Rematch – Enfin une vraie alternative aux jeux de foot classiques FIFA/FC & eFootball ? cover
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Les Darons du Game - Jeux vidéo - Tests, Interview, Dossiers

Rematch – Enfin une vraie alternative aux jeux de foot classiques FIFA/FC & eFootball ?

Rematch – Enfin une vraie alternative aux jeux de foot classiques FIFA/FC & eFootball ?

07min |04/08/2025
Play
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Description

Aujourd’hui, on met les crampons… mais version "Rocket League"

Après le très nerveux Sifu, le studio parisien Sloclap revient avec un projet qui surprend tout le monde : Rematch, un jeu de foot… sans passes assistées, sans stars, sans hors-jeu. Bref, un jeu de foot qui ne joue pas dans la même ligue que FIFA/FC ou eFootball.


Rematch mélange réflexes, coordination et tension à la seconde. Caméra à la 3e personne, matchs ultra dynamiques, gameplay entièrement manuel… une vraie claque pour qui aime le challenge.


Alors, est-ce que Rematch peut se faire une place entre Rocket League et les gros mastodontes de la simulation (FC / eFootball) ?


La réponse en moins de 10 min, Bonne écoute ! 🎧



🎵 Crédits musique :

  • Rematch – OST



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue pour le test de Rematch, le dernier jeu des studios Slow Clap. Si le nom de ce studio vous dit quelque chose, c'est normal, ce sont eux qui nous avaient déjà proposé Sifu il y a quelques temps, un jeu d'art martiaux qui avait marqué des esprits pour son gameplay exigeant et son style visuel unique. Slow Clap d'ailleurs pour la petite histoire c'est un studio parisien fondé par d'anciens développeurs d'Ubisoft et après l'aventure de Sifu qui avait prouvé leur capacité à créer des jeux au gameplay aussi technique qu'innovant, ils reviennent aujourd'hui avec un projet qui surprend un peu tout le monde, nous compris un jeu de football, mais pas comme les autres. Alors attention, Rematch n'est pas une copie de FIFA ou PES ici, pas de réalisme extrême ni de simulation pure, l'idée c'est de proposer un football beaucoup plus arcade, plus dynamique, presque à mi-chemin entre Rocket League et un jeu de combat. Alors pourquoi ce mélange ? Parce que le genre était devenu un peu trop figé, dominé par des titres très réalistes, parfois peu accessibles, Slocab voulait offrir quelque chose de... plus directe, où chaque action sur le terrain compte et où le gameplay se joue au millimètre. Et du coup, dans ce test, on va justement se demander, est-ce que Rematch réussit son pari ? Est-ce que le mélange de styles apporte vraiment quelque chose de nouveau ? Et soyons honnêtes, est-ce que ce jeu peut rivaliser avec des mastodontes du foot comme FIFA ou même l'originalité d'un Rocket League ? Alors déjà, dès qu'on lance Rematch... on comprend rapidement qu'on est loin des standards de jeux de foot traditionnels. Ici, on parle de jeux en 5 contre 5, parfois 3 contre 3, où chaque joueur contrôle un personnage unique, à la manière d'un héros dans un jeu de combat. Pas de mode où l'on gère toute une équipe, pas de long passe automatisé ou de frappe précalculée. Chaque action se fait à la main, ce qui donne vraiment un sentiment immédiat de contrôle, mais aussi une certaine exigence. L'une des premières choses d'ailleurs qui frappe, c'est la physique du ballon. Ce n'est pas un ballon qui... colle au pied comme dans FIFA. Ici, chaque contact est calculé, chaque dribble ou interception demande une bonne anticipation. D'ailleurs, les développeurs parlent d'un jeu manuel, entre guillemets, et ce n'est pas pour rien, car on a vraiment presque la sensation de devoir apprivoiser le ballon à chaque action, comme si on était vraiment sur le terrain. Sur le papier, les touches sont assez classiques, par contre, une touche pour passer, une pour tirer, une pour accélérer, et quelques commandes pour tenter des dribbles ou des interceptions. Mais la différence, c'est que tout repose sur la précision. Un tir mal ajusté ou une passe trop forcée, et c'est la perte de balle assurée. Et d'ailleurs, là où Rimage se démarque, c'est dans l'importance de la coopération entre les joueurs. Les matchs se jouent uniquement en ligne et il est quasiment impossible de briller en solo. Une bonne équipe qui communique et se coordonne aura toujours l'avantage, même face à des joueurs très techniques, mais trop individuels. Le rythme aussi des matchs est hyper rapide. Chaque partie dure environ 6 minutes, ce qui pousse à rester concentré du début à la fin. Pas de hors-jeu, pas de fautes, pas de temps mort inutile. Le jeu encourage la créativité et les dribbles courts, des passes précises et des tirs puissants. Au final, on se prend très vite au jeu et le temps file sans qu'on s'en rende compte. Un autre élément intéressant d'ailleurs qu'on a pu voir, c'est la vue à la troisième personne, proche du jeu d'action. On ne voit pas tout le terrain comme dans FIFA, ce qui change finalement radicalement la manière de jouer. On se rend vraiment sur le