Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
903 episodes


Novembre est traditionnellement un mois assez calme pour l'actualité du jeu vidéo : avec l'embouteillage des grosses sorties de fin d'année, ce n'est généralement pas un mois propice aux grandes annonces. Toutefois, entre la saga Bolloré/Ubisoft qui continue, les reports de Deus Ex Mankind Divided et de Mirror's Edge, le premier Nintendo Direct post-Iwata, l'arrivée de la nouvelle interface et de la rétrocompatibilité sur Xbox One ou le rachat de King par Activision, les Share Players ont suffisamment de biscuit pour débattre pendant 1 heure et demi. N'hésitez pas à débattre (cordialement) dans les commentaires sur les sujets abordés, à vous abonner à notre chaîne et à partager la vidéo en masse ! Vous pouvez aussi nous suivre sur Twitter et Facebook, c'est plutôt cool. Bon visionnage! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h36 | Published on October 20, 2016


Si l’on devait résumer l’année 2015 de Nintendo, on choisirait sans doute le mot tristesse. D’abord pour la perte de Satoru Iwata, qui nous a quittés beaucoup trop tôt. Ensuite pour les ventes de Wii U qui n’ont définitivement pas décollé, malgré beaucoup de jeux exclusifs sortis ces 12 derniers mois. On pense notamment à Super Mario Maker, Yoshi’s Wolly World ou encore Splatoon. Ce dernier, malgré des choix constestables que Nintendo aurait pu éviter, s’impose-t-il à nos yeux comme le jeu phare de ce cru 2015? Du côté de la 3DS, l’année a commencé sur les chapeaux de roues avec la sortie d’une nouvelle version de la console. Les versions « New » des 3DS et 3DS XL amènent pas mal de nouveautés, mais les jeux les exploitant se sont fait beaucoup trop rares. De ce fait la portable de Nintendo semble avoir été délaissée au fil des mois, malgré les sorties de Majora’s Mask, Xenoblade ou Dragon Ball Z Extreme Butoden. Sur les deux machines, Nintendo a fait les fonds de tiroir pour alimenter son catalogue, preuve que la firme de Kyoto a déjà les yeux rivés vers l'avenir. Qu’attendre de l’année 2016 pendant laquelle devrait sortir leur prochaine machine, la NX? Leurs premiers jeux mobiles, Miitomo et Pokemon Go, sauront-ils contredire l’accueil froid des actionnaires? Et quid de leur écosystème My Nintendo? Un programme chargé, pour leur nouveau PDG Tatsumi Kimishima, qu’on espère être suffisamment en phase avec les réalités du marché pour repartir du bon pied. Bonne écoute. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h02 | Published on October 20, 2016


Petite -r-évolution chez les Share Players : notre 29ème émission sera la première d'une -bi-mensuelle dédiée à l'actualité du... jeu vidéo. Et rien que du jeu vidéo, pas de blabla inutile sur les comics, le cinéma ou les OGM. Vous avez été nombreux à nous le demander, c'est chose faite avec ce premier numéro consacré au news marquantes du mois d'Octobre. Oui bon d'accord Octobre n'est pas encore fini, mais nous voulions tester la formule au plus vite. Comme d'habitude avec les Share Players, nous allons analyser sans langue de bois les évènements qui ont retenu notre attention au cours des 3 dernières semaines, et décortiquer tout cela avec recul et objectivité. Enfin, on va essayer, faut pas déconner non plus. On commence donc doucement mais sûrement avec l'essentiel des sorties d'Octobre, avant d'embrayer sur ce qui a fait l'actualité. Ventes de jeu, entrée de Bolloré au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le pot de départ de Kojima ou encore les déboires de Shenmue 3 constituent le fil rouge de cette première émission spéciale news. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, de partager un maximum nos vidéos sur les réseaux sociaux où nous sommes de plus en plus présents. Merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h20 | Published on October 20, 2016


