 2020 physique selon moi cette version a autant de valeur que si vous la prenez en est matérialisé pas très cher pourquoi parce que vous êtes quand même assez tributaire de la connexion internet des serveurs de la mise à jour vous possédez pas vraiment une version de jeu fini vous pour posséder une version brouillon posséder une version à 1.0 en fait qui n'était vraiment pas fonctionnel sur une playstation 4 ça veut dire quoi ça veut dire qu'imaginez vous allumez le jeu dans 20 ans cyber punk 2077 la version ps4 sorti le jour de la sortie vous le mettez dans une console ps4 le jeu est pas du tout au niveau de ce qui était voulu attendu il est pas jouable il va cracher et même sur une playstation 5 de mémoire pour y avoir joué à la sortie sur une playstation 5 il crachait toutes les une heure et demie on n'était vraiment pas au niveau de l'état du jeu aujourd'hui où il se trouve vraiment patché qui est de très bonne qualité c'est vraiment plus de même jeu Du coup, une version physique aujourd'hui de Cyberpunk qui vaut la peine d'être achetée et conservée, par exemple, c'est la version PlayStation 5 Ultimate qui contient, par exemple, le patch 2.0. Dans ce cas-là, on est dans une version qui est déjà jouable et qui, en plus de ça, intègre ce que voulaient réellement pousser dans le jeu les créateurs. Donc, c'est plutôt à ce genre de version auquel je pense, plutôt des versions physiques. qui arriveront peut-être plus tard que les autres versions, mais qui auront déjà intégré l'ensemble des mises à jour essentielles, déjà les patchs des One, etc. Et aussi qui contiendront potentiellement les petits détails qui n'ont pas eu le temps d'être mis le jour de la sortie. Quoi qu'il en soit, seul l'avenir nous dira si cette théorie se confirmera, mais en attendant, il est passionnant de voir comment la distribution et la consommation de jeux vidéo s'adaptent à un public toujours plus diversifié. Et une chose est sûre, le jeu vidéo ne sera plus jamais comme avant. Et d'ailleurs, on ne peut pas avoir d'espace commentaire pour les podcasts, mais posez-vous la question, vous, qu'est-ce que vous pensez de cette nouvelle chronologie ? Est-ce que vous êtes plutôt séduit par la praticité du cloud, du dématérialisé ? Ou est-ce que vous préférez avoir votre jeu physique, avoir ce petit côté charme intemporel qui fait que dans quelques années, vous pouvez sortir une édition physique d'un jeu et le mettre dans une console et y jouer sans vraiment de prise de tête, à se dire, est-ce que le jeu est toujours disponible sur les serveurs ? Est-ce que je pourrais le télécharger ? Est-ce que la musique a changé ? etc. Voilà, en tout cas, j'espère que vous y voyez plus clair à travers cette actualité que nous a offerte Microsoft et Xbox la semaine dernière. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les darons du game. Salut, salut !

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Aujourd’hui, on plonge dans l’une des annonces les plus marquantes du moment : Xbox passe à la vitesse supérieure avec le cloud gaming en intégrant votre propre bibliothèque de jeux achetés.

Jouer à Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Mirage ou Baldur’s Gate 3 sur smartphone ou smart TV sans console ni téléchargement, c’est maintenant une réalité pour les abonnés Game Pass Ultimate.


Mais ce n’est pas tout : cette avancée majeure nous invite à repenser la manière dont les jeux vidéo pourraient être distribués à l’avenir.

Et si la chronologie de distribution du jeu vidéo s’organisait autour de trois piliers complémentaires ?

  • ☁️ Le cloud gaming : instantanéité et flexibilité, avec des jeux accessibles partout en streaming, sans installation.

  • 🖥️ Le dématérialisé installé : les joueurs continueraient de télécharger leurs jeux pour y jouer localement, que ce soit sur console ou PC.

  • 💿 Le format physique : loin de disparaître, il pourrait devenir un produit premium ou collector, pensé pour les amateurs de conservation et les collectionneurs, avec des éditions complètes et jouables hors ligne.


