Batman Arkham Shadow : Enfin un vrai jeu Batman en VR ? cover
Batman Arkham Shadow : Enfin un vrai jeu Batman en VR ? cover
Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers

Batman Arkham Shadow : Enfin un vrai jeu Batman en VR ?

Batman Arkham Shadow : Enfin un vrai jeu Batman en VR ?

09min |26/02/2025
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Batman Arkham Shadow : Enfin un vrai jeu Batman en VR ?

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Description

Bienvenue sur le test de Batman: Arkham Shadow sur Meta Quest 3. 🩇 Aujourd’hui, on s’attaque Ă  un nouvel Ă©pisode de la saga Arkham, mais avec une petite particularitĂ© : cette fois, c’est en rĂ©alitĂ© virtuelle que le Chevalier Noir reprend du service. Pas juste une simple “expĂ©rience VR”, non. Arkham Shadow, c’est un vrai jeu complet qui s’intĂšgre pleinement dans la chronologie du Arkham Verse.


Mais alors, est-ce que la VR rĂ©ussit Ă  capturer l’essence de la saga ? Fait-on face Ă  un vĂ©ritable Ă©pisode Ă  part entiĂšre ou Ă  un simple gadget en rĂ©alitĂ© virtuelle ? Et surtout, est-ce que ça vaut le dĂ©tour si vous possĂ©dez un Meta Quest 3 ?


On vous donne la rĂ©ponse en moins de 9 minutes. Bonne Ă©coute ! đŸŽ™ïž


Crédit musique :