Chaque année, c’est au mois de septembre que se joue l’un des duels les plus attendus de l’année vidéoludique : le traditionnel classico entre Fifa et PES. Pour la cuvée 2016 des deux opus, bonne nouvelle pour les fans de ballons ronds : le match est aussi tendu qu’un derby Grec entre l’Olympiakos et le Pana. Et pour cause, PES semble enfin en avoir fini avec ses vieux démons, en misant sur une prise en main intuitive, garantissant un fun immédiat sans oublier de la profondeur pour les puristes. Il lui reste toutefois des défauts à gommer, comme l’ambiance sonore ou des actions encore un peu scriptées, mais nous avons enfin un concurrent sérieux capable de titiller Fifa. Mais est-ce suffisant pour arrêter le rouleau compresseur d’EA Sports? En plus des licences, des mises à jour hebdomadaires, des modes de jeu pléthoriques et d’un netcode au poil, Fifa cette année met à l’honneur les femmes, un jeu beaucoup plus posé et une défense si musclée qu’il faudra vraiment cravacher pour marquer. Un côté trop simu pour certains, même si dans cette franchise aussi les axes de progression ne manquent pas. Pour décortiquer tout ça, les Share Players ont donc convié un de leurs auditeurs, Willy, un Stéphanois qui vit des derbys au quotidien contre une partie de sa famille acquis aux Gones. Enfin nous oserons la comparaison des deux jeux de foot avec NBA2K16, qui est à nos yeux l’exemple à suivre en matière de simulation sportive. Réalisation, réalisme, ambiance, modes de jeu… A côté, Fifa et PES font encore pâle figure et nous essaieront de comprendre pourquoi. Planquez les fumis là où vous pouvez, préparez les gobelets de bière et soignez vos tifos car on veut vous voir hurler pour défendre votre protégé dans les commentaires. Mais avec classe et respect, quand même. C’est parti! Partagez la vidéo, et n'oubliez pas de vous abonner, merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


C’est certainement LE jeu de l’année, celui qui en tous cas nous a personnellement chamboulé pour le meilleur… mais aussi pour le pire. Metal Gear Solid V a rendu fou les internets pendant près de 3 ans, depuis le premier trailer qui cachait sa vraie nature à la séquence de fin, en passant par la fameuse scène 51, coupée au montage et qui laisse un goût amer à certains fans. MGS V c’est un Ogre, dont le développement houleux aura fini sur un triste divorce entre son développeur et son éditeur, ce qui explique peut-être que certains passages aient l’air bâclés ou survolés un peu rapidement. Mais derrière les critiques dithyrambiques sur son gameplay, son audace scénaristique, son twist final ou sa plastique irréprochable, peut-on quand même lui trouver des défauts? C’est donc à froid et avec un maximum d’objectivité que Yannick et Roman passent au crible l’un des projets les plus ambitieux jamais sortis. Quitte à parfois ne pas être tendre avec lui, malgré l’immense joie que MGS V nous a procuré pendant des dizaines d’heures. Les Share Players décortiquent l’aspect technique, le gameplay, le level design, les mécaniques de jeu, le rythme, le double système narratif, les thèmes abordés, les références culturelles, avant de conclure sur l’analyse des révélations faites au long du jeu en se posant la question de leur intégration dans la mythologie globale de Metal Gear. Pour y voir plus clair, Yannick vous proposera sa propre théorie, celle en tous cas qui nous parait la plus plausible pour boucher les derniers petits trous entre ce volet et le tout premier sorti sur MSX. Si Yannick est un fan hardcore de la licence depuis toujours, Roman lui n’a découvert Metal Gear qu’avec le diptyque Ground Zeroes / Phantom Pain : l’occasion de confronter leur ressenti global sur ce jeu. Enfin, on ouvrira brièvement la boîte à rêve en imaginant ce que pourrait être un Metal Gear Solid 6… Entre louanges et doléances, extase et frustration, fascination et déceptions… voici le bilan le plus complet qui soit sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Attention, c’est bourré de spoilers ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


