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AGR, l'École de l'Image

#2 Rencontre avec Matthieu Postic - Intervenants en Animation 3D - VFX

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02min |19/12/2024
Play
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Description

Interview avec Matthieu Postic, intervenant au sein de l'AGR Rennes pour la formation Mastère Animation 3D – VFX.


Lors de cet entretien, Matthieu nous partage son parcours, ses conseils et bien plus encore !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Les podcasts de la GR.

  • Speaker #1

    Bonjour, moi c'est Mathieu Postic, intervenant VFX 2D, 3D, Texturing, Compositing à l'AGR de Rennes. J'enseigne pour les étudiants de deuxième année en animation. Alors moi, après le bac, j'ai suivi une formation en animation 3D dans une petite école de Rennes. Et après avoir obtenu mon diplôme, j'ai travaillé d'abord... en tant que freelance sur des petits projets de jeux vidéo, aussi dans une petite start-up qui était spécialisée dans la création de personnages optimisés Web3. Je travaille également en freelance sur des petits projets, notamment pour des petits studios 1D. Je conçois les personnages de la modélisation à l'intégration dans le moteur, en passant par le texturing, les systèmes d'animation. et les animations. Car dans la start-up dans laquelle j'ai travaillé, j'ai eu l'occasion de faire de la formation en interne et c'est quelque chose qui m'a beaucoup plu. Mais j'avais envie de me confronter à un public plus jeune dans un cadre plus propriétaire de la formation. J'ai décidé d'enseigner à l'AGR pour avoir une proximité avec les élèves et un suivi personnalisé sur leurs projets tout au long de l'année. Du coup moi dans mes cours, la méthodologie que j'utilise c'est d'allier pratique et théorie. avec en début de cours de la théorie et ensuite de la pratique, soit sur des exercices, soit sur leur projet perso. Alors moi mes cours se situent en fin de production et post-production avec le texturing et les VFX qui arrivent juste après le modeling. Une fois que les modèles sont terminés, on applique les textures. On vient créer les différents effets qui peuvent être du feu, de la fumée, des liquides, des particules. Une fois qu'on a fait tout ça, on prend des images, on vient toutes superposer dans un logiciel de compositing pour obtenir l'image finale du film ou du projet.

Description

Interview avec Matthieu Postic, intervenant au sein de l'AGR Rennes pour la formation Mastère Animation 3D – VFX.


Lors de cet entretien, Matthieu nous partage son parcours, ses conseils et bien plus encore !


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    Bonjour, moi c'est Mathieu Postic, intervenant VFX 2D, 3D, Texturing, Compositing à l'AGR de Rennes. J'enseigne pour les étudiants de deuxième année en animation. Alors moi, après le bac, j'ai suivi une formation en animation 3D dans une petite école de Rennes. Et après avoir obtenu mon diplôme, j'ai travaillé d'abord... en tant que freelance sur des petits projets de jeux vidéo, aussi dans une petite start-up qui était spécialisée dans la création de personnages optimisés Web3. Je travaille également en freelance sur des petits projets, notamment pour des petits studios 1D. Je conçois les personnages de la modélisation à l'intégration dans le moteur, en passant par le texturing, les systèmes d'animation. et les animations. Car dans la start-up dans laquelle j'ai travaillé, j'ai eu l'occasion de faire de la formation en interne et c'est quelque chose qui m'a beaucoup plu. Mais j'avais envie de me confronter à un public plus jeune dans un cadre plus propriétaire de la formation. J'ai décidé d'enseigner à l'AGR pour avoir une proximité avec les élèves et un suivi personnalisé sur leurs projets tout au long de l'année. Du coup moi dans mes cours, la méthodologie que j'utilise c'est d'allier pratique et théorie. avec en début de cours de la théorie et ensuite de la pratique, soit sur des exercices, soit sur leur projet perso. Alors moi mes cours se situent en fin de production et post-production avec le texturing et les VFX qui arrivent juste après le modeling. Une fois que les modèles sont terminés, on applique les textures. On vient créer les différents effets qui peuvent être du feu, de la fumée, des liquides, des particules. Une fois qu'on a fait tout ça, on prend des images, on vient toutes superposer dans un logiciel de compositing pour obtenir l'image finale du film ou du projet.

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