- Bulle
Eh bien, bonjour à tous et à toutes et bienvenue dans cet épisode de S'ancrer dans le jeu de rôle. Bienvenue ! Bon aussi avec mes acolytes Amory, Marie et moi-même.
- Marie
Et y'a trois chats aussi.
- Amaury
Mais ils participent... Activement. Activement avec nous en dormant.
- Bulle
Donc aujourd'hui on va vous parler d'Avatar, le dernier maître de l'air, mais spécifiquement l'adaptation en jeu de rôle.
- Amaury
A pas confondre avec Avatar de James Cameron, attention.
- Bulle
Oui, exactement.
- Amaury
Donc Avatar, The Last Airbender, qui connaît son anglais.
- Bulle
Et la version... française. La version jeu de rôle s'appelle Avatar Legends et ils l'ont appelée pareil en français d'ailleurs. Et donc, pour ceux qui connaissent et qui ne connaissent pas, Avatar le dernier maître de l'air vient d'une série télévisée qui était sortie dans les années début 2000, en 2005 en France. Donc ça fait 20 ans que ça existe et depuis c'est devenu un empire. On a des jeux vidéo, on a des séries télévisées,
- Marie
on a des films qu'on recommande ou pas d'aller voir. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Il y a des comics et des romans qui sont sortis.
- Bulle
Et... Tous ces comics, ces romans sont toujours dans la lignée, sont canoniques. Ils se passent soit avant ou après les séries télévisées, puisqu'il y a eu Avatar, le dernier maître de l'air, avec Aang. Puis après, il y a eu La légende de Korra, pareil, qui était diffusé sur Nickelodeon en France et aux Etats-Unis. Et sur TF1 aussi, en 2006.
- Amaury
J'espère que tu vas pouvoir me dire qui est Aang et Korra, parce que moi, je n'ai pas regardé, j'avais déjà 25 ans à cette époque. Ah, oui. Vous n'avez pas vraiment suivi cette série, pourtant le graphisme était cool. Je connais très bien Nickelodeon, j'ai grandi avec cette chaîne, Cartoon Network et autres. Mais je n'ai pas suivi, donc il va falloir expliquer qui est Cora. Alors j'ai le principe, mais le reste, je ne sais pas. Les ères, je ne les connais pas, à part l'ère d'Aang. Là, vous parlez d'autres ères supplémentaires qui sont apparemment apparus dans les vies.
- Bulle
Exactement.
- Amaury
Et qui sont canoniques, nous.
- Bulle
Oui, tout est canonique. Alors Aang, c'est un peu le visage de Avatar, le maître de l'air. C'est ce petit garçon chauve avec une flèche bleue sur la tête. Et c'est un maître de l'air, il maîtrise l'air.
- Amaury
C'est ce que c'est,
- Marie
cette flèche ? Oui, c'est expliqué dans le livre. En gros, quand on atteint la maîtrise, en gros, chez les moines de l'air, on te tatoue les flèches, donc sur la tête, sur les bras et sur les jambes.
- Amaury
Ouille, ouille,
- Marie
ouille. Qui indique, en gros, c'est un peu les flux des courants d'énergie, enfin, en gros, des trucs mysticaux. De mec d'art martiaux, c'est classique. Donc, évidemment, plus tu maîtrises toi et plus on te tatoue vite. Oui,
- Amaury
après, on revit.
- Bulle
il avait une flèche où il y a marqué je suis ici en plus elle brille quand il y a un traumat avatar elle se met à briller mais les autres avatars il n'y a pas de flèche ils n'ont pas de flèche donc oui c'est très distinctif de Aang et c'est le personnage principal et le visage de l'univers du dernier maître de l'air à l'époque il n'y a eu que 3 saisons 3 books qui sont finis qui sont complètes mais ils ont prolongé sous forme de BD et de comics après il y a eu la légende de Korra qui lui aussi elle est une série télévisée Et pareil, qui a bénéficié de ces comics qui se passent avant et après. On apprend aussi sur les autres avatars, parce qu'on l'expliquera quand on parlera du lore. Les avatars changent au cours du temps et suivent une logique assez précise dans le lore. Et donc, ça a été adapté en jeu de rôle là récemment, en fait.
- Marie
Ça fait déjà quelques années, mais oui,
- Bulle
Par rapport à la sortie de la série télévisée ?
- Marie
Par rapport à la série télévisée, oui, ça date. Sinon, oui, c'est quand même relativement récent.
- Bulle
L'adaptation en jeu de rôle date de 2021. C'est un Kickstarter de Magpie Games.
- Marie
Celui d'Arkane a dû avoir lieu en 2002. Donc c'est l'éditeur Magpie Games qui l'a édité en premier en anglais. Qu'est-ce qu'ils ont fait d'autres comme jeux ? Ils ont fait Roots, le jeu de rôle. Ils font toujours des trucs adaptés de quelque chose.
- Amaury
D'accord. Donc petite maison d'édition, quoi, en fait.
- Marie
Après Avatar, ils étaient plus si petits. Ils étaient plus si petits. Mais oui, ils ont surtout fait Roots. Et en gros, c'est des gros adaptateurs de BPDA. B-T-A.
- Amaury
Power by the Apocalypse.
- Marie
Et ils ont quand même fait plus de 80 000 souscripteurs et ils ont récolté plus de 9 millions cette année-là sur Avatar.
- Amaury
Et ça, c'est le financement US.
- Marie
Ça, c'était le financement...
- Amaury
Oui, et je crois que c'était le record à l'époque.
- Marie
Et puis tous les pays qui laissent payer la licence l'ont fait, nous aussi. Et nous, c'est Arkham Asylum qui a repris et qui a fait son propre financement de son côté. Évidemment, moins important, mais qui a fait son petit carton.
- Bulle
Oui, bah oui. Il faut le dire.
- Marie
Tous les amateurs se sont jetés sur la VO sans savoir si leur pays respectif fallait... pouvoir faire une traduction. Je te vois me regarder avec insistance. En effet, je fais partie de ces pigeons.
- Bulle
Quand ils ont annoncé en 2022 le Kickstarter, j'ai lâché mes billets pour prendre tout le pack complet.
- Amaury
Take my money.
- Bulle
Et un an plus tard, en disant bonjour, tu as la version sur Game on Tabletop qui a été annoncée par Arkham Asylum que du coup, j'ai racheté. Mais juste le livre de base collector parce que j'avais moins d'argent.
- Marie
Tu n'allais pas te ruiner deux fois.
- Bulle
Exactement. C'est ça.
- Amaury
Ça veut dire qu'il y a une bonne communauté. Tous ceux qui ont regardé cette série aujourd'hui sont des rôlistes. Et on a les moyens de lancer ce pays de jeux de rôle qu'ils rêvaient peut-être d'avoir quand ils étaient petits.
- Marie
Il y a quand même pas mal de Français qui ont participé. Parce qu'on a quand même 2495 souscripteurs. On a récupéré 430 000 euros. C'est plutôt pas mal pour des Français. Et surtout à l'époque où c'est sorti. Parce qu'à partir des années 2020, après Covid, on n'était déjà plus dans l'âge d'or des financements. Donc il y en a qui diraient que c'était quand même un beau financement déjà.
- Bulle
Bah oui, surtout tout le matériel qu'il y avait. Et le livre, ils ont fait exactement le même Kickstarter que 100 US.
- Marie
C'est une licence d'adaptation. Il n'y a pas d'originalité.
- Bulle
Et Arkham Asylum, ils ont tendance à faire ça, de faire des traductions.
- Marie
C'est un éditeur qui fait pas mal de traductions, effectivement. Ils ont fait une édition de loup, par exemple. Pour l'instant, ils n'ont qu'une seule vie de création originale à leur actif. Et on sait tous que la création, ce n'est pas facile. D'ailleurs, ça les a mis assez en retard sur leur programme, juste en essayant ça. Donc oui, globalement, sinon, ils ne font que de la traduction de licence.
- Bulle
Oui, parce qu'ils ont fait Cyberpunk, Vaesen, Tales from the Loop. Cult.
- Marie
En gros, c'est eux les traducteurs quasi-officiels de la gamme Free League. Oui, exactement. Les Suédois.
- Bulle
Ils ont fait Coriolis aussi.
- Marie
C'est aussi eux qui s'occupent de Vampire, qui s'occupent aussi de Loup-Garou, Hunter, etc. Donc ils font effectivement beaucoup de traductions. Leur seule création originale, c'est Gods. Peut-être qu'on en prendra un moment. Parce qu'on l'a dans la bibliothèque. La création, c'est difficile.
- Bulle
Oui, pour ceux qui ont écouté les autres épisodes, on en parle beaucoup sur les créations du studio DeadCrow, entre autres avec Indachevé et Dojon et Chaton et tout ça. Et comme quoi, c'est un processus assez long.
