Assassin’s Creed Shadow : un retour triomphal dans l’ombre de la haine en ligne cover
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Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers

Assassin’s Creed Shadow : un retour triomphal dans l’ombre de la haine en ligne

Assassin’s Creed Shadow : un retour triomphal dans l’ombre de la haine en ligne

18min |15/04/2025
Play
Assassin’s Creed Shadow : un retour triomphal dans l’ombre de la haine en ligne cover
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Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers

Assassin’s Creed Shadow : un retour triomphal dans l’ombre de la haine en ligne

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Description

"Peu importe notre avis, ou les notes que le jeu a reçues : si on ne défonce pas Assassin’s Creed Shadows dans ce test, on passera pour des vendus ou pour des vieux gamers sans goût."

Mais… que s'est-il passé autour de ce jeu pour déclencher autant de haine et de clashs en ligne ? (avant même sa sortie)


Avant de vous partager notre avis sur Assasin's Creed Shadows, nous étions obligé de revenir sur toutes les polémiques qui ont accompagnées sont lancement. Et surtout, d'essayer de comprendre comment ce système d’attaque s’est organisé.
Est-ce que ça vient de vrais joueurs ? De trolls ? De bots ? Ou juste d’un paquet d’influenceurs et de pseudo-journalistes en quête d’un petit quart d’heure de buzz ?

Parce que là oui, pour ce nouveau AC la haine aussi est passée en mode next gen.


Et après tout ça, on parle du jeu. Ce qu’il vaut vraiment sur PS5 et Steam Deck, si c’est un vrai bond technique ? A-t-on enfin l’épisode ultime qui réconcilie les fans de la première heure (nostalgiques d’Altaïr & Ezio) et ceux qui ont adoré les volets RPG à la Odyssey/Valhalla ? Spoiler alert, c'est (très) loin d’être le naufrage qu’on nous avait promis.


Bonne écoute !


Crédits musique :

