Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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903 episodes


Les jeux indés ont beau avoir toujours existé, les consoleux, eux, n’ont vraiment eu la chance d’en profiter que depuis la génération précédente. Avec l’arrivée du dématérialisé, le déploiement de kits de développements accessibles et surtout une mise en avant amorcée avec les fameux « summer of arcades » sur Xbox 360, ils font depuis partie intégrante du paysage vidéoludique. A tel point que le terme « indé » n’est plus toujours adapté aux productions qu’on range sous cette bannière, car les gros éditeurs eux aussi se sont mis à vouloir leur « petit jeu »… Soldats Inconnus, Unravel ou encore Child of Light font pourtant parti de ces jeux téléchargeables à prix réduit, mais bénéficient de l’appui de grosses structures derrière eux. Le temps des pionniers tels que Braid, Castle Crashers ou Shadow Complex semble loin… Depuis, les productions se sont multipliées, quitte à frôler la satuation par moment. Entre les concepts essorés, le manque d’inspiration artistique ou encore l’absence de fond, il est de plus en plus dur pour ces petits jeux de se faire remarquer. Si chaque année nous apporte son lot de pépites, peu de ces productions arriveront à marquer les joueurs durablement comme Limbo, Brothers, Journey ou encore Ori and the Blind Forest. Ainsi, que valent les trois sorties marquantes de ce début d’année que sont Unravel, Firewatch et The Witness ? Concernant ce dernier, il marque aussi un nouveau palier tarifaire en s’affichant à 40€, alors que le plafond psychologique pour ce type de jeux était située depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One à 19,99€. Nous débattrons donc de la question du prix de ces jeux, avant de nous poser les questions suivantes : Que reste-il aujourd’hui à faire quand on planche sur une production de ce type ? Doit-on obligatoirement choisir entre le gameplay et la narration ? Ce marché s’est-il auto-congestionné ? Quel influence ont eu ces jeux sur l’industrie en général et sur les triple A ? Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h05 | Published on October 20, 2016


Après une première partie consacrée aux racines de la saga, au mythique Street Fighter II ainsi qu’aux séries Alpha et « EX » ce deuxième épisode va lui s’attarder sur en premier lieu sur Street Fighter 3. Popularisé tardivement par la légendaire finale de l’Evo opposant Daigo Umehara à Justin Wong en 2004, ce troisième opus composé de 3 volets est le plus singulier des Street Fighter. Nerveux, très technique et faisant la part belle aux nouveaux personnages, c’est aussi le Street Fighter qui failli sonner le glas de la franchise. Trop complet et suffisant pour un secteur de niche selon Capcom, qui a longtemps hésité à donner son aval à Yoshinori Ono quand ce dernier insista pour relancer la licence. Après plusieurs brouillons refusés, dont on vous dévoile ici les secrets, ce fut chose faite en 2008 avec la sortie de Street Fighter 4 qui a totalement relancé non seulement la saga, mais aussi le jeu de combat dans son ensemble. Se rapprochant de Street Fighter II en surface, ces mécaniques poussées et ses nombreuses mises à jour lui ont permis de rester au sommet pendant près de 8 ans. Le temps pour Capcom d’expérimenter avec plus ou moins de succès de nouveaux cross-over, mais surtout de penser une suite qui serait calibrée pour l’esport. Avec Sony comme partenaire, Street Fighter V débarque dès la semaine prochaine sur PS4 et PC. Cette émission se conclut donc sur nos premières impressions sur ce volet après des dizaines d’heures passées à retourner les trois phases de beta. Sera-t-il à la hauteur des attentes des joueurs ? Les top players vont-ils accrocher sur le long terme à ce cinquième épisode qui se veut beaucoup plus accessible que ses ainés? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h04 | Published on October 20, 2016


Le froid, le spleen de Noël, la galette des Rois… Janvier n’est jamais très drôle, mais l’actu jeu vidéo reprend ses droits. Et il faut dire que les derniers jours n’ont pas été avares en news : entre les désormais habituels reports, les jeux qui deviennent épisodiques, le nouvel épisode de la saga Kojima ou le prix de l’Oculus Rift, on peut dire que 2016 commence sur les chapeaux de roues. Nous reviendrons également sur les bribes d’actu du mois de décembre, et nous débattrons dans la bonne humeur sur chacun de ces points. N’est-ce pas Maryse? Bon Visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


