Speaker #0Comme beaucoup de joueurs aujourd'hui vous avez dû aller au moins une fois dans votre vie dans un salon de jeux vidéo que ce soit à Paris avec la Paris Games Week en province pourquoi pas en Allemagne à la Gamescom ou ailleurs des salons de jeux vidéo assez classique ça veut dire des salons vous retrouvez des licences connues des jeux qui sont des produits en fait on retrouve toujours un écran, une manette. On retrouve à peu près ces repères, c'est des jeux assez classiques, ça peut être des jeux de sport, des jeux de combat, les fameux jeux de foot, des jeux de tir, des jeux à histoire, des jeux d'ailing, des jeux stratégiques, etc. Mais toujours autour d'un style, un type de jeu classique, où parfois il y a également des salons autour du rétro gaming. Bien sûr, il y a tout type aujourd'hui de salons, mais qui restent dans leur ensemble toujours orientés sur des jeux dans un format classique. qui peuvent être anciens, avec des salons rétro gaming, comme je disais, qui tapent sur la nostalgie, ou des salons qui nous permettent de tester des jeux à venir, ou des salons qui se regroupent autour d'un certain genre de jeu, ou de la fantasy autour de ces jeux-là, par exemple des salons de cosplay, et j'en passe. Mais jusqu'à présent, j'étais comme vous, j'avais fait beaucoup de ces salons-là, et j'aime bien ce genre de salon, se retrouver tous ensemble autour du jeu vidéo, c'est quelque chose que j'apprécie énormément, donc j'en ai fait pas mal. Mais jusqu'à présent je n'avais pas connu de festival comme celui que je vais vous présenter aujourd'hui. Je vais vous parler aujourd'hui de AMAZE Festival qui est un festival à Berlin. Alors AMAZE Festival, qu'est ce que c'est ? C'est un festival international qui est dédié aux jeux vidéo expérimentaux, artistiques et indépendants. En gros, il met en avant des œuvres qui sortent des formats classiques, avec des installations interactives, des prototypes, des jeux sans règles fixes, avec des récits parfois engagés ou parfois absurdes. Ici, l'objectif, c'est d'explorer le jeu vidéo comme un médium d'expression, pas comme un produit. Ça veut dire quelque part que tout ce qu'on va retrouver dans ce salon casse un petit peu les codes à la fois des jeux en eux-mêmes, puisqu'on retrouve vraiment des jeux sur toutes les formes possibles, Et c'est assez... j'allais dire bouleversant mais je sais pas si c'est le mot mais c'est déstabilisant surtout pour moi qui baigne dans le jeu vidéo depuis je commence à les vivre aujourd'hui mais depuis une trentaine d'années donc vraiment j'ai débuté sur playstation 1 en je crois 97 98 quand on m'a offert ma première console et du coup c'est quand même assez compliqué pour moi tomber dans un salon comme ça où le jeu vidéo est vraiment poussé à ce niveau là et le salon en lui-même aussi est un jeu en fait, de par comment il est présenté. Mais ça, je vais y revenir un peu plus tard. Donc, Amaze Festival, qui a lieu depuis 14 ans, ça aussi, j'étais assez étonné de découvrir ça, je n'avais jamais entendu parler de ce salon avant. Mise à part une vidéo, j'ai trouvé excellente sur YouTube, qui en parlait, que je vous mettrai en description de ce podcast, ça pourra vous plaire. Donc, je découvre en tout cas cette année-là, le salon, donc en mai dernier, et je suis au début, au premier jour. Assez surpris, voire frustré. Le premier jour ne se passe pas forcément super bien. Alors, pourquoi il ne se passe pas très bien ? J'y vais avec d'autres membres des darons du game, de ce podcast. Et on parcourt ce salon d'une manière assez mécanique. Ça veut dire que ce qu'on fait généralement dans les salons, on fait d'abord un grand tour pour repérer un peu ce qu'il y a, repérer les jeux, les installations, les personnes que l'on veut. que l'on doit rencontrer pour faire un