Speaker #0patron des anges déchus protecteur du cirque ou l'os le cercle bonjour et bienvenue sur les darons du game aujourd'hui un épisode un petit peu spécial puisque à la base j'avais prévu de vous parler d'ina john c'est le cercle des anciens vous donner un avis dessus faire un petit test mais au final je suis revenu sur quelque chose qui me titille beaucoup ces derniers temps c'est la réception qu'a pu avoir Indiana Jones et le Cercle des Anciens par rapport à Star Wars Outlaws. Alors comme ça, on pourrait croire qu'il n'y a pas vraiment trop de points communs entre ces deux jeux, et pourtant, il s'agit de deux jeux qui font partie de la licence Lucasfilm, qui ont été donnés certes à deux éditeurs différents, on a d'un côté Ubisoft et Bethesda. Là encore, pourtant, ça a l'air d'être deux studios différents, mais ils ont quand même cette fâcheuse réputation à faire des jeux... un petit peu toujours dans le même genre. On a le style jeux Bethesda à la Skyrim avec un système bien connu. Et les jeux Ubisoft, je ne vais pas le représenter ou rebâcher derrière ce qui se passe, on sait tous que c'est un jeu Ubisoft. On a derrière des studios de développeurs assez connus aussi. On avait Massive côté Ubisoft, connu pour la saga The Division, donc un shooter. Et côté Bethesda, pour Nia Jones, on avait Machine Game qui était connu. pour les récents Wulfstein. Donc au final, ces deux jeux qui sont sortis quand même à trois mois à peu près d'intervalle, fin août pour Star Wars, début décembre pour Indiana Jones, ont quand même pas mal de similitudes. Ils tablent tous les deux sur, au final, des licences cultes des années 80-90, voire 70 pour Star Wars, et veulent du coup pousser une histoire originale également pour chacun. On a du coup une histoire originale côté Indiana Jones qui reste... dans la lignée, enfin dans la lignée, dans le ton des films, même si c'est une histoire originale, et également une histoire originale côté Star Wars Outlaws. Avec un gameplay propre, des choix qui étaient peut-être discutables pour chacun d'entre eux, mais qui étaient solides. On avait un jeu côté Outlaws qui était à la troisième personne, avec un TPS solide, ce qui est normal, puisque Massive Entertainment, qui a fait The Division, est très à l'aise avec les TPS, donc ils sont partis de ce côté-là. Et du côté Nia Jones, on a un FPS qui est normal aussi, puisque Machine Games... et plus à l'aise côté FPS. Donc des choix assumés où on imagine que les studios sont restés globalement dans leur zone de confort tout en essayant d'être le plus fidèle aux deux licences qu'ils représentent. Et pourtant, Star Wars Outlaws à la sortie s'est fait quand même démonter, notamment par les joueurs, vraiment a subi d'énormes critiques et de Ausha de la part des joueurs, alors qu'Unia Jones, je parle surtout des joueurs ici, a été plutôt bien reçu. Alors qu'au final, pour avoir joué et fait les deux, on est quand même sur des systèmes qui sont au final très classiques. Ça veut dire que les deux jeux ne réinventent pas la roue. Du coup, j'ai été creuser un petit peu plus loin pour me dire comment ça se fait que d'un côté, on a un Indiana Jones qui a plutôt bien marché. En tout cas, il se vante d'avoir à peu près 4 millions de joueurs. Et de notre côté, on a un Star Wars Outlaws qui, timidement... voit fuiter il y a quelques mois, on va dire en tout cas en septembre, ce qui est sorti dans la presse, un timide 1 million de joueurs avec un Ubisoft qui annonce qu'il revoit toute sa stratégie, repousse Assassin's Creed. Donc d'un côté, on a limite un accident industriel, et de l'autre côté, on a une petite pépite, un petit bonbon qui pourtant ne revend pas la roue, mais il reste plaisant à jouer. Alors, c'est un FPS classique, on a des