terrain, on a la peau du joueur avec des angles de caméra qui donnent un côté quand même plus immersif. Ce qui peut être un peu déstabilisant au début, mais globalement on s'y fait assez vite. Bon, il faut le dire, quand on pense aux jeux de foot, on pense tout de suite à FIFA. Enfin plutôt à e-sport, FC, comme ils s'appellent maintenant, ou même à e-football. Ces jeux sont les rois de la simulation avec leur licence officielle, leur graphisme multiréaliste et des dizaines d'années d'expérience dans le domaine. Mais Rematch pour le coup joue une autre carte. Contrairement à FIFA, Rematch ne cherche pas du tout à reproduire un match de foot réel. Pas de vrai club, pas de stars comme Mbappé ou Messi. Ici, tout est inventé, les personnages, les stades, l'ambiance. On sent presque un côté e-sport, comme si le jeu avait été pensé dès le départ pour une compétition rapide et fun. Et c'est là que la comparaison avec Rocket League devient un peu plus logique. Comme en Rocket League, Rematch propose des matchs courts, nerveux, avec une courbe de progression très marquée. On peut s'amuser dès les premières minutes, mais pour vraiment briller, il faut comprendre comment les mécaniques fonctionnent les passes manuelles les dribbles techniques et les bons placements la grande différence c'est que rocket league mise sur des voitures avec des acrobaties improbable ici on reste dans un univers plus humain mais avec des gestes très stylisé le jeu vraiment ne se prend pas au sérieux mais exige une certaine technique alors les points forts si on devait comparer par exemple entre un fifa et et du rematch, c'est qu'après avoir vu FIFA finalement pas trop évoluer, rematch arrive avec quelque chose de nouveau. Les matchs sont rapides, on n'a pas besoin de 20 minutes par partie, 6 minutes pour une petite partie, ce qui est parfait si on veut se faire une petite session entre potes. On a quand même un gameplay qui est gratifiant sur rematch par rapport à du FIFA. Marquer un but d'un rematch, c'est une vraie victoire. Il faut maîtriser la balle, la physique et bien coopérer. Et il y a vraiment une approche e-sport aussi. On sent que le jeu a été pensé pour la compétition en ligne, avec des classements, des parties rapides, ce qui est assez rafraîchissant au final. Les petites limites, si on compare aussi par rapport à d'autres jeux de foot, pour e-match, c'est que si on aime jouer tranquillement contre l'IA, ce n'est pas vraiment conçu pour ça. On a un petit mode entraînement, mais ce n'est pas du tout prévu pour jouer tout seul. Alors, il n'y avait pas de crossplay au lancement quand on a reçu le jeu, mais c'est des choses qui vont arriver en fait, si elles ne sont pas déjà là quand vous écoutez ce podcast. C'est dommage, car au final, la base de joueur est quand même assez divisée sur différentes plateformes, et pour aller au bout du concept que Slow Clap a créé, il faut que le jeu soit crossplay. Mais c'est quelque chose qui va arriver, c'est prévu. Donc c'est une limite, mais temporaire. Ça se trouve, ça ne l'est même plus aujourd'hui quand vous écouterez ce podcast. Après, il y a une limite aussi, c'est qu'il y a quand même un apprentissage qui est exigeant. pour certains le côté manuel du gameplay peut décourager surtout quand on vient de FIFA où il y a beaucoup d'actions assistées ici il faudra vraiment monter en compétence sur le jeu sachant que si on a des personnes en face qui sont déjà aguerries ça peut être un peu frustrant aussi et la dernière limite mais pareil c'est quelque chose que nous on a pu voir lors du test mais qui sera peut-être plus le cas quand vous écouterez ce podcast c'est qu'il y a aujourd'hui encore un contenu qui est trop limité peu de stades, peu de personnages différents et on sent que le jeu a vraiment besoin de mise à jour régulière pour tenir dans la durée. Donc au final, Rematch ne remplacera pas FIFA ni Rocket League, mais ce n'est pas du tout le but, c'est un jeu qui cherche à inventer sa propre formule entre arcade et compétition, avec des mécaniques de gameplay qui rappellent la précision d'un jeu de combat. Donc si vous aimez les défis, la coopération, et que vous cherchez une alternative plus fun et plus technique aux jeux de foot classiques, Rematch vaut vraiment le détour. En tout cas pour nous c'est un grand oui, on va continuer à y jouer, vraiment on adore ce jeu de foot. il reste des améliorations à faire et mais le potentiel est bien là il est énorme voilà pour ce test complet de rematch c'est un jeu qui ne plaira pas tout le monde comme vous l'avez compris parce qu'il casse les habitudes et demande un temps d'adaptation mais voilà si vous accrochez les sensations sont vraiment uniques et on sent qu'il y a de la matière à s'éclater sur le long terme surtout avec les mises à jour promis alors en tout cas merci d'avoir écouté ce test jusqu'au bout n'hésitez pas à vous abonner à le partager à le noter si vous l'avez apprécié cela nous aide et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les Darong Games, salut salut !