programme. Et vu qu'on a l'habitude, on a fait un petit peu pareil pour celui ci. Et on tourne, on se perd une fois, deux fois. On voit des jeux, on ne comprend pas tout de suite à quoi ils servent. Enfin, vraiment, certains jeux que l'on reconnaît, on se dit bon, oui, très bien, mais celui là, on le connaît déjà. Voilà, il y en avait deux, trois qu'on connaissait déjà, on n'a pas entendu parler. Il y a quelques conférences par ci, par là. On voit des personnes qui sont assis sur le sol ailleurs. On voit des personnes qui jouent sur un écran de télé bizarre de notre côté. Voilà, on se dit c'est cool tout ça mais on teste 2-3 jeux et on n'accroche pas vraiment. En tout cas, moi j'y étais avec mes amis, pas dans un mood je pense qui était adapté au salon, parce qu'en fait on l'a abordé, comme je disais au début, comme un salon classique de jeux vidéo. On cherchait le classique, on a clairement le jeu qui est présenté. On sait un petit peu comment l'aborder, on prend la manette et en 10-15 minutes, on se fait un avis. Et hop, on passe au suivant et comme ça, on avance un petit peu dans le salon. On sait à peu près à quoi s'attendre, etc. Donc sur ça, en fait, sans s'en rendre compte, ce que je vous dis, je m'en suis rendu compte à partir du deuxième jour. On repart un petit peu quelques heures après, un peu en mode, bon, c'est intéressant, le lieu est sympa, tout ça. Certains jeux nous ont quand même un peu parlé. mais On ne comprend pas trop l'intérêt de ce salon, on est un petit peu pas déçu mais blasé. Mais le soir, on décide quand même d'aller à la soirée, puisqu'en fait cet événement est accompagné à chaque fois de soirées. Dans une autre partie du salon, du festival, où il y a pour le coup des DJ sets, et il y a également d'autres types de jeux qui sont présents dans l'endroit où les gens dansent. Donc il y a plein de types de jeux. Et là, j'ai comme un déclic. Parce qu'on est dans un moment plus détente, un moment où on est vraiment plus en train de profiter, on discute, on rencontre d'autres personnes. et autour de nous. Dans cet endroit là, là où il y a des gens qui dansent, qui prennent un verre, etc. Il y a des petits jeux. Il y a des jeux par exemple qui sont plus des expériences. Et là je comprends un petit peu vers quoi veut aller ce festival. Alors peut-être que le cadre à ce moment là m'a permis d'avoir ce déclic. Mais il y a par exemple une expérience où on a un détecteur de mouvement pour les mains. Et on peut caresser le visage d'un personnage. Voilà, à travers un écran à tube et c'est projeté sur un mur. on a un autre jeu Par exemple, qui est un jeu en une dimension, on a juste une bande de LED et avec un petit joystick, il faut arriver à faire avancer des petits pixels pour arriver au bout en évitant certains points lumineux sur cette bande de LED. On a un autre jeu expérience où on peut essayer de toucher certains joysticks qui sont collés à un mur et qui créent des halos de vibrations. Donc, essayer de comprendre ce que le créateur a voulu faire à travers cette expérience-là. Et là je commence un petit peu à réaliser l'idée un petit peu derrière ce festival là, à travers ces petites activités qui étaient disséminées ci et là dans le bar. Donc le lendemain je décide malgré le manque de motivation de mes amis en fait de revenir tout seul. J'avais également une interview à faire de certaines personnes qui travaillent sur ce festival et je me dis je vais Faire un petit peu, repartir dans ses têtes à esprit et me perdre dans ce festival Amaze. Tout simplement me balader, tenter à fond l'expérience, même si de prime abord je ne comprends pas trop dans quel sens prendre le jeu. Et c'est là où j'ai commencé à avoir une sorte de déclic sur pas mal d'expériences. Donc à tout simplement ouvrir cette curiosité à plein d'expériences