🎵 Morning Training – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight

🎵 Shadows Main Theme – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur le test d'Assassin's Creed Shadow que nous avons pu tester sur PlayStation 5 et également un petit peu sur Steam Deck pour voir ce qu'il va aller sur la console portable de Valve. Nous allons du coup répondre aux différentes questions. Est-ce qu'il s'agit vraiment du grand retour d'Assassin's Creed ? Est-ce que c'est un jeu qui va pouvoir réconcilier les joueurs de la première génération des Assassin's Creed très orientés action, infiltration, par rapport... à la deuxième génération, Origins, qui est un peu plus orienté RPG. On va tenter de répondre à toutes ces questions, mais avant de se lancer dans ce test, on va devoir faire une petite digression, un petit hors-sujet, et vous parler surtout des polémiques qui ont accompagné tout le lancement du jeu, de l'annonce, de la présentation des premiers trailers, de gameplay aussi, jusqu'à la sortie, et qui d'ailleurs se sont quasiment arrêtés à la sortie, car de mémoire de joueurs, Je n'avais jamais vu ça. Un tel déversement de haine et de polémique sur une entreprise, un éditeur qui fait un jeu, et le jeu en lui-même. Surtout avant la sortie, sur très peu d'éléments, sur des éléments qui sont très discutables. Et pourtant, on a été noyé par ça. Ça a été vraiment un épisode de drama qui a duré les six derniers mois avant la sortie. Et on va y revenir du coup dans ce petit passage, mais ça a même poussé Ubisoft à devoir... protéger ses employés contre des menaces de mort. Rendez-vous compte pour un jeu vidéo. Du coup, pourquoi on a eu autant de bruit autour de cet épisode ? Alors tout d'abord, il y a l'histoire autour du personnage de Yasuke, qui a été présenté lors des premiers trailers du jeu. Il s'agit d'un samouraï d'origine africaine dans le Japon féodal du XVIe siècle. Alors oui, c'est historiquement possible. Voilà, coucou ceux qui pensent que c'est du wokisme, mais ça a été validé par beaucoup de sources historiques. Quoi qu'il en soit, cela a déclenché vraiment une vague de polémiques et une sorte de racisme ordinaire du genre « Ben non, c'est un samouraï, ça ne peut que être un asiatique, il ne peut pas être noir. » Donc voilà, pour des... on va dire, je vais dire les termes tels qu'ils ont, on va dire un peu plus poliment, tels que maintenant. mais ça a été dit de manière beaucoup plus violente sur les réseaux sociaux, donc vraiment un racisme assez fort qui est ressorti vraiment de ces polémiques-là, avec bien sûr des attaques autour du wokisme en fait, le wokisme qui était présenté, en tout cas l'utilisation de ce mot était présentée pour accuser Ubisoft d'inclusivité forcée, de vouloir répondre à un agenda politique, donc de détourner un jeu qui se veut historique pour pousser des personnages d'origine qui ne correspondent pas à une croyance. historique de ces personnages-là. Je ne sais pas si vous me suivez là-dessus, mais du coup, on avait beaucoup, beaucoup, beaucoup de polémiques autour de ça. Donc Ubisoft accusée d'inclusivité forcée, c'est une chose. Mais là où ça a été plus lourant, c'est que les employés ont été menacés de mort pour certains, ont été attaqués directement et personnellement. Certains Youtubers même prenaient plaisir à essayer de dévoiler ou trouver les employés qui étaient soi-disant responsables de ce wokisme. C'est quand même assez incroyable. Ça a tellement été loin qu'Ubisoft a dû mettre en place une cellule de crise pour protéger ses employés. C'est sorti dans la presse il y a quelques temps, où ils ont vraiment présenté ce qui s'était passé autour de ça. C'est quand même assez fou pour un jeu vidéo d'arriver là. Et le plus fou dans l'histoire, c'est que Assassin's Creed n'a jamais... C'est un sujet à part, je dis, mais c'est juste au global. Assassin's Creed n'a jamais vraiment été connu pour sa véracité historique. Il se base sur un... une base historique, une époque, des gros événements. Il pose un lore comme ça, et au-dessus de ça, il rajoute une histoire fantastique, à base de comment on entre les Templiers et les Assassins. Il ne faut pas oublier que c'est une simulation, la base Assassin's Creed. Ça se passe dans le présent, normalement, et en fait, on vit une simulation. Mais c'était complètement hors-sol, en fait. C'est ça qui est incroyable. On ne parlait même pas du jeu en lui-même, le jeu en lui-même, mais il y avait vraiment quelque chose d'assez malsain qui s'est construit, vraiment autour du jeu, mais qui... qui s'est répandue comme une traînée de poudre. Et pourquoi ? Pourquoi ça s'est répandu comme ça, autour d'une traînée de poudre, autour de ces polémiques-là ? En fait, c'est assez simple. C'est qu'un sujet, un drama, ça peut être polarisant. Ce genre de sujet autour du bouquisme, du racisme, de plein de choses, on va dire, sur les réseaux sociaux, sur YouTube, même sur les médias classiques, online, ça fait parler, ça fait réagir, ça crée de l'émotion. du clic, donc derrière des revenus. Et du coup, l'algorithme également, ça retrouve modifié. Si vous avez par exemple l'hashtag wokisme, Ubisoft, drama, crash, faillite qui est trending, vous allez être poussé à vouloir faire du contenu qui est dédié à ça. Comme ça, vous pourrez avoir, être dans l'algorithme, dans les trends, dans ce qui fait aujourd'hui la mode, ce qui est recherché par les utilisateurs. Et du coup, voir votre contenu qui est poussé. Il y a certains youtubeurs, que je ne nommerai pas ici pour ne pas leur faire de pub, mais qui en ont fait une spécialité et qui ont vu leur nombre de vues multiplié par 10, et qui s'amusaient en plus de créer cette polémique, et qui vraiment cherchaient à aggraver les choses, parce qu'en gros ça créait encore plus de réactions, mais ça a créé une sorte de bulle, un petit peu de haine autour du jeu, ce qui a fait qu'on ne voyait que ça. Et à la fin on imaginait, on ne parlait même plus du reste de l'histoire, ou même de Naoé. personnage qui pour le coup elle n'existe pas enfin on la sait c'est ça qui est incroyable mais mais voilà on parlait vraiment de la véracité historique d'un personnage qui a ben voilà selon beaucoup d'historiens existé parce qu'il ne correspondait pas à une réalité de l'imaginaire des gens quand on pense au samouraï voilà donc et d'autres polémiques bien sûr je vais pas trop revenir dessus la destruction des temples religieux qui a poussé ubisoft a patché le jeu parce qu'un ministre japonais est monté au créneau voilà où il y eut plein de plein d'autres choses, plein d'autres dramas, je pense que j'en oublie, mais je voulais surtout vous partager le pourquoi, pourquoi ça a fait cette bulle-là. Donc voilà, c'est dit, j'espère que vous y voyez un petit peu plus clair, en tout cas sur tout ce qui s'est passé autour de ces polémiques, autour du lancement du jeu. On va maintenant passer au cœur de ce test, le test lui-même d'Assassin's Creed Shadow. Alors, Assassin's Creed Shadow se passe à la fin de la période Sengoku, au Japon féodal du XVIe siècle, où Odan Munaga veut unifier le pays. Dans ce jeu, on va suivre deux héros. On va suivre Naoe, qui est une shinomi, une sorte de ninja de service, qui est d'ailleurs le personnage fictif du jeu, totalement rassumé, et dont le village a été décimé, et sa famille assassinée par une sorte de confrérie masquée. Vous sentez un petit peu le scénario. se construire là. Et d'un autre côté, on a Yasuke, un samouraï africain. Et oui, il a vraiment existé, encore une fois, amené au Japon comme esclave par des missionnaires portugais. Et Numudaga, qui le trouve plutôt balèze, va le prendre sous son aile et en faire un samouraï. Voilà, en tout cas, c'est comme ça que l'histoire est présentée. Donc, on a deux héros, deux personnages principaux avec des arcs narratifs distants. mais vous imaginez bien, leurs histoires vont se croiser à cause de cette fameuse cabale des guerriers masqués. On se doute bien que ce sont des Templiers, ou une variante locale en tout cas, je ne vous en dis pas plus, qui tirent les ficelles. Donc, côté intrigue, ça ne va pas très loin, c'est du Assassin's Creed tout craché, vengeance, guerre de clan, complot, infiltration, assassinat, vous ne s'attendez pas à du Shakespeare. expire à d'autres surprises vraiment au niveau du scénario. Mais ça tient. On suit l'histoire, on l'apprécie. On regrettera juste, pour moi, en fait, comme d'habitude, je me suis habitué sur les Assassin's Creed, la disparition vraiment du côté un peu SF, Animus, qui est quasiment pas exploité. Enfin voilà, moi je trouve que c'est vraiment dommage parce qu'il faut revenir à la base d'Assassin's Creed. C'est ce qui faisait vraiment... ... que la chose la plus intéressante, dans le premier Assassin's Creed notamment, même dans la première trilogie, qui est l'arc narratif de Desmond, où on avait vraiment ce côté, où on avait l'impression d'être dans une machine, et on allait vraiment explorer le passé de son personnage. Et du coup, les limitations techniques étaient présentées comme des limitations de l'animus dans lequel on était. Donc on avait vraiment cette méta-histoire qui était hyper intéressante, et qui pouvait en plus laisser... ... plein plein de possibilités en fait surtout aujourd'hui avec les moyens techniques qu'on a aujourd'hui donc M déception au niveau du scénario même s'il tient la route et que je suis désolé mais les personnages sont plutôt convaincants et attachants donc la grosse nouveauté de cette Assassin's Creed c'est que l'on incarne deux personnages avec un feeling, un gameplay totalement différent et complémentaire alors on a Naoé d'un côté, un ninja oblige, rapide, furtive, plus fragile aussi Elle a vraiment un gameplay axé sur l'infiltration, l'élimination discrète. Elle grimpe un peu partout très facilement. C'est vraiment grisant de la commander. Et là, je vais parler un petit peu d'une expérience personnelle. Ça fait vraiment plaisir d'avoir ce côté infiltration qui est très développé. Personnellement, ça m'a rappelé les heures passées sur du Splinter Cell, notamment Chaos Theory, où on peut, par exemple, tuer à travers les petites portes en papier japonaises. Vraiment, c'est... Ou encore éteindre les bougies. Ça m'a rappelé vraiment des très bons souvenirs et ce que Ubisoft sait très bien faire, des bons jeux d'infiltration. Alors, je vais aussi faire une petite parenthèse là-dessus. Bon, c'est... Et qui dit infiltration, dit aussi il y a des personnages et... Bon, il y a des ennemis, reste quand même très, très moyenne. Alors, vous pouvez monter la difficulté et dans ce cas-là, ça devient un peu plus compliqué. C'est-à-dire que les ennemis vous entendent marcher si vous courez, par exemple, sur les toits. Vous pouvez modifier la difficulté, mais ça reste toujours le même problème des ennemis. Ils sont bêtes comme leurs pieds. Vous en sifflez un, vous le tuez, l'autre ne le voit pas. Vous le sifflez, vous le tuez aussi, vous enchaînez. Globalement, ça reste quand même assez basique. En vrai, ce sont les mêmes défauts des IA. Yasuke, clairement, c'est le tank. C'est un gros samouraï. Il peut parfois one-shot des ennemis. Si vous êtes assez fort, vous avez monté un petit peu les compétences. Il casse des portes, il décapite. Il y a du sang partout. C'est stylé, ça défoule et ça complète super bien le gameplay qui peut être parfois un petit peu frustrant avec Naoe, qui est très rapide, mais qui n'est pas aussi puissante que Yasuke. Donc, la plupart du temps, vous aurez le choix entre les deux personnages de façon libre. Vous avez parfois des... parties de l'histoire qui sont obligatoires, au début du jeu notamment vous êtes obligé de passer pas mal d'heures avec Naoe et après vous êtes libre selon les missions d'utiliser un personnage ou l'autre. Si par exemple vous allez voir quelqu'un pour une mission et que ce n'est pas le bon personnage, il vous dira gentiment d'appeler votre pote pour accomplir la mission, ce qui est plutôt bien fait. Autre chose qui est très bien fait sur laquelle je suis sensible car quand c'est trop... complexe, ça me stresse, c'est les arbres de compétences. Et il y a des arbres de compétences pour chacun des deux personnages, et c'est accessible, ça fait plaisir. Alors Ubisoft a fait un gros effort là-dessus. Déjà sur Star Wars Outlaws, je l'avais salué durant les tests, puisqu'en fait ils avaient simplifié aussi comment les gestions de compétences étaient faites à l'époque. Enfin en tout cas sur le jeu Star Wars Outlaws, c'est fait à travers des personnages qui vous apportent des compétences. Ici on est revenu sur un système assez classique, où on doit cocher des options. qui se débloquent en fonction du niveau qui augmente pour nos personnages. Pour augmenter ce niveau de connaissance qui donne accès à plus de compétences, il faut aller dans des temples, accomplir des petites missions par-ci par-là. Donc ce qui est intéressant, c'est qu'on peut quand même prendre du temps pour augmenter ses compétences avant d'avancer sur les missions, sachant que vous avez des zones à la carte où vous aurez des ennemis qui ont des niveaux plus ou moins élevés. Et du coup, si vous y allez alors que vous êtes un plus petit niveau, vous allez vraiment galérer pendant les combats, voire vous faire tuer en un coup. Dans ce cas là vous serez obligé parfois un petit peu de farmer comme on dit, aller un petit peu faire des missions à droite à gauche, accomplir quelques quêtes pour pouvoir monter de niveau et potentiellement déjà arriver à faire ces missions dans ces lieux là, ou vouloir rouler sur les ennemis et dans ce cas là vous pouvez faire vos missions un petit peu annexes pour monter de niveau. Alors je parlais d'accessibilité, Ubisoft fait un énorme effort là dessus. faut le dire même peut-être un peu trop niveau accessibilité on dirait qu'ils veulent plaire vraiment à tout le monde quitte à en perdre un peu son âme et à s'asseoir sur des choix artistiques ou ne pas avoir vraiment de choix artistiques forts et ça je trouve que c'est quelque chose sur lequel on est quand même un petit peu dans la continuité des derniers épisodes d'ubisoft ou à force de vouloir plaire à tout le monde on se trouve dans un jeu qui n'a pas vraiment une âme quelque chose vraiment de fort que le retiendra l'exemple le plus parlant pour moi c'est que vous avez du coup dans certains dialogues des choix des choix qui ont des conséquences, en tout cas des scènes et des dialogues qui suivent. Et ils ont mis en place un mode canon. Qu'est-ce que c'est le mode canon ? En fait, c'est un mode qui choisit automatiquement le dialogue qui est prévu par les scénaristes et qui vous amène dans une histoire, du coup, l'histoire qui se veut être l'histoire de base. Qu'est-ce que... Pourquoi ? Pourquoi ça prouve juste que ces choix n'ont pas d'endormant impact et que du coup, la fonctionnalité de choix de dialogue ne sert à rien ? C'est dommage. Pourquoi ? pourquoi perdre du temps à mettre une fonctionnalité comme si c'était vraiment un cahier des charges, ils voulaient cocher cette case. Ce genre de choses autour de l'accessibilité à outrance chez Ubisoft, pour moi, fait partie des défauts parce que ça crée des jeux qui n'ont pas une identité assez forte pour rester ancrés, créer des fans quelque part. Ça fait des jeux que l'on fait, on est content et on les oublie dès qu'on les a finis pour certains joueurs. On va passer maintenant... à la partie la plus impressionnante du jeu, les graphismes. Graphiquement, c'est magnifique. Les saisons, les effets météo, le fait de pouvoir casser des murs en papier, et surtout les cloisons japonaises. Ça fait le petit effet Splinter Cell, quand on peut tuer à travers aussi une petite porte en papier. Tout ce qui est ombre, lumière, c'est impressionnant. Le jeu est vraiment super propre et fluide, autant en mode perf que qualité. On ne sent pas vraiment de ralentissement en mode qualité. Alors, le gros bémol du jeu, il faut le dire, les visages, vraiment pas ouf. Quand on a connu Last of Us 2 ou d'autres classiques Ubisoft, c'est vraiment pas au niveau. Et d'ailleurs, je pense que Ubisoft est au courant du souci, parce qu'il y a des cutscenes en CGI, donc des cinématiques, il faut le dire, où les visages sont quand même beaucoup plus expressifs pour les moments forts du scénario. Et pour des scènes moins importantes, on revient sur des visages animés avec le moteur du jeu, et clairement, c'est un peu haché. Je n'ai pas dit un gros mot, c'est haché, c'est un peu carré, on ne sent pas le... On ne sent pas le côté humain, on n'est pas dedans, ça fait vraiment old gen au niveau des visages. Et c'est là où c'est impressionnant, c'est qu'on a un jeu qui est magnifique avec un système météo dynamique. Tout est somptueux, même les animations de combat, c'est très beau. Et les visages, c'est pas là. Il y a un souci à ce niveau-là, je trouve. Sur Steam Deck d'ailleurs, on a pu y jouer quelques heures, c'est hyper correct, il faut le dire. Le jeu tourne bien à 30 fps en activant les fonctionnalités bien sûr de FSR et en baissant un peu la qualité. On reste sur la partie technique, j'en ai parlé tout à l'heure, l'IA, je ne vais pas rajouter de choses dessus, je pense que Ubisoft a gardé les mêmes types d'IA un peu bêtes et méchantes qui sont un peu partout sur le marché, mais là vraiment on les reconnaît, c'est nos bonnes vieilles IA des Assassin's Creed, pas fut-fut, je pense que j'avais dit la même chose aussi sur les anciens jeux Ubisoft, même Star Wars Outlaws, c'est au niveau du marché. Aujourd'hui il y a très peu de jeux qui ont une IA qui fait la différence. elle peut être bien écrite et donner l'impression que c'est quelque chose de réaliste mais globalement c'est à peu près au niveau du marché aujourd'hui il ya que très peu de jeux aujourd'hui qui sont au dessus du lot 1 mais voilà au final on est quand même sûr sur un standard malheureusement un standard bas du marché mais on est quand même sur quelque chose qu'on voit un peu partout et c'est dommage alors est ce que cet assassin's creed shadow est un bon assassin's creed mais au final oui c'est pour moi un des meilleurs épisodes depuis un moment Pourquoi ? Parce qu'il arrive à mixer la vibe infiltration, action un peu cinématographique des premiers Assassin's Creed, des anciens. Et en plus, il garde le côté open world action RPG des plus récents. Le jeu est beau, le gameplay fun, varié en plus grâce aux deux personnages. L'histoire est efficace même si elle reste basique. On profite déjà d'un épisode qui va réconcilier pas mal de monde avec la franchise. Ça fait vraiment plaisir de redevenir un assassin ou un gros samouraï dans un univers aussi dépaysant et magnifique que le Japon féodal tel qu'il est représenté dans ce jeu. Voilà pour cet Assassin's Creed Shadow. J'espère que ce petit tour du jeu entre les polémiques, le gameplay et mon ressenti global vous a plu et vous aidera à vous faire une idée du jeu. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé, si vous y avez joué. à le noter aussi ce podcast si vous a plu, à le partager, cela nous aide à nous rendre un peu plus connu, à le développer. En tout cas, merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout, et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les tarons du game. Salut salut !

