- Speaker #0
Bonjour à tous dans ce nouvel épisode, le quatrième de notre podcast consacré aux univers narratifs des jeux de rôle. Aujourd'hui on s'attaque à un véritable mollement de la science-fantasy, Numénéra, qui est pour nous un des premiers jeux de science-fantasy.
- Speaker #1
Un même que je ne connaissais pas il y a encore quelques années.
- Speaker #0
Comme quoi, mon jeu préféré. Et puis c'est le deuxième jeu que j'ai pu faire avec vous, qui a scellé l'audit de jouer avec vous deux aux jeux de rôle de manière prolongée.
- Speaker #1
de buté resté.
- Speaker #0
Exactement. Et donc, derrière cette œuvre, on retrouve un trio d'auteurs bien connus dans le milieu du jeu de rôle. On a Monte J Cook, Shanna Germain et Sean K. Reynolds qui ont fondé une maison d'édition qui s'appelle Monté Cool Games et qui ont propulsé Numénéra dans les années 2010. Marie nous en parlera un peu tout à l'heure. Mais d'abord, concentrons-nous sur les auteurs. Monte J Cook, lui, il est très connu dans le milieu, notamment aux États-Unis car il a a contribué de manière très significative à la troisième édition de Donjons et Dragons dans les années 90 et a contribué aussi à l'appel de Toulouse avec le système d'Evin. Shana Germain, elle, est une autrice primée dans le monde. Elle a écrit et publié des centaines de poèmes, des essais, des nouvelles et des articles. Et elle est particulièrement connue pour son travail considérable sur Numénéra. À l'époque, elle n'avait pas toutes ses primes, mais avec le temps, elle avait déjà un potentiel énorme au moment d'écrire. Numénéra avec Monty J. Cook et la troisième personne c'est Sean K. Reynolds qui est un grand ami de Monty Monte J Cook parce que ils avaient une table de jeux de rôle ensemble, ils jouaient beaucoup ensemble pendant plusieurs années, ils ont tous les deux travaillé dans la même structure alors lui il a contribué à D&D mais aussi à Pathfinder alors j'ai pas l'édition... De l'époque ça devait être la première Ouais la première, début... enfin 90 début 2000 c'était à cette période là qu'il y a très...
- Speaker #1
C'est dommage après avoir pourtant fait la meilleure édition de Donjons & Dragons, c'est à dire la 3
- Speaker #0
d'arriver à Paris Finder mais ça va bon je vais faire des ennemis oui oui c'est bien de se faire des ennemis c'est c'est bien de mon point de vue mais du coup on avait trois personnalités qui passaient dans leur game et qui se sont réunies pour créer Numénéra donc on peut s'attendre à un jeu quand même de bonne qualité mais du coup la maison d'édition comment ça s'est passé qu'est-ce
- Speaker #2
que bah après que on tecouque et c'est vrai qu'il y a un quatrième larron mais bon qui est Brousse Cordel Merci. qui en fait partie aussi aujourd'hui. Ils ont tous bossé, D&D et reste. Mais en gros, ils avaient une grande passion, surtout Mantecou, pour Planetscape. C'est là aussi où il a beaucoup contribué. Il a beaucoup écrit Planetscape. D&D, c'est quand on part dans les mondes parallèles. Et ça l'a tellement inspiré, il a tellement voulu travailler dessus. Quand il a fondé Mantecou Games, c'est pour ça que c'est l'un des premiers jeux qu'il a voulu sortir sa version de ça. Donc la première chose qui sort, c'est un autre jeu de rôle qui s'appelle The Stranger, et qui est la première version. Pour vous, vraiment, il y a le côté monde parallèle, ça fait vraiment partie du jeu, mais on pourra toujours en parler dans un autre podcast. Et puis finalement, il décide, par financement participatif, les débuts, de proposer Numénéra. Donc la version un peu ultime de ce dont il a toujours rêvé en termes de jeu de rôle.
- Speaker #1
On est pas en 2010. On est en 2012, si je n'entends pas.
- Speaker #2
Même 2013. C'est pas si vieux que ça.
- Speaker #1
On avait passé la fin du monde.
- Speaker #2
Oui. Et pour l'époque, ils avaient fait un excellent financement. Ils avaient réuni plus de 500 000 dollars. Ce qui, pour l'époque, et les tout premiers financements, était l'une des meilleures réussites du monde.
- Speaker #0
Avec un pédigré comme Lucien, ça peut être...
- Speaker #1
Si on voulait faire un financement financier avec un fashion, 500 000 dollars de 2013, c'est pas mal.
- Speaker #2
En gros, ils avaient établi un record à l'époque. Là-dessus, est sortie Numénéra, qui est... Le même qu'on a nous aussi en version française, donc la première édition, qui sortira après.
- Speaker #1
Et qui a été traduit par qui ?
- Speaker #2
Qui a été traduit par Black Book Edition, chez nous. Donc c'est surtout de celle-là qu'on va parler, puisque c'est la seule qui existe en français. On a quand même chez nous traduit plus de 9 suppléments, c'est quand même pas mal. Et quelques fanzines. Avant, ça a quand même s'arrêté par manque de personnes. Pas assez de ventes, tout simplement. Mais par contre, eux, Montez-vous, ils ont toujours continué. Il y a qu'ils ont aussi sorti d'autres jeux. Donc il y a eu une deuxième édition, qui est sortie en deux... La première édition, il y a un volume, la deuxième, il y en a deux, où ils ont ajouté un côté où on pouvait faire des colonies, en plus de la version normale. Et il y a une chier de suppléments. Mais on n'en a traduit que neuf. Il y en a beaucoup plus. Je n'ai pas tout compté, parce qu'entre ça, les fanzines, des nouvelles, y compris un jeu vidéo.
- Speaker #1
Sur PC, qui est basé sur le système de Baldur's Gate 1, pour ceux qui l'ont connu et qui a eu, fondement, pareil, son petit succès, vu que c'était sur un système connu. Et ça a permis de découvrir Numénéra et surtout qu'on y a joué. Marie et moi, et c'est vraiment Numénéra quand ils jouent. On compte des cyphers, c'est les mêmes compétences. Ils ont voulu faire comme le jeu Baldur's Gate, représenter en jeu vidéo leur univers de jeu de rôle.
- Speaker #2
En parallèle, ils ont transformé le système qu'on va voir tout à l'heure, le cypher system, ils en ont fait un système générique après, pour émuler tout le reste que ne fait pas Numénéra. Du super-héros, du Sion, de la SF morbide. ou tout ce que tu voudras.
- Speaker #1
Du pulp, du gumshoe, du SF, de l'horreur. Tout est possible grâce à un système ultra générique et ultra bête. On va bientôt parler des règles.
- Speaker #2
C'est le principe du système d'Inert. Et là, on arrive, ça a été financé cette année, à la troisième édition de Numénéra. En même temps qu'ils ont financé d'ailleurs leur toute nouvelle version du Cypher System, où les deux sont intégrés carrément ensemble.
- Speaker #0
Et toujours en anglais. En France, on n'a malheureusement pas eu la chance d'avoir la deuxième édition et du coup la troisième peut-être.
- Speaker #2
que Black Book, en écoutant ce podcast, c'est pas se dire... En fait, il y a plus de chances que Black Book perde la licence à force de ne rien sortir. C'est l'histoire de contrat. Et dans ce cas, peut-être que si on a de la chance, quelqu'un d'autre pourrait reprendre la licence. Ça, ce sont des espoirs. On peut toujours rêver. Donc, les games, peut-être ? Donc, dans l'idée, partons du principe. On va donc parler de la VA.
- Speaker #1
De la VA et de Numénéra, pas du Cypher System qui est quand même un peu différent.