Description

Aujourd’hui, on met les crampons… mais version "Rocket League"

Après le très nerveux Sifu, le studio parisien Sloclap revient avec un projet qui surprend tout le monde : Rematch, un jeu de foot… sans passes assistées, sans stars, sans hors-jeu. Bref, un jeu de foot qui ne joue pas dans la même ligue que FIFA/FC ou eFootball.


Rematch mélange réflexes, coordination et tension à la seconde. Caméra à la 3e personne, matchs ultra dynamiques, gameplay entièrement manuel… une vraie claque pour qui aime le challenge.


Alors, est-ce que Rematch peut se faire une place entre Rocket League et les gros mastodontes de la simulation (FC / eFootball) ?


La réponse en moins de 10 min, Bonne écoute ! 🎧



🎵 Crédits musique :

  • Rematch – OST



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue pour le test de Rematch, le dernier jeu des studios Slow Clap. Si le nom de ce studio vous dit quelque chose, c'est normal, ce sont eux qui nous avaient déjà proposé Sifu il y a quelques temps, un jeu d'art martiaux qui avait marqué des esprits pour son gameplay exigeant et son style visuel unique. Slow Clap d'ailleurs pour la petite histoire c'est un studio parisien fondé par d'anciens développeurs d'Ubisoft et après l'aventure de Sifu qui avait prouvé leur capacité à créer des jeux au gameplay aussi technique qu'innovant, ils reviennent aujourd'hui avec un projet qui surprend un peu tout le monde, nous compris un jeu de football, mais pas comme les autres. Alors attention, Rematch n'est pas une copie de FIFA ou PES ici, pas de réalisme extrême ni de simulation pure, l'idée c'est de proposer un football beaucoup plus arcade, plus dynamique, presque à mi-chemin entre Rocket League et un jeu de combat. Alors pourquoi ce mélange ? Parce que le genre était devenu un peu trop figé, dominé par des titres très réalistes, parfois peu accessibles, Slocab voulait offrir quelque chose de... plus directe, où chaque action sur le terrain compte et où le gameplay se joue au millimètre. Et du coup, dans ce test, on va justement se demander, est-ce que Rematch réussit son pari ? Est-ce que le mélange de styles apporte vraiment quelque chose de nouveau ? Et soyons honnêtes, est-ce que ce jeu peut rivaliser avec des mastodontes du foot comme FIFA ou même l'originalité d'un Rocket League ? Alors déjà, dès qu'on lance Rematch... on comprend rapidement qu'on est loin des standards de jeux de foot traditionnels. Ici, on parle de jeux en 5 contre 5, parfois 3 contre 3, où chaque joueur contrôle un personnage unique, à la manière d'un héros dans un jeu de combat. Pas de mode où l'on gère toute une équipe, pas de long passe automatisé ou de frappe précalculée. Chaque action se fait à la main, ce qui donne vraiment un sentiment immédiat de contrôle, mais aussi une certaine exigence. L'une des premières choses d'ailleurs qui frappe, c'est la physique du ballon. Ce n'est pas un ballon qui... colle au pied comme dans FIFA. Ici, chaque contact est calculé, chaque dribble ou interception demande une bonne anticipation. D'ailleurs, les développeurs parlent d'un jeu manuel, entre guillemets, et ce n'est pas pour rien, car on a vraiment presque la sensation de devoir apprivoiser le ballon à chaque action, comme si on était vraiment sur le terrain. Sur le papier, les touches sont assez classiques, par contre, une touche pour passer, une pour tirer, une pour accélérer, et quelques commandes pour tenter des dribbles ou des interceptions. Mais la différence, c'est que tout repose sur la précision. Un tir mal ajusté ou une passe trop forcée, et c'est la perte de balle assurée. Et d'ailleurs, là où Rimage se démarque, c'est dans l'importance de la coopération entre les joueurs. Les matchs se jouent uniquement en ligne et il est quasiment impossible de briller en solo. Une bonne équipe qui communique et se coordonne aura toujours l'avantage, même face à des joueurs très techniques, mais trop individuels. Le rythme aussi des matchs est hyper rapide. Chaque partie dure environ 6 minutes, ce qui pousse à rester concentré du début à la fin. Pas de hors-jeu, pas de fautes, pas de temps mort inutile. Le jeu encourage la créativité et les dribbles courts, des passes précises et des tirs puissants. Au final, on se prend très vite au jeu et le temps file sans qu'on s'en rende compte. Un autre élément intéressant d'ailleurs qu'on a pu voir, c'est la vue à la troisième personne, proche du jeu d'action. On ne voit pas tout le terrain comme dans FIFA, ce qui change finalement radicalement la manière de jouer. On se rend vraiment sur le terrain, on a la peau du joueur avec des angles de caméra qui donnent un côté quand même plus immersif. Ce qui peut être un peu déstabilisant au début, mais globalement on s'y fait assez vite. Bon, il faut le dire, quand on pense aux jeux