Batman Arkham City OST

Batman Arkham Shadow OST


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour, aujourd'hui on va vous parler de Batman et pour cela on va enfiler notre cap et pas que, on va aussi enfiler notre casque MetaQuest 3 puisqu'on va parler d'un Batman Arkham qui est disponible sur le MetaQuest 3, j'ai nommĂ© Batman Arkham Shadow. Alors ce Batman Arkham Shadow dĂ©veloppĂ© par Camouflage qui est un studio mĂ©ta et nous propose une histoire qui se situe entre Arkham Origins et Arkham Asylum. On y combattra le grand mĂ©chant, le roi des rats, qui est entourĂ© de ses fidĂšles sbires, et qui veulent bien sĂ»r conquĂ©rir et mettre Ă  feu Ă  Sangotam. On retrouve toute l'atmosphĂšre sombre, gothique, vraiment fidĂšle Ă  l'esprit Arkham, et encore mieux que ça, on retrouve les personnages emblĂ©matiques, tels que Arvedent, Gordon, Falcon, et bien sĂ»r, j'en passe, je vous laisse la surprise. Alors, dĂ©jĂ , ce qu'il faut vous dire, c'est qu'il s'agit d'un vrai jeu, un vrai jeu VR qui dure... un peu plus d'une dizaine d'heures. On va commencer par ça. Ce n'est pas une expĂ©rience qu'on a pu connaĂźtre il y a quelques annĂ©es avec Batman VR qui Ă©tait sorti sur PSVR, Ă©galement sur Oculus, qui, bien qu'Ă©tant impressionnant, n'Ă©tait qu'une expĂ©rience avec quelques petits niveaux. Ici, vous avez un vrai scĂ©nario qui, en plus, se place dans la saga Arkham. Donc, on est vraiment sur un vrai jeu Ă  part entiĂšre qui, du coup, est complĂštement intĂ©grĂ© Ă  la VR. Et on va en parler de cette expĂ©rience VR. Pour moi, vraiment... je la trouve plutĂŽt rĂ©ussie. Je n'ai pas eu de motion sickness. Je pense que c'est un jeu qui a bien compris ce qui marche sur la longueur pour l'expĂ©rience VR. On a le sentiment d'incarner rĂ©ellement Batman. On a le geste pour lancer les Batarangs. On a le fameux grappin. On a vraiment une immersion qui est plutĂŽt totale et on prend plaisir Ă  passer les diffĂ©rentes sĂ©quences du jeu, l'infiltration, l'enquĂȘte et Ă©galement les combats. Alors les combats, la mĂ©canique est plutĂŽt assez particuliĂšre. On n'est pas comme dans... une libertĂ© d'approche dans Hitman VR oĂč globalement si vous ne connaissez pas le jeu vous pouvez directement arriver derriĂšre un personnage, un ennemi et taper d'une certaine maniĂšre peu importe et le personnage va rĂ©agir de la maniĂšre dont vous l'avez tapĂ© ici vu le nombre de personnes Ă  l'Ă©cran le systĂšme qui a Ă©tĂ© mis en place est un petit peu comme un systĂšme d'un jeu de boxe ça veut dire que vous avez des coups Ă  mimer mais vous devez faire un enchaĂźnement qui est indiquĂ© Ă  l'Ă©cran ça veut dire taper par exemple trois coups mettre un coup par exemple un hypercute taper sur le cĂŽtĂ© pour bloquer une attaque d'un ennemi qui arrive sur le cĂŽtĂ© donc ça gĂšre le multi dire le multi combat le fameux combat le systĂšme qui a Ă©tĂ© assez innovant des arcs amour batman se bat assez facilement et de maniĂšre assez stylisĂ© avec plein d'ennemis ils ont tentĂ© de le reproduire ici avec de la vr et ça ça passe plutĂŽt bien voilĂ  dĂšs qu'on a passĂ© cette frustration d'ĂȘtre globalement dans un systĂšme oĂč on est obligĂ© de taper d'une certaine maniĂšre pour que ça marche, on s'en sort plutĂŽt bien, on n'est pas trop mal, mĂȘme pas du tout. Moi, je trouve que le systĂšme gĂšre bien tout ce qui peut ĂȘtre liĂ© au motion sickness. Donc ici, moi, je n'ai pas senti de gĂȘne. AprĂšs, je ne suis pas de maniĂšre gĂ©nĂ©rale gĂȘnĂ© par les jeux VR. Pour placer mon profil, je suis plutĂŽt un joueur qui possĂšde un casque, donc qui joue de maniĂšre rĂ©guliĂšre Ă  la VR. Donc je n'ai pas de problĂšme avec ça. Mais bien sĂ»r, vous pouvez toujours le tester. Je rappelle que sur Meta, sans leur faire forcĂ©ment de pub, vous pouvez acheter le jeu et si vous sentez un motion sickness, comme sur Steam, si je me souviens bien, c'est deux heures aprĂšs l'achat, vous pouvez vous le faire rembourser si vraiment le jeu est trop dur ou fait trop mal, notamment durant les combats. La seule chose pour revenir au combat que je peux reprocher Ă  ce niveau-lĂ , c'est vraiment la rĂ©pĂ©titivitĂ© qui va s'installer au bout d'un moment. Le fait qu'il y ait une approche qui soit assez dirigiste pour que le jeu soit... jouable et accessible. Au final, j'ai senti une certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© et les combats sont plus si jouissifs passĂ© les deux trois premiers parce qu'en gros, on doit juste mimer les gestes qui sont Ă  l'Ă©cran. On a un petit peu le syndrome, comment je pourrais l'appeler, du Just Dance avec les manettes de Switch oĂč on va bouger juste le poignet et ça fera le pas dedans, ça va simuler le truc. Et ici, c'est un peu pareil, on va Ă  peine lever le bras et on va beaucoup moins ĂȘtre dans le personnage. Alors que sur Hitman VR, on a vraiment cette envie, on sait que les coups portent plus, donc on a cette envie de taper plus. Donc lĂ , c'est juste cette partie-lĂ  oĂč au final, les combats sont un peu moins agrĂ©ables Ă  la longue, si je puis dire. Pour le reste du jeu, on retrouve tout ce qui a fait le succĂšs des Batman Arkham. On a les fameux combats, on a de l'infiltration, on a de l'enquĂȘte. En plus, c'est encore plus immersif puisqu'on incarne Batman et on peut inspecter les zones. On a Ă©galement des petites Ă©nigmes qui sont hyper agrĂ©ables. Le tout dans un scĂ©nario qui donne envie de dĂ©couvrir la suite. L'histoire est plutĂŽt intĂ©ressante puisqu'en plus, elle se met dans l'univers, le fameux Arkhamverse. Ça donne encore plus envie de suivre l'histoire. Mais voilĂ , ne vous dĂ©trompez pas, on reste quand mĂȘme sur un schĂ©ma classique qui est vu maintes et maintes fois dans les prĂ©cĂ©dents Arkham. Il ne faut pas se leurrer. Également, cĂŽtĂ© univers, cĂŽtĂ© monde, vous n'aurez pas du tout d'open world. On n'est pas du tout dans un open world Ă  la Arkham City ou Arkham Knight. On est vraiment sur un dĂ©coupage par zone avec des mini explorations. Également, la puissance du casque oblige. Vous avez un monde qui est plutĂŽt assez vide. MĂȘme s'il y a eu un travail portĂ© sur les lumiĂšres et les textures. Ce qui fait que ce n'est pas trĂšs gĂȘnant. AprĂšs, si vous allez regarder les dĂ©tails, effectivement, parfois, les textures peuvent ĂȘtre un peu grossiĂšres. Mais globalement, ça ne va pas vous sortir de l'immersion. Ça reste totalement agrĂ©able. Alors, en conclusion, que retenir de tout ça ? Que ce Batman Arkham Shadow, globalement, ne rĂ©volutionne en rien la sĂ©rie des Arkham et Ă©galement ce qui se fait sur la VR. Mais reste un excellent Ă©lĂšve des deux. Qu'est-ce que je veux dire par lĂ  ? Tout simplement que... En gros, si vous ĂȘtes fan, vous avez apprĂ©ciĂ© les Batman Arkham, vous allez apprĂ©cier le jeu, vous immerger dans cet univers au final familier qui respecte vraiment le tout, qui respecte l'univers Arkham, l'univers Batman, le tout en VR. Alors d'accord, on a des combats rĂ©pĂ©titifs, les missions restent assez classiques, c'est du vu et revu par rapport Ă  ce que vous avez pu faire dans les jeux, mais le plaisir est bien lĂ , parce que le jeu est en VR. Et du coup, ça nous offre l'opportunitĂ© de rejouer. Ă  des scĂšnes, des moments qu'on a beaucoup apprĂ©ciĂ© dans les jeux, les rejouer en mode VR. Et ça, c'est un point qui est assez fort. Également, cĂŽtĂ© technique, Batman Arkham Shadow est trĂšs solide. Le jeu a Ă©tĂ© parfaitement bien pensĂ© pour la VR, notamment pour le casque MetaQuest 3. Du coup, le jeu est plutĂŽt fluide, bien que graphiquement, c'est vrai, il peut sembler un peu lĂ©ger. Tout a Ă©tĂ© fait pour maximiser l'immersion, tout en assurant la fluiditĂ© et le plaisir. Et ça, il faut le noter. Ce Batman Arkham Shadow est vraiment un excellent jeu pour le casque MetaQuest 3 et un des rares jeux complets qui vous tiendra en haleine une bonne dizaine d'heures. Et ça Ă©galement, c'est quelque chose d'important Ă  noter. Donc une derniĂšre question Ă©galement pour conclure tout ça. Est-ce que ce jeu justifie l'achat d'un casque VR, par exemple un MetaQuest 3 ou un MetaQuest 3S ? La rĂ©ponse est non. Non, ça ne peut pas justifier l'achat d'un casque VR. Pourquoi ? En tout cas, le jeu Ă  lui seul, selon moi, ne peut pas le justifier. Pourquoi ? Car il s'agit d'un « bon Ă©lĂšve » sur deux aspects. DĂ©jĂ , l'aspect Batman Arkham. C'est un bon jeu, Batman Arkham, qui, en fait, ne rĂ©invente rien du tout. Il ne rĂ©volutionne rien, il reprend les mĂ©caniques vu et revu. Également, cĂŽtĂ©... technique, c'est un jeu qui techniquement est dans la moyenne, alors c'est quand mĂȘme assez solide, immersif et fluide, mais Ă©galement de ce cĂŽtĂ© lĂ , il n'invente rien il ne rĂ©volutionne rien de ce cĂŽtĂ© c'est un jeu qui reste globalement bon Ă©lĂšve de la VR, mais de lĂ  Ă  investir pour un casque VR pour ce jeu lĂ  je ne peux pas vous le conseiller Ă  la suite de ce test aprĂšs si vous ĂȘtes un grand fan de Batman et que vous ĂȘtes Ă©galement intĂ©ressĂ© par d'autres jeux VR ... foncer puisque ça reste quand mĂȘme aujourd'hui un des meilleurs jeux que l'on peut trouver dans son genre sur le MetaQuest 3. C'Ă©tait le test de Batman Arkham Shadow sur MetaQuest 3. Merci de l'avoir Ă©coutĂ© jusqu'au bout. N'hĂ©sitez pas Ă  noter ce podcast Ă©galement Ă  le partager si il vous a plu et moi je vous dis Ă  la prochaine pour un autre Ă©pisode sur les Darons du Game. Salut salut !