- Marie
Il y a des éditeurs qui sont plus spécialisés, qui n'aiment pas traduire, et puis il y en a qui traduisent. Mais il existe tellement de jeux que traduire, c'est bien aussi.
- Amaury
Il existe tellement et beaucoup, en fait. pas lire ou parler en anglais, donc ça les bloque, ça les bute, alors qu'il y a des dingueries, des pépites qui se cachent là-bas.
- Marie
C'est vrai que nous, les Français, sommes assez mauvais en anglais. De façon globale. Message à l'éducation nationale. Oui, rendez l'anglais attractif. Bon, bah, effectivement, il y a eu un livre de base, kit de démo, il y a eu tout un tas d'accessoires venant de l'Amérique, parce que les Américains adorent les accessoires. Y compris, donc, une figurine de langue.
- Amaury
Bah non, c'est malin, ils utilisent pour tout des STL, ça télécharge directement, et si t'as une imprimante 3D, tu peux avoir ta figurine.
- Marie
Ouais, c'est un moyen économique de proposer de la figurine pour tout le monde. pour tous ceux qui ont des imprimantes 3D. La gamme a quand même poursuivi. Donc, on a eu un recueil de scénarios qui est sorti et un supplément qui parle de la République sur l'ère de Korra. On en reparlera tout à l'heure. Mais à l'heure où on parle, pour Arkane, la licence, c'est fini. Pas parce que la licence Avatar est terminée, mais parce que dû à des problèmes de propriétaires qui possèdent Avatar, on ne leur a pas permis de renouveler la licence. Donc, Avatar en français, c'est fini.
- Bulle
C'est trop triste.
- Marie
En anglais. logiquement ça doit se poursuivre après bon voilà il y a quand même quelques trucs mais qu'est-ce qu'ils comptent sortir de plus vu que c'est une série il finit d'autres suppléments qui mettent plus en détail certaines nations ou des scénarios des campagnes ce genre de trucs quand on veut il y a toujours de quoi sortir des suppléments oui c'est clair et vu que l'univers n'arrête pas de grandir parce que comme on l'a dit ils ont des mangas des comics des romans il y a un jeu vidéo la vache à l'époque tant qu'ils restent cohérents et qu'ils développent leurs trucs de façon intelligente en soi c'est Merci. pour les fans, ce n'est pas inintéressant.
- Amaury
Attention à ne pas tomber dans le piège de vampires et mascarades. Développer du plot sur du plot sur du plot et ensuite, on ne comprend plus rien.
- Marie
Ça va, leur histoire est quand même plus simple chez Avatar que dans le monde des ténèbres.
- Amaury
Au début, elle était simple l'histoire du monde des ténèbres. Ensuite, c'est compliqué au fur et à mesure des suppléments.
- Marie
On peut vite fait expliquer un petit peu ce qu'est le système Powered by the Apocalypse puisque Magpie, l'éditeur anglais, ne jure que par ça. Donc, on va y venir vite fait. C'est un système que nous aussi, les Français, on aime beaucoup.
- Amaury
C'est un système très narratif ?
- Marie
C'est un système extrêmement narratif. On le verra quand on parlera système. qui a été créé pour le jeu Monster of the Week. Peut-être que celui-là aussi, on en parle. Et donc, il a été adapté de multiples fois sur plein de jeux. Car beaucoup de gens l'aiment.
- Amaury
Ils ont sûrement leur communauté de joueurs PBTA qui, dans ces cas-là, achètent tout ce qui est PBTA, que ce soit Avatar, Fallout ou Doctor Who. Je ne sais pas si c'est Doctor Who. Mais c'est le même race, quoi.
- Marie
Ce n'est pas le compte d'Atom.
- Bulle
Ou alors, c'est parce que leur chef, il adore.
- Marie
Il y a des fans de système. Il y a les PBTA d'un côté, il y a ceux qui ne jurent que par la DND 5e. Et puis, il y en a d'autres qui jurent que... par, par exemple, le système dés 100, le BRP, je crois que c'est ça. Donc, en fait, quand les gens aiment des systèmes, ils ont tendance à le démultiplier sur plein de jeux. Alors après, on est fan, on n'est pas fan. Chacun en France, un peu.
- Bulle
Pour tous ceux qui découvrent le jeu de rôle, ça veut dire que si un jour, vous masterisez, donc que vous devenez maître du jeu ou maîtresse du jeu, vous allez commencer par un premier jeu de rôle et ce système-là, vous pourrez plus facilement rentrer dans d'autres jeux de rôle parce que c'est le même système que votre premier. Par exemple, moi, j'ai commencé avec Tales from the Loop.
- Amaury
qui a le système mutant machin chose Mutant Year Zero et donc du coup dès que je fais un autre jeu qui a le même système je retourne sur mes pieds et je gagne un port fou dans la préparation et dans l'explication parce que déjà pour mes joueurs et mes joueuses on perd moins de temps Exactement moi qui ai fait beaucoup des jeux de White Wolf bon bah dès qu'on est passé de vampire à vresse ou de vampiration bon bah je leur disais c'est le même système qu'avant à part quelques modifications Oui c'est ça C'est bon tu passes pas 3 heures à réexpliquer les règles à part les petits détails qui changent Oui voilà Donc tu gagnes du temps et tout le monde est un peu rassuré Ah non parce que oui beaucoup. beaucoup de joueurs, et aussi de MJ qui n'a pas envie de la reprendre sans pavé de règles, sans souvenir. C'est bon, il en a déjà d'autres et puis il a ce problème de comptabilité et voilà.
- Bulle
C'est comme un moteur de voiture qui utilise le même moteur, le même châssis et après tu changes la carrosserie selon l'univers, ce que tu veux raconter.
- Marie
Personnellement, plus on change de système et plus t'es adaptable, mais après c'est sur le choix. C'est une question de choix. Et puis tout le monde peut pas avoir une vidéo avec 200 000 bouquins non plus.
- Bulle
Mais on va rentrer maintenant dans l'univers d'Avatar. Donc on va partir du principe que tout le monde ne connaît pas...
- Amaury
Moi je suis l'après-vivant.
- Bulle
Et ben voilà, tu seras notre ingénieux, celui qui va poser des questions notre ou profane. Donc, non sachant.
- Amaury
Exactement. Je suis vierge de tout Avatar.
- Bulle
Et je vais commencer par vous redire le générique de Avatar, le dernier maître de l'air, qui est sorti en 2005 et est diffusé sur TF1 en 2006 en France. Et on va voir si vous vous en souvenez.
- Amaury
L'émotion de baseur.
- Bulle
L'eau, la terre, le feu, l'air. Il y a très longtemps, ces quatre peuples vivaient en harmonie. Mais un jour, la Nation du Feu décida de passer à l'attaque. Seul l'Avatar, maître de ces quatre éléments, pouvait mettre fin à la guerre. Mais juste au moment où on avait besoin de lui, il disparut. Cent ans plus tard, mon frère et moi avons découvert le nouvel Avatar, un fils de l'air appelé Aang. Et même si sa maîtrise de l'air est exceptionnelle, il y a encore beaucoup à apprendre avant de pouvoir sauver qui que ce soit. Mais je suis certaine que Aang peut sauver le monde.
- Amaury
C'est correct, musique. Et là, musique. Mais on n'a pas les droits, on va avoir des problèmes.
- Bulle
C'est ça. On ne la met pas. On ne la met pas, mais au moment où vous avez la belle voix qui le fait. Donc, pour jouer Avatar, le jeu de rôle, il faut comprendre qu'ils ont décidé de diviser toute la chronologie en cinq ères. Vous devez choisir avec votre groupe de joueurs parmi cinq ères qui font partie de l'univers d'Avatar. Il y a l'ère de Han, elle est tirée de la série. Ça se déroule immédiatement après les événements de la trilogie de comics qui, elles-mêmes, se passent après la série. Et le but, si vous jouez dans cette ère-là, c'est de trouver un équilibre. entre guérir le monde après toutes les tragédies qu'il y a eu avant et conduire un avenir plus souriant.
- Amaury
Et ça, c'est la période de Aang ?
- Bulle
Ça, c'est l'ère de Aang.
- Amaury
Oui, parce que c'est comme... J'ai toujours trouvé ça bizarre de jouer dans un univers ou une ère où on sait que c'est pas toi qui vas gagner comme jouer à l'ère de la rébellion dans Star Wars. C'est pas toi, Luke Skywalker. C'est pas toi qui vas l'écrire l'étoile noire. Donc j'ai toujours trouvé ça un peu frustrant du côté joueur. Et donc c'est bien qu'ils aient proposé trois autres ères qu'on peut peut-être décoller.