de foot, on pense tout de suite à FIFA. Enfin plutôt à e-sport, FC, comme ils s'appellent maintenant, ou même à e-football. Ces jeux sont les rois de la simulation avec leur licence officielle, leur graphisme multiréaliste et des dizaines d'années d'expérience dans le domaine. Mais Rematch pour le coup joue une autre carte. Contrairement à FIFA, Rematch ne cherche pas du tout à reproduire un match de foot réel. Pas de vrai club, pas de stars comme Mbappé ou Messi. Ici, tout est inventé, les personnages, les stades, l'ambiance. On sent presque un côté e-sport, comme si le jeu avait été pensé dès le départ pour une compétition rapide et fun. Et c'est là que la comparaison avec Rocket League devient un peu plus logique. Comme en Rocket League, Rematch propose des matchs courts, nerveux, avec une courbe de progression très marquée. On peut s'amuser dès les premières minutes, mais pour vraiment briller, il faut comprendre comment les mécaniques fonctionnent les passes manuelles les dribbles techniques et les bons placements la grande différence c'est que rocket league mise sur des voitures avec des acrobaties improbable ici on reste dans un univers plus humain mais avec des gestes très stylisé le jeu vraiment ne se prend pas au sérieux mais exige une certaine technique alors les points forts si on devait comparer par exemple entre un fifa et et du rematch, c'est qu'après avoir vu FIFA finalement pas trop évoluer, rematch arrive avec quelque chose de nouveau. Les matchs sont rapides, on n'a pas besoin de 20 minutes par partie, 6 minutes pour une petite partie, ce qui est parfait si on veut se faire une petite session entre potes. On a quand même un gameplay qui est gratifiant sur rematch par rapport à du FIFA. Marquer un but d'un rematch, c'est une vraie victoire. Il faut maîtriser la balle, la physique et bien coopérer. Et il y a vraiment une approche e-sport aussi. On sent que le jeu a été pensé pour la compétition en ligne, avec des classements, des parties rapides, ce qui est assez rafraîchissant au final. Les petites limites, si on compare aussi par rapport à d'autres jeux de foot, pour e-match, c'est que si on aime jouer tranquillement contre l'IA, ce n'est pas vraiment conçu pour ça. On a un petit mode entraînement, mais ce n'est pas du tout prévu pour jouer tout seul. Alors, il n'y avait pas de crossplay au lancement quand on a reçu le jeu, mais c'est des choses qui vont arriver en fait, si elles ne sont pas déjà là quand vous écoutez ce podcast. C'est dommage, car au final, la base de joueur est quand même assez divisée sur différentes plateformes, et pour aller au bout du concept que Slow Clap a créé, il faut que le jeu soit crossplay. Mais c'est quelque chose qui va arriver, c'est prévu. Donc c'est une limite, mais temporaire. Ça se trouve, ça ne l'est même plus aujourd'hui quand vous écouterez ce podcast. Après, il y a une limite aussi, c'est qu'il y a quand même un apprentissage qui est exigeant. pour certains le côté manuel du gameplay peut décourager surtout quand on vient de FIFA où il y a beaucoup d'actions assistées ici il faudra vraiment monter en compétence sur le jeu sachant que si on a des personnes en face qui sont déjà aguerries ça peut être un peu frustrant aussi et la dernière limite mais pareil c'est quelque chose que nous on a pu voir lors du test mais qui sera peut-être plus le cas quand vous écouterez ce podcast c'est qu'il y a aujourd'hui encore un contenu qui est trop limité peu de stades, peu de personnages différents et on sent que le jeu a vraiment besoin de mise à jour régulière pour tenir dans la durée. Donc au final, Rematch ne remplacera pas FIFA ni Rocket League, mais ce n'est pas du tout le but, c'est un jeu qui cherche à inventer sa propre formule entre arcade et compétition, avec des mécaniques de gameplay qui rappellent la précision d'un jeu de combat. Donc si vous aimez les défis, la coopération, et que vous cherchez une alternative plus fun et plus technique aux jeux de foot classiques, Rematch vaut vraiment le détour. En tout cas pour nous c'est un grand oui, on va continuer à y jouer, vraiment on adore ce jeu de foot. il reste des améliorations à faire et mais le potentiel est bien là il est énorme voilà pour ce test complet de rematch c'est un jeu qui ne plaira pas tout le monde comme vous l'avez compris parce qu'il casse les habitudes et demande un temps d'adaptation mais voilà si vous accrochez les sensations sont vraiment uniques et on sent qu'il y a de la matière à s'éclater sur le long terme surtout avec les mises à jour promis alors en tout cas merci d'avoir écouté ce test jusqu'au bout n'hésitez pas à vous abonner à le partager à le noter si vous l'avez apprécié cela nous aide et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les Darong Games, salut salut !