C'est l'une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo, celle qui a créée un genre à elle toute seule et qui a permis entre autres à la Super Nintendo de se vendre comme des petits pains. Street Fighter, dont l'histoire n'a pas toujours été facile, c'est une saga quasi trentenaire qui a su traverser les âges en trouvant à chaque époque son public. Nous revenons ici sur le genèse du méconnu premier épisode, et plus longuement encore sur sa mythique suite et ses variantes, Street Fighter 2. Comment transforme-t-on un simple jeu de baston en une icône qui fait toujours régner sa loi sur un genre qu'elle a pour ainsi dire créé? Nous tenterons d'y répondre en décortiquant les épisodes Street Figher 1, les variantes de Street Fighter 2, d' Alpha et d'EX... Qu'est ce que ces opus ont apporté, et comment Capcom a résisté à la concurrence en s'adaptant à chaque fois aux coups portés à son bébé. La deuxième partie couvrira Street Fighter III, Street Fighter IV et Street Fighter V. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h17 | Published on October 20, 2016


Street Fighter 5, Gears of War 4, Uncharted 4, Hitman, Deus Ex Mankind Divided, Unravel, Far Cry Primal, Quantum Break, Star Fox Zero, The Last Guardian... Le programme de 2016 est chargé, surtout si l'on y ajoute les reports de 2015 comme Zelda sur Wii U et/ou NX Les Share Players entament donc l'année pour vous parler des jeux qu'ils attendent le plus pour 2016, mais aussi des stratégies des 3 constructeurs : comment Sony va intégrer le Playstation VR à son offre? Microsoft va-til enfin sortir les crocs et jouer le rôle du challenger comme il se doit ? Sans oublier Nintendo qui connaitra une année charnière avec son arrivée sur le marche mobile et la présentation officielle de la NX, qui devrait arriver en fin d'année... De quoi faire de 2016 une grande année pour le jeu vidéo ! Oui, il manque quelques jeux, mais nous n'avons parlé que de ceux que nous attendons vraiment.... Bon ok ok, on en a oublié aussi quelques uns, mais que voulez-vous, on ne se refait pas ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h53 | Published on October 20, 2016


Contrairement aux smartphones, tablettes ou aux principaux composants de nos PC, les consoles de salon ne connaissent jamais d’évolution matérielle majeure au cours de leur cycle de vie. Une console achetée en début de vie aura les mêmes spécificités techniques 5 ou 6 ans plus tard… Seules les DS et 3DS se sont permises de rajouter des fonctionnalités voir un peu de puissance, mais cela reste un épiphénomène sur le marché du jeu vidéo. Mais la question se pose de plus en plus : peut-on voir arriver d’ici peu des « PS 4.1 » ou des « Xbox Slim Plus » qui proposeraient aux joueurs des architectures un peu plus musclées, histoire de combler le fossé avec le PC et de ne pas rendre nos consoles trop rapidement ringardes ? Doit-on privilégier cette solution de nouvelle itération, avec une upgrade matérielle tous les 2 ans par exemple, ou doit-on raccourcir les cycles de console, histoire de voir débarquer la PS5 d’ici 2018 au plus tard ? Les Share Players soulèvent le débat, et celui-ci s’annonce… musclé ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h18 | Published on October 20, 2016


Ha les fêtes de fin d’année ! La magie, les cadeaux, les repas de famille interminables, les souvenirs de l’année écoulée… Point de repas ou de cadeaux dans cette émission (quoi que…), mais de la magie oui, comme d’habitude, et surtout des souvenirs vidéoludiques à ne plus savoir qu’en faire. Francis Cabrel en ferait une chanson mélancolique, nous on a préféré en faire une sélection sous forme d’Awards. Voici donc nos tops et flops de l’année 2015, avec récompenses bidons à la clé. Alors quel est le jeu indé le plus nul? Qui remporte l’award « Soleil et Crustacés » ? Et surtout, quel est notre JEU de l’année ? Mais ce n’est pas tout puisque la fin d’émission vous est dédiée ! En effet nous avons reçus vos coups de coeur et vos coups de gueule concernant le jeu vidéo en 2015, et nous lirons à l’antenne vos lauréats. De quoi terminer l’année en beauté en votre compagnie ! Passez tous de bonnes fêtes, quand à nous on vous retrouve pour l’émission sur nos attentes de 2016 dès l’année. Prochaine. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