Bonne écoute ! 🎙️


Crédit musique :

  • Poison - Ona


Informations additionnelles :
À la date de publication de cet épisode (25 novembre 2025), voici les 50 jeux compatibles avec le Xbox Game Pass Ultimate si vous les possédez sur votre compte :

  • Animal Well

  • Assassin’s Creed Mirage

  • Avatar: Frontiers of Pandora

  • Balatro

  • Baldur’s Gate 3

  • Banishers: Ghosts of New Eden

  • Call of Duty: Modern Warfare II

  • The Casting of Frank Stone

  • Cyberpunk 2077

  • Dragon Quest III HD-2D Remake

  • DREDGE

  • Dying Light 2 Stay Human

  • Farming Simulator 25

  • Fear the Spotlight

  • FINAL FANTASY XIV Online

  • FINAL FANTASY

  • FINAL FANTASY II

  • FINAL FANTASY III

  • FINAL FANTASY IV

  • FINAL FANTASY V

  • FINAL FANTASY VI

  • Hades

  • Harry Potter: Quidditch Champions

  • High On Life

  • HITMAN World of Assassination

  • Hogwarts Legacy

  • House Flipper 2

  • Kena: Bridge of Spirits

  • LEGO Harry Potter Collection

  • Life is Strange: Double Exposure

  • Metro Exodus

  • Mortal Kombat 1

  • NBA 2K25

  • PGA TOUR 2K23

  • Phasmophobia

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Rust Console Edition

  • 7 Days to Die

  • Star Wars Outlaws™

  • Stray

  • The Crew™ Motorfest

  • The Outlast Trials

  • The Plucky Squire

  • The Witcher 3: Wild Hunt

  • Tom Clancy’s The Division 2

  • TopSpin 2K25

  • UNDERTALE

  • Visions of Mana

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • WWE 2K24


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur un nouvel épisode d'Enclair sur les darons du game. Aujourd'hui on va parler de Xbox, de Microsoft, qui a annoncé la semaine dernière une mise à jour assez particulière, plutôt marquante selon nous. Xbox a annoncé que désormais les joueurs pourront retrouver les jeux qu'ils ont acheté sur Xbox sur le cloud via l'abonnement Xbox Game Pass Ultimate. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que par exemple, si vous avez acheté sur Xbox une version dématérialisée de Cyberpunk 2077, vous pouvez y jouer en cloud gaming depuis votre PC, votre téléphone portable ou votre télévision Samsung par exemple, directement grâce à votre abonnement Xbox Game Pass Ultimate, même si le jeu n'est pas vraiment disponible à la base sur le catalogue Xbox Game Pass Ultimate. Donc clairement, on suit ici, en fait on constate ici... une véritable dématérialisation de la console Xbox. Alors bon, on se calme tout de suite, cela ne concerne qu'une cinquantaine de jeux, tels que pas mal de jeux Ubisoft, Assassin's Creed, Mirage par exemple, les Cyberpunk, Baldur's Gate 3. Donc il s'agit juste d'un début pour l'instant, il y a très peu de jeux, mais à travers cette évolution, Xbox continue à redéfinir la manière de consommer et de distribuer les jeux vidéo en s'émancipant encore plus du physique. des exclusivités et des nombreuses règles établies dans la distribution classique traditionnelle du jeu vidéo. Du coup, suite à cette actualité, qui est quand même assez notable puisque c'est le début, en tout cas on pense, d'une nouvelle ère dans le jeu vidéo puisque quelque part ici, Xbox continue à pousser, à transformer son offre de cloud gaming à travers le Xbox Game Pass Ultimate comme limite une console à part entière. Et du coup, ça nous a donné envie de faire une petite projection dans le futur, avec les éléments qu'on a aujourd'hui et ce qu'on constate depuis plusieurs mois, sur ce que pourrait devenir, selon nous, la nouvelle chronologie de distribution sur laquelle le jeu vidéo s'articulera dans les prochaines années. Selon nous, on va se retrouver dans quelques années avec trois formats majoritaires. Peut-être pas au même niveau, mais qui seront plutôt complémentaires. On aura d'abord le cloud, qui incarnera, comme on le voit