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Aujourd’hui, on met les crampons… mais version "Rocket League"

Après le très nerveux Sifu, le studio parisien Sloclap revient avec un projet qui surprend tout le monde : Rematch, un jeu de foot… sans passes assistées, sans stars, sans hors-jeu. Bref, un jeu de foot qui ne joue pas dans la même ligue que FIFA/FC ou eFootball.


Rematch mélange réflexes, coordination et tension à la seconde. Caméra à la 3e personne, matchs ultra dynamiques, gameplay entièrement manuel… une vraie claque pour qui aime le challenge.


Alors, est-ce que Rematch peut se faire une place entre Rocket League et les gros mastodontes de la simulation (FC / eFootball) ?


La réponse en moins de 10 min, Bonne écoute ! 🎧



🎵 Crédits musique :

  • Rematch – OST



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue pour le test de Rematch, le dernier jeu des studios Slow Clap. Si le nom de ce studio vous dit quelque chose, c'est normal, ce sont eux qui nous avaient déjà proposé Sifu il y a quelques temps, un jeu d'art martiaux qui avait marqué des esprits pour son gameplay exigeant et son style visuel unique. Slow Clap d'ailleurs pour la petite histoire c'est un studio parisien fondé par d'anciens développeurs d'Ubisoft et après l'aventure de Sifu qui avait prouvé leur capacité à créer des jeux au gameplay aussi technique qu'innovant, ils reviennent aujourd'hui avec un projet qui surprend un peu tout le monde, nous compris un jeu de football, mais pas comme les autres. Alors attention, Rematch n'est pas une copie de FIFA ou PES ici, pas de réalisme extrême ni de simulation pure, l'idée c'est de proposer un football beaucoup plus arcade, plus dynamique, presque à mi-chemin entre Rocket League et un jeu de combat. Alors pourquoi ce mélange ? Parce que le genre était devenu un peu trop figé, dominé par des titres très réalistes, parfois peu accessibles, Slocab voulait offrir quelque chose de... plus directe, où chaque action sur le terrain compte et où le gameplay se joue au millimètre. Et du coup, dans ce test, on va justement se demander, est-ce que Rematch réussit son pari ? Est-ce que le mélange de styles apporte vraiment quelque chose de nouveau ? Et soyons honnêtes, est-ce que ce jeu peut rivaliser avec des mastodontes du foot comme FIFA ou même l'originalité d'un Rocket League ? Alors déjà, dès qu'on lance Rematch... on comprend rapidement qu'on est loin des standards de jeux de foot traditionnels. Ici, on parle de jeux en 5 contre 5, parfois 3 contre 3, où chaque joueur contrôle un personnage unique, à la manière d'un héros dans un jeu de combat. Pas de mode où l'on gère toute une équipe, pas de long passe automatisé ou de frappe précalculée. Chaque action se fait à la main, ce qui donne vraiment un sentiment immédiat de contrôle, mais aussi une certaine exigence. L'une des premières choses d'ailleurs qui frappe, c'est la physique du ballon. Ce n'est pas un ballon qui... colle au pied comme dans FIFA. Ici, chaque contact est calculé, chaque dribble ou interception demande une bonne anticipation. D'ailleurs, les développeurs parlent d'un jeu manuel, entre guillemets, et ce n'est pas pour rien, car on a vraiment presque la sensation de devoir apprivoiser le ballon à chaque action, comme si on était vraiment sur le terrain. Sur le papier, les touches sont assez classiques, par contre, une touche pour passer, une pour tirer, une pour accélérer, et quelques commandes pour tenter des dribbles ou des interceptions. Mais la différence, c'est que tout repose sur la précision. Un tir mal ajusté ou une passe trop forcée, et c'est la perte de balle assurée. Et d'ailleurs, là où Rimage se démarque, c'est dans l'importance de la coopération entre les joueurs. Les matchs se jouent uniquement en ligne et il est quasiment impossible de briller en solo. Une bonne équipe qui communique et se coordonne aura toujours l'avantage, même face à des joueurs très techniques, mais trop individuels. Le rythme aussi des matchs est hyper rapide. Chaque partie dure environ 6 minutes, ce qui pousse à rester concentré du début à la fin. Pas de hors-jeu, pas de fautes, pas de temps mort inutile. Le jeu encourage la créativité et les dribbles courts, des passes précises et des tirs puissants. Au final, on se prend très vite au jeu et le temps file sans qu'on s'en rende compte. Un autre élément intéressant d'ailleurs qu'on a pu voir, c'est la vue à la troisième personne, proche du jeu d'action. On ne voit pas tout le terrain comme dans FIFA, ce qui change finalement radicalement la manière de jouer. On se rend vraiment sur le terrain, on a la peau du joueur avec des angles de caméra qui donnent un côté quand même plus immersif. Ce qui peut être un peu déstabilisant au début, mais globalement on s'y fait assez vite. Bon, il faut le dire, quand