- Speaker #2
Ce qui est important de noter, si aujourd'hui, vous voulez où ? Procure et les Numénéra, les cures en version PDF aussi, puisque ça a 10 ans. Dans l'occasion. Ah oui, il a cessé d'être imprimé, tous les exemplaires ont été vendus, donc il ne reste plus que l'occasion, ou alors peut-être un exemple perdu dans une boutique au Farfond de France. Sinon, vous pouvez toujours acheter la version anglaise. Et dans ce cas, vous n'achèterez pas la V1. Je serai directement la V2. Je serai directement la V2, et la V3 sortira l'année prochaine, en 2026.
- Speaker #1
La V2 est bien, elle corrige quelques défauts de la V1, et en plus propose un autre... système, on va dire, d'approche de Numénéra et du 9ème âge.
- Speaker #2
En vrai, les trois versions sont quand même assez semblables. C'est vraiment des détails qui sont corrigés, des petites choses pour améliorer la fluidité, des commentaires, mais c'est pas extraordinaire non plus. On peut jouer avec la V1 sans aucun problème.
- Speaker #0
Oui, j'ai l'impression que souvent, les nouvelles éditions, c'est pour corriger des erreurs et rajouter un élément de gameplay.
- Speaker #1
On va venir faire l'édition 2 et 3 de Donjou et Dragon.
- Speaker #0
Oui, bon alors, Donjou et Dragon, on va le mettre dans une case à part. On en parlera peut-être un jour sur ce podcast, mais nous, ce qui nous intéresse, c'est quand même de faire découvrir des jeux un peu différents.
- Speaker #1
Dont le Numénéra, qui est bien différent. Et la Science Fantasy. Qu'est-ce que la Science Fantasy, les jeux ?
- Speaker #0
Eh bien, de la fantaisie avec de la science. Mais je pense qu'en expliquant l'univers, on va comprendre pourquoi il y a ce côté scientifique et ce côté fantasy. Donc, on va entrer dans cet univers. On va vous poser les bases, qui commencent par vous dire qu'il faut qu'on oublie tous nos repères actuels. On est bien sur Terre, sur notre chère Terre. Gaïa, mais on se situe environ un milliard d'années dans le futur. C'est une échelle de temps qui est quand même assez inconcevable quand on est humain, on n'arrive pas à imaginer un milliard d'années, déjà cinq ans. Et pendant cette période immense, il y a eu huit civilisations qui se sont succédées, huit terres ou huit mondes qui se sont succédées les unes après les autres. Elles ont toutes atteint un sommet technologique inimaginable. Certaines ont dirigé des empires galactiques. d'autres modifiaient la composition des étoiles ou manipulaient des dimensions parallèles. Puis elles ont disparu chacune mystérieusement, sans raison apparente, en tout cas pour les personnes qui vivent dans la neuvième version, on va dire, de cette Terre.
- Speaker #1
Le neuvième âge, parce que toute civilisation, un jour, s'effondre. Ça peut arriver où ? On s'en va. Faute de ressources,
- Speaker #2
faute où une guerre est partie.
- Speaker #1
En effet, mystérieusement disparue à cause d'eux ou parce qu'ils sont partis dans l'univers ou dans une autre dimension parallèle, comme tu viens de le dire.
- Speaker #2
Oui, c'est ça, elles ne sont pas forcément éteintes.
- Speaker #0
ça peut même être parti ailleurs on peut simplement voir dans d'autres dimensions et puis alors ce qui est intéressant sur ces huiles elles ont toutes laissé des reliques du coup elles ont laissé des ruines elles ont laissé des éléments que les personnages et les habitants de cette nouvelle même succession de mondes pouvaient hériter c'est ça et c'est comme des couches géologiques plus tu creuses plus tu trouves potentiellement des reliques plus anciennes et le
- Speaker #1
de plus en plus bizarres, étranges. Il faut penser aux premiers archéologues qui ont d'abord fouillé un caillou et ensuite ont trouvé les premières strates avec des dinosaures. Ils se sont dit, qu'est-ce que c'est ?
- Speaker #2
C'est surtout que ces civilisations, il ne faut pas penser que c'est une civilisation d'humains. Oui, ça, l'absence première. La nôtre est une civilisation humaine. Toutes les autres, ce qu'on considérait comme des races autres.
- Speaker #1
Peut-être des humains évolués, mais qu'on ne sait plus plus humains. Peut-être des extraterrestres. Peut-être des démons. Donner une autre dimension.
- Speaker #2
Justement, au IXe âge, les hommes reviennent. D'ailleurs, on ne sait pas comment.
- Speaker #0
Et c'est ça, ils réapparaissent... on sait pas comment, et puis les joueurs et joueuses, vous avez commencé à partir de ce 9e monde. Et donc, ce qui est important de retenir aussi sur cette Terre, c'est que les continents ont refusionné. Vous savez qu'il y a des mouvements tectoniques de nos plaques terrestres, et que là, se rassemblent. Et en un milliard d'années, elle a eu le temps de le faire et de créer un super continent où tout se passe avec le reste de ce nouveau.
- Speaker #1
On s'est retrouvé à la pangée, comme il y a justement plusieurs milliards d'années. Mais est-ce que c'est les continents qui ont bougé ? Est-ce que c'est une des civilisations qui a fait ça ?
- Speaker #0
Ah bah oui, c'est ça.
- Speaker #1
Personne, pour l'instant, ne le sait. Très peu de gens ont la réponse. De la même façon, un milliard d'années qui s'écoule, notre Soleil ne peut plus vivre aussi longtemps.
- Speaker #2
C'est ça, il a un peu vieilli.
- Speaker #1
Mais une civilisation a réussi à le maintenir en vie.
- Speaker #2
Oui, on sait donc qu'il y en a une qui a sauvé le Soleil. Normalement, en un milliard d'années, il aurait dû mourir. D'où le fait aussi qu'on n'a pas de mercure. Et parce qu'il a grossi.
- Speaker #1
Mais là, c'est là où on rentre dans la science fantaisie. C'est-à-dire que là, on vous parle beaucoup de science, d'archéologie, de soleil, d'astronomie, d'astrologie. Mais en fait, toute cette science socialisation, toutes ces couches, la plupart maintenant des gens du 9e monde, du 9e âge, sont en fait des paysans. Là, on va retrouver le côté fantaisie. C'est-à-dire des paysans, des chasseurs, des bûcherons, des trappeurs. qui ne connaissent absolument rien de ce monde. Et en fait, ça ne les intéresse pas beaucoup. Les communications sont comme revenus au Moyen-Âge. Jamais, en fait, tu vas aller au-delà des collines. Pourquoi ? Parce que c'est dangereux.
- Speaker #0
Oui, exactement. En fait, ils vivent vraiment une époque comme l'an 1000 de notre ère. Ils font du troc, ils s'éclairent à la bougie, ils ont un quotidien qu'on pourrait qualifier de médiéval. Mais ils sont quand même habités et percutés par le passé parce qu'ils s'habillent avec des vêtements faits de... de matière synthétique. Ils utilisent des éléments non naturels ou fabriqués qui ne poussent pas dans la nature pour s'habiter, s'abriter, pour se déplacer.
- Speaker #1
Pour faire simple, justement, que tu l'as dit très bien au tout début, il faut oublier un peu ces repères. Le plastique n'existe plus. C'est maintenant une autre matière qui ressemble au plastique, mais qui ce n'est pas du plastique.
- Speaker #2
On appelle ça du synth.
- Speaker #1
Oui, S-Y-N-T-H, synth.
- Speaker #2
La description, c'est un assemblage qui fait penser à du plastique.
- Speaker #1
On a également le verre-acier, qui est un mélange d'acier, mais transparent comme l'hiver.
- Speaker #2
Oui.
- Speaker #1
Mais aussi solide que l'acier. Ils sont aussi, on dirait, complètement exotiques. Alors, nous, en science-fiction, on utiliserait des mots en « ium » . C'est dû à « duranium » , c'est de l'adamentium. Non, là, c'est du cristal vert.
- Speaker #0
Oui, ils mélangent un peu des mots pour qu'on comprenne facilement le concept, tout en y accordant un côté étranger.
- Speaker #1
Il ne faut pas qu'oublier que là, c'est un paysan. Qui a décidé d'appeler ça comme ça, parce que c'était la seule analogie qu'il était capable de faire.