Après s'être fait relativement discret lors du premier semestre, Microsoft a clairement passé la seconde lors de l'E3 2015. Avec la présentation d'une offre de jeux variée pour la fin d'année, l'annonce de la rétrocompatibilité, la sortie d'une manette "Elite" et, surtout, une refonte totale de l'OS, la firme de Redmond a clairement mis le paquet pour s'assurer une fin d'année sous les meilleures hospices. Et depuis cet été, les équipes de communication de la marque Xbox ne cessent de le marteler : 2015 propose aux joueurs "le meilleur line-up" de l'histoire de la marque Xbox. Rien que ça ! Pourtant, la PS4 s'est déjà presque deux fois mieux écoulée, tous les jeux éditeurs tiers se vendent au moins deux fois mieux chez Sony et quand on y regarde de plus près, ce fameux "line-up historique" n'est peut-être pas aussi exceptionnel que cela... Yannick et Roman passent donc au crible l'année 2015, en s'attardant d'abord sur les jeux, puis sur la partie matériel (OS, manette Elite, rétrocompatibilité...) pour conclure sur leurs prévisions pour l'année 2016 du côté de la Xbox One. Ca tombe bien : Microsoft promet déjà un line-up encore meilleur pour 2016. Ca promet ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


L'an dernier, Sony célébrait en fanfare la suprématie de sa PS4 avec une conférence comme cadeau de premier anniversaire. Ce rendez-vous s'est depuis annualisé, autour d'un week-end entier dédié à l'univers gaming chez Sony. Au programmes, des exclus PS4 allant du gros triple A first party au petit jeu indé qui fera le bonheur des abonnés au PS Plus dans les prochains mois, en passant par du contenu exclusif et/ou temporaire des jeux des éditeurs tiers. De quoi satisfaire tout le monde, et fêter cette année un record sans précédent pour une machine Playstation après deux ans de commercialisation. Mieux, la machine talonne la Wii, et pourra éventuellement compter sur le Playstation VR pour booster un peu plus ses ventes l'an prochain. Toutefois, nous avons été déçus par le rythme de cette conférence. Trop longue, pas toujours maîtrisée et distillant maladroitement les annonces, on a malheureusement retrouvé hier le Sony qui peine à trouver le bon tempo lors de ce genre d'événements. Qu'importe, l'essentiel était d'occuper le terrain, et entre la première vidéo du remake de FFVII, une cinématique pour Uncharted 4 ou l'annonce de Ni No Kuni 2, il y avait quand même de quoi faire. En l'absence d'un Roman souffrant, Yannick debrief tout ça en compagnie de Reddah, une nouvelle fois invité sur le plateau des Share Players. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h39 | Published on October 20, 2016


*L'émission 31, un hors série consacré à notre premier anniversaire, n'est disponible que sur Youtube Elle n'a que deux ans, mais nous sommes pourtant assurés depuis de longs mois déjà que le PS4 sera l'une des machines les plus vendues de l'histoire. A dates égales, elle fait pour l'instant mieux que la légendaire PS2, et n'a qu'à lever la tête pour voir la Wii. Ses concurrentes sont extrêmement loin, et la dernière née de Sony fait tranquillement la course en tête dans tous les territoires, même ceux habituellement acquis à la marque Xbox. L'année 2015 aura donc été celle de la confirmation. Il faut dire que les jeux multi-supports tournent toujours souvent mieux que sur Xbox One, et qu'hormis sur la fin d'année, 2015 aura a été riche en exclusivités consoles. The Order 1886, Bloodborne, The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone To The Rapture, Tearaway, Uncharted Collection, Until Dawn ou encore Rocket League, les joueurs PS4 ont eu de quoi faire... jusqu'au dernier trimestre, pendant lequel les joueurs de #Playstation4 n'ont eu aucune grosse exclue à se mettre sous la dent, alors que la One en propose 4, en plus d'offrir aux joueurs la rétro-compatibilité et une nouvelle interface utilisateur. Mais ce sera certainement insuffisant pour contrer le rouleau compresseur de Sony, le géant japonais ayant sécurisé des deals avec les plus gros jeux des éditeurs tiers. Ainsi, #BlackOps3, #StarWarsBattlefront ou #AssassinsCreedSyndicate seront marketés avec le sceau "PS4", comme #TheWitcher3 et #MGSV avant eux. Ils seront ainsi proposés en pack avec la console, qui au passage a connu une baisse de prix. De quoi s'assurer un joli Noël, assurément, et de voir venir 2016 sereinement. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h46 | Published on October 20, 2016
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🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
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903 episodes