- Bulle
Dans l'idée, on joue toujours après, mais les avatars sont tous là à chaque fois. Oui. On joue jamais l'avatar.
- Amaury
Ah oui, ça je m'y rends brie. Il manquait plus de ça.
- Bulle
Après, il y a les autres ères qu'on a. On a l'ère de Kyoshi. Ça, ça couvre les événements qui suivent le roman The Shadow of Kyoshi. Donc, jouer à l'ère de Kyoshi, si on souhaite livrer des batailles contre des scélérats, des bandits, et vous confronter à la corruption du gouvernement à l'époque où les nations définissent leurs frontières. Donc, c'est l'ère la plus lointaine dans laquelle on peut jouer par rapport à la chronologie.
- Amaury
C'est le début. C'est l'histoire du second.
- Marie
En fait, ils ont choisi des ères qui correspondent à des avatars qui sont présentés que Aang a qui on va parler dans le dessin animé. C'est ça. Donc, ils nous sont présentés et qu'on connaît un petit peu.
- Amaury
Oui, il y a une histoire. Il peut voir les autres avatars précédents en se concentrant. C'est ça.
- Marie
Il a accès à leur vie antérieure.
- Amaury
Voilà, en vie antérieure. Merci.
- Marie
Donc ceux-là, c'est ceux qui ont été le plus présentés. Donc ils ont commencé par développer ceux-là, ce qui est assez logique.
- Bulle
Oui, mais après, ils se suivent littéralement. Après l'ère de Kyoshi, il y a l'ère de Roku, qui est l'avatar qui vient après le décès de Kyoshi. Donc l'ère de Roku s'attache à l'époque qui suit le moment où Sozin devint seigneur du feu. Donc c'est un seigneur.
- Amaury
Qui est Sozin ?
- Bulle
Sozin, c'est le seigneur du feu.
- Amaury
D'accord.
- Bulle
De la nation du feu.
- Amaury
C'est pas l'avatar.
- Bulle
Non, mais Roku, est un avatar du feu.
- Amaury
Oui, c'est ça. C'est pas le patron de la nation du feu.
- Marie
Généralement, les avatars ne sont jamais chefs de leur nation.
- Bulle
Oui, ils ne sont jamais chefs de leur nation. Oui,
- Amaury
ils doivent respecter les quiïdes.
- Marie
C'est ça. Donc, ils ne sont pas chefs de leur nation, jamais.
- Bulle
Et vous jouez à l'ère de Roku si vous voulez gérer des tensions entre différentes nations et le défi qui consiste à préserver une paix qui est très délicate parce que l'ère qui suit, c'est la guerre de Cent Ans et cette guerre, ça se concentre sur l'époque qui précède le réveil de Avatar, comme je vous l'ai dit dans le générique, au début de la série Avatar, le dernier maître de l'air. Si vous jouez durant la guerre de Cent Ans, c'est si vous voulez jouer des rebelles contre des lois injustes, protéger les faibles et vous déresser contre la tyrannie.
- Amaury
Là, il y a un dictateur qui débaroule et qui nous rappelle les sombres périodes de notre histoire.
- Marie
C'est ça. C'est une période sans avatars et les gens font ce qu'ils peuvent.
- Bulle
Exactement. Et pourquoi sans avatars et pourquoi la guerre de Cent Ans ? Parce que les avatars naissent dans l'ordre des quatre éléments, donc la terre, le feu, l'air et l'eau.
- Amaury
Oui, donc c'était forcément par l'Avatar du Feu. Voilà.
- Bulle
Après que l'Avatar Roku meurt, on sait que le prochain Avatar sera un maître de l'air. Et donc, la Nation du Feu décide, dans sa grande Libye, d'éradiquer la Nation de l'air. C'est vrai que le prochain Avatar ne naisse.
- Amaury
Ah, ils savaient que c'était l'air et donc ont tué tout le monde.
- Marie
Ils ont tué tous les maîtres.
- Bulle
Ils ont tué tous les maîtres. Mais heureusement, Aang s'est fait congeler. Et c'est là où commence la série télévisée. Parce que c'est le dernier maître de l'air, justement. Et il s'avérait que c'était l'Avatar.
- Marie
En gros, dans l'histoire, on savait que c'était l'avatar, mais en gros, il a eu le pouvoir de ses responsabilités. Le résultat, il s'est enfui, sauf qu'il a fini bêtement dans une tempête. Et dans ce cas, le mode avatar, le mode suprême, en quelque sorte, des avatars s'est déclenché pour lui sauver la vie. Et donc, il a fini congelé et il s'est paré vite.
- Amaury
Mais entre temps, la Nation du Feu...
- Marie
La Nation du Feu, résultat, a fait ce qu'elle voulait faire et ils se sont cru pendant l'encontre qu'ils avaient réussi à...
- Amaury
Les autres, ils ont aussi des pouvoirs. Comment ça se fait que la Nation du Feu ait déjà gagné par rapport aux autres nations ?
- Marie
Parce qu'il y a une météorite qui est passée par là. En gros, oui. Il y a une comète qui est passée. Comme c'est une comète enflammée, ça a décuplé en gros, on va dire, l'énergie, le chi du feu, ce qui les a rendus beaucoup plus puissants et leur a permis une conquête plus rapide. Bien qu'effectivement, à l'ère d'Aang, ils n'ont pas encore complètement conquis. Il y a encore des pauvres juridiciens, c'est le truc. D'ailleurs, c'est pour ça qu'ils veulent profiter du second passage dans le dessin animé pour tenter d'en finir et d'être sûrs que tout le monde est sous leur oeuvre. Oui, c'est ça.
- Amaury
Parce qu'un avatar, au final, c'est un meurtre de vieillesse ou ça se tue ?
- Marie
Oui, meurtre de vieillesse, soit il meurt au combat ou d'autres choses, ça ne change rien. Et dans ce cas-là, un nouvel avatar, mais à partir de là.
- Amaury
Oui,
- Bulle
dans la prochaine nation, selon l'ordre.
- Amaury
Donc là, on a eu terre, feu, air. Donc le prochain, c'est censé être l'eau.
- Marie
Oui.
- Bulle
et donc ça c'est l'ère de Korra qui est le deuxième de série télévisée qui est sorti quelques années plus tard et l'ère de Korra donc ça couvre une période qui se déroule après les événements du comics parce qu'il y a aussi un comics avant et c'est pas l'enfant d'Aang justement ?
- Marie
non en fait les avatars n'en vendront pas d'autres avatars oui comme je t'ai dit si
- Bulle
Aang c'était l'avatar de l'air il meurt on sait que le prochain avatar sera l'avatar de l'eau oui mais ça pourrait être sa fille non ? c'est pas possible en fait tu fais des enfants ils maîtrisent potentiellement ton élément
- Amaury
Ah oui, parce qu'il n'y a que l'avatar qui peut maîtriser les quatre. Donc, c'était de la terre. Donc, enfin, on aura la terre.
- Marie
C'est vrai qu'on aurait pu se poser la question, parce que c'est vrai qu'il se marie avec une maîtresse de l'eau. Donc, ça aurait pu. Mais dans les faits, c'est fait en sorte que quoi qu'il arrive, ça n'est pas dans la même famille. Tu as dit que Aang va avoir un fils et ce sera un maître de l'air. On le découvre dans la légende de Korra.
- Bulle
D'ailleurs, le maître de l'air dans la légende de Korra, c'est son fils, qui s'appelle Tenzin.
- Marie
On s'arrête à l'ère de Korra. Et l'ère de Korra, elle, c'est une maîtresse de l'eau. À la base.
- Bulle
Donc, la dernière ère où on peut jouer, après l'ère de Aang. c'est l'ère de Korra et donc là on est dans un monde qui se déroule bon après la trilogie des comics comme je disais donc combien de temps après ? peut-être 50 ans après j'ai pas mal et là on est dans une ère un peu plus steampunk on a la technologie on a des voitures qui roulent on a des pistolets on a des armes on a un avantage tous les 100 ans quand en gros généralement il vit pas plus de 100 ans et après porte en un nouveau mais en tout cas on joue quelques temps après la fin de la légende de Korra le dessin animé d'accord et vous jouez à cette ère si vous voulez gérer les répercussions de l'impérialisme et jouer à une époque plus moderne, comme j'ai dit. On est un peu plus steampunk, le charbon, l'électricité, mais il y a toujours la maîtrise. Et puis, il y a un vrai sujet sociétal, des gens qui arrivent à maîtriser les éléments et ceux qui n'y arrivent pas. Puis, il y a les esprits qui rentrent en compte parce qu'à la fin de Legend of Korra, tout est dans l'île. Il y a un portail avec le monde des esprits qui est réouvert. Du coup, les esprits peuvent de nouveau communiquer dans le monde du tangible.