- Speaker #0
Mais en plus de tous ces métaux inconnus, ces matières bizarres, le paysage et l'environnement sont complètement absurds. On a des montagnes inversées, on a des îles de cristal qui flottent dans le ciel, on a des méga-falaise qui sont parfaitement rectilignes. Alors on ne sait pas qu'on voit de l'espace, mais on ne sait pas si c'est une des civilisations qui a fait quelque chose, ou si c'est naturel. On ne sait pas, c'est le bordel.
- Speaker #1
Imaginez-vous la jungle équatorienne ou la jungle asianienne, oubliez tout. Là, cette fois-ci, il va y avoir des jungles avec des plantes vertes, bleues, jaunes, dans tous les sens. Tout est imaginable dans ce monde, vu que tout a été fait par les civilisations précédentes.
- Speaker #0
Exactement. La terre n'est même plus naturelle. Quand on prend un morceau de poussière ou de terre sur le sol et qu'on l'analyse au microscope, on s'attendrait à avoir des déchets organiques naturels. Mais en fait, non, ce sont... des micro-bris, de micro-plastiques, de micro-nanomachines, de plein de choses. Comment est-ce qu'on peut broyer quelque chose ?
- Speaker #1
Tu as acquis le fond ? Les nanomachines, étant donné que les nanomachines, maintenant, sont littéralement dans l'air, dans ce monde. Et c'est là où on va toucher la science-fantaisie. Mettons-nous du côté du paysan. Le paysan pense que quand vous lancez, vous êtes capable de lancer une boule de feu. Mais non, ce n'est pas une boule de feu que vous avez lancée. Vous avez utilisé les nanites sombrillantes dans l'air et votre contrôle des nanites pour créer des flammes et lancer une boule de feu.
- Speaker #2
Je donne l'explication la plus simple étant donné qu'il y a une classe qui s'appelle Nanite et qui manipule Sénanite.
- Speaker #1
Et Sénanite, on l'a laissé par les différentes civilisations et aussi on l'a laissé une sorte de matrice.
- Speaker #2
Tout à fait, la datasphère. On a toujours Internet qui existe, un équivalent tellement plus puissant que notre Internet actuel. Le nom officiel, c'est la datasphère et qui est ambiante et partout. Et grâce justement à certains Numénéra, on peut... on peut y accéder. Donc oui, même dans un village où il n'y a pas grand chose, ils peuvent avoir une machine qui permet d'y accéder et qui, par exemple, va leur permettre d'imprimer un outil agricole super performant. Ouais, en imprimant en 3D parce qu'il se trouve qu'ils se sont installés autour de cette machine qui fonctionne. On ne sait pas comment, hein. Ça se trouve même qu'ils la vénèrent. Mais qu'ils ont sûrement des rituels débiles à la voir à mort qui consistent à l'arroser du jus de raisin parce qu'ils pensent que ça marche. Mais N'empêche qu'elle leur permet, par exemple, d'avoir trois fois plus de...
- Speaker #1
plus de récon que dans un autre village d'à côté parce qu'ils ont et là c'est une machine simple on peut partir sur une machine qui s'empare de vos rêves et ensuite va alimenter en fait une autre machine extraterrestre dans une autre dimension qui dans une autre pièce est en train de créer des monstres parce que oui dans le neuvième âge Même si on n'a pas les médias, il n'y a pas que des loups ou des ours.
- Speaker #2
Il n'y a même plus beaucoup d'animaux tels qu'on les connaît. Il n'y a que des bestioles génétiquement... Enfin, il y a des bestioles bizarres. En fait, c'est le maître mot de Numénéra. Bizarre et merveilleux. C'est l'idée même de jouer à ça. C'est que MJ doit faire en sorte qu'à chaque fois qu'il vous emmène quelque part, vous soyez émerveillé ou que vous trouvez ça bizarre. Donc, on peut sortir... tout ce qui peut passer par la tête, ça peut marcher, ça peut marcher. Et ce n'est pas obligé de donner des explications parce qu'on n'est pas dans un monde où les gens sont en capacité de le découvrir réellement. Ils peuvent comprendre le fonctionnement d'une machine, comprendre qu'il faut appuyer sur tel bouton, mettre ça et mettre le pain de glace pour que ça marche, mais ça ne veut pas dire qu'ils pourront réellement la réparer, ni même comprendre à quoi elle pouvait bien servir avant.
- Speaker #0
Et surtout, c'est devenu normal aussi cette diversité parce qu'on a parlé des humains, mais en fait, on a dit qu'il y avait huit générations, enfin huit erres avant et qu'ils n'étaient pas forcément des humains. Mais il y a leurs héritiers, il y a leurs descendants qui ne savent eux-mêmes pas comment ils sont arrivés là. Et donc, quand on se balade dans ce grand continent qui se divise en deux grandes zones, on a à l'ouest la région la plus civilisée, unie par la foi de l'ordre du vrai dont on parlera peut-être tout à l'heure, et à l'est, le lointain. Littéralement,
- Speaker #2
on ne sait pas pour ce qui se passe. Traduction artificielle de Black Book, c'est l'inédit en lab pour les royaumes, et effectivement l'aube, le lointain. Donc on va rester sur les termes de la V1. De la V1.
- Speaker #1
Et là, on va retrouver d'un côté, à nouveau, ce côté science-fantasy, où le lointain va recoter vraiment le côté fantasy, où la civilisation, là, va recoter le côté aventure. Il y a moins d'ordre. Il y a moins d'ordre, et tandis que les autres lignes ébranlables, c'est dix royaumes qui ont réussi à se stabiliser grâce à l'ordre du vrai, dont tu as parlé il y a quelques secondes.
- Speaker #2
Bien que c'est tout aussi dangereux dans Numénéra, le lointain, c'est juste qu'il y a encore moins d'illages, encore moins de civilisations, et encore plus de zones qui sont... plus dangereuse. Mais dans l'Inbranlable, il y a autant de zones où il ne faut pas y m'appliquer.
- Speaker #0
Et donc l'Inbranlable, c'est organisé de manière... grâce à l'Ordre de la Vérité qui est en fait une organisation cléricale de prêtres avec de papes. L'Ordre du vrai, pardon. Individuaux françaises. Mais en tout cas, c'est un ordre qui dit vrai.
- Speaker #2
C'est ça, en gros, ce n'est pas qui dit la vérité, c'est quand il recherche les choses vraies venant de son fondateur qui est Calaval.
- Speaker #0
D'ailleurs, quand vous commencez le livre, vous commencez par un...
- Speaker #2
Une sorte de... En gros, c'est un morceau de son journal intime, de son voyage.
- Speaker #1
C'est bien vu l'Orbi parce qu'il a été le premier humain à rentrer dans le grand monolithe qu'on voit sur la couverture du livre. Et dans ce monolithe se trouvaient apparemment des connaissances cosmiques phénoménales. Et en sortant, les gens se sont posternés devant lui. Et lui, il est là pour apporter, lui, maintenant, ses prêtres, les explications.
- Speaker #0
Ce que je voulais dire tout à l'heure, c'est que le début du livre ressemble à une liturgie solennelle, genre gloire à ceux qui ont sculpté la terre nourricière, machin chose. Et ça reprend tout à fait les codes religieux d'une religion médiévale, avec un pape, les prêtres, tu portes des robes. Mais eux, ils ne prient pas un dieu divin. Ils prient le savoir, la science. C'est plutôt une philosophie. C'est plutôt une philosophie. On va prier la science, comme aujourd'hui, on a tué Dieu, et c'est la science qui gère.
- Speaker #2
Pour la plupart du temps, s'il y a un érudit quelque part, c'est souvent un prêtre du vrai.
