Speaker #0bonjour et bienvenue sur le premier épisode de la nouvelle saison des darons du game et on va commencer tout de suite avec un premier test de cette saison ce sera le test de star wars outlaws sur une utente de switch 2 Souvenez-vous, l'année dernière sortait Star Wars Outlaws sur PlayStation 5 et Xbox Series et PC. Il était attendu comme le gros AAA Star Wars en monde ouvert, c'est comme ça qu'il avait été vendu. On y a incarné une hors-la-loi Kavis, qui était donc une femme qui est dans la même vibe un petit peu que Han Solo, qui tente de s'en sortir en commettant quelques petits braquages et qui se retrouve... Donc en train d'organiser un très gros braquage pour gagner sa liberté. Voilà je vous fais l'histoire très rapidement, je vous spoilerai rien là dessus. Elle est accompagnée d'un petit animal tout mignon qui s'appelle Nyx, qui en plus apporte quelques éléments de gameplay assez intéressant. Et du coup on avait pu le tester l'année dernière. Donc on avait soulevé quelques petits défauts à l'époque, voilà, marquants tels que la furtivité qui était très punitive, en mode vous vous infiltrez quelque part, il y a une alerte et c'est un échec instantané. Des bugs de sauvegarde, nous ça nous avait un petit peu pourri la partie même si ça nous est pas arrivé trop souvent. Mais ça parfois vous poussait à refaire 20 minutes de jeu. Un gameplay combat qui était quand même assez basique avec des limitations qui étaient un peu incompréhensibles pour l'époque. On pouvait pas tirer en véhicule, on pouvait pas porter d'armes secondaires. Et plein d'autres choses aussi au niveau de l'histoire qui avaient quand même au final un scénario qui était assez basique. et donc il y avait un petit sentiment et globalement une sensation que le jeu avait quand même un certain potentiel mais il manquait quelque chose, comme s'il n'était pas vraiment fini ou que la recette n'avait pas été poussée jusque là où elle devait aller donc nous voilà un an plus tard donc l'histoire maintenant est différente puisque Ubisoft a corrigé pas mal de choses ils ont ajouté des patches, ils ont également donné deux DLC narratifs avec pas mal de petits clins d'oeil cultes à la saga Donc aujourd'hui, lorsqu'on arrive devant cette version Nintendo Switch, on va se poser la question de comment le jeu a évolué depuis l'année dernière, que vaut exactement ce portage Switch 2 techniquement, et est-ce que ça vaut le coup de se lancer dans Star Wars Outlaws en 2025 et sur Nintendo Switch ? Donc on va commencer par la question qui nous brûle les lèvres à tous, mais que vaut cette version de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Est-ce que ça tourne bien ? Est-ce que ça rame ? Qu'est-ce qui se passe ? On va répondre tout de suite, clairement, ça marche super bien. Vraiment mieux qu'on pouvait l'imaginer. On avait un peu peur au début. Le jeu est vraiment très fluide. Alors, très fluide. Il est à 30 fps, il est bloqué à 30 fps. Mais en mode portable, en mode télé, vraiment, il n'y a pas de ralentissement. C'est du 30 fps stable. On n'a pas noté de microchute de framerate. Alors, on a du motion blur un peu partout. Motion blur, c'est cet aspect un petit peu flou dans le jeu. qui permet de masquer les petits défauts puisque bien sûr certes le jeu est stable mais il est quand même moins beau qu'une version playstation 5 xbox ou pc un faux pas voilà faut pas se leurrer 1 c'est le jeu doit tourner sur une nintendo switch donc l'optimisation est là le mode dock et et moi je trouve en tout cas durant les tests j'ai trouvé bluffant sur grand écran les décors les cinématiques les personnages tout tient la route voilà faut le dire alors vous n'êtes pas sur une playstation 5 vous restez sur une console portable qui est upscalée sur une télévision, faut le garder en tête. En plus de ça on a les fonctionnalités de Nintendo Switch, viser avec le gyroscope, utiliser l'écran tactile pour gérer l'inventaire et les menus, ce qui est plutôt pratique. Et bien sûr on a le cross save Ubisoft Connect. Alors ça c'est un très bon point positif, surtout si vous avez pu commencer le jeu sur PC, sur PlayStation ou Xbox, vous pouvez reprendre la sauvegarde là où vous