qui sont présentes, qui d'ailleurs ne sont présentes que dans le monde. que sur le festival, ça veut dire que certains jeux sont bien sûr commercialisés sur Steam après ou vendus directement par les créateurs, mais des choses ont été construites directement sur le festival pour en fait partager une sorte d'expérience, de message. Je pense par exemple à la fameuse expérience Rice Boy Dreams, qui est un projet qui est assez fort, qui est conceptuel, qui aborde le colonialisme à travers une narration immersive puisqu'on est On s'assoit devant une vieille télé cathodique, pour ceux qui se rappellent. On a une sorte de petit Walkman à cassette en guise de manette avec trois boutons dessus. Et pour naviguer dans le jeu, il faut cliquer sur un de ces boutons, Start, comme si on lançait une vidéo. Et on se retrouve face à un Walking Simulator qui commence à nous embarquer dans une présentation, des vieux reportages et des... petits passages en 3D très psychédéliques mais qui nous font passer un message. Mais pour ça, il faut juste se poser et se dire « Ok, vas-y, montre-moi un jeu, montre-moi ce que tu veux me donner, et là, on est parti. » Autre expérience aussi qui m'a marqué, ça s'appelle Breaking News, qui lui d'ailleurs va être disponible sur Steam, mais ici qui était jouable à travers une vieille télévision à tube cathodique. Et pour jouer, il fallait taper sur la télévision. Voilà, comme à l'ancienne, pour ceux qui connaissent les vieilles télévisions, quand on ne captait pas bien parfois en... petit coup sur la télévision et hop, ça remarchait. Ici, on tapait sur la télévision et il y avait du coup une véritable interaction avec le contenu. Par exemple, on avait la météo qui tournait et il faisait très nuageux. Le commentateur, donc le commentateur disait directement, ah c'est un petit peu nuageux, il pleut, etc. On tapait sur la télévision et on avait les nuages qui partaient et là il se retournait et il disait ah, c'est bizarre, non en fait il va faire soleil. Ou on avait un autre programme, on avait par exemple du curling et il fallait taper sur les côtés de la télévision pour faire en sorte que ça arrive bien droit dans la cible, donc pas mal vraiment de petites interactions comme ça qui frôlent le génie en fait dès qu'on s'y intéresse, et qui montrent aussi qu'il y a autre chose que les jeux classiques aujourd'hui. Il y a également une partie qui s'appelle le village, où des personnes présentent des jeux qui sont pour certains sortis déjà sur Steam, qui juste essayent d'avoir des feedbacks ou d'essayer de promouvoir leurs jeux vidéo. D'autres qui se lancent tout seuls. On a des étudiants aussi qui présentent des jeux et qui sont hyper heureux que des personnes s'intéressent un petit peu à ça et donnent des retours dessus. On a des endroits où il faut tester des jeux en chaussettes, parce que c'est des jeux qui sont... des jeux de canapé, on se pose dessus avec ses amis, on peut jouer à plusieurs. Moi qui étais tout seul, j'ai fait la rencontre de plein d'autres joueurs, donc ça faisait partie aussi de ce côté un petit peu communautaire, collaboratif en fait dans le jeu vidéo. C'est un petit peu l'esprit du jeu de base. Il y avait certains jeux un peu rétro qui jouaient sur des vieux ordinateurs, je parle d'ordinateurs écrans à tubes qui font vraiment de très vieilles tours PC des années 2000. Donc voilà, pas mal de lieux. Et le festival en lui-même aussi est une invitation à la découverte, à la curiosité. Puisqu'en fait, déjà, certains ateliers sont un petit peu présents de manière un peu, je trouve, incohérente par rapport au lieu. Le lieu fait un petit peu labyrinthique. Donc déjà, quand on arrive de notre côté, on voit des stands de jeux qu'on n'avait peut-être pas vus quand on passait la première fois. On a aussi envie de