mondes semi-ouverts avec des zones qui sont plus ou moins linéaires. On a des énigmes, on a un système d'infiltration qui est assez classique. Les ennemis ne sont vraiment pas fut-fut. Globalement, c'est à peu près le même niveau que ce qu'on peut voir côté Outlaws. Au niveau des coups de poing, des combats, c'est un petit peu la Disney. On met des grosses mandales. Mais il y a un côté plus satisfaisant. Du coup, j'ai voulu un petit peu chercher pourquoi. Alors, c'est assez subjectif. Je vais vous donner mon avis un petit peu sur ce ressenti là-dessus. Mais je me suis plus... J'ai été beaucoup plus en immersion dans Indiana Jones. Alors, le côté FPS a pas mal aidé, ça c'est clair. On a un côté FPS qui est plutôt intéressant. Ce qui est dommage, on pourrait croire, puisqu'on a quand même le physique d'Alison Ford qui a été reproduit. Et surtout, la voix de Richard Darbois en VF.
Speaker #0Et bon, OK, la voix est assez âgée par rapport au personnage qui est joué. On joue un Ian Jones qui est dans ses belles années, qui est assez jeune. Mais quel kiff d'avoir des petits commentaires quand on frappe un ennemi, quand on découvre quelque chose. Ça favorise totalement le lore. Et c'est déjà ce premier point qui m'a frappé par rapport à Star Wars. Star Wars, on joue un nouveau personnage. Alors certes, l'univers est magnifique dans Star Wars, il faut le dire. La musique qui a été faite, la réalisation, les décors, je suis désolé, le jeu est magnifique. Vraiment, si vous êtes en plus un fan de la première heure de Star Wars, c'est un rétif absolu aussi. Mais je n'ai rien ressenti avec l'héroïne. Au final, c'est une personne qui se veut sympathique. Je n'ai pas eu un tel attachement aussi poussé que Indiana Jones. Alors que côté Indiana Jones, je joue Harrison Ford. Vraiment, l'immersion, la voix, ça rajoute quelque chose. Et au final, l'enchaînement des scènes linéaires que j'ai pu avoir côté Indiana Jones était beaucoup plus plaisant parce que j'étais vraiment dans le personnage. Et ça, pour moi, c'est déjà une énorme différence qu'on peut avoir entre les deux côtés. C'est que Bethesda a joué à fond le fanservice. Ils se sont dit, on fait Indiana Jones. On ne va pas mettre le fils, le petit-fils d'Indiana Jones, on ne va pas mettre un personnage inconnu là-dedans. On ne peut mettre que Harrison Ford, parce que Harrison Ford, c'est Indiana Jones. Et il faut qu'on fasse tout pour mettre la vraie voix. Il y a eu une vraie affaire aussi, également, côté doublage, côté US, puisque c'est doublé par Troy Baker, qui est absolument excellent également dans son doublage. Mais ça a été compliqué pour lui d'être casté, parce que les producteurs cherchaient vraiment quelqu'un qui puisse ressembler. Mais même Harrison Ford lui-même a validé. la performance de Troy Baker. Donc on a un vrai élan artistique qui a été fait pour rendre hommage à la saga Indiana Jones, côté Bethesda pour Indiana Jones. Rien qu'à voir la scène d'introduction du jeu, qui reprend carrément, limite image par image, une scène culte des films. Donc le ton est donné, et ils se sont dit, clairement, on ne peut pas faire un Indiana Jones sans le jouer à fond sur le fanservice. Et ben... c'est plutôt une bonne idée, parce qu'on a une histoire d'ailleurs qui est agréable, originale, et on a envie d'aller plus loin parce qu'on est Indiana Jones. De l'autre côté du coup, qu'est-ce qui se passe côté Star Wars ? Star Wars, en fait, on a un univers qui est plutôt bien respecté, mais une héroïne qui ne favorise pas l'immersion, et une narration qui au final met du temps à démarrer, parce que l'introduction est quand même assez lourde côté Star Wars, et en plus de ça, il faut le dire, l'histoire est assez simple. voire simpliste sur quelques points, puisque