Les jeux indés ont beau avoir toujours existé, les consoleux, eux, n’ont vraiment eu la chance d’en profiter que depuis la génération précédente. Avec l’arrivée du dématérialisé, le déploiement de kits de développements accessibles et surtout une mise en avant amorcée avec les fameux « summer of arcades » sur Xbox 360, ils font depuis partie intégrante du paysage vidéoludique. A tel point que le terme « indé » n’est plus toujours adapté aux productions qu’on range sous cette bannière, car les gros éditeurs eux aussi se sont mis à vouloir leur « petit jeu »… Soldats Inconnus, Unravel ou encore Child of Light font pourtant parti de ces jeux téléchargeables à prix réduit, mais bénéficient de l’appui de grosses structures derrière eux. Le temps des pionniers tels que Braid, Castle Crashers ou Shadow Complex semble loin… Depuis, les productions se sont multipliées, quitte à frôler la satuation par moment. Entre les concepts essorés, le manque d’inspiration artistique ou encore l’absence de fond, il est de plus en plus dur pour ces petits jeux de se faire remarquer. Si chaque année nous apporte son lot de pépites, peu de ces productions arriveront à marquer les joueurs durablement comme Limbo, Brothers, Journey ou encore Ori and the Blind Forest. Ainsi, que valent les trois sorties marquantes de ce début d’année que sont Unravel, Firewatch et The Witness ? Concernant ce dernier, il marque aussi un nouveau palier tarifaire en s’affichant à 40€, alors que le plafond psychologique pour ce type de jeux était située depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One à 19,99€. Nous débattrons donc de la question du prix de ces jeux, avant de nous poser les questions suivantes : Que reste-il aujourd’hui à faire quand on planche sur une production de ce type ? Doit-on obligatoirement choisir entre le gameplay et la narration ? Ce marché s’est-il auto-congestionné ? Quel influence ont eu ces jeux sur l’industrie en général et sur les triple A ? Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h05 | Published on October 20, 2016


Après une première partie consacrée aux racines de la saga, au mythique Street Fighter II ainsi qu’aux séries Alpha et « EX » ce deuxième épisode va lui s’attarder sur en premier lieu sur Street Fighter 3. Popularisé tardivement par la légendaire finale de l’Evo opposant Daigo Umehara à Justin Wong en 2004, ce troisième opus composé de 3 volets est le plus singulier des Street Fighter. Nerveux, très technique et faisant la part belle aux nouveaux personnages, c’est aussi le Street Fighter qui failli sonner le glas de la franchise. Trop complet et suffisant pour un secteur de niche selon Capcom, qui a longtemps hésité à donner son aval à Yoshinori Ono quand ce dernier insista pour relancer la licence. Après plusieurs brouillons refusés, dont on vous dévoile ici les secrets, ce fut chose faite en 2008 avec la sortie de Street Fighter 4 qui a totalement relancé non seulement la saga, mais aussi le jeu de combat dans son ensemble. Se rapprochant de Street Fighter II en surface, ces mécaniques poussées et ses nombreuses mises à jour lui ont permis de rester au sommet pendant près de 8 ans. Le temps pour Capcom d’expérimenter avec plus ou moins de succès de nouveaux cross-over, mais surtout de penser une suite qui serait calibrée pour l’esport. Avec Sony comme partenaire, Street Fighter V débarque dès la semaine prochaine sur PS4 et PC. Cette émission se conclut donc sur nos premières impressions sur ce volet après des dizaines d’heures passées à retourner les trois phases de beta. Sera-t-il à la hauteur des attentes des joueurs ? Les top players vont-ils accrocher sur le long terme à ce cinquième épisode qui se veut beaucoup plus accessible que ses ainés? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h04 | Published on October 20, 2016


Le froid, le spleen de Noël, la galette des Rois… Janvier n’est jamais très drôle, mais l’actu jeu vidéo reprend ses droits. Et il faut dire que les derniers jours n’ont pas été avares en news : entre les désormais habituels reports, les jeux qui deviennent épisodiques, le nouvel épisode de la saga Kojima ou le prix de l’Oculus Rift, on peut dire que 2016 commence sur les chapeaux de roues. Nous reviendrons également sur les bribes d’actu du mois de décembre, et nous débattrons dans la bonne humeur sur chacun de ces points. N’est-ce pas Maryse? Bon Visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