toucher beaucoup parce qu'en fait, la plupart des... Des jeux disposent d'installations un peu originales. On avait par exemple un jeu un petit peu dark où la manette était limite, on aurait dit un rocher en fait. La manette était intégrée dans une sorte de rocher qui piquait les mains. C'était un jeu qui était en noir et blanc, qui était assez sombre dans l'histoire. Donc la manette était faite pour être inconfortable et ça c'est assez fou à voir. Il y avait une autre expérience où il y avait une toile et en fait cette toile, en poussant dans cette toile, on se voyait. à quelques secondes de décalage par une caméra qui était installée ailleurs, comme si on poussait vers une autre dimension, avec d'autres animations un peu psychédéliques aussi. Ou encore, j'ai eu un autre jeu où on pouvait carrément mettre un casque VR et essayer de dessiner certaines choses sur ce qu'ils appelaient notre âme, qui était une sorte d'avatar, où on pouvait créer des œuvres artistiques à travers ça. Donc vraiment, il y a des expériences qui peuvent... parler à énormément de personnes mais qui se concentrent surtout sur qu'est ce que le jeu vidéo en fait c'est pour ça qu'en fait j'ai envie de dire ce festival c'est plus limite un manifeste en fait qui qui fait que plus tu explore plus tu comprends que c'est pas juste un délire un peu arty c'est une vraie déclaration un endroit où les gens vont tester sans forcément chercher à te vendre quelque chose sans penser aux métriques ce roadmap voilà on va sortir ce jeu là il faut qu'il soit rentable etc C'est vraiment une sorte de... C'est pas non plus un musée, attention, c'est un laboratoire en fait, quelque part, où les personnes prennent la technologie, prennent tout ce qu'aujourd'hui ce médium, le jeu vidéo permet d'offrir en termes d'interactivité et tantôt des choses. Et ça va vraiment très loin en fait, lorsqu'on se pose un petit peu dans ce salon. Par exemple, quelque chose qui moi m'a bluffé, c'est pas grand chose, vous allez me dire, mais moi j'ai trouvé que c'était génial juste d'avoir pensé à ça. Il y a des conférences, alors ça se passe dans un ancien crématorium berlinois, donc bon, ça a été bien sûr retapé, c'est un endroit qui fait assez bobo, si je peux me permettre, mais qui est très classe, qui fait très Berlin, je trouve. C'est un voyage, quoi. Mais en tout cas, l'endroit, en tout cas, on se retrouve pour les conférences dans une sorte de grande salle avec un énorme plafond, voilà, très très haute salle, très belle, avec un énorme plafond arrondi. et blanc, qui est normalement vide. Et une des personnes qui gère le festival me disait « Jusqu'à présent, les années précédentes, on n'avait rien qui était... Ce toit ne servait à rien, ce plafond ne servait à rien les années précédentes. Et du coup, on a cherché un moyen de créer quelque chose. Surtout qu'il y avait aussi des temps morts entre les conférences, puisque les temps que les personnes partent, une autre arrive, il y a un moment où le public est assis, il ne fait pas grand-chose. Il peut discuter, vous me direz. Et du coup, ils ont fait un système pour créer une sorte de peinture digitale sur le plafond en fonction des chants des gens. Donc en fait, il y a une sorte de petit jeu, on va dire, qui fait interagir le public. Donc avec le plafond, avec une sorte de chorale, donc un chant qui est donné. Et le public doit chanter également. Et avec son chant, en fonction de l'intensité. et du type de voix aussi, en fait, il y a des dessins qui se font au plafond. Donc ça fait quelque chose qui est assez drôle, qui est interactif. et qui frôlent pour moi juste le génie pour penser à ça en fait. Amener du jeu un petit peu partout, créer de l'expérience et voir un petit peu comment on peut, avec ce qu'on a, ce qu'on sait faire, créer quelque chose