Description

"Peu importe notre avis, ou les notes que le jeu a reçues : si on ne défonce pas Assassin’s Creed Shadows dans ce test, on passera pour des vendus ou pour des vieux gamers sans goût."

Mais… que s'est-il passé autour de ce jeu pour déclencher autant de haine et de clashs en ligne ? (avant même sa sortie)


Avant de vous partager notre avis sur Assasin's Creed Shadows, nous étions obligé de revenir sur toutes les polémiques qui ont accompagnées sont lancement. Et surtout, d'essayer de comprendre comment ce système d’attaque s’est organisé.
Est-ce que ça vient de vrais joueurs ? De trolls ? De bots ? Ou juste d’un paquet d’influenceurs et de pseudo-journalistes en quête d’un petit quart d’heure de buzz ?

Parce que là oui, pour ce nouveau AC la haine aussi est passée en mode next gen.


Et après tout ça, on parle du jeu. Ce qu’il vaut vraiment sur PS5 et Steam Deck, si c’est un vrai bond technique ? A-t-on enfin l’épisode ultime qui réconcilie les fans de la première heure (nostalgiques d’Altaïr & Ezio) et ceux qui ont adoré les volets RPG à la Odyssey/Valhalla ? Spoiler alert, c'est (très) loin d’être le naufrage qu’on nous avait promis.


Bonne écoute !


Crédits musique :