C'est l'une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo, celle qui a créée un genre à elle toute seule et qui a permis entre autres à la Super Nintendo de se vendre comme des petits pains. Street Fighter, dont l'histoire n'a pas toujours été facile, c'est une saga quasi trentenaire qui a su traverser les âges en trouvant à chaque époque son public. Nous revenons ici sur le genèse du méconnu premier épisode, et plus longuement encore sur sa mythique suite et ses variantes, Street Fighter 2. Comment transforme-t-on un simple jeu de baston en une icône qui fait toujours régner sa loi sur un genre qu'elle a pour ainsi dire créé? Nous tenterons d'y répondre en décortiquant les épisodes Street Figher 1, les variantes de Street Fighter 2, d' Alpha et d'EX... Qu'est ce que ces opus ont apporté, et comment Capcom a résisté à la concurrence en s'adaptant à chaque fois aux coups portés à son bébé. La deuxième partie couvrira Street Fighter III, Street Fighter IV et Street Fighter V. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h17 | Published on October 20, 2016


Street Fighter 5, Gears of War 4, Uncharted 4, Hitman, Deus Ex Mankind Divided, Unravel, Far Cry Primal, Quantum Break, Star Fox Zero, The Last Guardian... Le programme de 2016 est chargé, surtout si l'on y ajoute les reports de 2015 comme Zelda sur Wii U et/ou NX Les Share Players entament donc l'année pour vous parler des jeux qu'ils attendent le plus pour 2016, mais aussi des stratégies des 3 constructeurs : comment Sony va intégrer le Playstation VR à son offre? Microsoft va-til enfin sortir les crocs et jouer le rôle du challenger comme il se doit ? Sans oublier Nintendo qui connaitra une année charnière avec son arrivée sur le marche mobile et la présentation officielle de la NX, qui devrait arriver en fin d'année... De quoi faire de 2016 une grande année pour le jeu vidéo ! Oui, il manque quelques jeux, mais nous n'avons parlé que de ceux que nous attendons vraiment.... Bon ok ok, on en a oublié aussi quelques uns, mais que voulez-vous, on ne se refait pas ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h53 | Published on October 20, 2016


Contrairement aux smartphones, tablettes ou aux principaux composants de nos PC, les consoles de salon ne connaissent jamais d’évolution matérielle majeure au cours de leur cycle de vie. Une console achetée en début de vie aura les mêmes spécificités techniques 5 ou 6 ans plus tard… Seules les DS et 3DS se sont permises de rajouter des fonctionnalités voir un peu de puissance, mais cela reste un épiphénomène sur le marché du jeu vidéo. Mais la question se pose de plus en plus : peut-on voir arriver d’ici peu des « PS 4.1 » ou des « Xbox Slim Plus » qui proposeraient aux joueurs des architectures un peu plus musclées, histoire de combler le fossé avec le PC et de ne pas rendre nos consoles trop rapidement ringardes ? Doit-on privilégier cette solution de nouvelle itération, avec une upgrade matérielle tous les 2 ans par exemple, ou doit-on raccourcir les cycles de console, histoire de voir débarquer la PS5 d’ici 2018 au plus tard ? Les Share Players soulèvent le débat, et celui-ci s’annonce… musclé ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h18 | Published on October 20, 2016


Ha les fêtes de fin d’année ! La magie, les cadeaux, les repas de famille interminables, les souvenirs de l’année écoulée… Point de repas ou de cadeaux dans cette émission (quoi que…), mais de la magie oui, comme d’habitude, et surtout des souvenirs vidéoludiques à ne plus savoir qu’en faire. Francis Cabrel en ferait une chanson mélancolique, nous on a préféré en faire une sélection sous forme d’Awards. Voici donc nos tops et flops de l’année 2015, avec récompenses bidons à la clé. Alors quel est le jeu indé le plus nul? Qui remporte l’award « Soleil et Crustacés » ? Et surtout, quel est notre JEU de l’année ? Mais ce n’est pas tout puisque la fin d’émission vous est dédiée ! En effet nous avons reçus vos coups de coeur et vos coups de gueule concernant le jeu vidéo en 2015, et nous lirons à l’antenne vos lauréats. De quoi terminer l’année en beauté en votre compagnie ! Passez tous de bonnes fêtes, quand à nous on vous retrouve pour l’émission sur nos attentes de 2016 dès l’année. Prochaine. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