Description

Bienvenue sur le test de Batman: Arkham Shadow sur Meta Quest 3. 🩇 Aujourd’hui, on s’attaque Ă  un nouvel Ă©pisode de la saga Arkham, mais avec une petite particularitĂ© : cette fois, c’est en rĂ©alitĂ© virtuelle que le Chevalier Noir reprend du service. Pas juste une simple “expĂ©rience VR”, non. Arkham Shadow, c’est un vrai jeu complet qui s’intĂšgre pleinement dans la chronologie du Arkham Verse.


Mais alors, est-ce que la VR rĂ©ussit Ă  capturer l’essence de la saga ? Fait-on face Ă  un vĂ©ritable Ă©pisode Ă  part entiĂšre ou Ă  un simple gadget en rĂ©alitĂ© virtuelle ? Et surtout, est-ce que ça vaut le dĂ©tour si vous possĂ©dez un Meta Quest 3 ?


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  • Speaker #0

    Bonjour, aujourd'hui on va vous parler de Batman et pour cela on va enfiler notre cap et pas que, on va aussi enfiler notre casque MetaQuest 3 puisqu'on va parler d'un Batman Arkham qui est disponible sur le MetaQuest 3, j'ai nommĂ© Batman Arkham Shadow. Alors ce Batman Arkham Shadow dĂ©veloppĂ© par Camouflage qui est un studio mĂ©ta et nous propose une histoire qui se situe entre Arkham Origins et Arkham Asylum. On y combattra le grand mĂ©chant, le roi des rats, qui est entourĂ© de ses fidĂšles sbires, et qui veulent bien sĂ»r conquĂ©rir et mettre Ă  feu Ă  Sangotam. On retrouve toute l'atmosphĂšre sombre, gothique, vraiment fidĂšle Ă  l'esprit Arkham, et encore mieux que ça, on retrouve les personnages emblĂ©matiques, tels que Arvedent, Gordon, Falcon, et bien sĂ»r, j'en passe, je vous laisse la surprise. Alors, dĂ©jĂ , ce qu'il faut vous dire, c'est qu'il s'agit d'un vrai jeu, un vrai jeu VR qui dure... un peu plus d'une dizaine d'heures. On va commencer par ça. Ce n'est pas une expĂ©rience qu'on a pu connaĂźtre il y a quelques annĂ©es avec Batman VR qui Ă©tait sorti sur PSVR, Ă©galement sur Oculus, qui, bien qu'Ă©tant impressionnant, n'Ă©tait qu'une expĂ©rience avec quelques petits niveaux. Ici, vous avez un vrai scĂ©nario qui, en plus, se place dans la saga Arkham. Donc, on est vraiment sur un vrai jeu Ă  part entiĂšre qui, du coup, est complĂštement intĂ©grĂ© Ă  la VR. Et on va en parler de cette expĂ©rience VR. Pour moi, vraiment... je la trouve plutĂŽt rĂ©ussie. Je n'ai pas eu de motion sickness. Je pense que c'est un jeu qui a bien compris ce qui marche sur la longueur pour l'expĂ©rience VR. On a le sentiment d'incarner rĂ©ellement Batman. On a le geste pour lancer les Batarangs. On a le fameux grappin. On a vraiment une immersion qui est plutĂŽt totale et on prend plaisir Ă  passer les diffĂ©rentes sĂ©quences du jeu, l'infiltration, l'enquĂȘte et Ă©galement les combats. Alors les combats, la mĂ©canique est plutĂŽt assez particuliĂšre. On n'est pas comme dans... une libertĂ© d'approche dans Hitman VR oĂč globalement si vous ne connaissez pas le jeu vous pouvez directement arriver derriĂšre un personnage, un ennemi et taper d'une certaine maniĂšre peu importe et le personnage va rĂ©agir de la maniĂšre dont vous l'avez tapĂ© ici vu le nombre de personnes Ă  l'Ă©cran le systĂšme qui a Ă©tĂ© mis en place est un petit peu comme un systĂšme d'un jeu de boxe ça veut dire que vous avez des coups Ă  mimer mais vous devez faire un enchaĂźnement qui est indiquĂ© Ă  l'Ă©cran ça veut dire taper par exemple trois coups mettre un coup par exemple un hypercute taper sur le cĂŽtĂ© pour bloquer une attaque d'un ennemi qui arrive sur le cĂŽtĂ© donc ça gĂšre le multi dire le multi combat le fameux combat le systĂšme qui a Ă©tĂ© assez innovant des arcs amour batman se bat assez facilement et de maniĂšre assez stylisĂ© avec plein d'ennemis ils ont tentĂ© de le reproduire ici avec de la vr et ça ça passe plutĂŽt bien voilĂ  dĂšs qu'on a passĂ© cette frustration d'ĂȘtre globalement dans un systĂšme oĂč on est obligĂ© de taper d'une certaine maniĂšre pour que ça marche, on s'en sort plutĂŽt bien, on n'est pas trop mal, mĂȘme pas du tout. Moi, je trouve que le systĂšme gĂšre bien tout ce qui peut ĂȘtre liĂ© au motion sickness. Donc ici, moi, je n'ai pas senti de gĂȘne. AprĂšs, je ne suis pas de maniĂšre gĂ©nĂ©rale gĂȘnĂ© par les jeux VR. Pour placer mon profil, je suis plutĂŽt un joueur qui possĂšde un casque, donc qui joue de maniĂšre rĂ©guliĂšre Ă  la VR. Donc je n'ai pas de problĂšme avec ça. Mais bien sĂ»r, vous pouvez toujours le tester. Je rappelle que sur Meta, sans leur faire forcĂ©ment de pub, vous pouvez acheter le jeu et si vous sentez un motion sickness, comme sur Steam, si je me souviens bien, c'est deux heures aprĂšs l'achat, vous pouvez vous le faire rembourser si vraiment le jeu est trop dur ou fait trop mal, notamment durant les combats. La seule chose pour revenir au combat que je peux reprocher Ă  ce niveau-lĂ , c'est vraiment la rĂ©pĂ©titivitĂ© qui va s'installer au bout d'un moment. Le fait qu'il y ait une approche qui soit assez dirigiste pour que le jeu soit... jouable et accessible. Au final, j'ai senti une certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© et les combats