🎵 Morning Training – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight

🎵 Shadows Main Theme – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur le test d'Assassin's Creed Shadow que nous avons pu tester sur PlayStation 5 et également un petit peu sur Steam Deck pour voir ce qu'il va aller sur la console portable de Valve. Nous allons du coup répondre aux différentes questions. Est-ce qu'il s'agit vraiment du grand retour d'Assassin's Creed ? Est-ce que c'est un jeu qui va pouvoir réconcilier les joueurs de la première génération des Assassin's Creed très orientés action, infiltration, par rapport... à la deuxième génération, Origins, qui est un peu plus orienté RPG. On va tenter de répondre à toutes ces questions, mais avant de se lancer dans ce test, on va devoir faire une petite digression, un petit hors-sujet, et vous parler surtout des polémiques qui ont accompagné tout le lancement du jeu, de l'annonce, de la présentation des premiers trailers, de gameplay aussi, jusqu'à la sortie, et qui d'ailleurs se sont quasiment arrêtés à la sortie, car de mémoire de joueurs, Je n'avais jamais vu ça. Un tel déversement de haine et de polémique sur une entreprise, un éditeur qui fait un jeu, et le jeu en lui-même. Surtout avant la sortie, sur très peu d'éléments, sur des éléments qui sont très discutables. Et pourtant, on a été noyé par ça. Ça a été vraiment un épisode de drama qui a duré les six derniers mois avant la sortie. Et on va y revenir du coup dans ce petit passage, mais ça a même poussé Ubisoft à devoir... protéger ses employés contre des menaces de mort. Rendez-vous compte pour un jeu vidéo. Du coup, pourquoi on a eu autant de bruit autour de cet épisode ? Alors tout d'abord, il y a l'histoire autour du personnage de Yasuke, qui a été présenté lors des premiers trailers du jeu. Il s'agit d'un samouraï d'origine africaine dans le Japon féodal du XVIe siècle. Alors oui, c'est historiquement possible. Voilà, coucou ceux qui pensent que c'est du wokisme, mais ça a été validé par beaucoup de sources historiques. Quoi qu'il en soit, cela a déclenché vraiment une vague de polémiques et une sorte de racisme ordinaire du genre « Ben non, c'est un samouraï, ça ne peut que être un asiatique, il ne peut pas être noir. » Donc voilà, pour des... on va dire, je vais dire les termes tels qu'ils ont, on va dire un peu plus poliment, tels que maintenant. mais ça a été dit de manière beaucoup plus violente sur les réseaux sociaux, donc vraiment un racisme assez fort qui est ressorti vraiment de ces polémiques-là, avec bien sûr des attaques autour du wokisme en fait, le wokisme qui était présenté, en tout cas l'utilisation de ce mot était présentée pour accuser Ubisoft d'inclusivité forcée, de vouloir répondre à un agenda politique, donc de détourner un jeu qui se veut historique pour pousser des personnages d'origine qui ne correspondent pas à une croyance. historique de ces personnages-là. Je ne sais pas si vous me suivez là-dessus, mais du coup, on avait beaucoup, beaucoup, beaucoup de polémiques autour de ça. Donc Ubisoft accusée d'inclusivité forcée, c'est une chose. Mais là où ça a été plus lourant, c'est que les employés ont été menacés de mort pour certains, ont été attaqués directement et personnellement. Certains Youtubers même prenaient plaisir à essayer de dévoiler ou trouver les employés qui étaient soi-disant responsables de ce wokisme. C'est quand même assez incroyable. Ça a tellement été loin qu'Ubisoft a dû mettre en place une cellule de crise pour protéger ses employés. C'est sorti dans la presse il y a quelques temps, où ils ont vraiment présenté ce qui s'était passé autour de ça. C'est quand même assez fou pour un jeu vidéo d'arriver là. Et le plus fou dans l'histoire, c'est que Assassin's Creed n'a jamais... C'est un sujet à part, je dis, mais c'est juste au global. Assassin's Creed n'a jamais vraiment été connu pour sa véracité historique. Il se base sur un... une base historique, une époque, des gros événements. Il pose un lore comme ça, et au-dessus de ça, il rajoute une histoire fantastique, à base de comment on entre les Templiers et les Assassins. Il ne faut pas oublier que c'est une simulation, la base Assassin's Creed. Ça se passe dans le présent, normalement, et en fait, on vit une simulation. Mais c'était complètement hors-sol, en fait. C'est ça qui est incroyable. On ne parlait même pas du jeu en lui-même, le jeu en lui-même, mais il y avait vraiment quelque chose d'assez malsain qui s'est construit, vraiment autour du jeu, mais qui... qui s'est répandue comme une traînée de poudre. Et pourquoi ? Pourquoi ça s'est répandu comme ça, autour d'une traînée de poudre, autour de ces polémiques-là ? En fait, c'est assez simple. C'est qu'un sujet, un drama, ça peut être polarisant. Ce genre de sujet autour du bouquisme, du racisme, de plein de choses, on va dire, sur les réseaux sociaux, sur YouTube, même sur les médias classiques, online, ça fait parler, ça fait réagir, ça crée de l'émotion. du clic, donc derrière des revenus. Et du coup, l'algorithme également, ça retrouve modifié. Si vous avez par exemple l'hashtag wokisme, Ubisoft, drama, crash, faillite qui est trending, vous allez être poussé à vouloir faire du contenu qui est dédié à ça. Comme ça, vous pourrez avoir, être dans l'algorithme, dans les trends, dans ce qui fait aujourd'hui la mode, ce qui est recherché par les utilisateurs. Et du coup, voir votre contenu qui est poussé. Il y a certains youtubeurs, que je ne nommerai pas ici pour ne pas leur faire de pub, mais qui en ont fait une spécialité et qui ont vu leur nombre de vues multiplié par 10, et qui s'amusaient en plus de créer cette polémique, et qui vraiment cherchaient à aggraver les choses, parce qu'en gros ça créait encore plus de réactions, mais ça a créé une sorte de bulle, un petit peu de haine autour du jeu, ce qui a fait qu'on ne voyait que ça. Et à la fin on imaginait, on ne parlait même plus du reste de l'histoire, ou même de Naoé. personnage qui pour le coup elle n'existe pas enfin on la sait c'est ça qui est incroyable mais mais voilà on parlait vraiment de la véracité historique d'un personnage qui a ben voilà selon beaucoup d'historiens existé parce qu'il ne correspondait pas à une réalité de l'imaginaire des gens quand on pense au samouraï voilà donc et d'autres polémiques bien sûr je vais pas trop revenir dessus la destruction des temples religieux qui a poussé ubisoft a patché le jeu parce qu'un ministre japonais est monté au créneau voilà où il y eut plein de plein d'autres choses, plein d'autres dramas, je pense que j'en oublie, mais je voulais surtout vous partager le pourquoi, pourquoi ça a fait cette bulle-là. Donc voilà, c'est dit, j'espère que vous y voyez un petit peu plus clair, en tout cas sur tout ce qui s'est passé autour de ces polémiques, autour du lancement du jeu. On va maintenant passer au cœur de ce test, le test lui-même d'Assassin's Creed Shadow. Alors, Assassin's Creed Shadow se passe à la fin de la période Sengoku, au Japon féodal du XVIe siècle, où Odan Munaga veut unifier le pays. Dans ce jeu, on va suivre deux héros. On va suivre Naoe, qui est une shinomi, une sorte de ninja de service, qui est d'ailleurs le personnage fictif du jeu, totalement rassumé, et dont le village a été décimé, et sa famille assassinée par une sorte de confrérie masquée. Vous sentez un petit peu le scénario. se construire là. Et d'un autre côté, on a Yasuke, un samouraï africain. Et oui, il a vraiment existé, encore une fois, amené au Japon comme esclave par des missionnaires portugais. Et Numudaga, qui le trouve plutôt balèze, va le prendre sous son aile et en faire un samouraï. Voilà, en tout cas, c'est comme ça que l'histoire est présentée. Donc, on a deux héros, deux personnages principaux avec des arcs narratifs distants. mais vous imaginez bien, leurs histoires vont se croiser à cause de cette fameuse cabale des guerriers masqués. On se doute bien que ce sont des Templiers, ou une variante locale en tout cas, je ne vous en dis pas plus, qui tirent les ficelles. Donc, côté intrigue, ça ne va pas très loin, c'est du Assassin's Creed tout craché, vengeance, guerre de clan, complot, infiltration, assassinat, vous ne s'attendez pas à du Shakespeare. expire à d'autres surprises vraiment au niveau du scénario. Mais ça tient. On suit l'histoire, on l'apprécie. On regrettera juste, pour moi, en fait, comme d'habitude, je me suis habitué sur les Assassin's Creed, la disparition vraiment du côté un peu SF, Animus, qui est quasiment pas exploité. Enfin voilà, moi je trouve que c'est vraiment dommage parce qu'il faut revenir à la base d'Assassin's Creed. C'est ce qui faisait vraiment... ... que la chose la plus intéressante, dans le premier Assassin's Creed notamment, même dans la première trilogie, qui est l'arc narratif de Desmond, où on avait vraiment ce côté, où on avait l'impression d'être dans une machine, et on allait vraiment explorer le passé de son personnage. Et du coup, les limitations techniques étaient présentées comme des limitations de l'animus dans lequel on était. Donc on avait vraiment cette méta-histoire qui était hyper intéressante, et qui pouvait en plus laisser... ... plein plein de possibilités en fait surtout aujourd'hui avec les moyens techniques qu'on a aujourd'hui donc M déception au niveau du scénario même s'il tient la route et que je suis désolé mais les personnages sont plutôt convaincants et attachants donc la grosse nouveauté de cette Assassin's Creed c'est que l'on incarne deux personnages avec un feeling, un gameplay totalement différent et complémentaire alors on a Naoé d'un côté, un ninja oblige, rapide, furtive, plus fragile aussi Elle a vraiment un gameplay axé sur l'infiltration, l'élimination discrète. Elle grimpe un peu partout très facilement. C'est vraiment grisant de la commander. Et là, je vais parler un petit peu d'une expérience personnelle. Ça fait vraiment plaisir d'avoir ce côté infiltration qui est très développé. Personnellement, ça m'a rappelé les heures passées sur du Splinter Cell, notamment Chaos Theory, où on peut, par exemple, tuer à travers les petites portes en papier japonaises. Vraiment, c'est... Ou encore éteindre les bougies. Ça m'a rappelé vraiment des très bons souvenirs et ce que Ubisoft sait très bien faire, des bons jeux d'infiltration. Alors, je vais aussi faire une petite parenthèse là-dessus. Bon, c'est... Et qui dit infiltration, dit aussi il y a des personnages et... Bon, il y a des ennemis, reste quand même très, très moyenne. Alors, vous pouvez monter la difficulté et dans ce cas-là, ça devient un peu plus compliqué. C'est-à-dire que les ennemis vous entendent marcher si vous courez, par exemple, sur les toits. Vous pouvez modifier la difficulté, mais ça reste toujours le même problème des ennemis. Ils sont bêtes comme leurs pieds. Vous en sifflez un, vous le tuez, l'autre ne le voit pas. Vous le sifflez, vous le tuez aussi, vous enchaînez. Globalement, ça reste quand même assez basique. En vrai, ce sont les mêmes défauts des IA. Yasuke, clairement, c'est le tank. C'est un gros samouraï. Il peut parfois one-shot des ennemis. Si vous êtes assez fort, vous avez monté un petit peu les compétences. Il casse des portes, il décapite. Il y a du sang partout. C'est stylé, ça défoule et ça complète super bien le gameplay qui peut être parfois un petit peu frustrant avec Naoe, qui est très rapide, mais qui n'est pas aussi puissante que Yasuke. Donc, la plupart du temps, vous aurez le choix entre les deux personnages de façon libre. Vous avez parfois des... parties de l'histoire qui sont obligatoires, au début du jeu notamment vous êtes obligé de passer pas mal d'heures avec Naoe et après vous êtes libre selon les missions d'utiliser un personnage ou l'autre. Si par exemple vous allez voir quelqu'un pour une mission et que ce n'est pas le bon personnage, il vous dira gentiment d'appeler votre pote pour accomplir la mission, ce qui est plutôt bien fait. Autre chose qui est très bien fait sur laquelle je suis sensible car quand c'est trop... complexe, ça me stresse, c'est les arbres de compétences. Et il y a des arbres de compétences pour chacun des deux personnages, et c'est accessible, ça fait plaisir. Alors Ubisoft a fait un gros effort là-dessus. Déjà sur Star Wars Outlaws, je l'avais salué durant les tests, puisqu'en fait ils avaient simplifié aussi comment les gestions de compétences étaient faites à l'époque. Enfin en tout cas sur le jeu Star Wars Outlaws, c'est fait à travers des personnages qui vous apportent des compétences. Ici on est revenu sur un système assez classique, où on doit cocher des options. qui se débloquent en fonction du niveau qui augmente pour nos personnages. Pour augmenter ce niveau de connaissance qui donne accès à plus de compétences, il faut aller dans des temples, accomplir des petites missions par-ci par-là. Donc ce qui est intéressant, c'est qu'on peut quand même prendre du temps pour augmenter ses compétences avant d'avancer sur les missions, sachant que vous avez des zones à la carte où vous aurez des ennemis qui ont des niveaux plus ou moins élevés. Et du coup, si vous y allez alors que vous êtes un plus petit niveau, vous allez vraiment galérer pendant les combats, voire vous faire tuer en un coup. Dans ce cas là vous serez obligé parfois un petit peu de farmer comme on dit, aller un petit peu faire des missions à droite à gauche, accomplir quelques quêtes pour pouvoir monter de niveau et potentiellement déjà arriver à faire ces missions dans ces lieux là, ou vouloir rouler sur les ennemis et dans ce cas là vous pouvez faire vos missions un petit peu annexes pour monter de niveau. Alors je parlais d'accessibilité, Ubisoft fait un énorme effort là dessus. faut le dire même peut-être un peu trop niveau accessibilité on dirait qu'ils veulent plaire vraiment à tout le monde quitte à en perdre un peu son âme et à s'asseoir sur des choix artistiques ou ne pas avoir vraiment de choix artistiques forts et ça je trouve que c'est quelque chose sur lequel on est quand même un petit peu dans la continuité des derniers épisodes d'ubisoft ou à force de vouloir plaire à tout le monde on se trouve dans un jeu qui n'a pas vraiment une âme quelque chose vraiment de fort que le retiendra l'exemple le plus parlant pour moi c'est que vous avez du coup dans certains dialogues des choix des choix qui ont des conséquences, en tout cas des scènes et des dialogues qui suivent. Et ils ont mis en place un mode canon. Qu'est-ce que c'est le mode canon ? En fait, c'est un mode qui choisit automatiquement le dialogue qui est prévu par les scénaristes et qui vous amène dans une histoire, du coup, l'histoire qui se veut être l'histoire de base. Qu'est-ce que... Pourquoi ? Pourquoi ça prouve juste que ces choix n'ont pas d'endormant impact et que du coup, la fonctionnalité de choix de dialogue ne sert à rien ? C'est dommage. Pourquoi ? pourquoi perdre du temps à mettre une fonctionnalité comme si c'était vraiment un cahier des charges, ils voulaient cocher cette case. Ce genre de choses autour de l'accessibilité à outrance chez Ubisoft, pour moi, fait partie des défauts parce que ça crée des jeux qui n'ont pas une identité assez forte pour rester ancrés, créer des fans quelque part. Ça fait des jeux que l'on fait, on est content et on les oublie dès qu'on les a finis pour certains joueurs. On va passer maintenant... à la partie la plus impressionnante du jeu, les graphismes. Graphiquement, c'est magnifique. Les saisons, les effets météo, le fait de pouvoir casser des murs en papier, et surtout les cloisons japonaises. Ça fait le petit effet Splinter Cell, quand on peut tuer à travers aussi une petite porte en papier. Tout ce qui est ombre, lumière, c'est impressionnant. Le jeu est vraiment super propre et fluide, autant en mode perf que qualité. On ne sent pas vraiment de ralentissement en mode qualité. Alors, le gros bémol du jeu, il faut le dire, les visages, vraiment pas ouf. Quand on a connu Last of Us 2 ou d'autres classiques Ubisoft, c'est vraiment pas au niveau. Et d'ailleurs, je pense que Ubisoft est au courant du souci, parce qu'il y a des cutscenes en CGI, donc des cinématiques, il faut le dire, où les visages sont quand même beaucoup plus expressifs pour les moments forts du scénario. Et pour des scènes moins importantes, on revient sur des visages animés avec le moteur du jeu, et clairement, c'est un peu haché. Je n'ai pas dit un gros mot, c'est haché, c'est un peu carré, on ne sent pas le... On ne sent pas le côté humain, on n'est pas dedans, ça fait vraiment old gen au niveau des visages. Et c'est là où c'est impressionnant, c'est qu'on a un jeu qui est magnifique avec un système météo dynamique. Tout est somptueux, même les animations de combat, c'est très beau. Et les visages, c'est pas là. Il y a un souci à ce niveau-là, je trouve. Sur Steam Deck d'ailleurs, on a pu y jouer quelques heures, c'est hyper correct, il faut le dire. Le jeu tourne bien à 30 fps en activant les fonctionnalités bien sûr de FSR et en baissant un peu la qualité. On reste sur la partie technique, j'en ai parlé tout à l'heure, l'IA, je ne vais pas rajouter de choses dessus, je pense que Ubisoft a gardé les mêmes types d'IA un peu bêtes et méchantes qui sont un peu partout sur le marché, mais là vraiment on les reconnaît, c'est nos bonnes vieilles IA des Assassin's Creed, pas fut-fut, je pense que j'avais dit la même chose aussi sur les anciens jeux Ubisoft, même Star Wars Outlaws, c'est au niveau du marché. Aujourd'hui il y a très peu de jeux qui ont une IA qui fait la différence. elle peut être bien écrite et donner l'impression que c'est quelque chose de réaliste mais globalement c'est à peu près au niveau du marché aujourd'hui il ya que très peu de jeux aujourd'hui qui sont au dessus du lot 1 mais voilà au final on est quand même sûr sur un standard malheureusement un standard bas du marché mais on est quand même sur quelque chose qu'on voit un peu partout et c'est dommage alors est ce que cet assassin's creed shadow est un bon assassin's creed mais au final oui c'est pour moi un des meilleurs épisodes depuis un moment Pourquoi ? Parce qu'il arrive à mixer la vibe infiltration, action un peu cinématographique des premiers Assassin's Creed, des anciens. Et en plus, il garde le côté open world action RPG des plus récents. Le jeu est beau, le gameplay fun, varié en plus grâce aux deux personnages. L'histoire est efficace même si elle reste basique. On profite déjà d'un épisode qui va réconcilier pas mal de monde avec la franchise. Ça fait vraiment plaisir de redevenir un assassin ou un gros samouraï dans un univers aussi dépaysant et magnifique que le Japon féodal tel qu'il est représenté dans ce jeu. Voilà pour cet Assassin's Creed Shadow. J'espère que ce petit tour du jeu entre les polémiques, le gameplay et mon ressenti global vous a plu et vous aidera à vous faire une idée du jeu. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé, si vous y avez joué. à le noter aussi ce podcast si vous a plu, à le partager, cela nous aide à nous rendre un peu plus connu, à le développer. En tout cas, merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout, et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les tarons du game. Salut salut !