qui peut divertir et qui peut embarquer les gens. Et pour continuer, je dirais aussi que ces œuvres nous rappellent que le jeu vidéo MD, ce n'est pas juste un style graphique ou un budget serré, c'est aussi une posture. Comment transmettre une émotion, faire entrer quelqu'un dans une expérience avec... des objets, un écran, voire pas forcément d'écran. Et aujourd'hui, on est dans une industrie qui est en pleine transition, avec plein de restructurations, les formats standardisés, donc beaucoup de frilosité. Vous le voyez, la plupart des jeux qui sortent viennent de vieilles licences. Les gros studios, les gros éditeurs ne prennent plus vraiment de risques aujourd'hui, de peur de perdre des parts de marché ou de couler, parce qu'aujourd'hui, le marché, vraiment, cette industrie est arrivée à, comme je disais, un point de transition. Et ça fait un bien fou de vivre un moment de création pure, sans cadre rigide, sans œuvre structurée autour de « est-ce que ça va toucher la bonne cible ? » « on a bien géré la monétisation ici, c'est bon ? » « elle en est où notre intention ? » Je vais aller par quatre chemins. Amaze, pour moi, c'était un peu comme la première fois que j'ai lancé Breath of the Wild. La première fois que j'ai lancé Breath of the Wild, donc le Zelda sur Switch, j'ai pas trop compris tellement que c'était... je trouve innovant, je reviens toujours par rapport au code jeu vidéo classique j'avais pas d'indication tu peux faire un peu ce que tu veux tu découvres en faisant, je coupe cet arbre, j'ai du bois, le bois je peux faire ça ok, je peux cuisiner ah là il fait froid mais si j'ai une torche j'ai un peu moins froid si il m'habille comme ça j'ai un peu moins froid c'est un peu pareil ce festival en fait tu cherches un petit peu, tu sais pas trop ce que tu fais là parfois dans certains coins tu cherches un petit peu ton menu, ta quête, tu trouves rien, du coup tu explores et vraiment tu te perds, tu acceptes de t'y perdre en fait et tu découvres des choses que tu n'aurais pas forcément vu ailleurs en termes de jeux vidéo. Des émotions, des idées, des gens, voilà. Alors oui, après si vous aimez les jeux qui vous laissent dans le flou, qui vous bousculent et qui vous demandent d'y penser autrement, allez-y. Après voilà, si vous êtes très jeux vidéo classique, peut-être que ce n'est pas fait pour vous, attention, si vous êtes vraiment... le style de joueur qui aime vraiment un style précis de jeu en tant que tel, peut-être que ça ne vous parlera pas, et c'est peut-être ce qui s'est passé aussi avec mes amis qui n'ont pas souhaité revenir la deuxième journée. Mais en tout cas, si vous croyez encore que le jeu vidéo, ce n'est pas juste un jeu classique avec un score, une map, une quête, on accomplit ça, on a notre petit... ou notre petit film interactif, mais c'est plus que ça. Essayez d'y aller, essayez, voilà, je peux que vous conseiller vraiment de peut-être de tenter de faire ce genre de festival à Maze. Je vous mettrai le lien également en description. En tout cas, si certains d'entre vous sont intéressés par ce genre d'expérience, en fait, qui vont au-delà des jeux un peu classiques, c'est sûr que si vous êtes vraiment, surtout, friands de jeux, on va dire, assez classiques. Vous aimez votre petit Call of Duty, votre petit FIFA, ce qui est très bien aussi. Attention, il y a des jeux pour tous et on a tous nos petits péchés mignons, j'ai envie de dire. On aime tous des genres de jeux différents mais si vous êtes vraiment dans cette manière de jouer, on va dire, vous êtes vraiment surtout à l'aise dans ce genre de jeu, peut-être que ce n'est pas fait pour vous mais si vous êtes intéressé par cette exploration qui va au-delà du cadre jeux vidéo classique, Vraiment je ne peux que vous conseiller par curiosité en tout cas de