- Speaker #1
Et maintenant, c'est pour ça qu'on appelle ça dans l'inébranlable et parfois dans le loin d'un déclade, où justement des prêtres du vrai se sont installés pour essayer d'aider les populations à se sortir de leur obscurantisme. Parce que comme tu l'as dit Marie, il peut y avoir une machine qui est capable d'imprimer des outils 3D. Donc ils ne sont pas si obscurantistes que ça, voire même ils sont plutôt malins, parce que les autres civilisations leur ont donné des outils. Mais là, le prêtre du vrai va leur dire, par exemple, arrêtez de croire. Il faut l'asperger de jus de raisin.
- Speaker #0
Oui.
- Speaker #1
Vous l'allumez.
- Speaker #0
Oui,
- Speaker #2
la rouille.
- Speaker #1
Par contre, il va peut-être se retrouver face à un l'âle, lui, à une montée religieuse, justement, animiste ou autre, en disant non, non, tu touches à notre machine, et parce qu'on met du jus de raisin, et il peut se faire...
- Speaker #2
Déglaguer, quoi.
- Speaker #1
Déglaguer. Les deux peuvent brûler, selon ce que tu crois et comment tu as été endoctriné.
- Speaker #2
En fait, c'est aussi un autre qui essaie de préserver un peu la paix entre les différents religieux.
- Speaker #0
C'est ce que j'allais dire, et ils essayent aussi de... préserver, de prévenir des accidents qui ont lieu dans certains villages où par accident tu trouves un Numénéra, on en reviendra à un objet ou une machine que tu actives et en fait ça libère un virus qui tue tout le monde alors que s'ils avaient fait appel à l'ordre du vrai et fait venir un prêtre ils auraient peut-être compris parce que eux ils ont l'habitude de déculper des schémas de câblage, d'appliquer une méthode scientifique pour comprendre comment marche une machine eh bien, ils auraient évité que tout un village disparaisse.
- Speaker #1
On parlera du système de règles. La compétence, justement, existe. La compétence Numénéra est donc très importante.
- Speaker #2
C'est vrai qu'on est quand même dans une civilisation, comme il y en a partout, qui suffit presque de se baisser. La compréhension, en gros, de ce qu'on ramasse est vraiment importante. Et ça se commerce, donc. Ça s'utilise. Et puis, c'est aussi l'un des principaux... On peut prendre le commerce, en dehors de la bouffe et des trucs habituels.
- Speaker #1
Les Numénéra peuvent être, en effet, très puissants. Très puissants.
- Speaker #2
Donc, pourquoi, finalement, il y a quand même beaucoup d'aventuriers. Et donc, nos joueurs aussi, là où on peut mettre nos petits joueurs, c'est aller chercher, justement, dans des ruines, des Numénéra. Donc, Numénéra, c'est le nom qui englobe, c'est le nom du jeu, c'est le nom du monde. Mais bon, c'est le nom aussi, en gros, qui représente toutes les technologies, qui est divisé en plusieurs catégories, après. Vous savez, il y a les petits artefacts, il y a les grands. La puissance n'est pas la même, donc le prix n'est pas le même et la dangerosité non plus.
- Speaker #1
Vous pouvez avoir une bille qui siffle toutes les deux heures.
- Speaker #2
On ne sait pas pourquoi.
- Speaker #1
On ne sait pas pourquoi. Et puis, si elle s'enfonce, cette bille, vous ne savez même pas de quel système faisait partie, comme on a des étoiles de la mort, littéralement, et capables de rayer une planète de la galaxie.
- Speaker #2
En catégorie, en version française, donc la curiosité. Vous pouvez le voir au nom même au départ. C'est un truc, comme il l'a dit, c'est une bille qui siffle toutes les deux heures. C'est un truc que vous mettez sur votre ceinture et qui, de temps en temps, affiche des étoiles. Une assiette plate qui permet de voir la Lune. Je ne sais pas comment, mais voilà. En gros, dans l'idée, on pense que ce sont vraiment des toutes petites parties de machines plus grandes. Donc, elles ont gardé leur fonction. Désormais, elles font quand même nos trucs, mais comme elles ne sont pas dans la machine, elles ne servent à rien d'autre.
- Speaker #1
Et peut-être que c'est au final une interprétation. Ce n'est peut-être pas la Lune qu'on voit. Ce n'est peut-être pas…
- Speaker #2
Donc, c'est juste fribouleau. C'est cosmétique. Éventuellement, ça se commerce. Ça se vend parce que ça se collectionne. Après, il y a le plus utile, les ciphers. On va éviter de faire une traduction. En gros, c'est un morceau un peu plus grand. d'une machine qui lui a une fonctionnalité plus intéressante. D'ailleurs les joueurs vont en trouver, vont en utiliser. Ça peut être un truc qui ressemble à une poignée de balise et tu l'accroches au mur, ça fusionne et elle reste là. Maintenant tu peux t'accrocher jusqu'à la fin de tes jours. Ça peut être prendre une pilule qui te fera venir verte et tu vas te nourrir de chlorophylle pendant deux jours. Ça peut être une sorte de rayon qui va paralyser les gens ou les rendre endodés.
- Speaker #1
La petite subtilité du Cypher, c'est qu'il ne marche qu'une seule fois.
- Speaker #2
Généralement, il ne marche qu'une fois.
- Speaker #1
Avant de se décharger, de se détruire ou autre. Et là, donc, il y a la troisième catégorie, beaucoup plus puissante.
- Speaker #2
Les artefacts. Eux, c'est des outils. Ils peuvent se décharger, souvent.
- Speaker #1
En gros, c'est des Cypher, mais qui ne se déchargent pas.
- Speaker #2
C'est ça. Mais ils se déchargent souvent. On peut le dire plusieurs fois. Et ils sont généralement toujours plus puissants. Il y a aussi une règle assez intéressante. Si on en possède trop, ça devient instable. Ça peut créer des situations. C'est pour éviter aussi que les joueurs s'amusent. à transbauder, je ne sais pas, ils ont une mule et puis il y a une mule qui ne se semblera pas une mule. D'ailleurs, les joueurs ont une limitation de cipher au départ et si par hasard, vous avez été trop prolixe dans votre récupération et vous en avez trop, effectivement, ça ne va pas se déclencher immédiatement. L'idée, c'est que si vous les gardez trop longtemps, il y a une sorte d'amalgane d'énergie, on ne sait pas trop et tout d'un coup, par exemple, moi je l'ai déjà fait en partie, votre artefact, votre sidecar, il explose ou alors ils lui poussent des pattes et ils sont en bas.
- Speaker #1
Ou ils disparaissent dans un éclair ou ils fusionnent et deviennent inutilisables.
- Speaker #2
où il y a une créature, enfin, ils peuvent faire, ça peut faire. Là, c'est un peu à Numénéra du MJ quand il veut retourner le nombre.
- Speaker #1
Si on parle de ça, c'est parce que les Numénéra sont vraiment ce qu'on va appeler les sortilèges des personnages, leurs armes magiques, leurs armures magiques, leurs boucliers magiques, leurs casques magiques, bref, peu, comme on l'a dit, l'imagination déborde, mais c'est donc vraiment le truc de l'âme.
- Speaker #0
Dans cet univers, c'est vrai que la technologie est tellement avancée que pour ses habitants, c'est de la magie, littéralement. Je sais qu'il y a un autre qui a parlé de ce concept que tout... quand magie est une technologie pas encore découverte. Et on a parlé des ciphers, des curiosités et des artefacts, mais il y a aussi des phénomènes hérités du passé qui sont constants. Et il y a quelque chose qu'on appelle par exemple le vent d'acier qui est en fait une sorte de grande tempête.
- Speaker #1
Des nanomachines.
- Speaker #0
Terrible.