Au 1er Août dernier, Nintendo se targuait d’avoir écoulé près de 15 millions de ses figurines Amiibo, en l’espace de 9 mois seulement. Des chiffres affolant, certes encore loin des 250 millions de Skylanders vendus en 4 ans, mais qui démontrent que Nintendo sait toujours rebondir au bon moment. Alors que la WiiU et la 3DS peinent à retrouver des bonnes dynamiques de vente, les figurines NFC s’écoulent elles tellement bien qu’il est toujours très difficile de se procurer certaines pièces, pourtant plusieurs fois rééditées ! A chaque nouvelle vague, le scénario est le même : des (dizaines de) milliers de fans se retrouvent fatalement face à la pénurie, obligés d’attendre un hypothétique réassort ou de payer 3 fois le prix de leur Amiibo chez des revendeurs peu scrupuleux. Certains murmurent tout haut que ce phénomène aurait été savamment calculé par la Nintendo pour entretenir le buzz… Devant cette énième success-story signée Nintendo et face aux rumeurs de ces supposées pénuries organisées, les Share Players mènent l’enquête : quels sont les Amiibo les plus rares, et quels sont ceux qu’on risque de voir débarquer dans les prochains mois? L’arrivée d’une figurine Shovel Knight ouvre-t-elle la porte aux éditeurs tiers? Enfin, quel est leur réel intérêt d’un point de vue strictement ludique? Pour nous éclairer, nous avons sollicité « Infoamiibo », la référence francophone en la matière. Au travers des réponses d’Arno nous décryptons le phénomène Amiibo, de leurs racines lors la conception de la Wii U à leur place supposée dans l’écosystème de la future NX. Le Twitter d’infoamiibo, pour être informé des news, sorties et disponibilités en temps réel: @infoamiibo Le site d’infoamiibo : www.infoamiibo.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h10 | Published on October 20, 2016


Certains n’osent pas poser cette question, de peur d’être jugés, incompris, mis à l’écart : « Comment plonger dans un jeu aussi énorme que The Phantom Pain si l’on est passé à côté d’un ou de plusieurs épisodes? » Pas de panique, les Share Players sont là ! Il suffit de regarder cette vidéo où les Share Players reviennent en détail sur la chronologie d’une saga dont les évènements s’étalent sur près d’un siècle, de 1918 à 2014. Une fois l’histoire de Metal Gear assimilée, les Share Players passent en revue tous les épisodes sortis à ce jour, afin de mettre en avant leurs qualités ludiques, les nouveautés de gameplay de chaque opus et le contexte dans lequel ils sont sorties. Et pour nous accompagner, nous avons l’honneur d’accueillir Reddah, jeune Youtubeur fan de la franchise et qui va nous apporter son oeil expert sur certains points clés du scénario ou sur les spécificités de tel ou tel épisode. Il nous racontera également quelques anecdotes sympathiques, avant de conclure avec nous en proposant à nos auditeurs une comparaison entre Metal Gear et son principal concurrent, Splinter Cell. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h50 | Published on October 20, 2016


Les Share Players on les connait, ou l'on pense les connaitre, mais au fond, qui sont-ils ? Comment se sont-ils rencontrés? Est-il vrai qu'il avaient un groupe de rap dans les années 2000? Yannick est il milliardaire et Roman culturiste? Croient-ils en la réincarnation ? Que pensent-ils de l'équipe de football Belge, toujours hantée par le spectre d'Enzo Scifo? Et surtout, mettent-ils des slips ou des caleçons? Ha, ne vous inquiétez pas : on parle à quand même à 80% de jeux vidéo dans cette FAQ. Quand même. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h40 | Published on October 20, 2016


L'Allemagne c'est à nos yeux deux événements immanquables : l'Oktoberfest évidemment, mais aussi la Gamescom. Enfin surtout la Gamescom, un événement qui est monté en puissance d'années en années, pour devenir un salon incontournable malgré sa proximité avec l'E3. Hasard de calendrier, le timing entre les deux événements était drastiquement plus serré cette année. Est-ce pour cela que Sony a souhaité faire l'impasse sur Cologne, préférant de focaliser sur la Paris Games Week fin octobre? En tous cas, Microsoft avait donc un boulevard pour confirmer son très solide line-up des prochains mois... Quel est l'avis des Share Players sur cette cuvée 2015? Les constructeurs doivent-ils encore jouer le jeu sur deux salons internationaux séparés de seulement quelques semaines ? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D. Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming. Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt. Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h16 | Published on October 20, 2016
Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
903 episodes