- Marie
Quand elle commence son aventure, la technologie commence à remplacer le besoin de maîtrise. Donc la maîtrise devient moins intéressante et à la fin, en ouvrant ce portail, il y a tout d'un coup beaucoup plus de gens qui maîtrisent.
- Amaury
Il y a eu une guerre quasiment mondiale sur leur monde et puis là, c'est la période de la reconstruction, on pose des questions sur la paix. Et parce que dès qu'on est en paix, on peut se permettre de se poser des questions. C'est ça. Et puis avec la technologie aussi, les moyens de locomotion et de communication,
- Bulle
on sait que tout s'approche. Du coup, on est dans un monde beaucoup plus globalisé, dans la limite de l'univers. Mais du coup, ça crée d'autres sujets sociétaux qui n'existent pas dans les autres ères. Donc ça, c'est intéressant à jouer.
- Amaury
la technologie va beaucoup chouette. Maintenant, tu peux peut-être ta pouvoir, mais une mec en face de toi, il n'a rien.
- Marie
Exactement. Dans l'idée, ils ont choisi de mettre les 5 R dans le livre de base parce que chaque R travaille des thèmes différents. Et donc, suivant le thème que tu as envie de choisir, tu vas choisir tel ou tel R. Oui,
- Amaury
et puis c'est intéressant parce que moi, comme j'ai dit, jouer à la période d'Ang, moi, je pensais que c'était la seule période qu'ils avaient proposée. Voilà, Avatar, c'était un moment d'heure. Là, c'est vrai qu'on joue à cette période. C'est tout aussi pertinent que de jouer à la période de la Rebellion. Alors désolé pour ceux qui font qui sait jouer à la Rebellion. J'y ai joué. C'était Star Wars T6, Star Wars D20. Mais jouer à la paire de la rébellion, c'était regarder du Skywalker, des plans de l'étoile de la mort.
- Bulle
Ah oui, d'accord. C'était pas intéressant.
- Amaury
Au final, tu sais que c'est pas toi qui vas gagner. C'est déjà écrit. Donc, tu peux faire des trucs quand même intéressants. Tu peux faire partie des espions qui vont aller chercher les plans de l'étoile noire. Tu peux faire le coup de... En fait, on a sauvé Skywalker en sous-dessous. Personne ne le saura jamais.
- Marie
C'est vrai que quoi qu'il se passe, tu joues quand les événements sont déjà passés.
- Amaury
Oui, et ça, c'est malin.
- Bulle
Surtout, quand vous ferez des compagnes dans les scénarios proposés, eh bien, vous pouvez avoir les répercussions directes de ce que vous avez fait dans les heures d'avant. Si vous avez fait des choses très... Ouais,
- Amaury
pour les fanboys qui font... On commence à l'époque, la première époque. Voilà ce qu'on avait fait dans notre campagne. Forcément, il y a de la répercussion lors de la dévo-campagne, lors de l'ère de Roku. Ceux qui font des campagnes de 2 ans à 2 ans, 2 tout, 25 ans, c'est vrai qu'ils pourraient faire ça sur...
- Bulle
Par un millénaire, oui. Alors, l'Avatarverse est grand, mais il y a...
- Amaury
L'Avatarverse, pas mal.
- Bulle
Mais bien avant que les quatre nations existent, les humains, eux, et les esprits, ils vivaient ensemble. Ils vivaient sur des animaux géants, dont une tortue. Et les humains n'avaient pas la maîtrise des éléments. C'est venu avec le temps, c'est un art raffiné et il s'agissait simplement d'un présent accordé aux humains pour les protéger des dangers. Quand ils partaient explorer,
- Marie
présentent au départ les esprits fondants. C'est un don temporaire.
- Amaury
Parce que ça se voit, en fait, pareil, je ne connais pas la série, mais on voit clairement qu'on a une alliance asiatique tirée des quatre éléments. Ils font des katas, ils font des éléments qui se semblent à du feng shui. J'ai pu voir qu'en fait, non, pour le truc de la Terre, c'est plutôt un art, c'est plutôt un kung fu très brutal. Et ce zlo, c'est du kung fu wushu. C'est-à-dire qu'il y a vraiment une réflexion qui a été faite par les auteurs, les créateurs du dessin animé, en tout cas, pour faire que chaque style d'élément se différencient en termes d'arts martiaux ? Est-ce que c'est les vrais mouvements dans le dessin ?
- Bulle
La plupart, il y a même des vidéos où on voit les êtres artistes arts martiaux qui font les gestes et après, ils les ont animés par-dessus. Par exemple, les peuples de l'eau du nord et du sud sont inspirés des Inuits. Je n'ai plus en tête, je ne veux pas dire d'erreur, mais tout est très documenté sur les peuples sur lesquels ils se sont inspirés. C'est vrai que les noms des personnages... La nation du feu fait penser à certains pays. La nation de la terre, tu vois,
- Marie
elle pourrait être aussi la Chine.
- Amaury
Ouais, mais la Chine rurale, là. On est sur la Chine rurale, montagneuse, juste des champs. Et le feu, c'était... Si j'ai bien compris, ils ont réussi à dominer le monde. Donc, il y avait des grands châteaux, des grandes pagodes, des murailles gigantesques. Et l'air, c'était quoi ?
- Marie
C'est les Moines xiaoling, tout ça.
- Amaury
Ah, les Moines xiaoling qui vivent au sommet des pics.
- Marie
C'est pas une vraie nation. En fait, c'est des temples qui sont mis genre... Tout est mis en haut des montagnes venteuses et sinon, c'est que des itiniens. Donc, en fait, il n'y a que des pratiquants du... C'est pour ça qu'il est... qu'ils ont pu se faire massacrer, c'est parce que dans la nation de l'air, il n'y a que des pratiquants et ils sont tous pacifistes. Donc en fait, il n'y a pas, il y a très peu de membres non pratiquants.
- Amaury
C'est tous des Jedi.
- Marie
C'est tous des moines Shaolin. Il y a quand même des moines. Il y a au moins une ville moines, ils en parlent dans le livre. Et pour ce qui est des inspirations, de toute façon, tout est écrit. Oui, non. Ils ont bien tout mis. Quelle nation est inspirée de qui, de quoi ? Ça, c'est bien.
- Bulle
Et une vraie appréciation des cultures asiatiques au sens large. Donc, avant, les pouvoirs étaient donnés de manière trop... temporelle, mais tout a changé lorsqu'un homme du nom de Wan, il intervint dans un conflit qui opposait deux esprits, qui déclenche une série d'événements qui allaient ravager le monde des humains et des esprits, et donc il est devenu le premier avatar. Je vous la fais très courte.
- Amaury
Laisse-moi deviner, il n'a pas voulu rendre ses pouvoirs ?
- Marie
Non, en gros, il a figéronné avec l'entité du bien, qui était contre l'entité du chaos.
- Bulle
Il a libéré l'entité du chaos parce qu'il pensait que le chaos était gentil ?
- Amaury
Qui est son équilibre.
- Marie
Et après, il a fermé le portail pour fermer le monde des esprits.
- Amaury
D'accord, simple.
- Marie
Très rapide. Mais quels sont les pouvoirs de l'avatar ?
- Amaury
les quatre éléments, si je ne m'incomplis. L'eau, le feu, la terre et le vent.
- Bulle
Oui, c'est le seul à maîtriser les quatre. Il commence par maîtriser celui de sa nation de départ. Et après,
- Marie
il y a un voyage initiatique pour apprendre auprès d'autres maîtres. Oui,
- Amaury
il doit trouver des maîtres, ce n'est pas inné. C'est juste qu'il a la capacité de s'acheter les quatre spots élémentaires.
- Marie
Lui, il a eu de la chance. Comme il a fusionné avec un esprit, il l'a su tout de suite. Et encore, non, il s'est entraîné. Mais c'est vrai que les autres, il faut qu'ils s'entraînent. Ce n'est pas parce que tu peux que tu fais.
- Amaury
Oui,
- Bulle
c'est ça.
- Amaury
C'est intéressant, c'est pas du style, ça y est, je commence avec les quatre éléments au niveau 1.
- Marie
Non, dans tout, il y a des gens qui commencent tous pareil.
- Bulle
Ils commencent tous pareil et souvent, ils apprennent les suivants dans l'ordre même du cycle.
- Marie
Oui,
- Amaury
il y a un peu un ordre respectuel.
- Marie
De toute façon, ils sont censés devenir des maîtres quel que soit l'élément. Au cas où, ils peuvent avoir plus de difficultés à apprendre tel ou tel truc. Dans l'idée, à la fin, ils sont meilleurs que nous. Après, la différence, ils n'apprennent pas les avatars, les spécialités. Par exemple, la Terre, c'est comme dans la série Avatar, quand ils... rencontrent Tof. Elle a fini par maîtriser le métal. Pareil, Katara, elle a fini par découvrir la maîtrise des soins. On nous soignait par l'eau.