- Speaker #1
En gros, il y a des phénomènes dans le fait qu'ils ont terrissé la datasphère. On n'y accède, on n'y accède pas, c'est compliqué, mais il y a des monstres qui ont été laissés par les autres civilisations. Il y a des machines. terribles qui ont été laissés par d'autres machinations qui, heureusement, par exemple, dorment encore. Mais il y a un truc qui a été laissé, en effet, c'est le vent d'acier. On parlait des nanites. Tu disais qu'on pouvait récupérer une poignée. Ce vent-là, lui, il est actif. Et quand il vous frappe,
- Speaker #0
il fait ce qu'il veut. En fait, ce qu'ils disent dans le livre, ce que je trouve intéressant, c'est que ce sont en effet des nanites qui ont gardé leur fonction la plus primaire, qui est de décomposer ce qu'elles croisent et de la recomposer autre chose. Sauf qu'elles ont perdu une partie des instructions et tout ce qu'elles touchent, elles le transforment.
- Speaker #1
elle le transmute et généralement on n'en survit pas voilà pour ceux qui ont suivi notre podcast sur Knight on a parlé des nanomachines bah là imaginez les nanomachines qui devaient construire des immeubles en déconstruisant de la matière brute bah là elles vous déconstruisent ils vous reconstruisent en immeuble ah non l'enfer ouais
- Speaker #2
mais il y aura un bout de vous qui sera en tentacule l'autre bout qui sera en métal alors que vous êtes embellé et un autre morceau en béton il y aura des dégâts il faut bien des canalisations dans ton immeuble Merci. Oui, bien sûr. Après, il y aura un petit bout. Il y aura peut-être tes yeux qui seront transformés en fleurs, tes cheveux en sont de choses. Tu vas devoir replacer tes organes là pour tout voir. Tu n'en auras plus. Et en général, si on n'y survit pas ou qu'on n'a pas de protection, c'est rare qu'on y survive. sa tendance à tuer.
- Speaker #1
C'est un des...
- Speaker #2
C'est un peu une catastrophe naturelle. Oui, c'est ça. Voilà. Pour les habitants. Alors qu'elle n'a rien de naturel, ça devait être une civilisation qui avait fait un truc. On ne sait pas. Il n'y a pas d'explication et personne n'a trouvé... Il sera sûrement un grand héros si un jour, il trouve un moyen d'arrêter ça.
- Speaker #1
Comment on devient un héros dans ce jeu ?
- Speaker #2
Eh bien, créons un personnage. C'est vrai. Parce qu'on peut parler beaucoup, beaucoup des univers de Numénéra. C'est vrai que c'est très vaste. Parce qu'on peut même partir en amphibie, on peut même partir dans l'espace. dans d'autres dimensions.
- Speaker #1
Dans la matrice.
- Speaker #2
Dans la datasphère. On peut partir dans les dimensions parallèles. Et c'est déjà pas mal. Et c'est déjà pas mal. Mais c'est un vrai bac à sable pour le coup. Tout le faire peut tout faire.
- Speaker #1
Il n'y a pas le bac à sable qui vous arrêtera parce qu'il y a ça ou ça qui a dit dans cette région. Non. Ça a été dit dans cette région. Le lendemain, ça a pu changer à cause du vent d'acier. Ça a pu changer à cause d'un Numénéra qui a été trouvé et qu'il ne fallait pas trouver. Les scénarios, ils viennent comme ça. Ils viennent comme ça. Il suffit d'avoir juste une idée tordue, une idée tordue, puis une autre idée tordue. Vous mélangez les trois et vous avez un scénario de Numénéra.
- Speaker #2
D'ailleurs, dans le livre, il propose pas mal d'accroches.
- Speaker #1
Le cœur du cypher de Numénéra, le cœur du cypher système, c'est cette fameuse phrase. Le « Je suis un glaive nano jack, un descripteur agile, beau, grand, intelligent, futé, subtil, qui fait quelque chose, qui va vous rendre unique. » qui manipule le feu, qui manipule la gravité, qui se transforme à la nuit tombée. Mais vous vous transformez à la nuit tombée. Ça, c'est le cœur du système.
- Speaker #2
Et donc, on peut être soit dans la V1, exclusivement, glaive, l'équivalent du guerrier. L'équivalent du guerrier, ça peut être tout type de guerrier. Ça va de l'archer au mec qui se bat avec une épée à deux mains. Il y a le Jack. C'est inspiré de Jack de la récomagique. En gros, c'est le mec qui sait un peu tout faire. C'est un roublard, quoi. On peut dire que c'est officiellement la classe roublarde-voleur, mais vraiment, tu peux être un Jack, il y a plus un guerrier. En gros, c'est un mec qui est un peu entre tout.
- Speaker #1
C'est l'équité. Et parce qu'il y a quelque chose qui est dit dans le Numénéra, c'est que dans toutes les histoires, il y a un mec qui s'appelle Jack.
- Speaker #2
Oui, voilà. En gros, c'est le mec qui est toujours utile. Il a toujours le bon truc. Le Jack, c'est ça.
- Speaker #1
Mais ça peut être que vous êtes Huggy les bons tuyaux ou en passant par l'aventurier façon Indiana Jones parce qu'il sait à peu près tout faire Indiana. Ben voilà, il vous faut un Jack.
- Speaker #2
Et la troisième, vous êtes un nano. Voilà, nano, nanomachine. En gros, vous êtes l'équivalent du magicien. C'est pour les mecs qui veulent faire des érudits, des scientifiques, ou effectivement des mecs avec des pouvoirs bizarres, comme maîtriser la gravité, la télékinésie. En gros, taper les mecs avec une épée, ce n'est pas votre truc.
- Speaker #1
L'autre cœur du système de Numénéra, c'est son système ultra générique qui a fonctionné. Le système se base sur une difficulté qui va de 1 à 10. En gros, vous allez... jetez un D20. Le système s'utilise uniquement sur un D20 et le MJ va vous regarder faire à chaque action. Le MJ ne jette pas de D. Sauf quand il a envie. Supposons que vous devez faire une action difficulté 3. C'est pas 3 la difficulté, c'est 3 fois 3. Tout le système est basé sur un multiple de 3. Donc si c'est pas 3, c'est 9. Donc sur un D20, vous allez devoir faire 9+. C'est plus que ça.
- Speaker #2
Alors ça peut paraître complexe, mais en fait très vite, on se contente de retenir que le... Une difficulté de 1, c'est égal à 3, 2, 6. Donc si je te dis le monstre a un niveau de 3, tu sais qu'automatiquement, il faut que tu fasses 9 plus pour réussir. Le niveau 4, il faut faire 12 plus. Le niveau 5, il faut faire 15 plus, etc. En sachant que les dernières difficultés sont des difficultés impossibles.
- Speaker #1
Comment vous... Difficulté 10, fois 3, 30, impossible si on en débat. Ou par exemple, on lui sort un cypher ou un Numénéra. Et c'est là où ensuite, il y a des règles dans la fiche, la création de perso qui rentre en jeu, comme par exemple une règle qui s'appelle l'effort. Tous les personnages commencent avec de l'effort. On pourra dépenser de la réserve. En gros, vous allez vous épuiser. Pour diminuer la difficulté d'un cran. C'est plus difficulté 10, c'est difficulté 9. C'est plus difficulté 9, c'est difficulté 8. Parce que vous avez pensé deux efforts. Un cipher peut vous aider. Ça va encore diminuer la difficulté. Une compétence que vous avez va vous aider. Ça va encore diminuer. Un pouvoir va vous aider. Ça va encore diminuer.
- Speaker #0
Oui, donc il y a...
- Speaker #1
Le but du jeu, c'est d'essayer d'avoir le maximum d'avantages pour essayer de... baisser ce seuil jusqu'à un seuil acceptable, voire même, quand il faut faire 3+, il n'y a que le 1 et 2 qui sera un échec, parce que le 1 est un échec dit critique. Mais ça, on en reparlera plus tard, parce qu'on va en reparler des opportunités. Voilà.
- Speaker #2
Ouais, en fait, dans l'idée, ça participe à l'XP qu'on a à la fin, parce que c'est un jeu où on donne de l'XP.
- Speaker #1
Et la narration.
- Speaker #2
Et il y a la narration dans l'idée. La première fois que vous allez dans une ruine et que vous tombez sur, je sais pas, un mur d'eau qui flotte tout seul, C'est tellement beau, bizarre et merveilleux que le MJ donne un point d'esprit.