ici, L'instantanéité, la flexibilité, avec des jeux accessibles en streaming via des services comme le Xbox Cloud Gaming, le GeForce Now, Luna d'Amazon, qui sera jouable partout, plutôt avec de bonnes conditions, dès lors que l'on a une bonne connexion Internet. Vu que, globalement, la connexion Internet tend à devenir plus stable et de meilleure qualité sur de plus en plus de territoires, on sent que ça va devenir un des standards pour... certains types de joueurs qui veulent vraiment tout de suite jouer à des jeux, qui veulent consommer peut-être certains types de jeux. Pas tous les jeux ne peuvent rentrer dans cette catégorie-là, mais potentiellement, on a un abonnement et à l'instar de Netflix, on va consommer des jeux en cloud gaming. On aura ensuite une autre catégorie, on aura le dématérialisé installé pour les joueurs qui continuent de télécharger leurs jeux sous licence pour y jouer localement sur leur console ou leur PC. Donc il y aura ce besoin d'avoir une connexion Internet pour télécharger le jeu, les mises à jour, etc. Mais pas forcément pour y jouer. Donc ça reste des joueurs qui ont besoin d'un support bien installé pour pouvoir jouer à leur jeu. Alors, retenez bien que j'ai bien dit les jeux qui sont sous licence, parce que bien sûr, dans le cas du cloud et du dématérialisé, on n'est pas vraiment propriétaire des jeux. On a payé un droit d'accès à travers un abonnement pour le cloud gaming. ou à travers l'achat d'une licence qui est liée à notre compte. Par exemple, si j'achète un dématérialisé Cyberpunk sur mon compte PlayStation ou Xbox, le jeu est lié à mon compte, mais potentiellement, je ne peux pas en disposer librement, mis à part y jouer, et si le jeu n'est plus disponible, je ne pourrais peut-être plus y jouer dans quelques temps. Ça, c'est vraiment des choses qu'il faut garder en tête, c'est que les jeux dématérialisés ne vous appartiennent pas vraiment. Et la dernière catégorie de distribution sera le physique. qui selon nous, loin de disparaître, pourrait évoluer. Ce format pourrait être réservé à des sorties en un second temps, c'est à dire qu'on aurait potentiellement plus vraiment de jeux physiques dès la sortie pour la plupart des jeux. Mais après avoir, pour par exemple, évaluer le succès d'un jeu ou avoir sorti la majorité des patchs, on aurait ces versions qui seraient pensées vraiment pour des joueurs qui veulent posséder, avoir la propriété matérielle du jeu avec des éditions complètes qui seraient patchées. jouable potentiellement hors connexion, vraiment sans connexion Internet, peut-être même pour l'installer, le physique pourrait vraiment trouver une place de choix auprès de ce public très particulier. Ce qu'il faut retenir ici, à travers ces trois formats que je viens de vous présenter, le cloud gaming, le dématérialisé et le physique, c'est qu'ils ne s'opposent pas. Mais selon nous, ils s'intègrent dans une nouvelle chronologie où chacun répondra à des attentes spécifiques. Le cloud et le dématérialisé apportent la praticité, l'accessibilité, retenez bien ce mot, l'accessibilité universelle, tandis que le physique devient plus un objet rare, valorisé, plus de collection, qui est fait pour durer et pour ravir. Les amateurs de conservation, certains joueurs pour certains jeux également, comme par exemple aujourd'hui le vinyle avec la musique, où au final, on consomme tous de la musique à travers, enfin une majorité en tout cas d'entre nous, beaucoup d'entre nous, à travers les services de streaming musicaux, tels que Spotify, YouTube, Amazon Music, et j'en passe, Deezer également. Mais derrière, il y a de plus en plus de mélomanes, de personnes qui aiment la musique. qui vont acheter des vinyles pour l'objet, pour l'histoire que ça représente et aussi pour une certaine manière de le consommer. Et selon