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Description

"Peu importe notre avis, ou les notes que le jeu a reçues : si on ne défonce pas Assassin’s Creed Shadows dans ce test, on passera pour des vendus ou pour des vieux gamers sans goût."

Mais… que s'est-il passé autour de ce jeu pour déclencher autant de haine et de clashs en ligne ? (avant même sa sortie)


Avant de vous partager notre avis sur Assasin's Creed Shadows, nous étions obligé de revenir sur toutes les polémiques qui ont accompagnées sont lancement. Et surtout, d'essayer de comprendre comment ce système d’attaque s’est organisé.
Est-ce que ça vient de vrais joueurs ? De trolls ? De bots ? Ou juste d’un paquet d’influenceurs et de pseudo-journalistes en quête d’un petit quart d’heure de buzz ?

Parce que là oui, pour ce nouveau AC la haine aussi est passée en mode next gen.


Et après tout ça, on parle du jeu. Ce qu’il vaut vraiment sur PS5 et Steam Deck, si c’est un vrai bond technique ? A-t-on enfin l’épisode ultime qui réconcilie les fans de la première heure (nostalgiques d’Altaïr & Ezio) et ceux qui ont adoré les volets RPG à la Odyssey/Valhalla ? Spoiler alert, c'est (très) loin d’être le naufrage qu’on nous avait promis.


Bonne écoute !


Crédits musique :

🎵 Morning Training – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight

🎵 Shadows Main Theme – Assassin’s Creed Shadows (Original Game Soundtrack) – The Flight