- Speaker #0
Tout le monde le note. Et ces points d'XP, vous pouvez les banquer pour monter de l'EL, bien sûr, mais vous pouvez les utiliser en jeu pour vous rattraper, par exemple. On dépense un point d'XP, on relance. Par contre, on est obligé d'accepter le double résultat.
- Speaker #1
Sauf si vous avez encore de l'XP à dépenser.
- Speaker #0
Bien sûr. On peut se retrouver à avoir dépensé tout l'XP qu'on avait en stock parce qu'on voulait sûrement pas rater. C'est possible.
- Speaker #1
Ne pas oublier de demander au FJ et on a des coups. ou faire quelque chose.
- Speaker #0
Normalement, trouver des ciphers ou même pas, surtout trouver des artefacts, par exemple, donne aussi de l'XP. Tout ce qui est merveilleux, rencontrer une nouvelle créature, ça donne de l'XP. On est censé être assez généreux pour justement que les joueurs puissent les utiliser. Donc par contre, si dans ton jeu, tu fais un 1, donc l'équivalent d'un échec critique, en fait, c'est surtout que tu permets au MJ de faire une intrusion. Cette intrusion, c'est en gros, il a le droit d'ajouter un événement. Un événement, qui n'est pas forcément ultra dramatique non plus, mais ça peut être « Ok, t'as vu, la fausse a piqué. » normalement t'as tout fait pour pas tomber dedans t'as raté ton jet t'as fait un 1 il va te dire alors tu vas pas te tuer sur la fausse applique mais il va te dire ah ok t'es en train de basculer il te fait un point et en plus tu vois que finalement il y a un truc qui sort en plus que t'avais pas vu ça empêche pas que tu peux encore tenter de t'en sortir mais résultat il va normalement avoir un c'est comme s'il avait une XP gratuite l'EMJ oui il va devoir se mettre en difficulté les joueurs peuvent gagner de la monnaie
- Speaker #1
faire des choses, le MJ aussi. Chaque un lui donne cette petite monnaie qui permet de le faire. Et lui aussi, il peut décider, mais gratuitement, de faire une intrusion. Vous êtes en train d'escalader, tout se passe bien, t'as réussi ton jet. Lui, il décide, à ce moment-là, tu te regardes dans le blanc des yeux, il fait, je t'ai fait une intrusion. Donc, il va se passer quelque chose de normalement pas bénéfique. Et toi, tu peux décider de faire, non, c'est bon, c'est en train d'expérimenter.
- Speaker #2
Ah oui, donc c'est vraiment un contre-sort.
- Speaker #0
Merci, tu l'as fait. tu gagnes un XP et tu gagnes un deuxième XP à offrir à un autre joueur. Donc, il y a un côté un peu joueur de dire est-ce que tu prends l'intrusion ou pas.
- Speaker #1
Et ça, c'est assez marrant parce qu'on va jouer un peu sur la narration parce que c'est le MJ qui va demander au joueur je te c'est, donc disons, qu'est-ce qui se passe ?
- Speaker #0
Donc forcément, le 1, c'est une intrusion gratuite que l'AMJ, alors que par exemple, si tu fais du 18 à 20, en gros, tu as des effets en plus parce que tu as fait un très bon jeu.
- Speaker #2
Et on peut aussi gagner l'XP en utilisant des cyphers et des minéraux de mémoire.
- Speaker #1
Non. Non. c'est en fait en le découvrant alors tu vas découvrir pour la deuxième fois le cipher on va dire pistolet laser feather ionique à proton intégré non tu vas pas regagner un coin d'expérience la première fois que tu l'auras vu oui tu vas recevoir un point d'expérience sinon on a un coin d'expérience donc il y a une mécanique d'expérience il y a une mécanique de gestion de la puissance il y a de vos réserves qu'on appelle les réserves qui sont divisées en trois parties la puissance c'est la puissance endurance force encaissement la célérité La vitesse, la précision, la coordination, l'intelligence, c'est votre intellect, votre charisme également, et votre capacité de raisonnement. Et vous allez devoir jouer sur ces réserves pour pouvoir réussir vos jets. Vous pouvez puiser dans ces réserves pour réussir. Vous pouvez puiser dans ces réserves. Et c'est là aussi, vous allez prendre des points de dégâts.
- Speaker #0
C'est ça. Donc, comme il n'y a qu'une seule réserve, en gros, votre personnage se fatigue. Mais c'est aussi là où il prend les points de dégâts. Bien qu'il y a donc aussi une autre... Il y a une piste de dégâts à côté aussi. Et ça, c'est uniquement pour... Soit... vous avez une réserve épuisée et vous cochez. En gros, c'est cette piste qui va vraiment vous mener à la mort de votre personnage. Donc, plus vous avez de stats vides et plus vous allez cocher sur cette case et en gros, votre personnage est mal en point.
- Speaker #1
Ça, c'est la mort.
- Speaker #0
C'est la rigueur. Et après, il y a quelques événements, quelques cyphers, quelques monstres qui, eux, peuvent carrément vous faire cocher sur cette piste directement pour montrer à quel point ils sont dangereux. Par exemple, on avait parlé de Vendassier. Oui, ils cochent les deux et ils cachent une case par round.
- Speaker #1
et il y en a 3 et il n'y a que 3 cas sur cette pile bien sûr on peut faire des jets pour se régénérer donc c'est vraiment un système plus pressant où on va juste se baser sur des multiples de 3 à battre sur un des 20 vous avez droit à une relance indépendante pour un point d'XP attention aux intrusions du MJ fin
- Speaker #2
de l'histoire voilà mais maintenant qu'on sait comment jouer et quel est un peu l'univers comment est-ce qu'on peut créer un personnage dans ce...
- Speaker #0
cette lumière pour pouvoir se lancer c'est ça en reprenant le je suis donc on reprend le je suis donc vous avez choisi votre type le glaive en disant glaive ça vous donne plein de choses dont des stades de départ l'effort dont on a parlé et ainsi que l'avantage qui est d'économiser des réserves plus ou moins hautes un glaive aura beaucoup plus en puissance qu'un anneau qu'un anneau qui lui aura plus en intellect il y a des points en plus pour répartir comme vous voulez et ça vous donne votre limite de cycle par exemple un anneau pour apporter plus de cycle qu'un glaive question d'intelligence peut-être Oui, oui. Et surtout, ça vous donne, à part un matériel de départ, bien sûr, des sortes de compétences. Elles sont toutes nommées différemment suivant votre type. Mais bon... C'est vraiment pour le...
- Speaker #1
Oui, c'est compétence.
- Speaker #0
C'est pour le kiff.
- Speaker #1
Comme SBB, ils peuvent diminuer la difficulté.
- Speaker #0
Ils peuvent diminuer la difficulté ou vous apporter des bonus en combat ou même des choses... Fluff, par exemple, au nano, il a une capacité qui lui permet de lire l'esprit superficialement. Oui. Ou scanner un monstre. Carrément. Sur un 3 mètres cube, il scale et il demande au MJ c'est quoi son niveau ? Il tape fort à combien ? Enfin, en manière RP, quand même, c'est bien. Bien sûr. mais dans l'idée en gros ouais on peut analyser donc oui le glaive a des compétences guerrières le jack prend un peu chez les deux et a ses propres compétences le nano il a des compétences de magicien on va dire sur tes dérives et on a forcément des humains des hablu-humains on n'a pas parlé mais des humains un peu transformés alors on joue pas d'hablu-humains on peut jouer alors des humains il y a vraiment tout tout
- Speaker #1
est permis quasiment et surtout en termes d'apparence c'est de lier les codes ratios quoi que ce soit on peut être bleu vert un type avec une tête dans un bocal avec un corps qui se lévite avec 100 jambes, avec des jambes mécaniques, sera considéré comme un être humain.
