Speaker #0Bonjour et bienvenue sur les darons du game et aujourd'hui on va vous parler de clair obscur expédition 33 le fameux jeu édité par kepler interactive et qui nous est offert par le studio montpellier rien de sandfall interactive on a pu mettre la main sur la preview puisque le jeu sortira le 24 avril 2025 on a pu y jouer sur pc à la fois sur un pc qui était plutôt assez musclé avec une 3080. Donc, on s'est tout simplement posé la question de est-ce qu'il réussit tout simplement à nous proposer un JRPG à la française à hauteur des standards du genre, sachant que ça a été présenté comme un double A. Donc, à voir vraiment si le jeu est à la hauteur de ses ambitions, voire plus. Alors, spoiler alert, il y a du bon, du très bon à certains endroits, et aussi du moyen. déjà pour commencer à poser le décor clair obscur expédition contre 3 pour ceux qui ne connaissent pas nous plonge dans un pari alternatif renommé lumière ou une entité appelée à peintresse dicte un funeste destin à ses habitants et du coup chaque année un nombre s'affiche sur son monolithe et toutes les personnes qui ont cet âge là meurt instantanément donc nous nous faisons partie d'une équipe qui va bientôt avoir 33 ans et on décide de tout tenter pour briser cette malédiction Alors oui, sur le papier, l'univers est plutôt séduisant. L'inspiration vient clairement du roman La Horde du Contrevent, à la veu même de l'équipe de développement. Et visuellement, il y a un vrai parti pris artistique qui plaît tout de suite, avec des décors à la fois mélancoliques et oniriques. Le jeu est vraiment propre à première vue dans son ensemble, même si on sent parfois, il faut le dire, un petit manque de moyens, notamment au visage des personnages, et des déplacements qui peuvent sembler rigides, sans oublier les textures baveuses. Je préfère tout de suite le dire parce que je ne sais pas si c'est parce que c'est une preview, le jeu sort dans plus d'un mois, peut-être qu'il y aura un énorme page Day One à ce niveau-là. Alors, si le visuel est inégal, la partie sonore, qui nous frappe aussi tout de suite, est par contre une vraie réussite. Les musiques, clairement, qui font penser à Duny, Automata, sont sublimes et renforcent l'ambiance du jeu. Et je suis obligé de parler du doublage, la VF fait vraiment plaisir avec des acteurs comme Alexandre Gillet. Bilbon est bizarre ces derniers temps.
Speaker #0plus que de coutume. Il a pris l'habitude de s'enfermer dans son bureau. Et pas Céline Melloul, dans One Piece et FF7 Rebirth, ou même Féodor Atkin, Doctor House et Jaffar. On a passé une semaine sur le sommet du crâne en anatomie, et je vois à peu près où c'est. Ça fait toujours plaisir, ça donne un vrai cachet au jeu, et ça fait plaisir de voir un projet français qui mise sur une localisation d'une telle qualité. Il faut le saluer, le son est extrêmement important dans un jeu et ici on a du très haut niveau. Passons maintenant au gros morceau, le gameplay. Alors, soyons honnêtes, les RPG autour-partour à l'ancienne, c'est pas forcément mon truc. Mais ici, pour être honnête aussi, j'ai été plutôt agréablement surpris. Alors, malgré le fait que le jeu soit autour-partour, on devine rapidement la profondeur du gameplay qui se cache derrière les combats et on prend plaisir après 2-3 combats de découverte. Le jeu sait très bien récompenser les prises de risque, avec un système de défense qui est basé sur l'esquive et la parade. Et vraiment, c'est un plus, parce que du coup, ça rend les combats plutôt rythmés. On a une vraie stratégie, une vraie profondeur dans les attaques, et pour la défense, il faut bien réagir. Voilà, il faut un petit temps d'adaptation, mais au bout d'un moment, on se prend vraiment au jeu, et ça fait plaisir. Un autre point positif que je suis obligé de souligner, c'est le système de progression. En plus des classiques arbres de compétence, sur lesquels je ne vais pas forcément revenir maintenant, Claire Obscure propose un système de pictos et de luminas. Pour vulgariser, les pictos sont des objets que l'on récupère au fil de l'aventure et qui octroient des bonus passifs aux personnages, par exemple plus de dégâts, meilleure défense, réduction des coûts de compétence, etc. Et du coup, en utilisant ces pictos, on les maîtrise, ce qui permet de transformer par exemple leur effet en lumina. Lumina est une capacité permanente que l'on peut équiper librement. même après avoir changé de picto. En gros, pour la faire courte, ça permet de façonner son équipe comme on le veut. Tu veux un tank qui va encaisser tous les coups ? Allez, c'est parti. Tu veux un mage qui explose des ennemis avec des sorts dévastateurs ? Let's go. Et tu veux une équipe équilibrée ? Tu te débrouilles comme tu veux. C'est un vrai bon point qui confirme encore une