on pense aux jeux de foot, on pense tout de suite à FIFA. Enfin plutôt à e-sport, FC, comme ils s'appellent maintenant, ou même à e-football. Ces jeux sont les rois de la simulation avec leur licence officielle, leur graphisme multiréaliste et des dizaines d'années d'expérience dans le domaine. Mais Rematch pour le coup joue une autre carte. Contrairement à FIFA, Rematch ne cherche pas du tout à reproduire un match de foot réel. Pas de vrai club, pas de stars comme Mbappé ou Messi. Ici, tout est inventé, les personnages, les stades, l'ambiance. On sent presque un côté e-sport, comme si le jeu avait été pensé dès le départ pour une compétition rapide et fun. Et c'est là que la comparaison avec Rocket League devient un peu plus logique. Comme en Rocket League, Rematch propose des matchs courts, nerveux, avec une courbe de progression très marquée. On peut s'amuser dès les premières minutes, mais pour vraiment briller, il faut comprendre comment les mécaniques fonctionnent les passes manuelles les dribbles techniques et les bons placements la grande différence c'est que rocket league mise sur des voitures avec des acrobaties improbable ici on reste dans un univers plus humain mais avec des gestes très stylisé le jeu vraiment ne se prend pas au sérieux mais exige une certaine technique alors les points forts si on devait comparer par exemple entre un fifa et et du rematch, c'est qu'après avoir vu FIFA finalement pas trop évoluer, rematch arrive avec quelque chose de nouveau. Les matchs sont rapides, on n'a pas besoin de 20 minutes par partie, 6 minutes pour une petite partie, ce qui est parfait si on veut se faire une petite session entre potes. On a quand même un gameplay qui est gratifiant sur rematch par rapport à du FIFA. Marquer un but d'un rematch, c'est une vraie victoire. Il faut maîtriser la balle, la physique et bien coopérer. Et il y a vraiment une approche e-sport aussi. On sent que le jeu a été pensé pour la compétition en ligne, avec des classements, des parties rapides, ce qui est assez rafraîchissant au final. Les petites limites, si on compare aussi par rapport à d'autres jeux de foot, pour e-match, c'est que si on aime jouer tranquillement contre l'IA, ce n'est pas vraiment conçu pour ça. On a un petit mode entraînement, mais ce n'est pas du tout prévu pour jouer tout seul. Alors, il n'y avait pas de crossplay au lancement quand on a reçu le jeu, mais c'est des choses qui vont arriver en fait, si elles ne sont pas déjà là quand vous écoutez ce podcast. C'est dommage, car au final, la base de joueur est quand même assez divisée sur différentes plateformes, et pour aller au bout du concept que Slow Clap a créé, il faut que le jeu soit crossplay. Mais c'est quelque chose qui va arriver, c'est prévu. Donc c'est une limite, mais temporaire. Ça se trouve, ça ne l'est même plus aujourd'hui quand vous écouterez ce podcast. Après, il y a une limite aussi, c'est qu'il y a quand même un apprentissage qui est exigeant. pour certains le côté manuel du gameplay peut décourager surtout quand on vient de FIFA où il y a beaucoup d'actions assistées ici il faudra vraiment monter en compétence sur le jeu sachant que si on a des personnes en face qui sont déjà aguerries ça peut être un peu frustrant aussi et la dernière limite mais pareil c'est quelque chose que nous on a pu voir lors du test mais qui sera peut-être plus le cas quand vous écouterez ce podcast c'est qu'il y a aujourd'hui encore un contenu qui est trop limité peu de stades, peu de personnages différents et on sent que le jeu a vraiment besoin de mise à jour régulière pour tenir dans la durée. Donc au final, Rematch ne remplacera pas FIFA ni Rocket League, mais ce n'est pas du tout le but, c'est un jeu qui cherche à inventer sa propre formule entre arcade et compétition, avec des mécaniques de gameplay qui rappellent la précision d'un jeu de combat. Donc si vous aimez les défis, la coopération, et que vous cherchez une alternative plus fun et plus technique aux jeux de foot classiques, Rematch vaut vraiment le détour. En tout cas pour nous c'est un grand oui, on va continuer à y jouer, vraiment on adore ce jeu de foot. il reste des améliorations à faire et mais le potentiel est bien là il est énorme voilà pour ce test complet de rematch c'est un jeu qui ne plaira pas tout le monde comme vous l'avez compris parce qu'il casse les habitudes et demande un temps d'adaptation mais voilà si vous accrochez les sensations sont vraiment uniques et on sent qu'il y a de la matière à s'éclater sur le long terme surtout avec les mises à jour promis alors en tout cas merci d'avoir écouté ce test jusqu'au bout n'hésitez pas à vous abonner à le partager à le noter si vous l'avez apprécié cela nous aide et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les Darong Games, salut salut !