Novembre est traditionnellement un mois assez calme pour l'actualité du jeu vidéo : avec l'embouteillage des grosses sorties de fin d'année, ce n'est généralement pas un mois propice aux grandes annonces. Toutefois, entre la saga Bolloré/Ubisoft qui continue, les reports de Deus Ex Mankind Divided et de Mirror's Edge, le premier Nintendo Direct post-Iwata, l'arrivée de la nouvelle interface et de la rétrocompatibilité sur Xbox One ou le rachat de King par Activision, les Share Players ont suffisamment de biscuit pour débattre pendant 1 heure et demi. N'hésitez pas à débattre (cordialement) dans les commentaires sur les sujets abordés, à vous abonner à notre chaîne et à partager la vidéo en masse ! Vous pouvez aussi nous suivre sur Twitter et Facebook, c'est plutôt cool. Bon visionnage! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h36 | Published on October 20, 2016


Si l’on devait résumer l’année 2015 de Nintendo, on choisirait sans doute le mot tristesse. D’abord pour la perte de Satoru Iwata, qui nous a quittés beaucoup trop tôt. Ensuite pour les ventes de Wii U qui n’ont définitivement pas décollé, malgré beaucoup de jeux exclusifs sortis ces 12 derniers mois. On pense notamment à Super Mario Maker, Yoshi’s Wolly World ou encore Splatoon. Ce dernier, malgré des choix constestables que Nintendo aurait pu éviter, s’impose-t-il à nos yeux comme le jeu phare de ce cru 2015? Du côté de la 3DS, l’année a commencé sur les chapeaux de roues avec la sortie d’une nouvelle version de la console. Les versions « New » des 3DS et 3DS XL amènent pas mal de nouveautés, mais les jeux les exploitant se sont fait beaucoup trop rares. De ce fait la portable de Nintendo semble avoir été délaissée au fil des mois, malgré les sorties de Majora’s Mask, Xenoblade ou Dragon Ball Z Extreme Butoden. Sur les deux machines, Nintendo a fait les fonds de tiroir pour alimenter son catalogue, preuve que la firme de Kyoto a déjà les yeux rivés vers l'avenir. Qu’attendre de l’année 2016 pendant laquelle devrait sortir leur prochaine machine, la NX? Leurs premiers jeux mobiles, Miitomo et Pokemon Go, sauront-ils contredire l’accueil froid des actionnaires? Et quid de leur écosystème My Nintendo? Un programme chargé, pour leur nouveau PDG Tatsumi Kimishima, qu’on espère être suffisamment en phase avec les réalités du marché pour repartir du bon pied. Bonne écoute. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h02 | Published on October 20, 2016


Petite -r-évolution chez les Share Players : notre 29ème émission sera la première d'une -bi-mensuelle dédiée à l'actualité du... jeu vidéo. Et rien que du jeu vidéo, pas de blabla inutile sur les comics, le cinéma ou les OGM. Vous avez été nombreux à nous le demander, c'est chose faite avec ce premier numéro consacré au news marquantes du mois d'Octobre. Oui bon d'accord Octobre n'est pas encore fini, mais nous voulions tester la formule au plus vite. Comme d'habitude avec les Share Players, nous allons analyser sans langue de bois les évènements qui ont retenu notre attention au cours des 3 dernières semaines, et décortiquer tout cela avec recul et objectivité. Enfin, on va essayer, faut pas déconner non plus. On commence donc doucement mais sûrement avec l'essentiel des sorties d'Octobre, avant d'embrayer sur ce qui a fait l'actualité. Ventes de jeu, entrée de Bolloré au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le pot de départ de Kojima ou encore les déboires de Shenmue 3 constituent le fil rouge de cette première émission spéciale news. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, de partager un maximum nos vidéos sur les réseaux sociaux où nous sommes de plus en plus présents. Merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h20 | Published on October 20, 2016