- Speaker #0
À partir du moment où, de fait, c'est un être humain et où il a, en gros, utilisé des ciphers, des Numénéra pour se changer, ou parce qu'il a subi des mutations, parce qu'on ne peut pas être un à lui-même, dans ce cas, les humains sont considérés comme mutants. Ce qui n'est pas forcément extrêmement bien considéré dans le monde des Numénéra.
- Speaker #1
Non, mutants, là, on considère que votre génome, en fait, est dégénéré, littéralement.
- Speaker #0
Ouais. Sinon, on peut jouer, il y en a quelques-uns proposés, dans les suppléments, ils en proposent d'autres, des races vraiment dites, ouais, extraterrestres. Ils ne viennent pas de la Terre. Mais ils vivent là depuis... Ils ne viennent pas non plus d'une civilisation précédente. Ils viennent apparemment d'ailleurs. Ils sont venus et ils sont là.
- Speaker #1
Parfois même, ces êtres intérêts ne savent même pas pourquoi ils sont là.
- Speaker #0
Ils sont plus ou moins bien considérés. Ça dépend de l'espèce, ça dépend un peu de ce qu'ils font. Ils en proposent quelques-unes, mais globalement, sinon, tout le monde joue un nid de main. Mais voilà, comme il a dit, tu peux avoir une fête dans un bocal, tu peux avoir un verre bleu...
- Speaker #1
avoir les cheveux bleus jaunes même avoir peut-être une tête de poisson parce que t'as subi en fait une opération où t'as subi juste une petite mutation qui fait que c'est passé ça dans ton génome mais ton génome à 90%
- Speaker #0
reste humain on est un peu bienvenu à Gataka là oui mais on en parlera quand on parlera des anecdotes et des parties qu'on a fait ensemble on a fait un peu des personnages chelous mais sur la création donc une fois qu'on a fait comme on a dit le glaire ça donne des compétences et tout Merci. le descripteur dont on a parlé beau, intelligent,
- Speaker #1
machin vous donne évidemment quelques bonus supplémentaires et le focus qu'on a parlé qui donne des pouvoirs là il y a un peu il y a quand même pas mal de choix alors maintenant on va aussi penser à votre délire et normalement vous devrez être capable de trouver votre bonheur alors pas au niveau maximum parce qu'il y a des tiers ce qu'on appelle le tiers 1 c'est le niveau 1 et ça va jusqu'au tiers 6 c'est le niveau 6 c'est le niveau max qu'on peut atteindre dans le jeu Et le tiers 1, si par exemple, vous avez celui qui lance des boules de feu, au début, vous avez lancé un petit trait de feu. Par contre, au niveau 6, vous allez faire tomber une tempête de feu sur la vie.
- Speaker #0
Il y a pas mal de solutites qui sont pas comme dans les jeux habituellement. C'est bien le pouvoir de la télékinésie, mais les choses proposées sont un peu différentes par rapport à un autre jeu, tout simplement. Effectivement, à chaque tiers, à chaque niveau, on vous donne de nouvelles capacités. Ils montent en puissance, tout simplement. Bon, on finit avec l'équipement standard, l'argent et une petite curiosité, parce que tout le monde a droit à cette curiosité de départ. Et il y a de super travaux dans le livre qui vous donnent des idées. Autant les trucs aléatoires, ce n'est pas tellement notre kiff. Autant donner mes nerfs, c'est génial. Tirer ses ciphers de départ au hasard, c'est vraiment... Y compris les curiosités, c'est quand même très drôle. Il y a vraiment de tout.
- Speaker #1
En effet, on les tire directement au hasard. Cipher et curiosité, on commence avec un nombre de ciphers égal à... portée de départ. Et là, on peut vraiment sentir tout et n'importe quoi. C'est-à-dire que vous êtes un glaive, vous n'allez pas commencer avec une magique. Ça va être complètement du pisse-tombelle. Ensuite, Marie, tu as parlé de la monnaie.
- Speaker #0
Oui, les monnaies.
- Speaker #1
On utilise une monnaie bien spéciale dans le 9e âge.
- Speaker #0
Qu'on appelle des chines.
- Speaker #1
Et en fait, c'est des pièces de ciphers ou même de curiosités ou d'artefacts qui n'ont aucun pouvoir, rien.
- Speaker #0
Ça peut être un morceau de carte mère. À côté, tu as un petit bout de cristal. À côté, tu as une bitillerie. En gros, c'est des trucs qui servent... On ne peut pas les considérer comme dynamite rare. Mais en gros, ta monnaie, c'est un peu du bordel. Oui. C'est vrai qu'il y a des brottes. Oui, c'est ça. Des bagnoles. Et ça sert de monnaie.
- Speaker #1
C'est le ticket du toque.
- Speaker #0
Après, ça se gère comme de l'argent normal.
- Speaker #2
Bon, là, on est au 9e monde. Mais pour la 2e ère, ils ont dû voir des tonnes de tasses, des vélos. On a produit des quantités faramineuses de spinners. Les spinners pour les mains.
- Speaker #1
Je n'ose même pas imaginer. On a fait une civilisation qui retrouve tout ce qu'on aura pu laisser.
- Speaker #2
en vue de la merde.
- Speaker #1
Non, mais pas forcément que la merde, mais la quantité.
- Speaker #0
Oui, c'est énorme.
- Speaker #1
La quantité en termes de livres, en termes d'objets qu'on a que l'humanité a créé depuis que l'humanité est humaine.
- Speaker #0
Oh, si on reste au nucléaire, ça restera plus grand feu. De toute façon, post-op. Mais dans l'idée Numénéra, on considère qu'on trouve surtout des ruines des trois dernières civilisations. Oui. Par exemple, celle des humains. 920,
- Speaker #1
on n'a rien. Celle des humains, normalement, vous ne devriez rien trouver.
- Speaker #2
Ils disent dans l'histoire qu'on a l'histoire écrite commence 900 ans avant que nous on joue et que c'est seulement les 400 dernières années où on a réellement l'historique de 6 ans.
- Speaker #0
Sûrement qu'avant, c'était plus ou moins des humains de Cro-Magnon.
- Speaker #1
Le froid, ça coïncide avec un réveil de calole.
- Speaker #0
Oui, c'est ça. Ça fait 400 ans, Calaval. Il est revenu et qu'il a commencé à unifier l'organisation de l'ordre du vrai pour aider à unifier les humains et à apporter du savoir.
- Speaker #1
Et qui sait, peut-être qu'au 10e âge, ces gens-là ont réussi à comprendre la quatrième civilisation, la troisième civilisation, en creusant plus en plus.
- Speaker #0
On n'en est qu'à 1 000 ans d'existence.
- Speaker #2
Pour faire un petit point, une parenthèse sur Calaval, j'aime beaucoup ce...
- Speaker #0
ce démarrage de l'univers dans le livre qu'on commence par ça avant de nous expliquer ce que c'est le 9ème monde et en gros ça m'a émerveillé de le relire alors que je l'avais lu il y a quelques années donc Calaval c'est un gars qui voulait aller vers ce monolithe d'ambre qu'il voyait à l'horizon alors je ne sais plus pourquoi il y va parce que c'est la plus grande ruine de l'Inébran Lab et qui est vraiment mystérieuse et qui fonctionne c'est quand même un monolithe vraiment d'ambre et qui flotte comme l'ambre qu'on a nous le truc orange du franche lucide il fait 320 secondes ouais ce même En plus, il fait deux fois la tour Eiffel. Ouais, il fait qu'ils en mettent. C'est un truc énorme avec une sorte de mécanisme un peu au tiers ou au milieu, je ne sais plus, et qui flotte naturellement dans l'air. En plus, autour, il y a des trucs qui se déclenchent. Bref, c'est vraiment... Et personne n'a jamais su à rentrer dedans.
- Speaker #2
Et du coup, il arrive à rentrer dedans. Ce qu'ils expliquent, cette liturgie sacrée, cette écriture sacrée de l'ordre du vrai, c'est qu'il a réussi à rentrer dedans et à comprendre comment fonctionne. la machine, en passant beaucoup de temps à tâtons et par déduction, a activé l'ambre. Et il se retrouve d'un coup sur la lune. En tout cas, il se retrouve à l'extérieur de la Terre. Il voit la Terre de l'extérieur.