Description

Aujourd’hui, on met les crampons… mais version "Rocket League"

Après le très nerveux Sifu, le studio parisien Sloclap revient avec un projet qui surprend tout le monde : Rematch, un jeu de foot… sans passes assistées, sans stars, sans hors-jeu. Bref, un jeu de foot qui ne joue pas dans la même ligue que FIFA/FC ou eFootball.


Rematch mélange réflexes, coordination et tension à la seconde. Caméra à la 3e personne, matchs ultra dynamiques, gameplay entièrement manuel… une vraie claque pour qui aime le challenge.


Alors, est-ce que Rematch peut se faire une place entre Rocket League et les gros mastodontes de la simulation (FC / eFootball) ?


La réponse en moins de 10 min, Bonne écoute ! 🎧



🎵 Crédits musique :

  • Rematch – OST



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue pour le test de Rematch, le dernier jeu des studios Slow Clap. Si le nom de ce studio vous dit quelque chose, c'est normal, ce sont eux qui nous avaient déjà proposé Sifu il y a quelques temps, un jeu d'art martiaux qui avait marqué des esprits pour son gameplay exigeant et son style visuel unique. Slow Clap d'ailleurs pour la petite histoire c'est un studio parisien fondé par d'anciens développeurs d'Ubisoft et après l'aventure de Sifu qui avait prouvé leur capacité à créer des jeux au gameplay aussi technique qu'innovant, ils reviennent aujourd'hui avec un projet qui surprend un peu tout le monde, nous compris un jeu de football, mais pas comme les autres. Alors attention, Rematch n'est pas une copie de FIFA ou PES ici, pas de réalisme extrême ni de simulation pure, l'idée c'est de proposer un football beaucoup plus arcade, plus dynamique, presque à mi-chemin entre Rocket League et un jeu de combat. Alors pourquoi ce mélange ? Parce que le genre était devenu un peu trop figé, dominé par des titres très réalistes, parfois peu accessibles, Slocab voulait offrir quelque chose de... plus directe, où chaque action sur le terrain compte et où le gameplay se joue au millimètre. Et du coup, dans ce test, on va justement se demander, est-ce que Rematch réussit son pari ? Est-ce que le mélange de styles apporte vraiment quelque chose de nouveau ? Et soyons honnêtes, est-ce que ce jeu peut rivaliser avec des mastodontes du foot comme FIFA ou même l'originalité d'un Rocket League ? Alors déjà, dès qu'on lance Rematch... on comprend rapidement qu'on est loin des standards de jeux de foot traditionnels. Ici, on parle de jeux en 5 contre 5, parfois 3 contre 3, où chaque joueur contrôle un personnage unique, à la manière d'un héros dans un jeu de combat. Pas de mode où l'on gère toute une équipe, pas de long passe automatisé ou de frappe précalculée. Chaque action se fait à la main, ce qui donne vraiment un sentiment immédiat de contrôle, mais aussi une certaine exigence. L'une des premières choses d'ailleurs qui frappe, c'est la physique du ballon. Ce n'est pas un ballon qui... colle au pied comme dans FIFA. Ici, chaque contact est calculé, chaque dribble ou interception demande une bonne anticipation. D'ailleurs, les développeurs parlent d'un jeu manuel, entre guillemets, et ce n'est pas pour rien, car on a vraiment presque la sensation de devoir apprivoiser le ballon à chaque action, comme si on était vraiment sur le terrain. Sur le papier, les touches sont assez classiques, par contre, une touche pour passer, une pour tirer, une pour accélérer, et quelques commandes pour tenter des dribbles ou des interceptions. Mais la différence, c'est que tout repose sur la précision. Un tir mal ajusté ou une passe trop forcée, et c'est la perte de balle assurée. Et d'ailleurs, là où Rimage se démarque, c'est dans l'importance de la coopération entre les joueurs. Les matchs se jouent uniquement en ligne et il est quasiment impossible de briller en solo. Une bonne équipe qui communique et se coordonne aura toujours l'avantage, même face à des joueurs très techniques, mais trop individuels. Le rythme aussi des matchs est hyper rapide. Chaque partie dure environ 6 minutes, ce qui pousse à rester concentré du début à la fin. Pas de hors-jeu, pas de fautes, pas de temps mort inutile. Le jeu encourage la créativité et les dribbles courts, des passes précises et des tirs puissants. Au final, on se prend très vite au jeu et le temps file sans qu'on s'en rende compte. Un autre élément intéressant d'ailleurs qu'on a pu voir, c'est la vue à la troisième personne, proche du jeu d'action. On ne voit pas tout le terrain comme dans FIFA, ce qui change finalement radicalement la manière de jouer. On se rend vraiment sur le terrain, on a la peau du joueur avec des angles de caméra qui donnent un côté quand même plus immersif. Ce qui peut être un peu déstabilisant au début, mais globalement on s'y fait assez vite. Bon, il faut le dire, quand on pense aux jeux de foot, on pense tout de suite