Chaque année, c’est au mois de septembre que se joue l’un des duels les plus attendus de l’année vidéoludique : le traditionnel classico entre Fifa et PES. Pour la cuvée 2016 des deux opus, bonne nouvelle pour les fans de ballons ronds : le match est aussi tendu qu’un derby Grec entre l’Olympiakos et le Pana. Et pour cause, PES semble enfin en avoir fini avec ses vieux démons, en misant sur une prise en main intuitive, garantissant un fun immédiat sans oublier de la profondeur pour les puristes. Il lui reste toutefois des défauts à gommer, comme l’ambiance sonore ou des actions encore un peu scriptées, mais nous avons enfin un concurrent sérieux capable de titiller Fifa. Mais est-ce suffisant pour arrêter le rouleau compresseur d’EA Sports? En plus des licences, des mises à jour hebdomadaires, des modes de jeu pléthoriques et d’un netcode au poil, Fifa cette année met à l’honneur les femmes, un jeu beaucoup plus posé et une défense si musclée qu’il faudra vraiment cravacher pour marquer. Un côté trop simu pour certains, même si dans cette franchise aussi les axes de progression ne manquent pas. Pour décortiquer tout ça, les Share Players ont donc convié un de leurs auditeurs, Willy, un Stéphanois qui vit des derbys au quotidien contre une partie de sa famille acquis aux Gones. Enfin nous oserons la comparaison des deux jeux de foot avec NBA2K16, qui est à nos yeux l’exemple à suivre en matière de simulation sportive. Réalisation, réalisme, ambiance, modes de jeu… A côté, Fifa et PES font encore pâle figure et nous essaieront de comprendre pourquoi. Planquez les fumis là où vous pouvez, préparez les gobelets de bière et soignez vos tifos car on veut vous voir hurler pour défendre votre protégé dans les commentaires. Mais avec classe et respect, quand même. C’est parti! Partagez la vidéo, et n'oubliez pas de vous abonner, merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


C’est certainement LE jeu de l’année, celui qui en tous cas nous a personnellement chamboulé pour le meilleur… mais aussi pour le pire. Metal Gear Solid V a rendu fou les internets pendant près de 3 ans, depuis le premier trailer qui cachait sa vraie nature à la séquence de fin, en passant par la fameuse scène 51, coupée au montage et qui laisse un goût amer à certains fans. MGS V c’est un Ogre, dont le développement houleux aura fini sur un triste divorce entre son développeur et son éditeur, ce qui explique peut-être que certains passages aient l’air bâclés ou survolés un peu rapidement. Mais derrière les critiques dithyrambiques sur son gameplay, son audace scénaristique, son twist final ou sa plastique irréprochable, peut-on quand même lui trouver des défauts? C’est donc à froid et avec un maximum d’objectivité que Yannick et Roman passent au crible l’un des projets les plus ambitieux jamais sortis. Quitte à parfois ne pas être tendre avec lui, malgré l’immense joie que MGS V nous a procuré pendant des dizaines d’heures. Les Share Players décortiquent l’aspect technique, le gameplay, le level design, les mécaniques de jeu, le rythme, le double système narratif, les thèmes abordés, les références culturelles, avant de conclure sur l’analyse des révélations faites au long du jeu en se posant la question de leur intégration dans la mythologie globale de Metal Gear. Pour y voir plus clair, Yannick vous proposera sa propre théorie, celle en tous cas qui nous parait la plus plausible pour boucher les derniers petits trous entre ce volet et le tout premier sorti sur MSX. Si Yannick est un fan hardcore de la licence depuis toujours, Roman lui n’a découvert Metal Gear qu’avec le diptyque Ground Zeroes / Phantom Pain : l’occasion de confronter leur ressenti global sur ce jeu. Enfin, on ouvrira brièvement la boîte à rêve en imaginant ce que pourrait être un Metal Gear Solid 6… Entre louanges et doléances, extase et frustration, fascination et déceptions… voici le bilan le plus complet qui soit sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Attention, c’est bourré de spoilers ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