nous, selon ce qu'on voit aujourd'hui dans la transformation de la distribution du jeu vidéo, on imagine que cela arrivera également, se confirmera peut-être dans les prochaines années au niveau du jeu vidéo. On aura le côté pratique, accessible avec le dématérialisé et le cloud. Effectivement, on n'est pas vraiment propriétaire du jeu, mais on est là pour... consommer quelque chose et on aura également peut-être les mêmes joueurs a envie de conserver plus longtemps certains jeux à travers des formats physiques qui seront potentiellement plus travailler qu'aujourd'hui et également qui seront plus durables alors cette question la durabilité je vais m'arrêter sur ça par rapport aux physiques puisque c'est quand même assez important aujourd'hui une version physique peut avoir une utilité plus ou moins forte là c'est un avis un peu plus personnel pour le coup si vous achetez par exemple une version de cyber version ps4 sortie en 2020 physique selon moi cette version a autant de valeur que si vous la prenez en est matérialisé pas très cher pourquoi parce que vous êtes quand même assez tributaire de la connexion internet des serveurs de la mise à jour vous possédez pas vraiment une version de jeu fini vous pour posséder une version brouillon posséder une version à 1.0 en fait qui n'était vraiment pas fonctionnel sur une playstation 4 ça veut dire quoi ça veut dire qu'imaginez vous allumez le jeu dans 20 ans cyber punk 2077 la version ps4 sorti le jour de la sortie vous le mettez dans une console ps4 le jeu est pas du tout au niveau de ce qui était voulu attendu il est pas jouable il va cracher et même sur une playstation 5 de mémoire pour y avoir joué à la sortie sur une playstation 5 il crachait toutes les une heure et demie on n'était vraiment pas au niveau de l'état du jeu aujourd'hui où il se trouve vraiment patché qui est de très bonne qualité c'est vraiment plus de même jeu Du coup, une version physique aujourd'hui de Cyberpunk qui vaut la peine d'être achetée et conservée, par exemple, c'est la version PlayStation 5 Ultimate qui contient, par exemple, le patch 2.0. Dans ce cas-là, on est dans une version qui est déjà jouable et qui, en plus de ça, intègre ce que voulaient réellement pousser dans le jeu les créateurs. Donc, c'est plutôt à ce genre de version auquel je pense, plutôt des versions physiques. qui arriveront peut-être plus tard que les autres versions, mais qui auront déjà intégré l'ensemble des mises à jour essentielles, déjà les patchs des One, etc. Et aussi qui contiendront potentiellement les petits détails qui n'ont pas eu le temps d'être mis le jour de la sortie. Quoi qu'il en soit, seul l'avenir nous dira si cette théorie se confirmera, mais en attendant, il est passionnant de voir comment la distribution et la consommation de jeux vidéo s'adaptent à un public toujours plus diversifié. Et une chose est sûre, le jeu vidéo ne sera plus jamais comme avant. Et d'ailleurs, on ne peut pas avoir d'espace commentaire pour les podcasts, mais posez-vous la question, vous, qu'est-ce que vous pensez de cette nouvelle chronologie ? Est-ce que vous êtes plutôt séduit par la praticité du cloud, du dématérialisé ? Ou est-ce que vous préférez avoir votre jeu physique, avoir ce petit côté charme intemporel qui fait que dans quelques années, vous pouvez sortir une édition physique d'un jeu et le mettre dans une console et y jouer sans vraiment de prise de tête, à se dire, est-ce que le jeu est toujours disponible sur les serveurs ? Est-ce que je pourrais le télécharger ? Est-ce que la musique a changé ? etc. Voilà, en tout cas, j'espère que vous y voyez plus clair à travers cette actualité que nous a offerte Microsoft et Xbox la semaine dernière. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les darons du game. Salut, salut !