sont plus si jouissifs passĂ© les deux trois premiers parce qu'en gros, on doit juste mimer les gestes qui sont Ă  l'Ă©cran. On a un petit peu le syndrome, comment je pourrais l'appeler, du Just Dance avec les manettes de Switch oĂč on va bouger juste le poignet et ça fera le pas dedans, ça va simuler le truc. Et ici, c'est un peu pareil, on va Ă  peine lever le bras et on va beaucoup moins ĂȘtre dans le personnage. Alors que sur Hitman VR, on a vraiment cette envie, on sait que les coups portent plus, donc on a cette envie de taper plus. Donc lĂ , c'est juste cette partie-lĂ  oĂč au final, les combats sont un peu moins agrĂ©ables Ă  la longue, si je puis dire. Pour le reste du jeu, on retrouve tout ce qui a fait le succĂšs des Batman Arkham. On a les fameux combats, on a de l'infiltration, on a de l'enquĂȘte. En plus, c'est encore plus immersif puisqu'on incarne Batman et on peut inspecter les zones. On a Ă©galement des petites Ă©nigmes qui sont hyper agrĂ©ables. Le tout dans un scĂ©nario qui donne envie de dĂ©couvrir la suite. L'histoire est plutĂŽt intĂ©ressante puisqu'en plus, elle se met dans l'univers, le fameux Arkhamverse. Ça donne encore plus envie de suivre l'histoire. Mais voilĂ , ne vous dĂ©trompez pas, on reste quand mĂȘme sur un schĂ©ma classique qui est vu maintes et maintes fois dans les prĂ©cĂ©dents Arkham. Il ne faut pas se leurrer. Également, cĂŽtĂ© univers, cĂŽtĂ© monde, vous n'aurez pas du tout d'open world. On n'est pas du tout dans un open world Ă  la Arkham City ou Arkham Knight. On est vraiment sur un dĂ©coupage par zone avec des mini explorations. Également, la puissance du casque oblige. Vous avez un monde qui est plutĂŽt assez vide. MĂȘme s'il y a eu un travail portĂ© sur les lumiĂšres et les textures. Ce qui fait que ce n'est pas trĂšs gĂȘnant. AprĂšs, si vous allez regarder les dĂ©tails, effectivement, parfois, les textures peuvent ĂȘtre un peu grossiĂšres. Mais globalement, ça ne va pas vous sortir de l'immersion. Ça reste totalement agrĂ©able. Alors, en conclusion, que retenir de tout ça ? Que ce Batman Arkham Shadow, globalement, ne rĂ©volutionne en rien la sĂ©rie des Arkham et Ă©galement ce qui se fait sur la VR. Mais reste un excellent Ă©lĂšve des deux. Qu'est-ce que je veux dire par lĂ  ? Tout simplement que... En gros, si vous ĂȘtes fan, vous avez apprĂ©ciĂ© les Batman Arkham, vous allez apprĂ©cier le jeu, vous immerger dans cet univers au final familier qui respecte vraiment le tout, qui respecte l'univers Arkham, l'univers Batman, le tout en VR. Alors d'accord, on a des combats rĂ©pĂ©titifs, les missions restent assez classiques, c'est du vu et revu par rapport Ă  ce que vous avez pu faire dans les jeux, mais le plaisir est bien lĂ , parce que le jeu est en VR. Et du coup, ça nous offre l'opportunitĂ© de rejouer. Ă  des scĂšnes, des moments qu'on a beaucoup apprĂ©ciĂ© dans les jeux, les rejouer en mode VR. Et ça, c'est un point qui est assez fort. Également, cĂŽtĂ© technique, Batman Arkham Shadow est trĂšs solide. Le jeu a Ă©tĂ© parfaitement bien pensĂ© pour la VR, notamment pour le casque MetaQuest 3. Du coup, le jeu est plutĂŽt fluide, bien que graphiquement, c'est vrai, il peut sembler un peu lĂ©ger. Tout a Ă©tĂ© fait pour maximiser l'immersion, tout en assurant la fluiditĂ© et le plaisir. Et ça, il faut le noter. Ce Batman Arkham Shadow est vraiment un excellent jeu pour le casque MetaQuest 3 et un des rares jeux complets qui vous tiendra en haleine une bonne dizaine d'heures. Et ça Ă©galement, c'est quelque chose d'important Ă  noter. Donc une derniĂšre question Ă©galement pour conclure tout ça. Est-ce que ce jeu justifie l'achat d'un casque VR, par exemple un MetaQuest 3 ou un MetaQuest 3S ? La rĂ©ponse est non. Non, ça ne peut pas justifier l'achat d'un casque VR. Pourquoi ? En tout cas, le jeu Ă  lui seul, selon moi, ne peut pas le justifier. Pourquoi ? Car il s'agit d'un « bon Ă©lĂšve » sur deux aspects. DĂ©jĂ , l'aspect Batman Arkham. C'est un bon jeu, Batman Arkham, qui, en fait, ne rĂ©invente rien du tout. Il ne rĂ©volutionne rien, il reprend les mĂ©caniques vu et revu. Également, cĂŽtĂ©... technique, c'est un jeu qui techniquement est dans la moyenne, alors c'est quand mĂȘme assez solide, immersif et fluide, mais Ă©galement de ce cĂŽtĂ© lĂ , il n'invente rien il ne rĂ©volutionne rien de ce cĂŽtĂ© c'est un jeu qui reste globalement bon Ă©lĂšve de la VR, mais de lĂ  Ă  investir pour un casque VR pour ce jeu lĂ  je ne peux pas vous le conseiller Ă  la suite de ce test aprĂšs si vous ĂȘtes un grand fan de Batman et que vous ĂȘtes Ă©galement intĂ©ressĂ© par d'autres jeux VR ... foncer puisque ça reste quand mĂȘme aujourd'hui un des meilleurs jeux que l'on peut trouver dans son genre sur le MetaQuest 3. C'Ă©tait le test de Batman Arkham Shadow sur MetaQuest 3. Merci de l'avoir Ă©coutĂ© jusqu'au bout. N'hĂ©sitez pas Ă  noter ce podcast Ă©galement Ă  le partager si il vous a plu et moi je vous dis Ă  la prochaine pour un autre Ă©pisode sur les Darons du Game. Salut salut !