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur le test d'Assassin's Creed Shadow que nous avons pu tester sur PlayStation 5 et également un petit peu sur Steam Deck pour voir ce qu'il va aller sur la console portable de Valve. Nous allons du coup répondre aux différentes questions. Est-ce qu'il s'agit vraiment du grand retour d'Assassin's Creed ? Est-ce que c'est un jeu qui va pouvoir réconcilier les joueurs de la première génération des Assassin's Creed très orientés action, infiltration, par rapport... à la deuxième génération, Origins, qui est un peu plus orienté RPG. On va tenter de répondre à toutes ces questions, mais avant de se lancer dans ce test, on va devoir faire une petite digression, un petit hors-sujet, et vous parler surtout des polémiques qui ont accompagné tout le lancement du jeu, de l'annonce, de la présentation des premiers trailers, de gameplay aussi, jusqu'à la sortie, et qui d'ailleurs se sont quasiment arrêtés à la sortie, car de mémoire de joueurs, Je n'avais jamais vu ça. Un tel déversement de haine et de polémique sur une entreprise, un éditeur qui fait un jeu, et le jeu en lui-même. Surtout avant la sortie, sur très peu d'éléments, sur des éléments qui sont très discutables. Et pourtant, on a été noyé par ça. Ça a été vraiment un épisode de drama qui a duré les six derniers mois avant la sortie. Et on va y revenir du coup dans ce petit passage, mais ça a même poussé Ubisoft à devoir... protéger ses employés contre des menaces de mort. Rendez-vous compte pour un jeu vidéo. Du coup, pourquoi on a eu autant de bruit autour de cet épisode ? Alors tout d'abord, il y a l'histoire autour du personnage de Yasuke, qui a été présenté lors des premiers trailers du jeu. Il s'agit d'un samouraï d'origine africaine dans le Japon féodal du XVIe siècle. Alors oui, c'est historiquement possible. Voilà, coucou ceux qui pensent que c'est du wokisme, mais ça a été validé par beaucoup de sources historiques. Quoi qu'il en soit, cela a déclenché vraiment une vague de polémiques et une sorte de racisme ordinaire du genre « Ben non, c'est un samouraï, ça ne peut que être un asiatique, il ne peut pas être noir. » Donc voilà, pour des... on va dire, je vais dire les termes tels qu'ils ont, on va dire un peu plus poliment, tels que maintenant. mais ça a été dit de manière beaucoup plus violente sur les réseaux sociaux, donc vraiment un racisme assez fort qui est ressorti vraiment de ces polémiques-là, avec bien sûr des attaques autour du wokisme en fait, le wokisme qui était présenté, en tout cas l'utilisation de ce mot était présentée pour accuser Ubisoft d'inclusivité forcée, de vouloir répondre à un agenda politique, donc de détourner un jeu qui se veut historique pour pousser des personnages d'origine qui ne correspondent pas à une croyance. historique de ces personnages-là. Je ne sais pas si vous me suivez là-dessus, mais du coup, on avait beaucoup, beaucoup, beaucoup de polémiques autour de ça. Donc Ubisoft accusée d'inclusivité forcée, c'est une chose. Mais là où ça a été plus lourant, c'est que les employés ont été menacés de mort pour certains, ont été attaqués directement et personnellement. Certains Youtubers même prenaient plaisir à essayer de dévoiler ou trouver les employés qui étaient soi-disant responsables de ce wokisme. C'est quand même assez incroyable. Ça a tellement été loin qu'Ubisoft a dû mettre en place une cellule de crise pour protéger ses employés. C'est sorti dans la presse il y a quelques temps, où ils ont vraiment présenté ce qui s'était passé autour de ça. C'est quand même assez fou pour un jeu vidéo d'arriver là. Et le plus fou dans l'histoire, c'est que Assassin's Creed n'a jamais... C'est un sujet à part, je dis, mais c'est juste au global. Assassin's Creed n'a jamais vraiment été connu pour sa véracité historique. Il se base sur un... une base historique, une époque, des gros événements. Il pose un lore comme ça, et au-dessus de ça, il rajoute une histoire fantastique, à base de comment on entre les Templiers et les Assassins. Il ne faut pas oublier que c'est une simulation, la base Assassin's Creed. Ça se passe dans le présent, normalement, et en fait, on vit une simulation. Mais c'était complètement hors-sol, en fait. C'est ça qui est incroyable. On ne parlait même pas du jeu en lui-même, le jeu en lui-même, mais il y avait vraiment quelque chose d'assez malsain qui s'est construit, vraiment autour du jeu, mais qui... qui s'est répandue comme une traînée de poudre. Et pourquoi ? Pourquoi ça s'est répandu comme ça, autour d'une traînée de poudre, autour de ces polémiques-là ? En fait, c'est assez simple. C'est qu'un sujet, un drama, ça peut être polarisant. Ce genre de sujet autour du bouquisme, du racisme, de plein de choses, on va dire, sur les réseaux sociaux, sur YouTube, même sur les médias classiques, online, ça fait parler, ça fait réagir, ça crée de l'émotion. du clic, donc derrière des revenus. Et du coup, l'algorithme également, ça retrouve modifié. Si vous avez par exemple l'hashtag wokisme, Ubisoft, drama, crash, faillite qui est trending, vous allez être poussé à vouloir faire du contenu qui est dédié à ça. Comme ça, vous pourrez avoir, être dans l'algorithme, dans les trends, dans ce qui fait aujourd'hui la mode, ce qui est recherché par les utilisateurs. Et du coup, voir votre contenu qui est poussé. Il y a certains youtubeurs, que je ne nommerai pas ici pour ne pas leur faire de pub, mais qui en ont fait une spécialité et qui ont vu leur nombre de vues multiplié par 10, et qui s'amusaient en plus de créer cette polémique, et qui vraiment cherchaient à aggraver les choses, parce qu'en gros ça créait encore plus de réactions, mais ça a créé une sorte de bulle, un petit peu de haine autour du jeu, ce qui a fait qu'on ne voyait que ça. Et à la fin on imaginait, on ne parlait même plus du reste de l'histoire, ou même de Naoé. personnage qui pour le coup elle n'existe pas enfin on la sait c'est ça qui est incroyable mais mais voilà on parlait vraiment de la véracité historique d'un personnage qui a ben voilà selon beaucoup d'historiens existé parce qu'il ne correspondait pas à une réalité de l'imaginaire des gens quand on pense au samouraï voilà donc et d'autres polémiques bien sûr je vais pas trop revenir dessus la destruction des temples religieux qui a poussé ubisoft a patché le jeu parce qu'un ministre japonais est monté au créneau voilà où il y eut plein de plein d'autres choses, plein d'autres dramas, je pense que j'en oublie, mais je voulais surtout vous partager le pourquoi, pourquoi ça a fait cette bulle-là. Donc voilà, c'est dit, j'espère que vous y voyez un petit peu plus clair, en tout cas sur tout ce qui s'est passé autour de ces polémiques, autour du lancement du jeu. On va maintenant passer au cœur de ce test, le test lui-même d'Assassin's Creed Shadow. Alors, Assassin's Creed Shadow se passe à la fin de la période Sengoku, au Japon féodal du XVIe siècle, où Odan Munaga veut unifier le pays. Dans ce jeu, on va suivre deux héros. On va suivre Naoe, qui est une shinomi, une sorte de ninja de service, qui est d'ailleurs le personnage fictif du jeu, totalement rassumé, et dont le village a été décimé, et sa famille assassinée par une sorte de confrérie masquée. Vous sentez un petit peu le scénario. se construire là. Et d'un autre côté, on a Yasuke, un samouraï africain. Et oui, il a vraiment existé, encore une fois, amené au Japon comme esclave par des missionnaires portugais. Et Numudaga, qui le trouve plutôt balèze, va le prendre sous son aile et en faire un samouraï. Voilà, en tout cas, c'est comme ça que l'histoire est présentée. Donc, on a deux héros, deux personnages principaux avec des arcs narratifs distants. mais vous imaginez bien, leurs histoires vont se croiser à cause de cette fameuse cabale des guerriers masqués. On se doute bien que ce sont des Templiers, ou une variante locale en tout cas, je ne vous en dis pas plus, qui tirent les ficelles. Donc, côté intrigue, ça ne va pas très loin, c'est du Assassin's Creed tout craché, vengeance, guerre de clan, complot, infiltration, assassinat, vous ne s'attendez pas à du Shakespeare. expire à d'autres surprises vraiment au niveau du scénario. Mais ça tient. On suit l'histoire, on l'apprécie. On regrettera juste, pour moi, en fait, comme d'habitude, je me suis habitué sur les Assassin's Creed, la disparition vraiment du côté un peu SF, Animus, qui est quasiment pas exploité. Enfin voilà, moi je trouve que c'est vraiment dommage parce qu'il faut revenir à la base d'Assassin's Creed. C'est ce qui faisait vraiment... ... que la chose la plus intéressante, dans le premier Assassin's Creed notamment, même dans la première trilogie, qui est l'arc narratif de Desmond, où on avait vraiment ce côté, où on avait l'impression d'être dans une machine, et on allait vraiment explorer le passé de son personnage. Et du coup, les limitations techniques étaient présentées comme des limitations de l'animus dans lequel on était. Donc on avait vraiment cette méta-histoire qui était hyper intéressante, et qui pouvait en plus laisser... ... plein plein de possibilités en fait surtout aujourd'hui avec les moyens techniques qu'on a aujourd'hui donc M déception au niveau du scénario même s'il tient la route et que je suis désolé mais les personnages sont plutôt convaincants et attachants donc la grosse nouveauté de cette Assassin's Creed c'est que l'on incarne deux personnages avec un feeling, un gameplay totalement différent et complémentaire alors on a Naoé d'un côté, un ninja oblige, rapide, furtive, plus fragile aussi Elle a vraiment un gameplay axé sur l'infiltration, l'élimination discrète. Elle grimpe un peu partout très facilement. C'est vraiment grisant de la commander. Et là, je vais parler un petit peu d'une expérience personnelle. Ça fait vraiment plaisir d'avoir ce côté infiltration qui est très développé. Personnellement, ça m'a rappelé les heures passées sur du Splinter Cell, notamment Chaos Theory, où on peut, par exemple, tuer à travers les petites portes en papier japonaises. Vraiment, c'est... Ou encore éteindre les bougies. Ça m'a rappelé vraiment des très bons souvenirs et ce que Ubisoft sait très bien faire, des bons jeux d'infiltration. Alors, je vais aussi faire une petite parenthèse là-dessus. Bon, c'est... Et qui dit infiltration, dit aussi il y a des personnages et... Bon, il y a des ennemis, reste quand même très, très moyenne. Alors, vous pouvez monter la difficulté et dans ce cas-là, ça devient un peu plus compliqué. C'est-à-dire que les ennemis vous entendent marcher si vous courez, par exemple, sur les toits. Vous pouvez modifier la difficulté, mais ça reste toujours le même problème des ennemis. Ils sont bêtes comme leurs pieds. Vous en sifflez un, vous le tuez, l'autre ne le voit pas. Vous le sifflez, vous le tuez aussi, vous enchaînez. Globalement, ça reste quand même assez basique. En vrai, ce sont les mêmes défauts des IA. Yasuke, clairement, c'est le tank. C'est un gros samouraï. Il peut parfois one-shot des ennemis. Si vous êtes assez fort, vous avez monté un petit peu les compétences. Il casse des portes, il décapite. Il y a du sang partout. C'est stylé, ça défoule et ça complète super bien le gameplay qui peut être parfois un petit peu frustrant avec Naoe, qui est très rapide, mais qui n'est pas aussi puissante que Yasuke. Donc, la plupart du temps, vous aurez le choix entre les deux personnages de façon libre. Vous avez parfois des... parties de l'histoire qui sont obligatoires, au début du jeu notamment vous êtes obligé de passer pas mal d'heures avec Naoe et après vous êtes libre selon les missions d'utiliser un personnage ou l'autre. Si par exemple vous allez voir quelqu'un pour une mission et que ce n'est pas le bon personnage, il vous dira gentiment d'appeler votre pote pour accomplir la mission, ce qui est plutôt bien fait. Autre chose qui est très bien fait sur laquelle je suis sensible car quand c'est trop... complexe, ça me stresse, c'est les arbres de compétences. Et il y a des arbres de compétences pour chacun des deux personnages, et c'est accessible, ça fait plaisir. Alors Ubisoft a fait un gros effort là-dessus. Déjà sur Star Wars Outlaws, je l'avais salué durant les tests, puisqu'en fait ils avaient simplifié aussi comment les gestions de compétences étaient faites à l'époque. Enfin en tout cas sur le jeu Star Wars Outlaws, c'est fait à travers des personnages qui vous apportent des compétences. Ici on est revenu sur un système assez classique, où on doit cocher des options. qui se débloquent en fonction du niveau qui augmente pour nos personnages. Pour augmenter ce niveau de connaissance qui donne accès à plus de compétences, il faut aller dans des temples, accomplir des petites missions par-ci par-là. Donc ce qui est intéressant, c'est qu'on peut quand même prendre du temps pour augmenter ses compétences avant d'avancer sur les missions, sachant que vous avez des zones à la carte où vous aurez des ennemis qui ont des niveaux plus ou moins élevés. Et du coup, si vous y allez alors que vous êtes un plus petit niveau, vous allez vraiment galérer pendant les combats, voire vous faire tuer en un coup. Dans ce cas là vous serez obligé parfois un petit peu de farmer comme on dit, aller un petit peu faire des missions à droite à gauche, accomplir quelques quêtes pour pouvoir monter de niveau et potentiellement déjà arriver à faire ces missions dans ces lieux là, ou vouloir rouler sur les ennemis et dans ce cas là vous pouvez faire vos missions un petit peu annexes pour monter de niveau. Alors je parlais d'accessibilité, Ubisoft fait un énorme effort là dessus. faut le dire même peut-être un peu trop niveau accessibilité on dirait qu'ils veulent plaire vraiment à tout le monde quitte à en perdre un peu son âme et à s'asseoir sur des choix artistiques ou ne pas avoir vraiment de choix artistiques forts et ça je trouve que c'est quelque chose sur lequel on est quand même un petit peu dans la continuité des derniers épisodes d'ubisoft ou à force de vouloir plaire à tout le monde on se trouve dans un jeu qui n'a pas vraiment une âme quelque chose vraiment de fort que le retiendra l'exemple le plus parlant pour moi c'est que vous avez du coup dans certains dialogues des choix des choix qui ont des conséquences, en tout cas des scènes et des dialogues qui suivent. Et ils ont mis en place un mode canon. Qu'est-ce que c'est le mode canon ? En fait, c'est un mode qui choisit automatiquement le dialogue qui est prévu par les scénaristes et qui vous amène dans une histoire, du coup, l'histoire qui se veut être l'histoire de base. Qu'est-ce que... Pourquoi ? Pourquoi ça prouve juste que ces choix n'ont pas d'endormant impact et que du coup, la fonctionnalité de choix de dialogue ne sert à rien ? C'est dommage. Pourquoi ? pourquoi perdre du temps à mettre une fonctionnalité comme si c'était vraiment un cahier des charges, ils voulaient cocher cette case. Ce genre de choses autour de l'accessibilité à outrance chez Ubisoft, pour moi, fait partie des défauts parce que ça crée des jeux qui n'ont pas une identité assez forte pour rester ancrés, créer des fans quelque part. Ça fait des jeux que l'on fait, on est content et on les oublie dès qu'on les a finis pour certains joueurs. On va passer maintenant... à la partie la plus impressionnante du jeu, les graphismes. Graphiquement, c'est magnifique. Les saisons, les effets météo, le fait de pouvoir casser des murs en papier, et surtout les cloisons japonaises. Ça fait le petit effet Splinter Cell, quand on peut tuer à travers aussi une petite porte en papier. Tout ce qui est ombre, lumière, c'est impressionnant. Le jeu est vraiment super propre et fluide, autant en mode perf que qualité. On ne sent pas vraiment de ralentissement en mode qualité. Alors, le gros bémol du jeu, il faut le dire, les visages, vraiment pas ouf. Quand on a connu Last of Us 2 ou d'autres classiques Ubisoft, c'est vraiment pas au niveau. Et d'ailleurs, je pense que Ubisoft est au courant du souci, parce qu'il y a des cutscenes en CGI, donc des cinématiques, il faut le dire, où les visages sont quand même beaucoup plus expressifs pour les moments forts du scénario. Et pour des scènes moins importantes, on revient sur des visages animés avec le moteur du jeu, et clairement, c'est un peu haché. Je n'ai pas dit un gros mot, c'est haché, c'est un peu carré, on ne sent pas le... On ne sent pas le côté humain, on n'est pas dedans, ça fait vraiment old gen au niveau des visages. Et c'est là où c'est impressionnant, c'est qu'on a un jeu qui est magnifique avec un système météo dynamique. Tout est somptueux, même les animations de combat, c'est très beau. Et les visages, c'est pas là. Il y a un souci à ce niveau-là, je trouve. Sur Steam Deck d'ailleurs, on a pu y jouer quelques heures, c'est hyper correct, il faut le dire. Le jeu tourne bien à 30 fps en activant les fonctionnalités bien sûr de FSR et en baissant un peu la qualité. On reste sur la partie technique, j'en ai parlé tout à l'heure, l'IA, je ne vais pas rajouter de choses dessus, je pense que Ubisoft a gardé les mêmes types d'IA un peu bêtes et méchantes qui sont un peu partout sur le marché, mais là vraiment on les reconnaît, c'est nos bonnes vieilles IA des Assassin's Creed, pas fut-fut, je pense que j'avais dit la même chose aussi sur les anciens jeux Ubisoft, même Star Wars Outlaws, c'est au niveau du marché. Aujourd'hui il y a très peu de jeux qui ont une IA qui fait la différence. elle peut être bien écrite et donner l'impression que c'est quelque chose de réaliste mais globalement c'est à peu près au niveau du marché aujourd'hui il ya que très peu de jeux aujourd'hui qui sont au dessus du lot 1 mais voilà au final on est quand même sûr sur un standard malheureusement un standard bas du marché mais on est quand même sur quelque chose qu'on voit un peu partout et c'est dommage alors est ce que cet assassin's creed shadow est un bon assassin's creed mais au final oui c'est pour moi un des meilleurs épisodes depuis un moment Pourquoi ? Parce qu'il arrive à mixer la vibe infiltration, action un peu cinématographique des premiers Assassin's Creed, des anciens. Et en plus, il garde le côté open world action RPG des plus récents. Le jeu est beau, le gameplay fun, varié en plus grâce aux deux personnages. L'histoire est efficace même si elle reste basique. On profite déjà d'un épisode qui va réconcilier pas mal de monde avec la franchise. Ça fait vraiment plaisir de redevenir un assassin ou un gros samouraï dans un univers aussi dépaysant et magnifique que le Japon féodal tel qu'il est représenté dans ce jeu. Voilà pour cet Assassin's Creed Shadow. J'espère que ce petit tour du jeu entre les polémiques, le gameplay et mon ressenti global vous a plu et vous aidera à vous faire une idée du jeu. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé, si vous y avez joué. à le noter aussi ce podcast si vous a plu, à le partager, cela nous aide à nous rendre un peu plus connu, à le développer. En tout cas, merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout, et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les tarons du game. Salut salut !