Après s'être fait relativement discret lors du premier semestre, Microsoft a clairement passé la seconde lors de l'E3 2015. Avec la présentation d'une offre de jeux variée pour la fin d'année, l'annonce de la rétrocompatibilité, la sortie d'une manette "Elite" et, surtout, une refonte totale de l'OS, la firme de Redmond a clairement mis le paquet pour s'assurer une fin d'année sous les meilleures hospices. Et depuis cet été, les équipes de communication de la marque Xbox ne cessent de le marteler : 2015 propose aux joueurs "le meilleur line-up" de l'histoire de la marque Xbox. Rien que ça ! Pourtant, la PS4 s'est déjà presque deux fois mieux écoulée, tous les jeux éditeurs tiers se vendent au moins deux fois mieux chez Sony et quand on y regarde de plus près, ce fameux "line-up historique" n'est peut-être pas aussi exceptionnel que cela... Yannick et Roman passent donc au crible l'année 2015, en s'attardant d'abord sur les jeux, puis sur la partie matériel (OS, manette Elite, rétrocompatibilité...) pour conclure sur leurs prévisions pour l'année 2016 du côté de la Xbox One. Ca tombe bien : Microsoft promet déjà un line-up encore meilleur pour 2016. Ca promet ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


L'an dernier, Sony célébrait en fanfare la suprématie de sa PS4 avec une conférence comme cadeau de premier anniversaire. Ce rendez-vous s'est depuis annualisé, autour d'un week-end entier dédié à l'univers gaming chez Sony. Au programmes, des exclus PS4 allant du gros triple A first party au petit jeu indé qui fera le bonheur des abonnés au PS Plus dans les prochains mois, en passant par du contenu exclusif et/ou temporaire des jeux des éditeurs tiers. De quoi satisfaire tout le monde, et fêter cette année un record sans précédent pour une machine Playstation après deux ans de commercialisation. Mieux, la machine talonne la Wii, et pourra éventuellement compter sur le Playstation VR pour booster un peu plus ses ventes l'an prochain. Toutefois, nous avons été déçus par le rythme de cette conférence. Trop longue, pas toujours maîtrisée et distillant maladroitement les annonces, on a malheureusement retrouvé hier le Sony qui peine à trouver le bon tempo lors de ce genre d'événements. Qu'importe, l'essentiel était d'occuper le terrain, et entre la première vidéo du remake de FFVII, une cinématique pour Uncharted 4 ou l'annonce de Ni No Kuni 2, il y avait quand même de quoi faire. En l'absence d'un Roman souffrant, Yannick debrief tout ça en compagnie de Reddah, une nouvelle fois invité sur le plateau des Share Players. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h39 | Published on October 20, 2016


*L'émission 31, un hors série consacré à notre premier anniversaire, n'est disponible que sur Youtube Elle n'a que deux ans, mais nous sommes pourtant assurés depuis de longs mois déjà que le PS4 sera l'une des machines les plus vendues de l'histoire. A dates égales, elle fait pour l'instant mieux que la légendaire PS2, et n'a qu'à lever la tête pour voir la Wii. Ses concurrentes sont extrêmement loin, et la dernière née de Sony fait tranquillement la course en tête dans tous les territoires, même ceux habituellement acquis à la marque Xbox. L'année 2015 aura donc été celle de la confirmation. Il faut dire que les jeux multi-supports tournent toujours souvent mieux que sur Xbox One, et qu'hormis sur la fin d'année, 2015 aura a été riche en exclusivités consoles. The Order 1886, Bloodborne, The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone To The Rapture, Tearaway, Uncharted Collection, Until Dawn ou encore Rocket League, les joueurs PS4 ont eu de quoi faire... jusqu'au dernier trimestre, pendant lequel les joueurs de #Playstation4 n'ont eu aucune grosse exclue à se mettre sous la dent, alors que la One en propose 4, en plus d'offrir aux joueurs la rétro-compatibilité et une nouvelle interface utilisateur. Mais ce sera certainement insuffisant pour contrer le rouleau compresseur de Sony, le géant japonais ayant sécurisé des deals avec les plus gros jeux des éditeurs tiers. Ainsi, #BlackOps3, #StarWarsBattlefront ou #AssassinsCreedSyndicate seront marketés avec le sceau "PS4", comme #TheWitcher3 et #MGSV avant eux. Ils seront ainsi proposés en pack avec la console, qui au passage a connu une baisse de prix. De quoi s'assurer un joli Noël, assurément, et de voir venir 2016 sereinement. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h46 | Published on October 20, 2016