êtes arrêté, ça marche super bien. donc ça c'est plutôt intéressant parce que c'est raccroché à l'écosystème Ubisoft donc techniquement c'est une version qui vous offre en tout cas une expérience qui est au niveau de ce qui est attendu et au niveau de ce que vous pouvez avoir sur une PlayStation 5 en tout cas au niveau de l'expérience après graphiquement voilà faut pas se faire de films c'est une version qui est bien sûr en dessous des versions console de salon parce qu'on est sur une console portable upscalée sur une grande télé mais vraiment chapeau bas aux équipes d'Ubisoft pour ça Merci. Vraiment le travail y est et la version Switch 2 est totalement honorable. Donc on va passer maintenant à l'évolution qu'a eu depuis un an au niveau du gameplay et du jeu parce qu'on a vraiment noté une vraie transformation. On ne s'y attendait pas, on le dit tout de suite, le jeu là est largement plus jouable et agréable qu'il y a un an, mais c'est une énorme différence, on va le dire tout de suite. Mais les raisons, enfin les détails du pourquoi de ce qu'ils ont changé, on se dit ah oui on était à ce niveau là il y a un an. Il y a peut-être des choses qu'on a laissé passer parce que le tout faisait que il y avait des petits problèmes par-ci par-là, mais ça donnait quand même un jeu moyen plus qui passait bien. Donc ça c'est comme quand vous regardez un film où il y a des petits défauts par-ci par-là, mais à la fin vous faites un bilan. Il ne faut pas non plus tacler tous les détails. Là pour ce test, on est repassé par tous les détails qui ont été améliorés. Et on se dit, effectivement, on vient un petit peu de loin, quand même, depuis la version de l'année dernière. On va commencer par l'infiltration. Alors, on avait dit à l'époque que l'IA sur l'infiltration était un peu moyenne, etc. On avait quand même passé le fait que, lorsque vous vous faisiez repérer dans certaines zones, c'était game over. Sur le coup, on trouvait ça un peu frustrant, mais voilà, c'est un choix. Mais sans compter qu'il y a eu une vraie levée de bouclier de la part des joueurs, et c'était quelque chose qui pouvait être frustrant à la longue. Dites-vous que dans certaines zones, à peine vous faisiez repérer, l'héroïne se levait et disait « Ah, vous m'avez eu ! » et hop, on revenait au début du niveau, à la sauvegarde limite. Vous ressortez du niveau, vous devez tout recommencer. Ce qui était quand même assez daté quand on y pense. En gros, tu te fais repérer, c'est game over. C'est des choses qui pouvaient exister à une époque, mais de manière répétée durant tout le jeu, c'est quelque chose qui peut être très lourd pour l'évolution. Ça peut arriver dans certaines zones, si le scénario le justifie, que vous devez ne pas vous faire repérer. Mais là, c'était sur des zones entières. Donc Ubisoft a entendu un peu la grogne des joueurs et a assoupli ça. Et désormais, si tu te fais griller, tu peux t'en sortir au blaster et te battre, comme la plupart aujourd'hui des jeux d'infiltration. Voilà, c'est ce que je dis. Ils se sont mis au niveau des jeux d'infiltration moyens, on va dire, aujourd'hui. On est vraiment dans un jeu d'infiltration classique. C'est beaucoup moins frustrant et c'est beaucoup plus organique. Et ça fait plaisir. Ils ont également corrigé le bug des sauvegardes. Alors comme je vous disais, et comme on a pu le dire aussi dans le test l'année dernière, certaines sauvegardes vous envoyaient parfois à 20-30 minutes de là où vous vous trouviez. Ce qui était très frustrant parce que vous deviez vraiment vous retaper un bon moment de jeu pour revenir là où vous étiez mort et avancer. Et dans certaines zones difficiles, ça pouvait vraiment vous faire lâcher la manette. Alors aujourd'hui ça a beaucoup changé, il y a eu des correctifs à ce niveau là, et maintenant on a beaucoup plus de correctifs. plus de points de sauvegarde d'autosave donc le jet beaucoup plus permissif beaucoup plus fluide à ce niveau là et c'est beaucoup moins frustrant passons maintenant à l'ia et au combat donc là pareil des ennemis réagissent beaucoup mieux on a moins l'impression que ce sont des voilà des suicidaires qui viennent se jeter sous nos balles voilà ils se