- Amaury
Ah bah oui, parce que notre corps est composé d'eau.
- Marie
Effectivement, l'Avatar n'apprend pas ses spécialités. Il reste vraiment sur l'élément de base. C'est déjà pas mal.
- Bulle
Mais par contre, dans son élément d'origine, il dépasse tout le monde. Et l'Avatar a aussi quelque chose de très spécial, c'est qu'il a un pouvoir qui s'appelle l'état de l'Avatar. qui est en fait un mécanisme de défense qui lui permet d'accomplir des prouesses incroyables que personne d'autre que ça n'entend encore en niveau. Et il faut qu'il maîtrise les quatre éléments pour être dans un état d'avatar.
- Marie
Et il a aussi la capacité d'entrer en trance pour pouvoir communiquer avec les anciens avatars.
- Amaury
Oui, les vieux antérieurs, je vous parlais.
- Marie
Via la méditation, etc. Après, son état d'avatar, de temps en temps, ça se déclenche tranquillement.
- Amaury
Au final, il y en a quoi ? Il y en a trois derrière lui ?
- Marie
Il y en a des centaines. Entre le premier et Kyoshi, il y en a quand même quelques-uns. Y compris des mauvais, les avatars sont pas toujours bons dans leur rôle. Ça reste des humains, ils font ce qu'ils peuvent.
- Bulle
Et chaque nation a sa manière de détecter qui est le prochain avatar. Parce que là, quand Aang meurt, on sait que c'est dans l'eau, maintenant il faut trouver, mais c'est qui, quel bébé ?
- Amaury
Il recherche donc la prochaine incarnation potentielle en faisant les signes, est-ce que tu reconnais l'objet qui appartient à Aang ? Oui, si tu le touches en premier parmi les autres, ok, ça va.
- Marie
Sauf qu'après, il y a des erreurs. Dans Kyoshi, apparemment,
- Amaury
ils se sont trompés, ils avaient pris son copain. Son ami,
- Marie
apparemment, ça devient son meilleur ennemi.
- Bulle
Parce qu'on l'a biberonné jusqu'en disant tu es l'avatar, c'est exceptionnel. En fait, non, t'es un loser et c'est Kyoshi, ta pote, qui est en fait l'avatar. Détecter l'avatar,
- Marie
forcément, pas si simple. Ça, c'est pas mal sur l'univers. On peut toucher un mot sur les nations, rapidement. En gros, comme les éléments, il y en a quatre. La nation du feu qui, étrangement, est une nation insulaire, en fait. Oui. On pourrait penser que c'est la nation de l'eau qui est forcément très bateau, mais en fait, ils sont plus bateaux que les autres.
- Amaury
Je me souviens que la nation du feu, ils avaient plein de bateaux de guerre.
- Marie
En gros, ils vivent sur des îles et ils ont des volcans. La nation de l'eau, t'as les deux, t'as Pôle Sud, Pôle Nord. Et apparemment, suivant l'époque, ils ne se pifent pas. Ils se pifent ou ils ne se pifent pas, ça dépend.
- Bulle
La nation de la Terre, c'est la nation la plus grande et la plus vaste, avec sa capitale, Ba Sing Se. Il n'y a pas de guerre, pour ceux qui ont la référence. C'est vraiment celle qui a la géographie la plus variée. Alors que les autres sont quand même un peu plus homogènes. Et l'air, ce n'est pas une nation, c'est les nomades de l'air. Il y a seulement les Nations du Feu et le Royaume de la Terre.
- Amaury
Oui, les tribus, nations, nomades et royaumes. Donc, ils ont bien fait des distinctions.
- Bulle
C'est ça. Ce n'est pas le même système de gouvernement.
- Amaury
Voilà. Donc, royaume et roi, nation.
- Marie
Nation, tu as un emprunt.
- Amaury
Encore une fois.
- Marie
Les nomades, c'est les nomades de l'air. Les tribus de l'eau, ils ont plus ou moins un conseil nord-sud.
- Bulle
Vous avez fait un peu le grand tour de l'Avatar Earth. Mais il y a plein de choses à voir. Et comme on l'a dit, il y a plein de contenus. Il y a des BD, il y a des livres et des jeux. Donc, vous ne serez pas perdus et vous aurez du contenu si vous en cherchez. sur les airs spécifiques et ça c'est plutôt cool si on veut vraiment se plonger dans le détail j'imagine qu'il y a des fans qui ont fait un outil donc après l'avantage pour ceux qui ont grandi avec ça c'est que c'est assez facile ah oui c'est ça une dernière chose par rapport à l'univers tous les habitants peuvent maîtriser potentiellement
- Amaury
les 4 éléments enfin un des 4 éléments en tout cas quoi qu'il arrive maîtrisera l'un des 4 éléments ouais mais en plus de ça les joueurs peuvent maîtriser les armes ou les technologies ouais peu importe les airs donc la technologie je fabrique des artifices des feux d'artifice moi je vais créer un pistolet sur l'air
- Bulle
Et les armes, pareil, ça peut être maîtriser la lance, maîtriser une épée, enfin utiliser...
- Amaury
Moi, ça ne m'intéresse pas de balancer des cailloux en faisant des katas, je vais casser des bouches avec un énorme marteau, ça.
- Marie
C'est pour exprimer tous les arts de combat qui peuvent être faits, effectivement, dans cette union. En n'oubliant pas qu'il y a quand même une majorité de la population qui ne maîtrise rien du tout.
- Amaury
Sauf la nation de l'air, si j'ai bien compris, où c'est tout à pratiquer.
- Marie
Du coup, comment on joue ? On a parlé de PBTA,
- Bulle
parlons du système de jeu, on a parlé de la création de vos personnages.
- Amaury
Powered by the Apocalypse. Donc ça a été un système qui commence à dater, qui a été utilisé pour la première fois dans Monster of the Week, un jeu dont on l'a déjà dit, on en aura peut-être, où Monster of the Week, pour faire très simple, on joue des chasseurs, Monster of the Week, un monstre par semaine, où on va jouer des chasseurs dans un blade, ça peut être un one-shot, ça peut être un two-shot, ça peut être une campagne, et qui vont choisir, affronter un monstre qui va apparaître, et utiliser ce système PBTA. Donc le système PBTA c'est simple, normalement il y a 5 attributs. Ça va de cool, coriace, charme, futé et bizarre. Donc le cool, c'est rester cool, garder son sang froid. Coriace, ça va être tout ce qui est costaud. Charme, c'est le charme. Futer, ton intelligence. Et le bizarre, c'est tout ce qui va être la magie. On jette 2D6 et on va rajouter un score. Ce score, ça va de moins 20, où on est mauvais, à plus 3, où on est excellent. Si vous faites 10+, en additionnant les 2D+, ce score, vous avez réussi. Si vous faites 7-9, c'est un oui mais. si vous faites si sous moi, c'est un échec. Et là, vous allez subir les conséquences de votre échec. Normalement, le MJ ne fait pas de jeu. Pour se défendre, c'est vous qui allez vous défendre en disant « Moi, j'utilise une manœuvre, je vais te casser la figure. Défends-toi. » Et est-ce que tu vas utiliser ton cool ? Est-ce que tu vas utiliser ton coriace ? Est-ce que tu vas utiliser ton charme ? Tu vas jeter l'idée et tu regardes ce qui va se passer. Voilà le système PBTA, c'est aussi simple que ça. Ça,
- Bulle
c'est une série de bases. Mais Avatar Legends, ils l'ont remixé.