Description

Bienvenue dans ce nouvel épisode d’En Clair, votre série de podcast qui décrypte l'actualité du jeu vidéo. 🎮☁️
Aujourd’hui, on plonge dans l’une des annonces les plus marquantes du moment : Xbox passe à la vitesse supérieure avec le cloud gaming en intégrant votre propre bibliothèque de jeux achetés.

Jouer à Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Mirage ou Baldur’s Gate 3 sur smartphone ou smart TV sans console ni téléchargement, c’est maintenant une réalité pour les abonnés Game Pass Ultimate.


Mais ce n’est pas tout : cette avancée majeure nous invite à repenser la manière dont les jeux vidéo pourraient être distribués à l’avenir.

Et si la chronologie de distribution du jeu vidéo s’organisait autour de trois piliers complémentaires ?

  • ☁️ Le cloud gaming : instantanéité et flexibilité, avec des jeux accessibles partout en streaming, sans installation.

  • 🖥️ Le dématérialisé installé : les joueurs continueraient de télécharger leurs jeux pour y jouer localement, que ce soit sur console ou PC.

  • 💿 Le format physique : loin de disparaître, il pourrait devenir un produit premium ou collector, pensé pour les amateurs de conservation et les collectionneurs, avec des éditions complètes et jouables hors ligne.


Bonne écoute ! 🎙️


Crédit musique :

  • Poison - Ona


Informations additionnelles :
À la date de publication de cet épisode (25 novembre 2025), voici les 50 jeux compatibles avec le Xbox Game Pass Ultimate si vous les possédez sur votre compte :