mettent plus à couvert ils bougent de manière un peu plus naturel donc c'est voilà donc c'est C'est beaucoup plus agréable à jouer, surtout que même au niveau des points faibles des ennemis, maintenant quand on tire à certains endroits, les effets sont beaucoup plus visibles. Parfois on pouvait avoir dans la version précédente, des headshots, où ça faisait vraiment un gros sac à PV, où on tirait sur la tête ou sur le ventre, et ça faisait à peu près les mêmes effets. Donc là maintenant, on a vraiment cette impression, on tire vraiment aux endroits qui ont un effet sur l'ennemi. Tout ça, ça a été amélioré. Autre chose, et ça pour le coup, ça nous vous avait un petit peu embêté à l'époque aussi, c'était les armes que l'on pouvait ramasser par terre, que l'on lâchait à chaque fois. C'est quelque chose qui était un choix, un design, où notre héroïne ne pouvait avoir que son petit pistolet. Et donc lorsqu'elle prenait l'arme d'un stormtrooper par exemple, des fusils, elle pouvait tirer avec, mais dès qu'elle prenait une échelle, dès qu'elle allait à un endroit, etc., elle lâchait l'arme. directement dès qu'elle grimpe un obstacle, elle lâchait son fusil. C'était très frustrant, c'était injuste vraiment, on se disait mais pourquoi ? Maintenant, on peut la garder dans le dos et on peut la ressortir plus tard. C'est tellement basique en fait comme fonctionnalité que on se rend compte qu'au final on a passé beaucoup de choses à ce jeu parce que le tout donnait l'impression que c'était voulu à l'époque et que ça faisait partie de ce qui était souhaité et le fait que Ubisoft recule sur ça et se disent ah ben non finalement on va écouter les joueurs ça nous a fait réaliser pendant ce test qu'en fait on s'est rendu compte qu'ils ne savaient pas ce qu'ils faisaient il y a un an et ça c'est ça c'est assez grave pour un jeu on va dire de cette envergure en triple A comme ça qui a été lâché dans la nature avec au final vraiment des choses pas finies ou hasardeuses en fait parce que faire des choix cassants comme ça il faut se le dire c'est bien C'est bien d'avoir le courage pour un jeu de faire des choix, de dire ben non l'infiltration c'est comme ça, si tu te retrouves bloqué, si tu te retrouves découvert à ce moment là, le jeu se termine, c'est un choix, ok. Et ça peut faire partie d'un tout qui rend le jeu fun. Tu peux avoir aussi le choix de dire ben non tu ne prends pas de seconde arme et c'est comme ça. Il y a plein de jeux en fait comme ça où on ne peut pas attraper l'arme des ennemis. Mais c'est des choix qui sont assumés, qui complètent on va dire un game design qui fait sens. Et dernière fonctionnalité pour finir, attendez, c'est pas fini, on peut maintenant tirer en speeder. Avant, par exemple, on était avec notre vaisseau, notre speeder, on pouvait juste fuir, on se faisait tirer dessus, on peut juste fuir, s'arrêter, tirer sur les ennemis. Bon, c'était moyen pour un open world Star Wars, il faut le dire. Mais voilà, le point positif dans tout ce que je vous ai dit là, c'est qu'en fait, on se rend compte que Ubisoft a écouté les joueurs. et que le jeu a gagné en fluidité, en fun et en liberté d'action. Et là, pour l'avoir fait sur Nintendo Switch, c'est clairement un plaisir supplémentaire. Là, le jeu devient vraiment agréable à faire, et en plus de ça, en portable, que demande le peuple ? On est bien. Eh bien si, que demande le peuple, attendez ! Mais il y a quelque chose en plus aussi qui est arrivé, et qui est inclus dans cette version sur Nintendo Switch, ce sont les DLC, les contenus narratifs et cosmétiques. Donc voilà, on a... Wild Card qui était un premier DLC sorti en novembre 2024 où notre héroïne Kay s'infiltre à un tournoi de sabacc, donc dans une ambiance casino intergalactique avec tout ce qui va avec le sabacc c'est du bon fin de service et je profite pour rappeler ce qu'on avait dit aussi dans le premier test, le sabacc c'est vraiment trop bien, vraiment c'est le petit jeu de cartes Madden Star Wars qui est dedans, c'est génial je joue qu'à ça voilà je... A côté du jeu, je pense que la jouabilité, enfin ce que je vais refaire dans le jeu après, c'est du SAVAK. Ça suffit à lui-même, je ne comprends pas