Description
Générer des récits personnels à partir de l’observation des vêtements, voilà la proposition de Stories pour réfléchir de façon critique et poétique à nos interactions avec les technologies “intelligentes”. L’œuvre capture votre image, analyse des éléments de votre style vestimentaire grâce à une IA, et associe des mots-clés à des adjectifs prédéfinis. Un deuxième modèle d’IA compose ensuite votre histoire personnalisée, imprimée sur un ticket de caisse. Révèle-t-elle quelque chose de vous ?
Designer graphique et artiste, Queenie F. Charles explore les espaces numériques dans lesquels elle questionne la manière dont nous utilisons la technologie.
Après un master en Informatique, Franck Miquel expérimente avec la programmation en direct, le demomaking et le jeu vidéo.
Tous deux font partie du Collectif H2A, dédié à la scène des nouveaux médias dans des lieux alternatifs à Toulouse.
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Transcription de la pastille sonore :
Placez-vous face à la webcam de "Stories" : elle va analyser votre tenue vestimentaire pour générer un texte qui parle de vous. Cette histoire vous semblera sans doute curieuse, presque absurde, voire étrange ou dissonante. C’est que "Stories" prétend vous connaître, vous comprendre, et être en mesure de vous donner de nouvelles informations sur vous-même.
Vous venez de vous faire “essentialiser” par cette machine, qui vous a réduit à un seul critère : vos vêtements ! Les artistes toulousains Queenie F. Charles et Franck Miquel utilisent ici l’IA non seulement comme outil de création, mais aussi comme un moyen d'exploration des biais et des limitations inhérents à ces technologies, en utilisant les vêtements comme point de départ pour générer des histoires.
Voici comment ça marche : tout d’abord, le programme analyse en temps réel votre image, à partir de laquelle un premier programme d’IA extrait des mots-clés liés à votre style vestimentaire. Une cinquantaine de mots-clés sont associés à des motifs ou des matières comme le coton, la fourrure, un motif rayures, qui vont être identifiés sur vous. Chacun de ces mots correspond à un adjectif choisi par les artistes : vous portez un vêtement au motif camouflage, alors c’est le mot “punk” qui va sortir, vous portez un motif léopard alors ce sera le mot “féroce” pour vous ! Ici, les artistes introduisent un biais dans le programme, car ils associent ces mots-clés de façon totalement subjective.
Un deuxième programme d’IA prend ensuite ces mots-clés pour générer une courte histoire basée sur la phrase suivante : “Voici l’histoire d’une personne” associée à un des mot-clés qui correspond à votre image, comme “punk” ou “féroce”.
Et vous, que vous révèle le ticket de caisse imprimé par la machine ? Plausible ou farfelu ?
Les machines reproduisent logiquement les biais induits par ceux qui les fabriquent, c’est-à-dire nous, les humains. "Stories" explore ainsi notre relation pour le meilleur comme pour le pire avec l‘intelligence artificielle.
Crédit visuel : Queenie F. Charles
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