  • Animal Well

  • Assassin’s Creed Mirage

  • Avatar: Frontiers of Pandora

  • Balatro

  • Baldur’s Gate 3

  • Banishers: Ghosts of New Eden

  • Call of Duty: Modern Warfare II

  • The Casting of Frank Stone

  • Cyberpunk 2077

  • Dragon Quest III HD-2D Remake

  • DREDGE

  • Dying Light 2 Stay Human

  • Farming Simulator 25

  • Fear the Spotlight

  • FINAL FANTASY XIV Online

  • FINAL FANTASY

  • FINAL FANTASY II

  • FINAL FANTASY III

  • FINAL FANTASY IV

  • FINAL FANTASY V

  • FINAL FANTASY VI

  • Hades

  • Harry Potter: Quidditch Champions

  • High On Life

  • HITMAN World of Assassination

  • Hogwarts Legacy

  • House Flipper 2

  • Kena: Bridge of Spirits

  • LEGO Harry Potter Collection

  • Life is Strange: Double Exposure

  • Metro Exodus

  • Mortal Kombat 1

  • NBA 2K25

  • PGA TOUR 2K23

  • Phasmophobia

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Rust Console Edition

  • 7 Days to Die

  • Star Wars Outlaws™

  • Stray

  • The Crew™ Motorfest

  • The Outlast Trials

  • The Plucky Squire

  • The Witcher 3: Wild Hunt

  • Tom Clancy’s The Division 2

  • TopSpin 2K25

  • UNDERTALE

  • Visions of Mana

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • WWE 2K24


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur un nouvel épisode d'Enclair sur les darons du game. Aujourd'hui on va parler de Xbox, de Microsoft, qui a annoncé la semaine dernière une mise à jour assez particulière, plutôt marquante selon nous. Xbox a annoncé que désormais les joueurs pourront retrouver les jeux qu'ils ont acheté sur Xbox sur le cloud via l'abonnement Xbox Game Pass Ultimate. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que par exemple, si vous avez acheté sur Xbox une version dématérialisée de Cyberpunk 2077, vous pouvez y jouer en cloud gaming depuis votre PC, votre téléphone portable ou votre télévision Samsung par exemple, directement grâce à votre abonnement Xbox Game Pass Ultimate, même si le jeu n'est pas vraiment disponible à la base sur le catalogue Xbox Game Pass Ultimate. Donc clairement, on suit ici, en fait on constate ici... une véritable dématérialisation de la console Xbox. Alors bon, on se calme tout de suite, cela ne concerne qu'une cinquantaine de jeux, tels que pas mal de jeux Ubisoft, Assassin's Creed, Mirage par exemple, les Cyberpunk, Baldur's Gate 3. Donc il s'agit juste d'un début pour l'instant, il y a très peu de jeux, mais à travers cette évolution, Xbox continue à redéfinir la manière de consommer et de distribuer les jeux vidéo en s'émancipant encore plus du physique. des exclusivités et des nombreuses règles établies dans la distribution classique traditionnelle du jeu vidéo. Du coup, suite à cette actualité, qui est quand même assez notable puisque c'est le début, en tout cas on pense, d'une nouvelle ère dans le jeu vidéo puisque quelque part ici, Xbox continue à pousser, à transformer son offre de cloud gaming à travers le Xbox Game Pass Ultimate comme limite une console à part entière. Et du coup, ça nous a donné envie de faire une petite projection dans le futur, avec les éléments qu'on a aujourd'hui et ce qu'on constate depuis plusieurs mois, sur ce que pourrait devenir, selon nous, la nouvelle chronologie de distribution sur laquelle le jeu vidéo s'articulera dans les prochaines années. Selon nous, on va se retrouver dans quelques années avec trois formats majoritaires. Peut-être pas au même niveau, mais qui seront plutôt complémentaires. On aura d'abord le cloud, qui incarnera, comme on le voit ici, L'instantanéité, la flexibilité, avec des jeux accessibles en streaming via des services comme le Xbox Cloud Gaming, le GeForce Now, Luna d'Amazon, qui sera jouable partout, plutôt avec de bonnes conditions, dès lors que l'on a une bonne connexion Internet. Vu que, globalement, la connexion Internet tend à devenir plus stable et de meilleure qualité sur de plus en plus de territoires, on sent que ça va devenir un des standards pour... certains types de joueurs qui veulent vraiment tout de suite jouer à des jeux, qui veulent consommer peut-être certains types de jeux. Pas tous les jeux ne peuvent rentrer dans cette catégorie-là, mais potentiellement, on a un abonnement et à l'instar de Netflix, on va consommer des jeux en cloud gaming. On aura ensuite une autre catégorie, on aura le dématérialisé installé pour les joueurs qui continuent de télécharger leurs jeux sous licence pour y jouer localement sur leur console ou leur PC. Donc il y aura ce besoin d'avoir une connexion Internet pour télécharger le jeu, les mises à jour, etc. Mais pas forcément pour y jouer. Donc ça reste des joueurs qui ont besoin d'un support bien installé pour pouvoir jouer à leur jeu. Alors, retenez bien que j'ai bien dit les jeux qui sont sous licence, parce que bien sûr, dans le cas du cloud et du dématérialisé, on n'est pas vraiment propriétaire des jeux. On a payé un droit d'accès à travers un abonnement pour le cloud gaming. ou à travers l'achat d'une licence qui est liée à notre compte. Par exemple, si j'achète un dématérialisé Cyberpunk sur mon compte PlayStation ou Xbox, le jeu est lié à mon compte, mais potentiellement, je ne peux pas en disposer librement, mis à part y jouer, et si le jeu n'est plus disponible, je ne pourrais peut-être plus y jouer dans quelques temps. Ça, c'est vraiment des choses qu'il faut garder en tête, c'est que les jeux dématérialisés ne vous appartiennent pas vraiment. Et la dernière catégorie de distribution sera le physique. qui selon nous, loin de disparaître, pourrait évoluer. Ce format pourrait être réservé