pourquoi il n'y a pas un jeu de SAVAK inspiré de ce jeu. Après, on a Pirates Fortunes qui est sorti en printemps dernier, en printemps de cette année, qui est la deuxième extension où Kay rencontre le pirate Hondo Onaka. Donc c'est un personnage culte de Clone Wars et de Rebels. Et bien sûr, voilà. En plus de ça, on a d'autres contenus gratuits, puisqu'on a des nouvelles missions à la secondaire, des contrats, des cours de speeder, et on a aussi des packs cosmétiques. Pour résumer, on se retrouve avec une version Nintendo Switch 2 qui est plutôt généreuse, qui en plus d'être parfaitement adaptée à la console sur Nintendo Switch, contient toutes les extensions, les correctifs, les DLC, le tout du coup, sur la petite cartouche Nintendo Switch. Enfin, pas vraiment, puisqu'en fait, il s'agit d'une Game Keycard. Donc voilà, pour ceux qui ne savent pas, la Game Key Card, c'est une carte dans laquelle il n'y a rien, mis à part la preuve de propriété du jeu, ça veut dire que vous la mettez dans votre Switch, et du coup, Nintendo sait que c'est votre jeu, donc vous pouvez le télécharger, mais il n'y a rien de plus sur la cartouche, ça veut dire que si vous n'avez pas de connexion Internet, vous avez juste une petite cartouche en plastique, totalement vide, avec un numéro de série à l'intérieur, si je peux dire. C'est le petit côté un peu dommage. par contre gardez bien en tête quelque chose c'est que niveau prix là on a quelque chose qui est plutôt intéressant puisque certes le jeu à un an mais pour une version du coup aussi complète qui est l'équivalent donc c'est une gold edition avec donc l'équivalent du six zones passent à l'intérieur et que les dlc et tous les correctifs on est sur du 59 euros 99 et là c'est plutôt on va dire assez faire assez fair play on va dire de la part d'ubisoft ne pas vouloir remettre un petit peu l'échelle de tarifs qui avait à l'époque Pour rappel, à l'époque, le jeu standard, ça, rien du tout, juste le jeu, il était à 69,99€. Prix public conseillé, bien sûr, vous pouvez le trouver moins cher ailleurs. L'édition Gold et l'Ultimate Edition étaient respectivement à 109,99€ et 129,99€. Donc là, on est à peu près sur une équivalent entre 109 et 129€ en termes de contenu, sans oublier tous les bugs et tous les ajouts, toutes les améliorations qu'on a depuis l'année dernière. Donc c'est plutôt quelque chose d'assez... Au net, si je mets des guillemets, bien sûr le jeu, on va me dire, il a un an, etc. Mais on est quand même sur une adaptation sur Nintendo Switch. Donc le jeu est sorti à l'heure où on enregistre ce podcast, il y a à peine deux semaines. Donc ça reste quand même quelque chose qu'il faut noter, c'est que le jeu n'est pas excessivement cher pour un jeu vendu au prix fort. Sachant que vous allez potentiellement pouvoir le trouver moins cher. En septembre, potentiellement d'ici Noël, vous allez avoir... des promotions peut-être à 40 euros, voire moins. Donc c'est quelque chose quand même qu'il faut noter, puisque avec le contenu, on est quasiment deux fois moins cher que le jeu, l'équivalent de la version sortie il y a un an. Voilà. Donc le bémol qu'il faut noter, ça reste par contre la game qui carde. De notre côté, on est un petit peu sensible à ça. D'ailleurs, pour finir aujourd'hui ce test, on va lancer quelque chose qui va rester avec nous toute la saison, en tout cas, c'est la partie éthique. et y gamer donc le et y gamer score si on peut l'appeler comme ça donc en fin de test on va vous donner le score éthique et la durabilité du jeu qui sera noté sur 10 le score éthique est lié aux conditions de travail en fait dans le studio directement pour savoir un petit peu à qui on achète c'est basé bien sûr sur tous les articles publics qui sont sortis s'il ya eu des actus il ya eu des rumeurs de crunch ou autres voilà problème Et le score de durabilité qui lui se base en fait sur est-ce que le jeu est disponible quand téléchargement ? Est-ce qu'on peut jouer directement avec le physique ? Est-ce qu'il faut obligatoirement une connexion Internet ? pour jouer, pour télécharger, etc. Voilà et parmi ce qui se fait sur le marché, est-ce que le jeu a une durée de vie peut-être de 5, 10, 15 ans ? 