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Mais alors, est-ce que la VR rĂ©ussit Ă  capturer l’essence de la saga ? Fait-on face Ă  un vĂ©ritable Ă©pisode Ă  part entiĂšre ou Ă  un simple gadget en rĂ©alitĂ© virtuelle ? Et surtout, est-ce que ça vaut le dĂ©tour si vous possĂ©dez un Meta Quest 3 ?


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  • Speaker #0

    Bonjour, aujourd'hui on va vous parler de Batman et pour cela on va enfiler notre cap et pas que, on va aussi enfiler notre casque MetaQuest 3 puisqu'on va parler d'un Batman Arkham qui est disponible sur le MetaQuest 3, j'ai nommĂ© Batman Arkham Shadow. Alors ce Batman Arkham Shadow dĂ©veloppĂ© par Camouflage qui est un studio mĂ©ta et nous propose une histoire qui se situe entre Arkham Origins et Arkham Asylum. On y combattra le grand mĂ©chant, le roi des rats, qui est entourĂ© de ses fidĂšles sbires, et qui veulent bien sĂ»r conquĂ©rir et mettre Ă  feu Ă  Sangotam. On retrouve toute l'atmosphĂšre sombre, gothique, vraiment fidĂšle Ă  l'esprit Arkham, et encore mieux que ça, on retrouve les personnages emblĂ©matiques, tels que Arvedent, Gordon, Falcon, et bien sĂ»r, j'en passe, je vous laisse la surprise. Alors, dĂ©jĂ , ce qu'il faut vous dire, c'est qu'il s'agit d'un vrai jeu, un vrai jeu VR qui dure... un peu plus d'une dizaine d'heures. On va commencer par ça. Ce n'est pas une expĂ©rience qu'on a pu connaĂźtre il y a quelques annĂ©es avec Batman VR qui Ă©tait sorti sur PSVR, Ă©galement sur Oculus, qui, bien qu'Ă©tant impressionnant, n'Ă©tait qu'une expĂ©rience avec quelques petits niveaux. Ici, vous avez un vrai scĂ©nario qui, en plus, se place dans la saga Arkham. Donc, on est vraiment sur un vrai jeu Ă  part entiĂšre qui, du coup, est complĂštement intĂ©grĂ© Ă  la VR. Et on va en parler de cette expĂ©rience VR. Pour moi, vraiment... je la trouve plutĂŽt rĂ©ussie. Je n'ai pas eu de motion sickness. Je pense que c'est un jeu qui a bien compris ce qui marche sur la longueur pour l'expĂ©rience VR. On a le sentiment d'incarner rĂ©ellement Batman. On a le geste pour lancer les Batarangs. On a le fameux grappin. On a vraiment une immersion qui est plutĂŽt totale et on prend plaisir Ă  passer les diffĂ©rentes sĂ©quences du jeu, l'infiltration, l'enquĂȘte et Ă©galement les combats. Alors les combats, la mĂ©canique est plutĂŽt assez particuliĂšre. On n'est pas comme dans... une libertĂ© d'approche dans Hitman VR oĂč globalement si vous ne connaissez pas le jeu vous pouvez directement arriver derriĂšre un personnage, un ennemi et taper d'une certaine maniĂšre peu importe et le personnage va rĂ©agir de la maniĂšre dont vous l'avez tapĂ© ici vu le nombre de personnes Ă  l'Ă©cran le systĂšme qui a Ă©tĂ© mis en place est un petit peu comme un systĂšme d'un jeu de boxe ça veut dire que vous avez des coups Ă  mimer mais vous devez faire un enchaĂźnement qui est indiquĂ© Ă  l'Ă©cran ça veut dire taper par exemple trois coups mettre un coup par exemple un hypercute taper sur le cĂŽtĂ© pour bloquer une attaque d'un ennemi qui arrive sur le cĂŽtĂ© donc ça gĂšre le multi dire le multi combat le fameux combat le systĂšme qui a Ă©tĂ© assez innovant des arcs amour batman se bat assez facilement et de maniĂšre assez stylisĂ© avec plein d'ennemis ils ont tentĂ© de le reproduire ici avec de la vr et ça ça passe plutĂŽt bien voilĂ  dĂšs qu'on a passĂ© cette frustration d'ĂȘtre globalement dans un systĂšme oĂč on est obligĂ© de taper d'une certaine maniĂšre pour que ça marche, on s'en sort plutĂŽt bien, on n'est pas trop mal, mĂȘme pas du tout. Moi, je trouve que le systĂšme gĂšre bien tout ce qui peut ĂȘtre liĂ© au motion sickness. Donc ici, moi, je n'ai pas senti de gĂȘne. AprĂšs, je ne suis pas de maniĂšre gĂ©nĂ©rale gĂȘnĂ© par les jeux VR. Pour placer mon profil, je suis plutĂŽt un joueur qui possĂšde un casque, donc qui joue de maniĂšre rĂ©guliĂšre Ă  la VR. Donc je n'ai pas de problĂšme avec ça. Mais bien sĂ»r, vous pouvez toujours le tester. Je rappelle que sur Meta, sans leur faire forcĂ©ment de pub, vous pouvez acheter le jeu et si vous sentez un motion sickness, comme sur Steam, si je me souviens bien, c'est deux heures aprĂšs l'achat, vous pouvez vous le faire rembourser si vraiment le jeu est trop dur ou fait trop mal, notamment durant les combats. La seule chose pour revenir au combat que je peux reprocher Ă  ce niveau-lĂ , c'est vraiment la rĂ©pĂ©titivitĂ© qui va s'installer au bout d'un moment. Le fait qu'il y ait une approche qui soit assez dirigiste pour que le jeu soit... jouable et accessible. Au final, j'ai senti une certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© et les combats sont plus si jouissifs passĂ© les deux trois premiers parce qu'en gros, on doit juste mimer les gestes qui sont Ă  l'Ă©cran. On a un petit peu le syndrome, comment je pourrais