Description

"Peu importe notre avis, ou les notes que le jeu a reçues : si on ne défonce pas Assassin’s Creed Shadows dans ce test, on passera pour des vendus ou pour des vieux gamers sans goût."

Mais… que s'est-il passé autour de ce jeu pour déclencher autant de haine et de clashs en ligne ? (avant même sa sortie)


Avant de vous partager notre avis sur Assasin's Creed Shadows, nous étions obligé de revenir sur toutes les polémiques qui ont accompagnées sont lancement. Et surtout, d'essayer de comprendre comment ce système d’attaque s’est organisé.
Est-ce que ça vient de vrais joueurs ? De trolls ? De bots ? Ou juste d’un paquet d’influenceurs et de pseudo-journalistes en quête d’un petit quart d’heure de buzz ?

Parce que là oui, pour ce nouveau AC la haine aussi est passée en mode next gen.


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Bonne écoute !


Crédits musique :

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  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue sur le test d'Assassin's Creed Shadow que nous avons pu tester sur PlayStation 5 et également un petit peu sur Steam Deck pour voir ce qu'il va aller sur la console portable de Valve. Nous allons du coup répondre aux différentes questions. Est-ce qu'il s'agit vraiment du grand retour d'Assassin's Creed ? Est-ce que c'est un jeu qui va pouvoir réconcilier les joueurs de la première génération des Assassin's Creed très orientés action, infiltration, par rapport... à la deuxième génération, Origins, qui est un peu plus orienté RPG. On va tenter de répondre à toutes ces questions, mais avant de se lancer dans ce test, on va devoir faire une petite digression, un petit hors-sujet, et vous parler surtout des polémiques qui ont accompagné tout le lancement du jeu, de l'annonce, de la présentation des premiers trailers, de gameplay aussi, jusqu'à la sortie, et qui d'ailleurs se sont quasiment arrêtés à la sortie, car de mémoire de joueurs, Je n'avais jamais vu ça. Un tel déversement de haine et de polémique sur une entreprise, un éditeur qui fait un jeu, et le jeu en lui-même. Surtout avant la sortie, sur très peu d'éléments, sur des éléments qui sont très discutables. Et pourtant, on a été noyé par ça. Ça a été vraiment un épisode de drama qui a duré les six derniers mois avant la sortie. Et on va y revenir du coup dans ce petit passage, mais ça a même poussé Ubisoft à devoir... protéger ses employés contre des menaces de mort. Rendez-vous compte pour un jeu vidéo. Du coup, pourquoi on a eu autant de bruit autour de cet épisode ? Alors tout d'abord, il y a l'histoire autour du personnage de Yasuke, qui a été présenté lors des premiers trailers du jeu. Il s'agit d'un samouraï d'origine africaine dans le Japon féodal du XVIe siècle. Alors oui, c'est historiquement possible. Voilà, coucou ceux qui pensent que c'est du wokisme, mais ça a été validé par beaucoup de sources historiques. Quoi qu'il en soit, cela a déclenché vraiment une vague de polémiques et une sorte de racisme ordinaire du genre « Ben non, c'est un samouraï, ça ne peut que être un asiatique, il ne peut pas être noir. » Donc voilà, pour des... on va dire, je vais dire les termes tels qu'ils ont, on va dire un peu plus poliment, tels que maintenant. mais ça a été dit de manière beaucoup plus violente sur les réseaux sociaux, donc vraiment un racisme assez fort qui est ressorti vraiment de ces polémiques-là, avec bien sûr des attaques autour du wokisme en fait, le wokisme qui était présenté, en tout cas l'utilisation de ce mot était présentée pour accuser Ubisoft d'inclusivité forcée, de vouloir répondre à un agenda politique, donc de détourner un jeu qui se veut historique pour pousser des personnages d'origine qui ne correspondent pas à une croyance. historique de ces personnages-là. Je ne sais pas si vous me suivez là-dessus, mais du coup, on avait beaucoup, beaucoup, beaucoup de polémiques autour de ça. Donc Ubisoft accusée d'inclusivité forcée, c'est une chose. Mais là où ça a été plus lourant, c'est que les employés ont été menacés de mort pour certains, ont été attaqués directement et personnellement. Certains Youtubers même prenaient plaisir à essayer de dévoiler ou trouver les employés qui étaient soi-disant responsables de ce wokisme. C'est quand même assez incroyable. Ça a tellement été loin qu'Ubisoft a dû mettre en place une cellule de crise pour protéger ses employés. C'est sorti dans la presse il y a quelques temps, où ils ont vraiment présenté ce qui s'était passé autour de ça. C'est quand même assez fou pour un jeu vidéo d'arriver là. Et le plus fou dans l'histoire, c'est que Assassin's Creed n'a jamais... C'est un sujet à part, je dis, mais c'est juste au global. Assassin's Creed n'a jamais vraiment été connu pour sa véracité historique. Il se base sur un... une base historique, une époque, des gros événements. Il pose un lore comme ça, et au-dessus de ça, il rajoute une histoire fantastique, à base de comment on entre les Templiers et les Assassins. Il ne faut pas oublier que c'est une simulation, la base Assassin's Creed. Ça se passe dans le présent, normalement, et en fait, on vit une simulation. Mais c'était complètement hors-sol, en fait. C'est ça qui est incroyable. On ne parlait même pas du jeu en lui-même, le jeu en lui-même, mais il y avait vraiment quelque chose d'assez malsain qui s'est construit, vraiment autour du jeu, mais qui... qui s'est répandue comme une traînée de poudre. Et pourquoi ? Pourquoi ça s'est répandu comme ça, autour d'une traînée de poudre, autour de ces polémiques-là ? En fait, c'est assez simple. C'est qu'un sujet, un drama, ça peut être polarisant. Ce genre de sujet autour du bouquisme, du racisme, de plein de choses, on va dire, sur les réseaux sociaux, sur YouTube, même sur les médias classiques, online, ça fait parler, ça fait réagir, ça crée de l'émotion. du clic, donc derrière des revenus. Et du coup, l'algorithme également, ça retrouve modifié. Si vous avez par exemple l'hashtag wokisme, Ubisoft, drama, crash, faillite qui est trending, vous allez être poussé à vouloir faire du contenu qui est dédié à ça. Comme ça, vous pourrez avoir, être dans l'algorithme, dans les trends, dans ce qui fait aujourd'hui la mode, ce qui est recherché par les utilisateurs. Et du coup, voir votre contenu qui est poussé. Il y a certains youtubeurs, que je ne nommerai pas ici pour ne pas leur faire de pub, mais qui en ont fait une spécialité et qui ont vu leur nombre de vues multiplié par 10, et qui s'amusaient en plus de créer cette polémique, et qui vraiment cherchaient à aggraver les choses, parce qu'en gros ça créait encore plus de réactions, mais ça a créé une sorte de bulle, un petit peu de haine autour du jeu, ce qui a fait qu'on ne voyait que ça. Et à la fin on imaginait, on ne parlait même plus du reste de l'histoire, ou même de Naoé. personnage qui pour le coup elle n'existe pas enfin on la sait c'est ça qui est incroyable mais mais voilà on parlait vraiment de la véracité historique d'un personnage qui a ben voilà selon beaucoup d'historiens existé parce qu'il ne correspondait pas à une réalité de l'imaginaire des gens quand on pense au samouraï voilà donc et d'autres polémiques bien sûr je vais pas trop revenir dessus la destruction des temples religieux qui a poussé ubisoft a patché le jeu parce qu'un ministre japonais est monté au créneau voilà où il y eut plein de plein d'autres choses, plein d'autres dramas, je pense que j'en oublie, mais je voulais surtout vous partager le pourquoi, pourquoi ça a fait cette bulle-là. Donc voilà, c'est dit, j'espère que vous y voyez un petit peu plus clair, en tout cas sur tout ce qui s'est passé autour de ces polémiques, autour du lancement du jeu. On va maintenant passer au cœur de ce test, le test lui-même d'Assassin's Creed Shadow. Alors, Assassin's Creed Shadow se passe à la fin de la période Sengoku, au Japon féodal du XVIe siècle, où Odan Munaga veut unifier le pays. Dans ce jeu, on va suivre deux héros. On va suivre Naoe, qui est une shinomi, une sorte de ninja de service, qui est d'ailleurs le personnage fictif du jeu, totalement rassumé, et dont le village a été décimé, et sa famille assassinée par une sorte de confrérie masquée. Vous sentez un petit peu le scénario. se construire là. Et d'un autre côté, on a Yasuke, un samouraï africain. Et oui, il a vraiment existé, encore une fois, amené au Japon comme esclave par des missionnaires portugais. Et Numudaga, qui le trouve plutôt balèze, va le prendre sous son aile et en faire un samouraï. Voilà, en tout cas, c'est comme ça que l'histoire est présentée. Donc, on a deux héros, deux personnages principaux avec des arcs narratifs distants. mais vous imaginez bien, leurs histoires vont se croiser à cause de cette fameuse cabale des guerriers masqués. On se doute bien que ce sont des Templiers, ou une variante locale en tout cas, je ne vous en dis pas plus, qui tirent les ficelles. Donc, côté intrigue, ça ne va pas très loin, c'est du Assassin's Creed tout craché, vengeance, guerre de clan, complot, infiltration, assassinat, vous ne s'attendez pas à du Shakespeare. expire à d'autres surprises vraiment au niveau du scénario. Mais ça tient. On suit l'histoire, on l'apprécie. On regrettera juste, pour moi, en fait, comme d'habitude, je me suis habitué sur les Assassin's Creed, la disparition vraiment du côté un peu SF, Animus, qui est quasiment pas exploité. Enfin voilà, moi je trouve que c'est vraiment dommage parce qu'il faut revenir à la base d'Assassin's Creed. C'est ce qui faisait vraiment... ... que la chose la plus intéressante, dans le premier Assassin's Creed notamment, même dans la première trilogie, qui est l'arc narratif de Desmond, où on avait vraiment ce côté, où on avait l'impression d'être dans une machine, et on allait vraiment explorer le passé de son personnage. Et du coup, les limitations techniques étaient présentées comme des limitations de l'animus dans lequel on était. Donc on avait vraiment cette méta-histoire qui était hyper intéressante, et qui pouvait en plus laisser... ... plein plein de possibilités en fait surtout