fois qu'il y a une vraie profondeur dans le gameplay et dans la stratégie des combats. Bon, là où ça coince... Un petit peu, j'ai un peu parlé tout à l'heure des graphismes, je vais revenir, mais c'est sur l'exploration. Alors ok, Expedition 33 assume vraiment son côté un petit peu linéaire, mais là on ne sait pas trop si c'est du linéaire intelligent ou ennuyeux. Alors, déjà, j'ai senti aussi ça en jouant à cette preview. Je vais préciser quand même que c'est la preview. Donc, je ne sais pas encore si c'est parce que c'est une version preview qui a été peut-être réalisée ou cadrée dans ce sens-là. Et peut-être que le jeu final proposera plus de choses. Mais du coup, là, on sent quand même qu'on alterne toujours avec les mêmes séquences. Petite zone de jeu vide, zone avec un ennemi, puis une zone avec un boss. Si on ajoute à ça des biomes où tu te tapes toujours les mêmes ennemis pendant les différentes... Les heures auxquelles on a pu jouer, une sensation d'être dans un couloir, puisqu'il y a quand même une rigidité dans les mouvements, comme je vous ai dit, on a clairement un chemin à suivre. En tout cas, ce n'était pas très agréable sur cette partie-là, surtout qu'en plus, je n'ai pas trouvé une mini-carte pour me guider. Donc déjà, ça ne donne pas forcément des belles promesses pour l'exploration. Et s'il y en a, ça peut les rendre difficiles, surtout s'il y a des environnements complexes. Bon, je pense que peut-être, voilà, à la sortie, dans un mois, on verra potentiellement sur le vrai jeu, qui n'est pas vraiment quand on a une preview, on aura potentiellement plus d'exploration, et qui c'est peut-être une minimap qui pourrait apparaître. Là, pour le coup, je n'ai pas la réponse, mais c'est un point qui m'a un petit peu frappé de ce côté-là, et je pense que certaines personnes pourraient trouver cela frustrant, tandis que peut-être que d'autres apprécieront cet aspect peut-être plus immersif de ne pas avoir de minimap. d'être sur un fil scénarisé, ça peut plaire également à certains joueurs. On verra dans la version finale. Après aussi, je reparle un petit peu de la maniabilité, les déplacements qui sont un peu rigides, flottants, comme l'utilisation de l'escalade, le grappant. Ce n'est pas désagréable, il y a un bon feeling, mais c'est très rigide, ça ne donne pas l'impression qu'on peut tout escalader. Ça complète un petit peu mon impression sur le côté linéaire du jeu. Du coup, pour conclure cette preview, Claire Obscure Expedition 33 est un jeu qui m'a plutôt laissé un sentiment positif. J'admire énormément la volonté du studio de proposer un JRPG à la française, et il y a vraiment des idées qui sont franchement excellentes. L'ambiance est bonne, la musique, les doublages, le système de combat qui est assez profond au final, qui est dynamique, même si le tour part tour. Ce qui pourrait plaire vraiment à des joueurs, et faire peut-être découvrir aussi ce genre à de nouveaux joueurs, donc c'est assez intéressant. Il faut par contre également noter un côté un peu plus mitigé aussi au niveau du manque du budget qui peut se faire aussi ressentir, notamment sur la finition des décors, un sentiment un peu étriqué aussi dans l'exploration, alors que c'est peut-être lié à la preview comme je vous l'ai dit, mais on a vraiment ce côté linéaire et répétitif qui commençait un petit peu à pointer le bout de son nez vers la fin de cette preview. La technique avec également les animations faciales qui peuvent parfois nuire à la mise en scène. Donc voilà, des petits petits points qui... laisse planer un petit doute, avec derrière de très bonnes idées, une belle histoire, une super réalisation, pour un jeu qui, au final, on a parfois du mal à croire que c'est juste un double A, mais vraiment, on est quand même sur un jeu qui en jette au final. Donc il y a ces petits défauts, peut-être qui seront résolus, on va dire, avec la sortie du jeu final, le 24 avril prochain, qui sait ? Alors en tout cas, pour finir du coup, est-ce que j'ai envie d'y rejouer ? Honnêtement, oui. Surtout pour approfondir les combats, voir la suite de l'histoire. Est-ce que je conseillerais les yeux fermés dès aujourd'hui ? Si vous êtes un de les RPG tour par tour, que vous êtes fan de Final Fantasy, potentiellement restez à l'écoute car c'est un jeu qui peut beaucoup vous intéresser. Également si vous avez aimé l'ambiance, l'histoire que vous avez pu voir dans les trailers, c'est quelque chose qui pourrait vous intéresser aussi. Et ça peut être encouragé par les points positifs que j'ai pu ressentir dans cette preview. En attendant, moi je vous remercie d'avoir écouté cette preview jusqu'au bout, et je vous invite à noter, partager ce podcast si vous l'avez apprécié, et je vous dis à la prochaine sur les darons du game. Salut salut !