l'appeler, du Just Dance avec les manettes de Switch oĂč on va bouger juste le poignet et ça fera le pas dedans, ça va simuler le truc. Et ici, c'est un peu pareil, on va Ă  peine lever le bras et on va beaucoup moins ĂȘtre dans le personnage. Alors que sur Hitman VR, on a vraiment cette envie, on sait que les coups portent plus, donc on a cette envie de taper plus. Donc lĂ , c'est juste cette partie-lĂ  oĂč au final, les combats sont un peu moins agrĂ©ables Ă  la longue, si je puis dire. Pour le reste du jeu, on retrouve tout ce qui a fait le succĂšs des Batman Arkham. On a les fameux combats, on a de l'infiltration, on a de l'enquĂȘte. En plus, c'est encore plus immersif puisqu'on incarne Batman et on peut inspecter les zones. On a Ă©galement des petites Ă©nigmes qui sont hyper agrĂ©ables. Le tout dans un scĂ©nario qui donne envie de dĂ©couvrir la suite. L'histoire est plutĂŽt intĂ©ressante puisqu'en plus, elle se met dans l'univers, le fameux Arkhamverse. Ça donne encore plus envie de suivre l'histoire. Mais voilĂ , ne vous dĂ©trompez pas, on reste quand mĂȘme sur un schĂ©ma classique qui est vu maintes et maintes fois dans les prĂ©cĂ©dents Arkham. Il ne faut pas se leurrer. Également, cĂŽtĂ© univers, cĂŽtĂ© monde, vous n'aurez pas du tout d'open world. On n'est pas du tout dans un open world Ă  la Arkham City ou Arkham Knight. On est vraiment sur un dĂ©coupage par zone avec des mini explorations. Également, la puissance du casque oblige. Vous avez un monde qui est plutĂŽt assez vide. MĂȘme s'il y a eu un travail portĂ© sur les lumiĂšres et les textures. Ce qui fait que ce n'est pas trĂšs gĂȘnant. AprĂšs, si vous allez regarder les dĂ©tails, effectivement, parfois, les textures peuvent ĂȘtre un peu grossiĂšres. Mais globalement, ça ne va pas vous sortir de l'immersion. Ça reste totalement agrĂ©able. Alors, en conclusion, que retenir de tout ça ? Que ce Batman Arkham Shadow, globalement, ne rĂ©volutionne en rien la sĂ©rie des Arkham et Ă©galement ce qui se fait sur la VR. Mais reste un excellent Ă©lĂšve des deux. Qu'est-ce que je veux dire par lĂ  ? Tout simplement que... En gros, si vous ĂȘtes fan, vous avez apprĂ©ciĂ© les Batman Arkham, vous allez apprĂ©cier le jeu, vous immerger dans cet univers au final familier qui respecte vraiment le tout, qui respecte l'univers Arkham, l'univers Batman, le tout en VR. Alors d'accord, on a des combats rĂ©pĂ©titifs, les missions restent assez classiques, c'est du vu et revu par rapport Ă  ce que vous avez pu faire dans les jeux, mais le plaisir est bien lĂ , parce que le jeu est en VR. Et du coup, ça nous offre l'opportunitĂ© de rejouer. Ă  des scĂšnes, des moments qu'on a beaucoup apprĂ©ciĂ© dans les jeux, les rejouer en mode VR. Et ça, c'est un point qui est assez fort. Également, cĂŽtĂ© technique, Batman Arkham Shadow est trĂšs solide. Le jeu a Ă©tĂ© parfaitement bien pensĂ© pour la VR, notamment pour le casque MetaQuest 3. Du coup, le jeu est plutĂŽt fluide, bien que graphiquement, c'est vrai, il peut sembler un peu lĂ©ger. Tout a Ă©tĂ© fait pour maximiser l'immersion, tout en assurant la fluiditĂ© et le plaisir. Et ça, il faut le noter. Ce Batman Arkham Shadow est vraiment un excellent jeu pour le casque MetaQuest 3 et un des rares jeux complets qui vous tiendra en haleine une bonne dizaine d'heures. Et ça Ă©galement, c'est quelque chose d'important Ă  noter. Donc une derniĂšre question Ă©galement pour conclure tout ça. Est-ce que ce jeu justifie l'achat d'un casque VR, par exemple un MetaQuest 3 ou un MetaQuest 3S ? La rĂ©ponse est non. Non, ça ne peut pas justifier l'achat d'un casque VR. Pourquoi ? En tout cas, le jeu Ă  lui seul, selon moi, ne peut pas le justifier. Pourquoi ? Car il s'agit d'un « bon Ă©lĂšve » sur deux aspects. DĂ©jĂ , l'aspect Batman Arkham. C'est un bon jeu, Batman Arkham, qui, en fait, ne rĂ©invente rien du tout. Il ne rĂ©volutionne rien, il reprend les mĂ©caniques vu et revu. Également, cĂŽtĂ©... technique, c'est un jeu qui techniquement est dans la moyenne, alors c'est quand mĂȘme assez solide, immersif et fluide, mais Ă©galement de ce cĂŽtĂ© lĂ , il n'invente rien il ne rĂ©volutionne rien de ce cĂŽtĂ© c'est un jeu qui reste globalement bon Ă©lĂšve de la VR, mais de lĂ  Ă  investir pour un casque VR pour ce jeu lĂ  je ne peux pas vous le conseiller Ă  la suite de ce test aprĂšs si vous ĂȘtes un grand fan de Batman et que vous ĂȘtes Ă©galement intĂ©ressĂ© par d'autres jeux VR ... foncer puisque ça reste quand mĂȘme aujourd'hui un des meilleurs jeux que l'on peut trouver dans son genre sur le MetaQuest 3. C'Ă©tait le test de Batman Arkham Shadow sur MetaQuest 3. Merci de l'avoir Ă©coutĂ© jusqu'au bout. N'hĂ©sitez pas Ă  noter ce podcast Ă©galement Ă  le partager si il vous a plu et moi je vous dis Ă  la prochaine pour un autre Ă©pisode sur les Darons du Game. Salut salut !