à FIFA. Enfin plutôt à e-sport, FC, comme ils s'appellent maintenant, ou même à e-football. Ces jeux sont les rois de la simulation avec leur licence officielle, leur graphisme multiréaliste et des dizaines d'années d'expérience dans le domaine. Mais Rematch pour le coup joue une autre carte. Contrairement à FIFA, Rematch ne cherche pas du tout à reproduire un match de foot réel. Pas de vrai club, pas de stars comme Mbappé ou Messi. Ici, tout est inventé, les personnages, les stades, l'ambiance. On sent presque un côté e-sport, comme si le jeu avait été pensé dès le départ pour une compétition rapide et fun. Et c'est là que la comparaison avec Rocket League devient un peu plus logique. Comme en Rocket League, Rematch propose des matchs courts, nerveux, avec une courbe de progression très marquée. On peut s'amuser dès les premières minutes, mais pour vraiment briller, il faut comprendre comment les mécaniques fonctionnent les passes manuelles les dribbles techniques et les bons placements la grande différence c'est que rocket league mise sur des voitures avec des acrobaties improbable ici on reste dans un univers plus humain mais avec des gestes très stylisé le jeu vraiment ne se prend pas au sérieux mais exige une certaine technique alors les points forts si on devait comparer par exemple entre un fifa et et du rematch, c'est qu'après avoir vu FIFA finalement pas trop évoluer, rematch arrive avec quelque chose de nouveau. Les matchs sont rapides, on n'a pas besoin de 20 minutes par partie, 6 minutes pour une petite partie, ce qui est parfait si on veut se faire une petite session entre potes. On a quand même un gameplay qui est gratifiant sur rematch par rapport à du FIFA. Marquer un but d'un rematch, c'est une vraie victoire. Il faut maîtriser la balle, la physique et bien coopérer. Et il y a vraiment une approche e-sport aussi. On sent que le jeu a été pensé pour la compétition en ligne, avec des classements, des parties rapides, ce qui est assez rafraîchissant au final. Les petites limites, si on compare aussi par rapport à d'autres jeux de foot, pour e-match, c'est que si on aime jouer tranquillement contre l'IA, ce n'est pas vraiment conçu pour ça. On a un petit mode entraînement, mais ce n'est pas du tout prévu pour jouer tout seul. Alors, il n'y avait pas de crossplay au lancement quand on a reçu le jeu, mais c'est des choses qui vont arriver en fait, si elles ne sont pas déjà là quand vous écoutez ce podcast. C'est dommage, car au final, la base de joueur est quand même assez divisée sur différentes plateformes, et pour aller au bout du concept que Slow Clap a créé, il faut que le jeu soit crossplay. Mais c'est quelque chose qui va arriver, c'est prévu. Donc c'est une limite, mais temporaire. Ça se trouve, ça ne l'est même plus aujourd'hui quand vous écouterez ce podcast. Après, il y a une limite aussi, c'est qu'il y a quand même un apprentissage qui est exigeant. pour certains le côté manuel du gameplay peut décourager surtout quand on vient de FIFA où il y a beaucoup d'actions assistées ici il faudra vraiment monter en compétence sur le jeu sachant que si on a des personnes en face qui sont déjà aguerries ça peut être un peu frustrant aussi et la dernière limite mais pareil c'est quelque chose que nous on a pu voir lors du test mais qui sera peut-être plus le cas quand vous écouterez ce podcast c'est qu'il y a aujourd'hui encore un contenu qui est trop limité peu de stades, peu de personnages différents et on sent que le jeu a vraiment besoin de mise à jour régulière pour tenir dans la durée. Donc au final, Rematch ne remplacera pas FIFA ni Rocket League, mais ce n'est pas du tout le but, c'est un jeu qui cherche à inventer sa propre formule entre arcade et compétition, avec des mécaniques de gameplay qui rappellent la précision d'un jeu de combat. Donc si vous aimez les défis, la coopération, et que vous cherchez une alternative plus fun et plus technique aux jeux de foot classiques, Rematch vaut vraiment le détour. En tout cas pour nous c'est un grand oui, on va continuer à y jouer, vraiment on adore ce jeu de foot. il reste des améliorations à faire et mais le potentiel est bien là il est énorme voilà pour ce test complet de rematch c'est un jeu qui ne plaira pas tout le monde comme vous l'avez compris parce qu'il casse les habitudes et demande un temps d'adaptation mais voilà si vous accrochez les sensations sont vraiment uniques et on sent qu'il y a de la matière à s'éclater sur le long terme surtout avec les mises à jour promis alors en tout cas merci d'avoir écouté ce test jusqu'au bout n'hésitez pas à vous abonner à le partager à le noter si vous l'avez apprécié cela nous aide et moi je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode sur les Darong Games, salut salut !

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