c'est une histoire de braquage. Du coup, qu'est-ce que fait un joueur dans ce cas-là ? Un petit peu à la GTA, en fait. Quand vous avez une histoire qui peut être parfois placée par moment à second plan, et qu'en plus, la communication d'Ubisoft met en avant la partie open world, puisqu'il a été poussé comme le grand open world de Star Wars, et les mécaniques ont également été vendues, le joueur va se focaliser sur ça. Et pour moi, c'est ce qui explique une partie aussi du bâchage côté Ubisoft avec Star Wars. c'est qu'en fait, on a eu des prises de risques avec un personnage nouveau, malgré une licence très forte, ce qui n'a pas trop favorisé l'immersion et le côté fanservice-histoire, et qui a attiré des joueurs qui cherchaient un open world dans l'univers de Star Wars, qui étaient plutôt à la recherche de mécanique. Alors que de l'autre côté, côté Indiana Jones, on a tout de suite accroché à l'univers et quelque part excusé des scènes répétitives d'Inias Jones, il faut le dire. Et c'est là où, pour moi, la grosse différence au niveau de la réception des joueurs, c'est jouer à ce niveau-là. D'un côté, on a un open world dans l'univers de Star Wars avec des mécaniques d'open world. De l'autre côté, vous avez un jeu Indiana Jones où vous jouez Indiana Jones. Du coup, pour ne pas vous laisser comme ça, parce que c'est bien beau de vouloir faire une comparaison entre ces deux jeux, surtout... c'est facile à faire quelques mois après la sortie même des deux jeux si aujourd'hui vous vous retrouvez à avoir le choix entre ces deux jeux voilà vous devez acheter un des deux jeux là dessus bon déjà premier point c'est facile vous n'avez pas besoin de moi est-ce que vous préférez l'univers Star Wars ou l'univers Indiana Jones ok bon vous répondez à cette question ben moi j'aime les deux etc je sais pas trop ok très bien est-ce que vous voulez plutôt avoir un côté open world avec les éléments vraiment déjà à troisième personne des éléments vraiment classique de l'open world ça veut dire un action aventure en monde ouvert avec des phases de shoot quand même qui sont bien plus nerveuse que qu'il n'y a un jeune on a un système de factions côté star wars qui est quand même bien poussé avec les syndicats criminels ça veut dire que vous avez des zones sur la carte qui sont contrôlés par des syndicats et vous pourrez avoir des interactions plus ou moins poussé selon les missions que vous avez fait donc on a quand même un aspect qui est beaucoup plus poussé qui favorise aussi la rejouabilité alors que côté Indiana Jones, on est sur des zones semi-ouvertes. Alors, on a une immersion un petit peu plus forte, puisqu'on est à la vue en première personne. C'est beaucoup plus scénarisé, on a beaucoup de puzzles qui sont assez jouissifs, tout comme les armes de fortune, puisqu'en fait, n'importe quoi sur la carte peut servir d'arme pour tabasser les ennemis. Et ça également, c'est plutôt jouissif. Donc, on a un côté assez immersif, mais quand même beaucoup moins nerveux, qui reste surtout focalisé sur l'esprit des films Indiana Jones, avec de l'humour, de l'action, de l'ambiance. C'est vraiment ce côté-là qui a été capitalisé. Du coup, pour résumer tout ce que je vous ai dit là, puisque c'est bien beau de vous faire un comparatif, j'avais vraiment envie de vous partager cette impression que j'ai eue en faisant les deux jeux, qui vraiment, quand on regarde après à froid les commentaires, presse, joueurs surtout en fait sur les deux jeux, on comprend très vite qu'il y a eu des choix stratégiques en amont qui ont plus ou moins payé. On a eu d'un côté Bethesda qui a joué à fond la carte du fanservice en disant on ne peut pas faire de New Legends. sans Harrison Ford et le maximum d'éléments qui font référence au film, quitte à