Description

Bienvenue sur le test de Batman: Arkham Shadow sur Meta Quest 3. 🩇 Aujourd’hui, on s’attaque Ă  un nouvel Ă©pisode de la saga Arkham, mais avec une petite particularitĂ© : cette fois, c’est en rĂ©alitĂ© virtuelle que le Chevalier Noir reprend du service. Pas juste une simple “expĂ©rience VR”, non. Arkham Shadow, c’est un vrai jeu complet qui s’intĂšgre pleinement dans la chronologie du Arkham Verse.


Mais alors, est-ce que la VR rĂ©ussit Ă  capturer l’essence de la saga ? Fait-on face Ă  un vĂ©ritable Ă©pisode Ă  part entiĂšre ou Ă  un simple gadget en rĂ©alitĂ© virtuelle ? Et surtout, est-ce que ça vaut le dĂ©tour si vous possĂ©dez un Meta Quest 3 ?


On vous donne la rĂ©ponse en moins de 9 minutes. Bonne Ă©coute ! đŸŽ™ïž


Crédit musique :

Batman Arkham City OST

Batman Arkham Shadow OST


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour, aujourd'hui on va vous parler de Batman et pour cela on va enfiler notre cap et pas que, on va aussi enfiler notre casque MetaQuest 3 puisqu'on va parler d'un Batman Arkham qui est disponible sur le MetaQuest 3, j'ai nommĂ© Batman Arkham Shadow. Alors ce Batman Arkham Shadow dĂ©veloppĂ© par Camouflage qui est un studio mĂ©ta et nous propose une histoire qui se situe entre Arkham Origins et Arkham Asylum. On y combattra le grand mĂ©chant, le roi des rats, qui est entourĂ© de ses fidĂšles sbires, et qui veulent bien sĂ»r conquĂ©rir et mettre Ă  feu Ă  Sangotam. On retrouve toute l'atmosphĂšre sombre, gothique, vraiment fidĂšle Ă  l'esprit Arkham, et encore mieux que ça, on retrouve les personnages emblĂ©matiques, tels que Arvedent, Gordon, Falcon, et bien sĂ»r, j'en passe, je vous laisse la surprise. Alors, dĂ©jĂ , ce qu'il faut vous dire, c'est qu'il s'agit d'un vrai jeu, un vrai jeu VR qui dure... un peu plus d'une dizaine d'heures. On va commencer par ça. Ce n'est pas une expĂ©rience qu'on a pu connaĂźtre il y a quelques annĂ©es avec Batman VR qui Ă©tait sorti sur PSVR, Ă©galement sur Oculus, qui, bien qu'Ă©tant impressionnant, n'Ă©tait qu'une expĂ©rience avec quelques petits niveaux. Ici, vous avez un vrai scĂ©nario qui, en plus, se place dans la saga Arkham. Donc, on est vraiment sur un vrai jeu Ă  part entiĂšre qui, du coup, est complĂštement intĂ©grĂ© Ă  la VR. Et on va en parler de cette expĂ©rience VR. Pour moi, vraiment... je la trouve plutĂŽt rĂ©ussie. Je n'ai pas eu de motion sickness. Je pense que c'est un jeu qui a bien compris ce qui marche sur la longueur pour l'expĂ©rience VR. On a le sentiment d'incarner rĂ©ellement Batman. On a le geste pour lancer les Batarangs. On a le fameux grappin. On a vraiment une immersion qui est plutĂŽt totale et on prend plaisir Ă  passer les diffĂ©rentes sĂ©quences du jeu, l'infiltration, l'enquĂȘte et Ă©galement les combats. Alors les combats, la mĂ©canique est plutĂŽt assez particuliĂšre. On n'est pas comme dans... une libertĂ© d'approche dans Hitman VR oĂč globalement si vous ne connaissez pas le jeu vous pouvez directement arriver derriĂšre un personnage, un ennemi et taper d'une certaine maniĂšre peu importe et le personnage va rĂ©agir de la maniĂšre dont vous l'avez tapĂ© ici vu le nombre de personnes Ă  l'Ă©cran le systĂšme qui a Ă©tĂ© mis en place est un petit peu comme un systĂšme d'un jeu de boxe ça veut dire que vous avez des coups Ă  mimer mais vous devez faire un enchaĂźnement qui est indiquĂ© Ă  l'Ă©cran ça veut dire taper par exemple trois coups mettre un coup par exemple un hypercute taper sur le cĂŽtĂ© pour bloquer une attaque d'un ennemi qui arrive sur le cĂŽtĂ© donc ça gĂšre le multi dire le multi combat le fameux combat le systĂšme qui a Ă©tĂ© assez innovant des arcs amour batman se bat assez facilement et de maniĂšre assez stylisĂ© avec plein d'ennemis ils ont tentĂ© de le reproduire ici avec de la vr et ça ça passe plutĂŽt bien voilĂ  dĂšs qu'on a passĂ© cette frustration d'ĂȘtre globalement dans un systĂšme oĂč on est obligĂ© de taper d'une certaine maniĂšre pour que ça marche, on s'en sort plutĂŽt bien, on n'est pas trop mal, mĂȘme pas du tout. Moi, je trouve que le systĂšme gĂšre bien tout ce qui peut ĂȘtre liĂ© au motion sickness. Donc ici, moi, je n'ai pas senti de gĂȘne. AprĂšs, je ne suis pas de maniĂšre gĂ©nĂ©rale gĂȘnĂ© par les jeux VR. Pour placer mon profil, je suis plutĂŽt un joueur qui possĂšde un casque, donc qui joue de maniĂšre rĂ©guliĂšre Ă  la VR. Donc je n'ai pas de problĂšme avec ça. Mais bien sĂ»r, vous pouvez toujours le tester. Je rappelle que sur Meta, sans leur faire forcĂ©ment de pub, vous pouvez acheter le jeu et si vous sentez un motion sickness, comme sur Steam, si je me souviens bien, c'est deux heures aprĂšs l'achat, vous pouvez vous le faire rembourser si vraiment le jeu est trop dur ou fait trop mal, notamment durant les combats. La seule chose pour revenir au combat que je peux reprocher Ă  ce niveau-lĂ , c'est vraiment la rĂ©pĂ©titivitĂ© qui va s'installer au bout d'un moment. Le fait qu'il y ait une approche qui soit assez dirigiste pour que le jeu soit... jouable et accessible. Au final, j'ai senti une certaine rĂ©pĂ©titivitĂ© et