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Intellectual property and video games - INTA 2025 cover
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R2PI

Intellectual property and video games - INTA 2025

Intellectual property and video games - INTA 2025

31min |21/05/2025
Play
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Intellectual property and video games - INTA 2025

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31min |21/05/2025
Play

Description

🎙 This week, we bring you a new episode exploring the intersection of video games and intellectual property, recorded on the sidelines of International Trademark Association (INTA) 2025 in San Diego.


💬 We talk with:

Diogo Costa Cunha, Associate Professor at CEIPI

Yann Basire, Associate Professor and Director at CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


---


🎙 Cette semaine, découvrez un nouvel épisode consacré à l’intersection entre jeux vidéo et propriété intellectuelle, enregistré en marge de l’INTA 2025 à San Diego.


💬 On en parle avec :

Diogo Costa Cunha, Maître de conférences au CEIPI

Yann Basire, Maître de conférences et Directeur du CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel chez Activision Blizzard


Au programme :

❓ Quels droits de propriété intellectuelle permettent de protéger un jeu vidéo ?

❓ Comment gérer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mécaniques de jeu peuvent-elles être protégées par le droit d’auteur ou la concurrence déloyale ?

❓ Quel est le rôle des marques dans l’industrie des jeux vidéo ?

❓ En quoi la réforme européenne du dessin et modèle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidéo ?



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

🎙 This week, we bring you a new episode exploring the intersection of video games and intellectual property, recorded on the sidelines of International Trademark Association (INTA) 2025 in San Diego.


💬 We talk with:

Diogo Costa Cunha, Associate Professor at CEIPI

Yann Basire, Associate Professor and Director at CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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🎙 Cette semaine, découvrez un nouvel épisode consacré à l’intersection entre jeux vidéo et propriété intellectuelle, enregistré en marge de l’INTA 2025 à San Diego.


💬 On en parle avec :

Diogo Costa Cunha, Maître de conférences au CEIPI

Yann Basire, Maître de conférences et Directeur du CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel chez Activision Blizzard


Au programme :

❓ Quels droits de propriété intellectuelle permettent de protéger un jeu vidéo ?

❓ Comment gérer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mécaniques de jeu peuvent-elles être protégées par le droit d’auteur ou la concurrence déloyale ?

❓ Quel est le rôle des marques dans l’industrie des jeux vidéo ?

❓ En quoi la réforme européenne du dessin et modèle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidéo ?



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❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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🎙 Cette semaine, découvrez un nouvel épisode consacré à l’intersection entre jeux vidéo et propriété intellectuelle, enregistré en marge de l’INTA 2025 à San Diego.


💬 On en parle avec :

Diogo Costa Cunha, Maître de conférences au CEIPI

Yann Basire, Maître de conférences et Directeur du CEIPI

Emanuele Fava, Senior Legal Counsel chez Activision Blizzard


Au programme :

❓ Quels droits de propriété intellectuelle permettent de protéger un jeu vidéo ?

❓ Comment gérer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mécaniques de jeu peuvent-elles être protégées par le droit d’auteur ou la concurrence déloyale ?

❓ Quel est le rôle des marques dans l’industrie des jeux vidéo ?

❓ En quoi la réforme européenne du dessin et modèle pourrait-elle transformer le secteur du jeu vidéo ?



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Emanuele Fava, Senior Legal Counsel at Activision Blizzard


Together, they explore:

❓ What types of intellectual property rights can protect a video game?

❓ How do you handle copycats of iconic games like Candy Crush?

❓ Can gameplay mechanics be protected under copyright or unfair competition laws?

❓ What role do trademarks play in the gaming industry?

❓ How might the EU design reform reshape the gaming industry?


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🎙 Cette semaine, découvrez un nouvel épisode consacré à l’intersection entre jeux vidéo et propriété intellectuelle, enregistré en marge de l’INTA 2025 à San Diego.


💬 On en parle avec :

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Yann Basire, Maître de conférences et Directeur du CEIPI

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Au programme :

❓ Quels droits de propriété intellectuelle permettent de protéger un jeu vidéo ?

❓ Comment gérer les copies de jeux iconiques comme Candy Crush ?

❓ Les mécaniques de jeu peuvent-elles être protégées par le droit d’auteur ou la concurrence déloyale ?

❓ Quel est le rôle des marques dans l’industrie des jeux vidéo ?

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