mettre la fameuse scène d'intro des films. Et de l'autre côté, un choix, on va reprendre les Star Wars, mais on a envie de créer notre propre histoire en reprenant des éléments de gameplay que l'on maîtrise. Et quelque part, on a d'un côté la recette qui a plutôt bien fonctionné, même si c'était très esqué aussi côté Bethesda, parce qu'on pouvait tomber sur les fameux jeux à licence des années 2000, vous savez, les jeux qui accompagnaient les films. et qui au final n'était pas si exceptionnel que ça, qui n'y n'y devait pas du tout, qui était plutôt moyen et rapidement oublié. Et de l'autre côté, on a Ubisoft qui au final s'est plutôt fait embarquer et pris au piège par ses propres mécaniques, quitte à en oublier la force de la licence. La question que je me pose après tout ça, je me demande, qu'est-ce que serait donné si on aurait eu, pourquoi pas, côté Ubisoft, côté Star Wars ? L'origine story de Han Solo avec Harrison Ford en jeune, imaginons, pour voir sa vie un petit peu avant les épisodes ou entre les épisodes de Star Wars, avec Chewbacca, avec du fanservice, avec de l'ultra-scénarisation, avec plein d'apparitions de personnages. Qu'est-ce que ça aurait donné ? Vous imaginez ça avec le savoir-faire et l'univers qui est quand même, il faut le dire, la reproduction de l'univers Star Wars côté Ubisoft est magnifique, il faut le dire. Il y a des défauts dans le jeu, on est d'accord. l'expression faciale des personnages, des éléments qui font un petit peu mécanique. Mais pourquoi ils font mécanique ? Pourquoi on sent, côté Ubisoft, qu'il y a cette mécanique à la monde ouvert Ubisoft ? C'est parce qu'en fait, au final, c'est ça qui est mis en avant dans le jeu, et pas l'histoire et le lore. C'est pour ça, en fait, qu'on le sent. Alors que, Ignat Jones, de son côté, avec ses gros patins de fanservice, a réussi à cacher ces mécaniques. Mais on les devine très vite, vraiment. Si vous jouez à... à Indiana Jones, vous allez sentir, voilà, les premiers temps, ça peut être compliqué, si on n'accroche pas l'histoire, de faire le jeu, parce que c'est quand même un jeu qui est, avec des mécaniques FPS, énigmes, assez linéaires et assez répétitives sur 20 heures, il ne faut pas se mentir. Mais, on y va, on rentre dans le jeu, parce que la voix de Richard Darbois, parce que Indiana Jones, parce que de l'humour, parce que, si vous avez vu déjà des films Indiana Jones, que vous avez aimé Indiana Jones, vous allez aimer Indiana Jones, le circoncien, c'est sûr. Alors que côté Star Wars, malheureusement, c'est plutôt si vous aimez les jeux Ubisoft, vous allez aimer Star Wars. Et au final, Star Wars a été relayé au second plan. C'est assez intéressant. Voilà, c'est pour ça que je voulais vous partager ça. Derrière, bien sûr, n'hésitez pas à essayer les jeux avant de les juger. Je pense qu'aujourd'hui, vous avez énormément déjà de contenu sur Internet pour vous faire un avis beaucoup plus poussé que ce que je vous ai fourni ici. Et également, vous commencez à avoir les jeux qui deviennent de plus en plus accessibles. Merci. autant Star Wars que Indiana Jones, qui va commencer également à baisser sur PC et sur Xbox. Et en plus de ça, il va très bientôt sortir sur PlayStation 5, ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs de PlayStation 5, puisque ça reste quand même un bon jeu, un bon jeu à histoire, un bon jeu à licence. Merci à tous ceux qui sont restés jusqu'au bout de cet épisode un petit peu spécial, c'est un petit peu différent des tests qu'on fait d'habitude sur cette chaîne. N'hésitez pas à laisser une note ou à partager cet épisode si vous l'avez apprécié, ça aide. du coup notre podcast être plus connus et moi je vous dis à la prochaine pour un prochain épisode sur les darons du game salut salut