- Amaury
Oui, ils l'ont remixé. Ils n'allaient pas utiliser juste cool, coriace, charme pour un jeu. Ils ont complètement renommé les attributs. Ils ont mis créativité, concentration, harmonie et enthousiasme. C'est là où tu vas distribuer tes points selon ton archétype. Tu vas devoir choisir, parce qu'on appelle ça les livrets dans le PBTA. Et tu vas avoir un moins un. Tu vas répartir tes points. On n'aura jamais un plus trois tout de suite. Mais en gros, ça va être un espèce de... C'est toi qui vas décider où les mettre ou sinon choisir la moyenne ou le minimax. C'est-à-dire que tu vas avoir plus deux, plus deux, mais moins un, moins un. Il y aura toujours un équilibre. ce qui fait que tu auras toujours 6 points en tout, entre le moins 1 et les plus. Là, ensuite, le PBTA se complique, on va dire, tu t'enrichis grâce aux manœuvres, et c'est les manœuvres qui vont faire de ton personnage quelque chose de unique. Il y a les manœuvres de base, comme frapper, mais là, ils ont décidé d'utiliser aider, compter sur ses capacités et son entraînement, conseiller et réconforter, duper, évaluer la situation, intimider, jouer avec le feu, supplier. Alors dit comme ça, on a l'impression qu'on a que ça. Mais c'est narratif, en fait. Supplier, c'est juste, quand tu vas supplier un PMJ, à toi de role-player et les GD vont pouvoir t'aider. Et chaque manœuvre être liée a eu des caractéristiques qu'on a vant. Donc là, par exemple, supplier, il faut faire un test d'harmonie. Sur un 7-9, il aura besoin d'en savoir un peu plus avant de passer à l'action. Une phrase. En gros, le fameux oui-mais, sur 10+, il agit. Et sur 6 au moins, il vous envoie de l'écoute. La manœuvre... Vous ne l'apprenez pas à être crite dans le marbre. C'est juste une indication sur quel jeu à faire. Et dites-vous que 6 mois, vous échouez. 7-9, c'est un oui mais. Et 10+, vous réussissez. Là, c'est vraiment la facilité pour qu'ensuite, le joueur et le MJ puissent discuter ensemble sur le déroulement de la scène, en fait. Ou le déroulement de l'action. Ensuite, on a d'autres manœuvres qu'ils ont décidé d'ajouter, comme les manœuvres d'équilibre.
- Marie
En gros, d'abord, dans les livrets, ils ont quand même mis des manœuvres spécialisées pour chaque livret. une ou deux techniques spéciales, c'est normal pour distinguer les personnages les uns des autres. Après, il y a les manœuvres d'équilibre qui sont faites pour un système un peu spécial qu'ils ont rajouté qui est un système d'équilibre ying et yang.
- Amaury
Voilà. Donc voilà, tu veux respecter tes principes.
- Bulle
Et après, ils ont mis des manœuvres spéciales. En fait, on les appelle manœuvres parce que tout s'appelle manœuvre dans ce système. Mais en gros, c'est pour le combat avancé. Pour avoir un style de combat art-martiaux, ils ont créé un système de combat avancé. Et donc, il y a des manœuvres spéciales à apprendre, mais à prendre façon art-martiaux. C'est-à-dire qu'à part celles dites de base, il y en a déjà plein, il faudra trouver un maître. Il faudra peut-être même faire un jet pour « est-ce que tu as bien compris ce qu'il t'enseigne ? » Et ensuite, il faudra même l'utiliser en combat pour de mieux en mieux la maîtriser.
- Marie
Et pareil, en combat, on va jeter de la même façon les D6 en disant, là, je veux activer mon pouvoir de la terre pour pouvoir créer un caillou et lui envoyer droit dans la figure. Sur 7-9, tu vas réussir, mais ça va te fatiguer. Sur 10+, elle passe crème. La technique passe crème et va faire des effets supplémentaires sur la cible, sur ton action et te donner des avantages.
- Bulle
Par contre, c'est vrai qu'à part pour le style de combat avancé, il ne faut pas être surpris. Dans ce système, ça ne parle pas de maîtrise élémentaire. Andro dans l'idée. Quand il s'agit de faire vos actions en temps normal, si vous avez envie, effectivement, de créer un pont au-dessus d'une rivière en pierre, ou de faire un pont d'eau, peu importe la technique que votre personnage utilise, il n'y aura pas besoin de gestes. Il n'y a pas de gestes spécifiques par rapport à votre maîtrise. En gros, vous dites ce que vous avez envie de faire. Et si tu as envie, effectivement, d'envoyer un jet d'eau à ton adversaire ou à ton copain pour les crébousser, il n'y aura pas de jet pour savoir si tu réussis.
- Marie
Oui, il n'y a pas de manœuvre prévue pour ça.
- Bulle
Il n'y a pas de manœuvre prévue pour ça. Il n'y a qu'un combat où ils en proposent, mais c'est des... techniques spéciales de combat qui donnent des avantages, des trucs en plus. Mais sinon, on considère qu'en gros, la maîtrise élémentaire ou technologie et armes, c'est du replay. Ça n'a pas été mis réellement dans le système.
- Marie
Oui, et en plus, il y a des points de fatigue dans le jeu. Il y a des blessures dans le PPTA, donc là, c'est des points de fatigue. Et utiliser ces techniques, par exemple, sur un 7-9, va couper les points de fatigue. Donc,
- Bulle
par rapport au système standard, on récupère sa fatigue un peu plus vite que les blessures dans le système standard. Par contre, ils ont rajouté des états. Donc, il y a 5 états. terrifié, en colère, coupable, fragile et confus qui ont tendance à mettre des malus au dent léger. Et puis, quand tu fais un truc qui est repéré, tu te fais soigner, tu te sens sain à ta côté pour t'en débarrasser.
- Marie
Un 10+, avec juste 2D6, c'est un maximum de bonus plus 2 au début, c'est pas facile. T'as moyenne sur 2D6, c'est 7, donc là, il faut faire un 8 si t'es en plus 2.
- Bulle
Un état, ça te met moins 2 sur un type de manœuvre. Je donnerai qu'un seul exemple, par exemple, si t'es terrifié, t'auras moins 2 sur intimidé et rappelé à l'ordre.
- Amaury
Rappelé à l'ordre, c'est une manœuvre d'équipe. Les archétypes ont chacun des principes qui sont un peu à l'opposé, qui font que dans la narration, vous allez faire des actions et des choix qui vont vous tirer vers un de ces principes. Par exemple, si je prends l'archétype de l'icône, les principes qu'il a, c'est de jouer son rôle d'icône ou d'être libre.
- Marie
Plus vous allez vers un équilibre de principes, plus vous allez avoir des bonus de la même façon que les états, ou des malus. C'est-à-dire que sur une manœuvre, je ne sais pas, je dis n'importe quoi, tu es une icône et là, tu es au maximum du mauvais. tu es devenu un espèce de type arrogant et insupportable et tu vas avoir un malus sur tous les jets de duper ou à l'inverse. Maintenant, pour intimider, tu auras des bonus.
- Bulle
C'est ça. En gros, tu vas tendre vers un côté ou de l'autre de tes principes. En gros, c'est des principes moraux ou des attitudes, des choses qu'on t'a enseignées et tu es censé te tirailler entre les deux.
- Amaury
Dans la manœuvre d'équilibre, si on vous le cite, il y a agir en respectant son principe, il y a perdre l'équilibre, donc perdre son équilibre de ying et yang contre le principe. Rappeler à l'ordre. refuser un appel à l'ordre et résister à un changement d'équilibre. En gros, l'idée, c'est que les PNJ, mais aussi les joueurs,
- Bulle
dans votre façon de faire votre roleplay, vous êtes censés tendre vers ces principes. Il y en a qui, on va essayer de vous influencer. Et donc, vous allez tendre plus ou moins. Et en gros, ces manœuvres permettent de savoir si je te rappelle à l'ordre parce que tu es censé être une icône, tu peux refuser parce que tu as envie d'être libre. Dans ce cas, tu vas tenter un jet pour dire, OK, non, quoi qu'il se passe, je fais ce que je veux. Si tu es échoué au jet, tu vas être obligé de dire ah oui c'est vrai t'as raison je suis censé être un exemple ce genre de ouais c'est du PVP quoi c'est censé être subtil dans l'idée c'est un moyen mécanique d'aider les joueurs à changer ou alors imposer un moyen une façon de penser en quelque sorte par rapport à ce qui est mis dans leur livret et donc c'est pour ça qu'on peut refuser l'appel à l'or et dans l'idée en fait quand on arrive en bout de barre que ce soit d'un côté ou de l'autre on risque donc de perdre l'équilibre dans ce cas on tente de faire un jet et en gros si t'échoues vraiment Merci. tu vas au-delà même de la barre, tu peux finir par ne plus avoir qu'un seul principe. Dans ce cas, ton personnage est censé jouer le fait qu'il n'a plus que ce principe. Il est devenu... Bon, ça ne fait pas de toi un type caricaturel non plus, mais...
- Amaury
Quand vous créez vos personnages, votre équilibre est au centre-ville entre vos deux principes. Vous verrez que c'est comme une règle de graduation. Et plus vous allez tendre vers un côté, plus votre équilibre aussi va changer. Et votre plan d'équilibre va être plus proche d'un principe. C'est assez complexe. Mais ce qui est intéressant dans la narration et en tant qu'MJ, pour avoir fait quelques parties... c'est que les joueurs entre eux ne connaissent pas les principes des autres. Donc c'est intéressant d'essayer de découvrir les principes moraux des autres pour pouvoir appuyer dessus, surtout sur les PNJ. Quand tu rencontres des PNJ, essayer de découvrir les principes des PNJ t'apporte de la facilité pour les manipuler, entre autres. C'est un jeu de manipulation.