aujourd'hui avec les moyens techniques qu'on a aujourd'hui donc M déception au niveau du scénario même s'il tient la route et que je suis désolé mais les personnages sont plutôt convaincants et attachants donc la grosse nouveauté de cette Assassin's Creed c'est que l'on incarne deux personnages avec un feeling, un gameplay totalement différent et complémentaire alors on a Naoé d'un côté, un ninja oblige, rapide, furtive, plus fragile aussi Elle a vraiment un gameplay axé sur l'infiltration, l'élimination discrète. Elle grimpe un peu partout très facilement. C'est vraiment grisant de la commander. Et là, je vais parler un petit peu d'une expérience personnelle. Ça fait vraiment plaisir d'avoir ce côté infiltration qui est très développé. Personnellement, ça m'a rappelé les heures passées sur du Splinter Cell, notamment Chaos Theory, où on peut, par exemple, tuer à travers les petites portes en papier japonaises. Vraiment, c'est... Ou encore éteindre les bougies. Ça m'a rappelé vraiment des très bons souvenirs et ce que Ubisoft sait très bien faire, des bons jeux d'infiltration. Alors, je vais aussi faire une petite parenthèse là-dessus. Bon, c'est... Et qui dit infiltration, dit aussi il y a des personnages et... Bon, il y a des ennemis, reste quand même très, très moyenne. Alors, vous pouvez monter la difficulté et dans ce cas-là, ça devient un peu plus compliqué. C'est-à-dire que les ennemis vous entendent marcher si vous courez, par exemple, sur les toits. Vous pouvez modifier la difficulté, mais ça reste toujours le même problème des ennemis. Ils sont bêtes comme leurs pieds. Vous en sifflez un, vous le tuez, l'autre ne le voit pas. Vous le sifflez, vous le tuez aussi, vous enchaînez. Globalement, ça reste quand même assez basique. En vrai, ce sont les mêmes défauts des IA. Yasuke, clairement, c'est le tank. C'est un gros samouraï. Il peut parfois one-shot des ennemis. Si vous êtes assez fort, vous avez monté un petit peu les compétences. Il casse des portes, il décapite. Il y a du sang partout. C'est stylé, ça défoule et ça complète super bien le gameplay qui peut être parfois un petit peu frustrant avec Naoe, qui est très rapide, mais qui n'est pas aussi puissante que Yasuke. Donc, la plupart du temps, vous aurez le choix entre les deux personnages de façon libre. Vous avez parfois des... parties de l'histoire qui sont obligatoires, au début du jeu notamment vous êtes obligé de passer pas mal d'heures avec Naoe et après vous êtes libre selon les missions d'utiliser un personnage ou l'autre. Si par exemple vous allez voir quelqu'un pour une mission et que ce n'est pas le bon personnage, il vous dira gentiment d'appeler votre pote pour accomplir la mission, ce qui est plutôt bien fait. Autre chose qui est très bien fait sur laquelle je suis sensible car quand c'est trop... complexe, ça me stresse, c'est les arbres de compétences. Et il y a des arbres de compétences pour chacun des deux personnages, et c'est accessible, ça fait plaisir. Alors Ubisoft a fait un gros effort là-dessus. Déjà sur Star Wars Outlaws, je l'avais salué durant les tests, puisqu'en fait ils avaient simplifié aussi comment les gestions de compétences étaient faites à l'époque. Enfin en tout cas sur le jeu Star Wars Outlaws, c'est fait à travers des personnages qui vous apportent des compétences. Ici on est revenu sur un système assez classique, où on doit cocher des options. qui se débloquent en fonction du niveau qui augmente pour nos personnages. Pour augmenter ce niveau de connaissance qui donne accès à plus de compétences, il faut aller dans des temples, accomplir des petites missions par-ci par-là. Donc ce qui est intéressant, c'est qu'on peut quand même prendre du temps pour augmenter ses compétences avant d'avancer sur les missions, sachant que vous avez des zones à la carte où vous aurez des ennemis qui ont des niveaux plus ou moins élevés. Et du coup, si vous y allez alors que vous êtes un plus petit niveau, vous allez vraiment galérer pendant les combats, voire vous faire tuer en un coup. Dans ce cas là vous serez obligé parfois un petit peu de farmer comme on dit, aller un petit peu faire des missions à droite à gauche, accomplir quelques quêtes pour pouvoir monter de niveau et potentiellement déjà arriver à faire ces missions dans ces lieux là, ou vouloir rouler sur les ennemis et dans ce cas là vous pouvez faire vos missions un petit peu annexes pour monter de niveau. Alors je parlais d'accessibilité, Ubisoft fait un énorme effort là dessus. faut le dire même peut-être un peu trop niveau accessibilité on dirait qu'ils veulent plaire vraiment à tout le monde quitte à en perdre un peu son âme et à s'asseoir sur des choix artistiques ou ne pas avoir vraiment de choix artistiques forts et ça je trouve que c'est quelque chose sur lequel on est quand même un petit peu dans la continuité des derniers épisodes d'ubisoft ou à force de vouloir plaire à tout le monde on se trouve dans un jeu qui n'a pas vraiment une âme quelque chose vraiment de fort que le retiendra l'exemple le plus parlant pour moi c'est que vous avez du coup dans certains dialogues des choix des choix qui ont des conséquences, en tout cas des scènes et des dialogues qui suivent. Et ils ont mis en place un mode canon. Qu'est-ce que c'est le mode canon ? En fait, c'est un mode qui choisit automatiquement le dialogue qui est prévu par les scénaristes et qui vous amène dans une histoire, du coup, l'histoire qui se veut être l'histoire de base. Qu'est-ce que... Pourquoi ? Pourquoi ça prouve juste que ces choix n'ont pas d'endormant impact et que du coup, la fonctionnalité de choix de dialogue ne sert à rien ? C'est dommage. Pourquoi ? pourquoi perdre du temps à mettre une fonctionnalité comme si c'était vraiment un cahier des charges, ils voulaient cocher cette case. Ce genre de choses autour de l'accessibilité à outrance chez Ubisoft, pour moi, fait partie des défauts parce que ça crée des jeux qui n'ont pas une identité assez forte pour rester ancrés, créer des fans quelque part. Ça fait des jeux que l'on fait, on est content et on les oublie dès qu'on les a finis pour certains joueurs. On va passer maintenant... à la partie la plus impressionnante du jeu, les graphismes. Graphiquement, c'est magnifique. Les saisons, les effets météo, le fait de pouvoir casser des murs en papier, et surtout les cloisons japonaises. Ça fait le petit effet Splinter Cell, quand on peut tuer à travers aussi une petite porte en papier. Tout ce qui est ombre, lumière, c'est impressionnant. Le jeu est vraiment super propre et fluide, autant en mode perf que qualité. On ne sent pas vraiment de ralentissement en mode qualité. Alors, le gros bémol du jeu, il faut le dire, les visages, vraiment pas ouf. Quand on a connu Last of Us 2 ou d'autres classiques Ubisoft, c'est vraiment pas au niveau. Et d'ailleurs, je pense que Ubisoft est au courant du souci, parce qu'il y a des cutscenes en CGI, donc des cinématiques, il faut le dire, où les visages sont quand même beaucoup plus expressifs pour les moments forts du scénario. Et pour des scènes moins importantes, on revient sur des visages animés avec le moteur du jeu, et clairement, c'est un peu haché. Je n'ai pas dit un gros mot, c'est haché, c'est un peu carré, on ne sent pas le... On ne sent pas le côté humain, on n'est pas dedans, ça fait vraiment old gen au niveau des visages. Et c'est là où c'est impressionnant, c'est qu'on a un jeu qui est magnifique avec un système météo dynamique. Tout est somptueux, même les animations de combat, c'est très beau. Et les visages, c'est pas là. Il y a un souci à ce niveau-là, je trouve. Sur Steam Deck d'ailleurs, on a pu y jouer quelques heures, c'est hyper correct, il faut le dire. Le jeu tourne bien à 30 fps en activant les fonctionnalités bien sûr de FSR et en baissant un peu la qualité. On reste sur la partie technique, j'en ai parlé tout à l'heure, l'IA, je ne vais pas rajouter de choses dessus, je pense que Ubisoft a gardé les mêmes types d'IA un peu bêtes et méchantes qui sont un peu partout sur le marché, mais là vraiment on les reconnaît, c'est nos bonnes vieilles IA des Assassin's Creed, pas fut-fut, je pense que j'avais dit la même chose aussi sur les anciens jeux Ubisoft, même Star Wars Outlaws, c'est au niveau du marché. Aujourd'hui il y a très peu de jeux qui ont une IA qui fait la différence. elle peut être bien écrite et donner l'impression que c'est quelque chose de réaliste mais globalement c'est à peu près au niveau du marché aujourd'hui il ya que très peu de jeux aujourd'hui qui sont au dessus du lot 1 mais voilà au final on est quand même sûr sur un standard malheureusement un standard bas du marché mais on est quand même sur quelque chose qu'on voit un peu partout et c'est dommage alors est ce que cet assassin's creed shadow est un bon assassin's creed mais au final oui c'est pour moi un des meilleurs épisodes depuis un moment Pourquoi ? Parce qu'il arrive à mixer la vibe infiltration, action un peu cinématographique des premiers Assassin's Creed, des anciens. Et en plus, il garde le côté open world action RPG des plus récents. Le jeu est beau, le gameplay fun, varié en plus grâce aux deux personnages. L'histoire est efficace même si elle reste basique. On profite déjà d'un épisode qui va réconcilier pas mal de monde avec la franchise. Ça fait vraiment plaisir de redevenir un assassin ou un gros samouraï dans un univers aussi dépaysant et magnifique que le Japon féodal tel qu'il est représenté dans ce jeu. Voilà pour cet Assassin's Creed Shadow. J'espère que ce petit tour du jeu entre les polémiques, le gameplay et mon ressenti global vous a plu et vous aidera à vous faire une idée du jeu. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé, si vous y avez joué. à le noter aussi ce podcast si vous a plu, à le partager, cela nous aide à nous rendre un peu plus connu, à le développer. En tout cas, merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout, et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les tarons du game. Salut salut !

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