à des sorties en un second temps, c'est à dire qu'on aurait potentiellement plus vraiment de jeux physiques dès la sortie pour la plupart des jeux. Mais après avoir, pour par exemple, évaluer le succès d'un jeu ou avoir sorti la majorité des patchs, on aurait ces versions qui seraient pensées vraiment pour des joueurs qui veulent posséder, avoir la propriété matérielle du jeu avec des éditions complètes qui seraient patchées. jouable potentiellement hors connexion, vraiment sans connexion Internet, peut-être même pour l'installer, le physique pourrait vraiment trouver une place de choix auprès de ce public très particulier. Ce qu'il faut retenir ici, à travers ces trois formats que je viens de vous présenter, le cloud gaming, le dématérialisé et le physique, c'est qu'ils ne s'opposent pas. Mais selon nous, ils s'intègrent dans une nouvelle chronologie où chacun répondra à des attentes spécifiques. Le cloud et le dématérialisé apportent la praticité, l'accessibilité, retenez bien ce mot, l'accessibilité universelle, tandis que le physique devient plus un objet rare, valorisé, plus de collection, qui est fait pour durer et pour ravir. Les amateurs de conservation, certains joueurs pour certains jeux également, comme par exemple aujourd'hui le vinyle avec la musique, où au final, on consomme tous de la musique à travers, enfin une majorité en tout cas d'entre nous, beaucoup d'entre nous, à travers les services de streaming musicaux, tels que Spotify, YouTube, Amazon Music, et j'en passe, Deezer également. Mais derrière, il y a de plus en plus de mélomanes, de personnes qui aiment la musique. qui vont acheter des vinyles pour l'objet, pour l'histoire que ça représente et aussi pour une certaine manière de le consommer. Et selon nous, selon ce qu'on voit aujourd'hui dans la transformation de la distribution du jeu vidéo, on imagine que cela arrivera également, se confirmera peut-être dans les prochaines années au niveau du jeu vidéo. On aura le côté pratique, accessible avec le dématérialisé et le cloud. Effectivement, on n'est pas vraiment propriétaire du jeu, mais on est là pour... consommer quelque chose et on aura également peut-être les mêmes joueurs a envie de conserver plus longtemps certains jeux à travers des formats physiques qui seront potentiellement plus travailler qu'aujourd'hui et également qui seront plus durables alors cette question la durabilité je vais m'arrêter sur ça par rapport aux physiques puisque c'est quand même assez important aujourd'hui une version physique peut avoir une utilité plus ou moins forte là c'est un avis un peu plus personnel pour le coup si vous achetez par exemple une version de cyber version ps4 sortie en 2020 physique selon moi cette version a autant de valeur que si vous la prenez en est matérialisé pas très cher pourquoi parce que vous êtes quand même assez tributaire de la connexion internet des serveurs de la mise à jour vous possédez pas vraiment une version de jeu fini vous pour posséder une version brouillon posséder une version à 1.0 en fait qui n'était vraiment pas fonctionnel sur une playstation 4 ça veut dire quoi ça veut dire qu'imaginez vous allumez le jeu dans 20 ans cyber punk 2077 la version ps4 sorti le jour de la sortie vous le mettez dans une console ps4 le jeu est pas du tout au niveau de ce qui était voulu attendu il est pas jouable il va cracher et même sur une playstation 5 de mémoire pour y avoir joué à la sortie sur une playstation 5 il crachait toutes les une heure et demie on n'était vraiment pas au niveau de l'état du jeu aujourd'hui où il se trouve vraiment patché qui est de très bonne qualité c'est vraiment plus de même jeu Du coup, une version physique aujourd'hui de Cyberpunk qui vaut la peine d'être achetée et conservée, par exemple, c'est la version PlayStation 5 Ultimate qui contient, par exemple, le patch 2.0. Dans ce cas-là, on est dans une version qui est déjà jouable et qui, en plus de ça, intègre ce que voulaient réellement pousser dans le jeu les créateurs. Donc, c'est plutôt à ce genre de version auquel je pense, plutôt des versions physiques. qui arriveront peut-être plus tard que les autres versions, mais qui auront déjà intégré l'ensemble des mises à jour essentielles, déjà les patchs des One, etc. Et aussi qui contiendront potentiellement les petits détails qui n'ont pas eu le temps d'être mis le jour de la sortie. Quoi qu'il en soit, seul l'avenir nous dira si cette théorie se confirmera, mais en attendant, il est passionnant de voir comment la distribution et la consommation de jeux vidéo s'adaptent à un public toujours plus diversifié. Et une chose est sûre, le jeu vidéo ne sera plus jamais comme avant. Et d'ailleurs, on ne peut pas avoir d'espace commentaire pour les podcasts, mais posez-vous la question, vous, qu'est-ce que vous pensez de cette nouvelle chronologie ? Est-ce que vous êtes plutôt séduit par la praticité du cloud, du dématérialisé ? Ou est-ce que vous préférez avoir votre jeu physique, avoir ce petit côté charme intemporel qui fait que dans quelques années, vous pouvez sortir une édition physique d'un jeu et le mettre dans une console et y jouer sans vraiment de prise de tête, à se dire, est-ce que le jeu est toujours disponible sur les serveurs ? Est-ce que je pourrais le télécharger ? Est-ce que la musique a changé ? etc. Voilà, en tout cas, j'espère que vous y voyez plus clair à travers cette actualité que nous a offerte Microsoft et Xbox la semaine dernière. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les darons du game. Salut, salut !

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