- Bulle
Dans l'idée, toutes les manœuvres qui complexifient un peu le système ont pour but de jouer la plupart du temps sur cette jauge.
- Amaury
Oui,
- Bulle
tout à fait. C'est-à-dire que tu as des tas de manœuvres qui, en gros, vont te faire osciller sur cette jauge ou te permettre de revenir au centre. Ou même le MJ, suivant comment tu as décidé d'agir en temps de replay, il dit « Ok, en fait, tu t'enverses principe, avance-moi d'une quête. » Ça, par contre, on ne peut pas faire de jet pour leur pousser, par exemple.
- Marie
Ça peut être aussi un rappel à l'or.
- Bulle
Et par exemple...
- Amaury
tout le système de combat avancé qu'ils ont ajouté joue quasiment entièrement là-dessus sur le fait en fait de jouer sur l'équilibre et les points de fatigue de l'adversaire moi si je devais mettre un mot sur ce système moi j'ai le jeu depuis parce que j'ai acheté le jeu de starter j'ai pas fait autant de parties que je l'aurais voulu parce que c'est quand même difficile je trouve de rentrer dans le système du jeu pour faire jouer les gens et donc c'est ce qui m'a un peu rebuté donc j'espère qu'on vous a un peu plus éclairé au début on ne peut pas utiliser tout de suite le système d'équilibre mais le problème c'est que toutes les manoeuvres sont basées là-dessus Merci.
- Marie
C'est compliqué.
- Bulle
En gros, pour un débutant, logiquement, il faudrait qu'il n'utilise pas le système de combat avancé dont on va parler. Et peut-être, effectivement, pas non plus celui d'équilibre. Dans ce cas, les deux ont tendance à disparaître et tu ne te retrouves plus qu'avec le système de base. En gros, avec les manœuvres de base et les manœuvres de livret. Et c'est tout.
- Amaury
Après, charge au MJ de...
- Bulle
Et après, c'est la sauce. Peut-être, sinon, les incorporer après, quand on maîtrise déjà mieux, petit à petit. Parce que c'est vrai qu'à expliquer la jauge d'équilibre, ce n'est pas si évident. En plus, les principes, par rapport à ce qu'est réellement le ying et le yang, suivant les livrets c'est pas forcément évident parce que les termes qu'ils ont choisis n'ont pas l'air toujours au point la traduction c'est pas forcément une traduction parce que ça peut être un choix c'est une question d'interprétation et là chacun son après en créant votre personnage vous pouvez choisir aussi les principes c'est toujours des on peut toujours le changer sur un
- Amaury
livre bien sûr le livret n'est qu'un geek oui donc si ça te plaît pas tu peux toujours le changer bien sûr et comment on crée son perso ?
- Bulle
c'est assez facile à votre séance zéro on choisit l'air oui à quelle heure on joue il faut bien commencer quelque part le cadre et l'objectif du groupe merci Merci. pour tous ceux qui connaissent un peu le jeu de rôle. Le livret de personnages, il y en a dix. Dans certains suppléments, alors je ne gardis pas en français que c'est le cas, parce que je ne les ai pas, il y aurait d'autres livrets proposés. Mais on a, donc avec des noms pas forcément toujours évocateurs, il y a l'audacieuse, la vripouille, la gardienne, l'héritière, l'icône, l'idéaliste, l'inflexible, le marteau, le pilier, le prodige.
- Marie
Tu sais, dans le PBTA classique, on a l'élu, le divin, le vaurien, le coriace, l'expert, c'est pareil. C'est juste en fait un archétype. qu'on prône gros.
- Bulle
C'est ça. Et les noms sont plus ou moins clairs. Donc, chaque livret, en gros, il y a tout dans le livret pour la création. Généralement, il vous suffit de répondre aux questions qui sont exaucées dans le livret. Ça vous donne les stats à mettre dans vos caraks. Exactement. Ensuite, tu choisis un nom inspiré des nations dans le livre. Il te donne des tas d'exemples. Tu choisis donc ta maîtrise. Eau, feu, terre, air, arme, technologie, tu en choisis un parce que ce n'est pas intégré dans le livret. Comme ça, il y a toutes les combinaisons possibles.
- Marie
Oui, et dans le livre, il y a les pouvoirs basés sur les éléments ou les techniques. En gros, technique et... technologie et armes sont plus ou moins.
- Bulle
C'est ça. Donc, choisir sa maîtrise, c'est un peu aussi choisir son style de combat. Voilà, double pour le combat avancé. Choisir son origine. Après, on choisit son origine. Pareil, c'est proposé dans le livret. On peut aller jusqu'à deux, parce qu'après tout, les gens évoluent dans la vie. Et t'as pas, comme exemple, t'as Campagnard, citadin, hors-la-loi, militaire privilégié ou une vie monacale.
- Marie
Oui, d'où tu viens.
- Bulle
D'où tu viens. Tu choisis une ville napale. Un haut coup d'attitude sur ton livret. les attitudes c'est pour t'aider à construire ton personnage bien sûr il te reste ton apparence à choisir et tu peux répondre aux questions du livret pour être au fait un peu ton perso il y a quelques questions posées oui pour t'aider tes relations donc c'est généralement que c'est là que t'inscris les autres PJ avec la petite phrase et généralement il y a une petite phrase en gros tu choisis des manœuvres du livret t'en as droit à deux il y en a plus dans chaque livret mais t'en commences avec deux spécialisées bien sûr les manœuvres de base elles sont toutes accessibles les techniques de combat ça c'est autre chose c'est pourquoi on va avancer et de fait c'est tout Merci.
- Marie
C'est déjà pas mal.
- Bulle
C'est fini.
- Marie
Une belle session, Zer.
- Bulle
Si vous aviez la version avec les livrets imprimés, c'est un petit facitude de quelques pages.
- Marie
Ils sont disponibles directement sur leur site.
- Bulle
Les charges arcades à tout en téléchargement. Alors, je ne sais pas, à cause du problème de licence, s'ils vont pouvoir garder le téléchargement gratuit, mais au pire, ça aura été mis par quelqu'un d'autre ailleurs.
- Amaury
Oui, c'est ça.
- Bulle
Pour parler vite fait de l'XP, en gros, en fin de session, on répond à des questions. Chaque livret a une petite question perso. Et dans l'idée, plus tu coches de cases, et quand on a atteint 4, félicitations, t'as le droit de...
- Marie
Est-ce qu'il y a ce système ? Je ne me souviens pas l'avoir vu. parce que dans Monster of the Week, le système PBTA, quand on fait un double 6, c'est un succès critique. Et un double 1, c'est un échec critique. Mais en échange, on gagne un point d'expérience.
- Amaury
Non, ça, je crois qu'il n'y a plus. J'ai un exemple de question de progression. Par exemple, si vous avez le pilier dont les principes, c'est le soutien ou le commandement. Question de progression. Avez-vous aidé un compagnon à remporter une victoire importante face à ses problèmes ou conduit le groupe à une réussite collective importante ? pour vous donner un lecture.
- Marie
Voilà, et vous me répondez oui ou non. Et dès qu'on a rempli un certain nombre de questions, on gagne un niveau. on peut choisir une augmentation proposée parmi les livrets.
- Bulle
Ça y est, je me souviens, l'attitude, c'est un truc RP, mais en gros, chaque livret a le sien. C'est entre une attitude, un but, des manies, on va avoir le type de perso, et quand tu remplis, ça donne des bonus. Et après, tu échanges les sauts, tu diras un nouveau but, et en gros, quand t'es arrivé au bout, logiquement, tu changes du livret. Ou ton personnage prend sa retraite. J'aimerais proposer, quand même qu'on passe, je sais que t'es capable de l'expliquer, le combat avancé. Alors, le combat avancé... En plus, c'est un peu simple pour ceux qui ont écouté la vidéo sur Falkenstein. En gros, c'est un système de duel. C'est comme le duel de Falkenstein. Dans l'idée, les adversaires, un ou plusieurs, vont prendre des attitudes. On va prendre des postures de combat. Tu vas te dire, OK, moi, je vais me défendre et, en gros, me concentrer. Moi, je vais choisir, j'avance et j'attaque. Et l'autre, esquiver et analyser. En gros, suivant ce que tu choisis, tu as accès à différentes manœuvres. Tu vas, tout le monde fait ses jets. Et ensuite, tu résous l'action suivant qui a réussi, qui n'a pas réussi. Et toutes les manœuvres qui sont proposées... pour ce style de combat avancé. Donc, joue sur le fait de soit de te mettre des statuts. Par exemple, t'es en danger, t'es piégé, ou au contraire, tu te renforces, tu renforces ton pote.
- Marie
Ou des points de fatigue.