5, 10, 15 ans où on est sûr que le jeu soit soutenu, où on peut y jouer dans de bonnes conditions, voilà donc c'est un petit peu tout ça, donc la durée de vie qui va être estimée derrière. Donc là en tout cas le score éthique de ce Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 est de 6 sur 10, notamment lié, je ne vais pas revenir dessus, aux dernières actualités Ubisoft, je pense que vous pouvez regarder directement sur internet. Le score de durabilité, lui, il est de 7,2 sur 10. Il est à ce niveau-là parce qu'en fait, vous n'avez pas besoin de connexion pour jouer au jeu. Par contre, vu que c'est une game qui carde, vous devez télécharger le jeu. Alors certes, il n'est pas énorme à télécharger et dans le téléchargement de base, vous avez la plupart des patches. Donc le jeu est jouable dans la version, en tout cas, de sortie de la Nintendo Switch. D'où le score qui est quand même pas si bas que ça, on va dire. Il est plutôt assez élevé. mais voilà vous êtes obligé de voilà vous connecter pour télécharger le jeu pas pour y jouer et malheureusement du coup c'est l'absence d'un vrai support physique qui a fait baisser la note voilà donc on se retrouve sur une score globale et y gamer score de 6.8 sur 10 voilà ce qui est correct mais pas exceptionnel non plus surtout sur nintendo switch ou la plupart des jeux surtout les jeunes et un os sont assez hauts voilà si vous avez envie de tester d'ailleurs cet agent, vous pouvez le tester, on va vous mettre le lien directement dans la description de ce podcast, il vous suffit de taper le nom du jeu, la plateforme et de demander le score éthique du jeu et vous aurez tout ça de détaillé, voilà n'hésitez pas à le tester. En conclusion vous l'avez très bien compris, ce Star Wars Outlaws a énormément évolué depuis la première version il y a énormément de bugs qui ont été corrigés surtout d'irritants qui sont vraiment liés au design Ausha de design en fait du jeu la furtivité punitive, les erreurs de sauvegarde, l'IA aussi. Donc voilà, ce sont des points positifs, mais qui nous ont rappelé aussi qu'on vient de loin pour ce jeu. Le contenu est enrichi directement dans la version que vous allez prendre sur Nintendo Switch avec les deux DLC qui sont vraiment très cools. Et d'autres ajouts gratuits que vous allez pouvoir découvrir. Et techniquement, rien à dire, on est vraiment sur une version Nintendo Switch qui tourne super bien. voilà bien sûr qui est totalement en corrélation avec la puissance de la console, donc vous n'attendez pas, je le répète encore une fois, à des graphismes de PlayStation 5, mais voilà, c'est une version qui est très honorable pour du Switch 2. Et le tout dans un prix qui est quand même de 59,99€, prix public conseillé, donc vous pouvez le trouver potentiellement moins cher, contre un équivalent à la sortie sur les versions console il y a un an, entre 110 et 130€. Donc on est vraiment sur quelque chose qui est... Vraiment honorable, surtout après tout ce qu'on a entendu sur les augmentations des prix des jeux. Et le dernier mot pour la fin, si on doit répondre à la question est-ce que cette version Nintendo Switch 2 mérite que l'on se lance dans l'aventure en 2025 ? La réponse est oui, puisque tous ces ajouts nous proposent quand même une version du jeu qui est encore plus agréable qu'elle n'était il y a un an. Et au final, ça reste un jeu Star Wars, quand même dans l'univers de Star Wars assez convenable. On a le sabacc qui a... Absolument exceptionnel toujours, le petit jeu de cartes. Et si que vous ne l'aviez pas fait ou que vous l'aviez lâché au moment du lancement, il y a quand même assez de contenu aujourd'hui et de correctifs pour que le jeu soit largement jouable et agréable à faire. Voilà, donc c'est un jeu Star Wars totalement honorable aujourd'hui et qui fait plaisir, en tout cas pour ceux qui sont fans de l'univers Star Wars. Voilà, c'était le test de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2. J'espère qu'il vous a plu. Merci de l'avoir écouté jusqu'au bout. N'hésitez pas à partager, à noter ce podcast. Et moi, je vous dis à la prochaine pour de nouveaux épisodes et de nouveaux tests sur les tarons du game. Salut, salut !