les combats sont plus si jouissifs passĂ© les deux trois premiers parce qu'en gros, on doit juste mimer les gestes qui sont Ă  l'Ă©cran. On a un petit peu le syndrome, comment je pourrais l'appeler, du Just Dance avec les manettes de Switch oĂč on va bouger juste le poignet et ça fera le pas dedans, ça va simuler le truc. Et ici, c'est un peu pareil, on va Ă  peine lever le bras et on va beaucoup moins ĂȘtre dans le personnage. Alors que sur Hitman VR, on a vraiment cette envie, on sait que les coups portent plus, donc on a cette envie de taper plus. Donc lĂ , c'est juste cette partie-lĂ  oĂč au final, les combats sont un peu moins agrĂ©ables Ă  la longue, si je puis dire. Pour le reste du jeu, on retrouve tout ce qui a fait le succĂšs des Batman Arkham. On a les fameux combats, on a de l'infiltration, on a de l'enquĂȘte. En plus, c'est encore plus immersif puisqu'on incarne Batman et on peut inspecter les zones. On a Ă©galement des petites Ă©nigmes qui sont hyper agrĂ©ables. Le tout dans un scĂ©nario qui donne envie de dĂ©couvrir la suite. L'histoire est plutĂŽt intĂ©ressante puisqu'en plus, elle se met dans l'univers, le fameux Arkhamverse. Ça donne encore plus envie de suivre l'histoire. Mais voilĂ , ne vous dĂ©trompez pas, on reste quand mĂȘme sur un schĂ©ma classique qui est vu maintes et maintes fois dans les prĂ©cĂ©dents Arkham. Il ne faut pas se leurrer. Également, cĂŽtĂ© univers, cĂŽtĂ© monde, vous n'aurez pas du tout d'open world. On n'est pas du tout dans un open world Ă  la Arkham City ou Arkham Knight. On est vraiment sur un dĂ©coupage par zone avec des mini explorations. Également, la puissance du casque oblige. Vous avez un monde qui est plutĂŽt assez vide. MĂȘme s'il y a eu un travail portĂ© sur les lumiĂšres et les textures. Ce qui fait que ce n'est pas trĂšs gĂȘnant. AprĂšs, si vous allez regarder les dĂ©tails, effectivement, parfois, les textures peuvent ĂȘtre un peu grossiĂšres. Mais globalement, ça ne va pas vous sortir de l'immersion. Ça reste totalement agrĂ©able. Alors, en conclusion, que retenir de tout ça ? Que ce Batman Arkham Shadow, globalement, ne rĂ©volutionne en rien la sĂ©rie des Arkham et Ă©galement ce qui se fait sur la VR. Mais reste un excellent Ă©lĂšve des deux. Qu'est-ce que je veux dire par lĂ  ? Tout simplement que... En gros, si vous ĂȘtes fan, vous avez apprĂ©ciĂ© les Batman Arkham, vous allez apprĂ©cier le jeu, vous immerger dans cet univers au final familier qui respecte vraiment le tout, qui respecte l'univers Arkham, l'univers Batman, le tout en VR. Alors d'accord, on a des combats rĂ©pĂ©titifs, les missions restent assez classiques, c'est du vu et revu par rapport Ă  ce que vous avez pu faire dans les jeux, mais le plaisir est bien lĂ , parce que le jeu est en VR. Et du coup, ça nous offre l'opportunitĂ© de rejouer. Ă  des scĂšnes, des moments qu'on a beaucoup apprĂ©ciĂ© dans les jeux, les rejouer en mode VR. Et ça, c'est un point qui est assez fort. Également, cĂŽtĂ© technique, Batman Arkham Shadow est trĂšs solide. Le jeu a Ă©tĂ© parfaitement bien pensĂ© pour la VR, notamment pour le casque MetaQuest 3. Du coup, le jeu est plutĂŽt fluide, bien que graphiquement, c'est vrai, il peut sembler un peu lĂ©ger. Tout a Ă©tĂ© fait pour maximiser l'immersion, tout en assurant la fluiditĂ© et le plaisir. Et ça, il faut le noter. Ce Batman Arkham Shadow est vraiment un excellent jeu pour le casque MetaQuest 3 et un des rares jeux complets qui vous tiendra en haleine une bonne dizaine d'heures. Et ça Ă©galement, c'est quelque chose d'important Ă  noter. Donc une derniĂšre question Ă©galement pour conclure tout ça. Est-ce que ce jeu justifie l'achat d'un casque VR, par exemple un MetaQuest 3 ou un MetaQuest 3S ? La rĂ©ponse est non. Non, ça ne peut pas justifier l'achat d'un casque VR. Pourquoi ? En tout cas, le jeu Ă  lui seul, selon moi, ne peut pas le justifier. Pourquoi ? Car il s'agit d'un « bon Ă©lĂšve » sur deux aspects. DĂ©jĂ , l'aspect Batman Arkham. C'est un bon jeu, Batman Arkham, qui, en fait, ne rĂ©invente rien du tout. Il ne rĂ©volutionne rien, il reprend les mĂ©caniques vu et revu. Également, cĂŽtĂ©... technique, c'est un jeu qui techniquement est dans la moyenne, alors c'est quand mĂȘme assez solide, immersif et fluide, mais Ă©galement de ce cĂŽtĂ© lĂ , il n'invente rien il ne rĂ©volutionne rien de ce cĂŽtĂ© c'est un jeu qui reste globalement bon Ă©lĂšve de la VR, mais de lĂ  Ă  investir pour un casque VR pour ce jeu lĂ  je ne peux pas vous le conseiller Ă  la suite de ce test aprĂšs si vous ĂȘtes un grand fan de Batman et que vous ĂȘtes Ă©galement intĂ©ressĂ© par d'autres jeux VR ... foncer puisque ça reste quand mĂȘme aujourd'hui un des meilleurs jeux que l'on peut trouver dans son genre sur le MetaQuest 3. C'Ă©tait le test de Batman Arkham Shadow sur MetaQuest 3. Merci de l'avoir Ă©coutĂ© jusqu'au bout. N'hĂ©sitez pas Ă  noter ce podcast Ă©galement Ă  le partager si il vous a plu et moi je vous dis Ă  la prochaine pour un autre Ă©pisode sur les Darons du Game. Salut salut !

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