- Bulle
Donc, soit sur les points de fatigue, pour te mettre chaos,
- Marie
genre des logiques,
- Bulle
soit ça joue sur ton équilibre pour te faire, en quelque sorte, péter un calme.
- Amaury
Moi, il y a un truc qui m'échale dans ce système, c'est qu'on doit tous, de manière cachée, définir une de ces trois attitudes.
- Bulle
Comme à Falkenstein.
- Amaury
Et après, on les révèle en même temps. Et après, tu lances tes dés.
- Bulle
Tu lances les dés, en sachant que les trois postures ont une carac automatique de jet, et c'est là qu'en gros le style de combat entre en jeu, les manœuvres spécifiques où j'ai dit il fallait trouver un maître pour les apprendre et tout, parce qu'en gros elles te proposent toutes ces manœuvres, et bien elles ont des résultats spécifiques quand tu les emploies. Et plus meilleur ton jet est, et meilleure est ta maîtrise de telle ou telle technique, plus en gros les effets seront positifs si tu réussis.
- Marie
Seront positifs, ou te coûter moins de fatigue par exemple.
- Bulle
Voilà, te coûter moins de fatigue, enfin t'en coûte... pas, elle fait plus de fatigue aux autres, ou alors elle bouge plus sur la lune.
- Marie
Je m'en sors de oui, j'ai mon machette, je réussis mon jet de casser la gueule, c'est comme ça que s'appelle la manœuvre, et j'inflige deux points de dégâts, parce que ma machette inflige deux points de dégâts, bon bah le bronze, je pêche deux points de dégâts.
- Bulle
Ouais, alors là, c'est complexe. C'est vrai que c'est pour ça qu'ils disent que c'est combat avancé, qu'on n'est pas obligé de l'utiliser, c'est parce que oui, c'est vrai, ça rallonge, ça va beaucoup rallonger les combats. Après, avec la pratique, à mon avis, ça devient plus fluide, les gens commencent à connaître en manœuvre les techniques qu'ils ont à leur disposition, etc. c'est bien comme n'importe quel type de combat une fois qu'on maîtrise ça passe mieux mais c'est vrai que oui de toute façon ça rallonge parce qu'il y a plus de jets, il faut faire des choix alors que si vous le faites pas vous vous contentez en quelque sorte de dire ok j'utilise mon harmonie pour te cogner dessus façon Taichi ou autre on résout ça comme ça c'est fini c'est RP,
- Amaury
chacun décrit autant qu'il veut la manœuvre de combat comme dans n'importe quel truc c'est le jeu je trouve le moins cassable dans le sens où il cadre vraiment comment tu dois narrer j'ai l'impression Merci.
- Marie
C'est le système PBTA que justement, beaucoup de gens n'aiment pas beaucoup parce qu'ils ont l'impression que les manœuvres justement te mettent littéralement dans un carré. Moi, personnellement, je prendrais un autre système. Mais dans ces cas-là, ça ferait un super bac à sable.
- Amaury
Oui, parce que l'univers, il est très riche.
- Marie
L'univers, il est énorme. Les mondes, les régions et tout, il y a de quoi faire plein d'aventures. Jouer des mecs qui manipulent les éléments, c'est quand même ultra stylé. Dans un monde très asiatique. Moi, j'adore ça. Franchement, il y a moyen de faire une dinguerie, mais j'ai beaucoup déjà de jeux où je peux jouer des maîtres des éléments, en gros. Pour ceux qui aiment, franchement, allez-y, c'est un banger. Les illustrations sont magnifiques. Mais peut-être le système, je mettrais un ou là. Et toi qui as joué ?
- Amaury
Moi, pour l'instant, j'ai fait que des parties où il n'y avait pas de combat, mais j'ai contourné ça en faisant... En fait, souvent, les joueurs ne voulaient pas se battre parce qu'ils jouaient des jeunes personnages. entre 17 et 22 ans et ils ne maîtrisent pas bien les éléments. Mais par contre, ils préparaient, ils mettaient des pièges, en fait. Ils savaient que les ennemis arrivaient dans ce sens-là, donc ils mettaient un mur de machin, ils mettaient des trous de midule et après, on résolvait comme ça des combats. C'est censé être ça, les métiers.
- Bulle
En fait, c'est un système et on a tendance à l'oublier facilement, qui est quand même très narratif. Vous n'êtes pas censé les rejeter, les jeter tout le temps.
- Amaury
Oui. En fait, faire un jet d'air, ce n'est pas pour une scène, mais presque. C'est pour une action très longue. Un combat, ce n'est pas action-défense.
- Bulle
Si tu te demandes de te défendre parce qu'effectivement, un soldat de la Nation du Feu arrive pour pointer avec sa lance et en même temps, il te balance un jet de flamme, toi, tu ne vas pas juste te défendre. Ça se trouve, tu te fais et la défense et ta prochaine attaque. Et en fait, vous allez faire trois, quatre échanges de coups avant qu'on redemande potentiellement un autre jet où il y aura un changement de situation. Quand on a l'habitude des systèmes à la DND et d'autres du même genre, on a l'habitude de... Rune par Rune et même sur des actions où on jette souvent les dés. Et en fait, le BTA, c'est l'inverse. En fait, on ne jette pas souvent les dés. Et c'est là où on oublie, en fait.
- Marie
Parce qu'il faut penser, je l'ai dit tout à l'heure, que c'est deux décis plus un... moins 1 ou 0 et il faut faire un 10 plus pour réussir c'est dur c'est souvent des remakes et le remake avec un MJ qui est imaginatif les remakes les mails peuvent être violents choisissez bien votre MJ c'est ça le message dans l'idée le système n'est pas en soi mal choisi mais il ne faut pas exciter comme les éléments sont narratifs il faut que le jeu soit narratif et même le combat peut l'être et dans ce cas là oui vous ne faites pas énormément de jeux parce que le but dans ce cas c'est de raconter le
- Bulle
truc c'est de raconter l'histoire et les jeux ne font que te guider vers une direction et ne sont pas aussi déterminants que dans d'autres systèmes. Où vraiment, ça va catégoriser des faits.
- Marie
N'oubliez pas qu'un jet, c'est quand le hasard va intervenir. C'est-à-dire qu'on ne connaît pas l'issue de telle action, telle parole. Donc on va faire un jet quand l'issue est évidente. On ne fait pas un jet quand vous avez craché dans l'œil du maître, de l'œil du parrain mafieux. Je peux lui faire un jet de séduction après avoir craché dans l'œil ? Non. Mais même sur un critique ? Non plus.
- Bulle
Pour finir vite fait, donc sur les réseaux, il existe quand même plusieurs actual plays. Il y en a eu un très célèbre qui a été fait pour le financement avec JDG, et Lister MV et tout, pour faire un actual play en direct et tout. Énormément de spectateurs et vous pouvez le retrouver sur YouTube.
- Amaury
Il y a aussi la réaction avec les bois officiels, mais c'est en anglais.
- Bulle
Il y a eu des critères, des ouvertures, et tout a été fait sur le truc. Vous pouvez largement trouver de quoi approfondir le sujet sans aucun souci.
- Marie
soit à découvrir en plus de notre merveilleux podcast d'autres qui ont déjà fait qui ont mâché le travail voir l'actuel play voir comment ça se joue des gens qui vont peut-être être plus clairs vous allez voir des jet-dés expliqués par MJ les mecs in-game mais voilà c'est Avatar Legend moi je ne connaissais pas la série je la connaissais juste de loin ça vous a demandé ou pas ? bah oui moi je te l'ai dit jouer un mec qui maîtrise les éléments ou une nana trop stylée qui maîtrise là comme sur la couverture les éléments du feu pour casser la bouche à grand coup de kung-fu C'est génial, on rejoint les gens de Wushu, les gens chinoises et japonaises, où on a ces fameux magiciens, maîtres des arts martiaux, qui combinent tout. Et ça, que tu sois gosse ou adulte, on peut faire ça.
- Amaury
Et puis c'est toujours très drôle de rater de manière narrative, ça maîtrise des éléments. Parce que tu veux faire un truc de fou et lancer une boule de flamme, mais en fait c'est une petite léchaise qui ne fait même pas 20 centimètres.
- Marie
Il y a quand même l'humour aussi dans le jeu. Il est sérieux certes, mais il y a quand même pas mal d'humour. La série, je me souviens... bourré d'humour bourré de mèmes bourré de situations cocasses donc oui c'est c'est une série pour enfants oui donc c'est une bonne adaptation je pense pour des rôlistes qui connaissent ou ont envie de découvrir le monde d'Abbattard Legends bon bah on va vous laisser pour cette fois-ci et oui on se retrouve une prochaine exactement pensez à vous inscrire dans le jeu de rôle c'est important et à la prochaine à la prochaine