Au 1er Août dernier, Nintendo se targuait d’avoir écoulé près de 15 millions de ses figurines Amiibo, en l’espace de 9 mois seulement. Des chiffres affolant, certes encore loin des 250 millions de Skylanders vendus en 4 ans, mais qui démontrent que Nintendo sait toujours rebondir au bon moment. Alors que la WiiU et la 3DS peinent à retrouver des bonnes dynamiques de vente, les figurines NFC s’écoulent elles tellement bien qu’il est toujours très difficile de se procurer certaines pièces, pourtant plusieurs fois rééditées ! A chaque nouvelle vague, le scénario est le même : des (dizaines de) milliers de fans se retrouvent fatalement face à la pénurie, obligés d’attendre un hypothétique réassort ou de payer 3 fois le prix de leur Amiibo chez des revendeurs peu scrupuleux. Certains murmurent tout haut que ce phénomène aurait été savamment calculé par la Nintendo pour entretenir le buzz… Devant cette énième success-story signée Nintendo et face aux rumeurs de ces supposées pénuries organisées, les Share Players mènent l’enquête : quels sont les Amiibo les plus rares, et quels sont ceux qu’on risque de voir débarquer dans les prochains mois? L’arrivée d’une figurine Shovel Knight ouvre-t-elle la porte aux éditeurs tiers? Enfin, quel est leur réel intérêt d’un point de vue strictement ludique? Pour nous éclairer, nous avons sollicité « Infoamiibo », la référence francophone en la matière. Au travers des réponses d’Arno nous décryptons le phénomène Amiibo, de leurs racines lors la conception de la Wii U à leur place supposée dans l’écosystème de la future NX. Le Twitter d’infoamiibo, pour être informé des news, sorties et disponibilités en temps réel: @infoamiibo Le site d’infoamiibo : www.infoamiibo.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h10 | Published on October 20, 2016


Certains n’osent pas poser cette question, de peur d’être jugés, incompris, mis à l’écart : « Comment plonger dans un jeu aussi énorme que The Phantom Pain si l’on est passé à côté d’un ou de plusieurs épisodes? » Pas de panique, les Share Players sont là ! Il suffit de regarder cette vidéo où les Share Players reviennent en détail sur la chronologie d’une saga dont les évènements s’étalent sur près d’un siècle, de 1918 à 2014. Une fois l’histoire de Metal Gear assimilée, les Share Players passent en revue tous les épisodes sortis à ce jour, afin de mettre en avant leurs qualités ludiques, les nouveautés de gameplay de chaque opus et le contexte dans lequel ils sont sorties. Et pour nous accompagner, nous avons l’honneur d’accueillir Reddah, jeune Youtubeur fan de la franchise et qui va nous apporter son oeil expert sur certains points clés du scénario ou sur les spécificités de tel ou tel épisode. Il nous racontera également quelques anecdotes sympathiques, avant de conclure avec nous en proposant à nos auditeurs une comparaison entre Metal Gear et son principal concurrent, Splinter Cell. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h50 | Published on October 20, 2016


Les Share Players on les connait, ou l'on pense les connaitre, mais au fond, qui sont-ils ? Comment se sont-ils rencontrés? Est-il vrai qu'il avaient un groupe de rap dans les années 2000? Yannick est il milliardaire et Roman culturiste? Croient-ils en la réincarnation ? Que pensent-ils de l'équipe de football Belge, toujours hantée par le spectre d'Enzo Scifo? Et surtout, mettent-ils des slips ou des caleçons? Ha, ne vous inquiétez pas : on parle à quand même à 80% de jeux vidéo dans cette FAQ. Quand même. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h40 | Published on October 20, 2016


L'Allemagne c'est à nos yeux deux événements immanquables : l'Oktoberfest évidemment, mais aussi la Gamescom. Enfin surtout la Gamescom, un événement qui est monté en puissance d'années en années, pour devenir un salon incontournable malgré sa proximité avec l'E3. Hasard de calendrier, le timing entre les deux événements était drastiquement plus serré cette année. Est-ce pour cela que Sony a souhaité faire l'impasse sur Cologne, préférant de focaliser sur la Paris Games Week fin octobre? En tous cas, Microsoft avait donc un boulevard pour confirmer son très solide line-up des prochains mois... Quel est l'avis des Share Players sur cette cuvée 2015? Les constructeurs doivent-ils encore jouer le jeu sur deux salons internationaux séparés de seulement quelques semaines ? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D. Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming. Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt. Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h16 | Published on October 20, 2016