découvrir ce genre de festival. Alors en journée le prix, d'ailleurs on en parlait en interview avec ceux qui gèrent ce festival, peut être élevé. Mais par contre le soir il est beaucoup moins cher. En fait le soir, alors c'est après le travail, c'est plutôt dans les heures on va dire après 18h où le festival reste encore ouvert. Et ça vous donne, donc là pour le coup c'est dans des tarifs beaucoup plus classiques, aux alentours des 20 euros, ça vous donne accès au festival. Et également vous pouvez aussi avoir accès à toute la soirée avec le DJ set. et d'autres expériences. Donc, ce qui est très intéressant aussi. donc il y a Ça peut être intéressant pour ceux d'entre vous qui ont envie de découvrir plus. Je ne peux que vous conseiller ça. D'ailleurs, je me pose beaucoup de questions par rapport à ce genre de festival. Je pense qu'aujourd'hui, dans cette période de transition, on glorifie maintenant beaucoup plus les jeux indépendants, notamment les double A qui ont la cote aujourd'hui. Les double A sont des jeux qui ne sont pas des grosses productions, qui sont des productions quand même, si je peux dire, assez importantes. faites par des professionnels, des studios déjà formés, on n'est pas dans des jeux purement indés, mais c'est une période, je pense, aujourd'hui, où le jeu vidéo, selon moi, et encore plus depuis que j'ai fait cet événement, je suis assez convaincu que le jeu vidéo va trouver un second souffle, l'industrie, par ce type de jeu, que ce soit des jeux vidéo indépendants, peut-être des salons aussi de ce genre-là, et aussi des jeux double A, parce que, de par leur coût qui est beaucoup plus réduit par rapport au triple A, ils peuvent se permettre de prendre des risques et d'innover. Et c'est aujourd'hui ce qu'on cherche. Que vous le vouliez ou non, les jeux auxquels vous jouez aujourd'hui, les gros jeux AAA, les grosses licences, avant, c'était des jeux qui ont révolutionné à un moment le jeu vidéo. Il faut se le dire, quand vous jouez à un Assassin's Creed, Assassin's Creed, quand c'est sorti, ça a apporté une nouveauté. Quand vous jouez à un certain Call of Duty aussi, même si, bon, ils n'ont pas pris trop de risques, qui me... Chaque nouveau épisode, notamment dans les années 2000, fin 2000, 2010, a apporté de la nouveauté. Modern Warfare, aujourd'hui, qui est un jeu qui est devenu un type de jeu en soi, vraiment qui a une catégorie dédiée limite, ça a été une assez grosse évolution, puisqu'avant on était vraiment dans des jeux type Seconde Guerre Mondiale. Donc ce que je veux dire par là, c'est qu'aujourd'hui, on ne peut plus trop s'attendre à de grosses nouveautés, de grosses surprises de la part des AAA, malheureusement. Par contre... Les double A et les jeux indépendants peuvent apporter cette magie qui peut inspirer les triple A. Donc si vous êtes en quête un petit peu d'expérience et de découvrir des jeux assez intéressants, ça peut être intéressant de faire ce genre de festival. Et je ne serais pas surpris que de plus en plus, dans les salons classiques, les salons dits mainstream, on retrouve petit à petit de plus en plus de ce type de jeu. Voilà, puisque c'est un petit peu cette bouffée d'oxygène dont l'industrie a besoin. Et je pense que de plus en plus de joueurs seront en quête de découvrir de nouvelles petites pépites qui seront demain les nouveaux classiques. Donc j'espère que ce petit retour d'expérience sur le festival Amaze vous a parlé. C'était vraiment non préparé. Je me suis vraiment lancé là-dessus pour partager un petit peu avec un certain recul ce que j'ai ressenti en faisant ce festival. Et moi, je vais vous remercier d'avoir écouté cet épisode un petit peu particulier jusqu'au bout et vous dire à la prochaine pour de nouveaux épisodes, dossiers, tests sur les darons du game. Voilà, salut salut !