Description
🎙 This week, we dive into intellectual property rights in the gaming industry: how do you protect a video game, its assets, its mechanics, and the content generated around it?
💬 We discuss with :
Clarisse de la Cerda, Attorney-at-Law, PhD, NY/BAR and CIPP/E
Lakshika Joshi, Risk & Compliance, Legal Leadership and Global IP Head
Sameer Chugh, Chief Legal Officer at Games24x7
Sameer Pitalwalla, Head of Gaming, APAC, Google Cloud
❓Some of the questions explored:
· Which IP rights are involved in gaming?
· What do game cloning cases look like in practice?
· How is GenAI used from concept to production and live operations?
· How does fair use apply, especially with generated content?
· Who bears liability for user-generated or AI-generated content?
This episode was recorded on the sidelines of the AIPPI International Congress in Yokohama, Japan.
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🎙 Cette semaine, nous nous penchons sur les droits de propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu vidéo : comment protéger un jeu vidéo, ses actifs, ses mécanismes et le contenu généré autour de lui ?
💬 On en parle avec :
Clarisse de la Cerda, avocate, Docteur, NY/BAR et CIPP/E
Lakshika Joshi, Responsable des risques et de la conformité, de la direction juridique et de la propriété intellectuelle
Sameer Chugh, Responsable juridique chez Games24x7
Sameer Pitalwalla, Responsable des jeux vidéo pour la région APAC chez Google Cloud
❓Questions abordées :
· Quels sont les droits de propriété intellectuelle concernés dans le domaine du jeu vidéo ?
· À quoi ressemblent les cas de clonage de jeux dans la pratique ?
· Comment l'IA générative est-elle utilisée, du concept à la production et à l'exploitation opérationnelle ?
· Comment s'applique la notion de fair use, en particulier avec les contenus générés ?
· Qui est responsable des contenus générés par les utilisateurs ou par l'IA ?
Cet épisode a été enregistré en marge du congrès international de l'AIPPI à Yokohama, au Japon.
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