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Intellectual property and video games  (INTA 2025) cover
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Intellectual property and video games (INTA 2025)

Intellectual property and video games (INTA 2025)

31min |21/05/2025
Play
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Intellectual property and video games (INTA 2025)

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31min |21/05/2025
Play

Description

🎙 This week, we bring you a new episode exploring the intersection of video games and intellectual property, recorded on the sidelines of International Trademark Association (INTA) 2025 in San Diego.


💬 We talk with:

Diogo Costa Cunha, Associate Professor at CEIPI

Yann Basire, Associate Professor and Director at CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


---


🎙 Cette semaine, dĂ©couvrez un nouvel Ă©pisode consacrĂ© Ă  l’intersection entre jeux vidĂ©o et propriĂ©tĂ© intellectuelle, enregistrĂ© en marge de l’INTA 2025 Ă  San Diego.


💬 On en parle avec :

Diogo Costa Cunha, Maßtre de conférences au CEIPI

Yann Basire, Maßtre de conférences et Directeur du CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel chez Activision Blizzard


Au programme :

❓ Quels droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle permettent de protĂ©ger un jeu vidĂ©o ?

❓ Comment gĂ©rer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mĂ©caniques de jeu peuvent-elles ĂȘtre protĂ©gĂ©es par le droit d’auteur ou la concurrence dĂ©loyale ?

❓ Quel est le rĂŽle des marques dans l’industrie des jeux vidĂ©o ?

❓ En quoi la rĂ©forme europĂ©enne du dessin et modĂšle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidĂ©o ?



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

🎙 This week, we bring you a new episode exploring the intersection of video games and intellectual property, recorded on the sidelines of International Trademark Association (INTA) 2025 in San Diego.


💬 We talk with:

Diogo Costa Cunha, Associate Professor at CEIPI

Yann Basire, Associate Professor and Director at CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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🎙 Cette semaine, dĂ©couvrez un nouvel Ă©pisode consacrĂ© Ă  l’intersection entre jeux vidĂ©o et propriĂ©tĂ© intellectuelle, enregistrĂ© en marge de l’INTA 2025 Ă  San Diego.


💬 On en parle avec :

Diogo Costa Cunha, Maßtre de conférences au CEIPI

Yann Basire, Maßtre de conférences et Directeur du CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel chez Activision Blizzard


Au programme :

❓ Quels droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle permettent de protĂ©ger un jeu vidĂ©o ?

❓ Comment gĂ©rer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mĂ©caniques de jeu peuvent-elles ĂȘtre protĂ©gĂ©es par le droit d’auteur ou la concurrence dĂ©loyale ?

❓ Quel est le rĂŽle des marques dans l’industrie des jeux vidĂ©o ?

❓ En quoi la rĂ©forme europĂ©enne du dessin et modĂšle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidĂ©o ?



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Yann Basire, Associate Professor and Director at CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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🎙 Cette semaine, dĂ©couvrez un nouvel Ă©pisode consacrĂ© Ă  l’intersection entre jeux vidĂ©o et propriĂ©tĂ© intellectuelle, enregistrĂ© en marge de l’INTA 2025 Ă  San Diego.


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❓ Quels droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle permettent de protĂ©ger un jeu vidĂ©o ?

❓ Comment gĂ©rer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mĂ©caniques de jeu peuvent-elles ĂȘtre protĂ©gĂ©es par le droit d’auteur ou la concurrence dĂ©loyale ?

❓ Quel est le rĂŽle des marques dans l’industrie des jeux vidĂ©o ?

❓ En quoi la rĂ©forme europĂ©enne du dessin et modĂšle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidĂ©o ?



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❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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Au programme :

❓ Quels droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle permettent de protĂ©ger un jeu vidĂ©o ?

❓ Comment gĂ©rer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mĂ©caniques de jeu peuvent-elles ĂȘtre protĂ©gĂ©es par le droit d’auteur ou la concurrence dĂ©loyale ?

❓ Quel est le rĂŽle des marques dans l’industrie des jeux vidĂ©o ?

❓ En quoi la rĂ©forme europĂ©enne du dessin et modĂšle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidĂ©o ?



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