- Speaker #0
Oui, on ne sait pas ce qu'il a trouvé.
- Speaker #2
On ne sait pas, mais ce qu'on comprend, c'est qu'en fait, cet ombre était un ascenseur qui permettait de passer.
- Speaker #0
C'est qu'une toute petite partie de son aventure. En fait, le monolithe est d'ailleurs toujours un mystère. Parce que, déjà, on a perdu une grande partie de son journal, donc on ne sait pas où il est. Aïe, Mais il est revenu avec d'immenses connaissances. Mais depuis, personne n'a réussi à le rouvrir.
- Speaker #2
Mais parce qu'il l'a gardé secret.
- Speaker #0
Parce qu'il y a deux zoologiques qu'on dit psy sur le 9e avril. Il y en a d'autres qui existent.
- Speaker #1
Apparemment, pour une raison qu'on ne peut pas expliquer, parce qu'on est dans le Numénéra qui produit de l'eau. Et apparemment, il serait connecté, selon les scientifiques, à tous les fleuves du 9e avril.
- Speaker #2
Oui, c'est de la terraformation.
- Speaker #1
Et un autre s'est effondré sur le Numénéra. Il s'est couché. Et la seigneure de guerre actuellement la plus puissante qui vit dans le lointain, mais dans le très lointain, a mis la main sur les connaissances de Michael Havan, et elle, pour la guerre.
- Speaker #0
Oui. Bien que ça se trouve, ce monolithe ne contient pas du tout la même chose que celui d'André. Ça fait partie des grands mystères. Ça, pareil, si vous voulez le découvrir avec vos joueurs, ce sera à vous de l'inventer.
- Speaker #1
Et comme l'a dit Marie au tout début, il y a des dizaines et des dizaines de suppléments. Il y a des campagnes où vous partez dans des pyramides inversées à cinq faces qu'il faut visiter.
- Speaker #0
on part dans un vaisseau spatial qui fait la taille de trois fois notre Lune et c'est des campagnes mais qui répondent pas aux questions à chaque fois on est dans ce doute c'est important si c'est la campagne par exemple on est dans le vaisseau du soleil on sait pourquoi maintenant le soleil se tient certaines campagnes donnent des fois des petites réponses à des choses qui se sont passées dans les six nations d'avant mais c'est vraiment une crise par la plupart du temps tu réponds pas et à aucun question. Oui mais surtout parce que nous comme on l'a dit depuis le début du podcast,
- Speaker #2
oui déjà c'est pas le but nous on se base aussi surtout sur la version française mais il y a eu deux autres éditions entre temps, ça se trouve il y a des éléments qui ont été apportés, notamment ce mystère sur ces falaises géantes qui forment une sorte de motif Leur loge de cas là ?
- Speaker #0
Il y en a quatre et effectivement ça ressemble à ces deux, c'est des cercles qui sont coupés en deux et qui sont des sortes de montagnes géantes Il y a un grand mystère mais ça... Ça se trouve, c'est une puce d'atterrissage pour un vaisseau. Pour avoir son espoir. Parce qu'il est soupément. Même pas conspirationniste. C'est juste logique. Ils n'en parlent pas. Moi, j'adore. Du tout, il est soupément, je peux te dire. Et du coup, nous, on a beaucoup joué à Numénéra.
- Speaker #1
On a fait des scénarios, et moi avec les autres. On est partis dans des aventures. On a visité le montain. On a visité l'espace. On a visité les lunes. On a visité d'autres dimensions. On a même voyagé dans le parc.
- Speaker #2
Moi, ce que j'aime beaucoup avec ce jeu, c'est que ça nous donne l'impression qu'on ne sait pas pourquoi les autres civilisations sont parties, mais si elles se trouvent sans faire exprès, en activant un truc, on va déclencher ce qui a tué les autres civilisations. Il y a ce côté un peu complètement... Il y a plein de trucs super dangereux qu'il faut faire très gaffe à ne pas activer.
- Speaker #1
Ah, mais le baissier est très bien fait, parce qu'il est fait sur le niveau. C'est-à-dire que je vous dis que la baissière est niveau 1, comme on l'a expliqué dans les règles, c'est difficulté 3. Mais il y a des baissières niveau 10, donc ça veut dire difficulté 30 pour les affronter. Soit pour essayer de les baisser ou bloquer leurs attaques. Parce qu'on rappelle, le MJ ne fait pas de gel,
- Speaker #0
c'est au bruit qu'il bloque l'attaque. Donc le niveau, c'est toujours la difficulté.
- Speaker #1
Donc il existe des espèces, pour ceux qui ont vu ce dessin animé de Miyazaki avec des insectes géants, un ossica, il existe en fait dans Numénéra l'équivalent, mais on les a transformés en Terminator. Ils ont des lance-missiles et vivent par paquets. Il en existe maintenant qu'au plus que quelques-uns en ont endormi, mais il y a des gens qui ont une vision de la... pleine du monde recouvert de ces choses. Imagine la destruction encore. Donc oui, on pourrait trouver encore ces choses. Il n'y a que un de ces trucs pourrait réduire un des royaumes de l'inébranlable en cendres.
- Speaker #2
C'est ça qui est fou.
- Speaker #1
À un moment, on nous a fait descendre. On s'en fout dans le monde. Marie nous a fait descendre sur une petite ville. On est en mode Moyen-Âge. Je joue un chevalier. Ok, je chevauche un dragon. Enfin, il y a encore un dragon. Ça s'appelle Drake. Mais ce n'est pas un dragon, ce n'est pas un Drake. C'est un mutant qui a des ailes, qui vole et qui est blanc. qui ressemble vaguement très vaguement les uns ouais d'ailleurs et dans l'ancien texte on a fait on va appeler ça Drake et on arrive dans une vie médiévale bon bah des missions classiques et soudain en fait la dimension s'ouvre et une araignée stellaire donc des araignées qui tissent des toiles autour de planètes se met à descendre bon bah il faut l'affronter mais pourquoi pas essayer de sympathiser nos réflexes alors on a essayé mais cette chose en fait est tellement différente de nous c'est comme affronter ces extraterrestres et en fait on n'a pas du tout la même façon pensé. Et c'est normal, dans le XIXe siècle, on a eu ces choses. Et c'est pour ça qu'on ne peut pas comprendre qu'il y a certaines civilisations qui ont fait des choses que notre cerveau ne peut pas encore appréhender. On n'a pas la science, on n'a pas la technologie, et je pense que c'est ce qui nous attend. On n'a pas de phénomène aujourd'hui dans notre société, on ne comprend pas et que la science n'arrive pas à expliquer. Mais peut-être qu'un jour, elle va y avoir.
- Speaker #0
Oui, sincèrement. Mais il y a plein de factures avec lesquelles on peut parler, voire négocier, à partir du moment où on arrive à se comprendre. Et oui, il y a beaucoup d'hommes qui ne parlent pas la bonne langue. ou qui ont un système, tout simplement, qui n'est pas... En gros, ce n'est pas qu'ils ne comprennent pas. C'est qu'ils n'ont pas de... C'est qu'ils parlent par une espèce de sifflement mental et donc, tu ne comprends rien et tu n'es pas capable de le reproduire.
- Speaker #1
Peut-être qu'ils ont branché la data sphère, donc il faudrait se brancher la data sphère pour en parler. Et là, c'est tout le sel de jeu et plonger dans le mystère et être émerveillé, surtout. Pour moi, c'est surtout tout ça. Ensuite, il y a une phrase que je vais ressortir de Luffy, dans One Piece, qui dit « Si on doit s'étonner à chaque truc qu'on rencontre, on n'est pas sorti de l'auberge. Mais c'est le début du millionnaire. C'est le début du millionnaire. Tire 1, forcément, on va être ébahis par n'importe quoi. Mais au final, il ne faut pas être ébahis par le type qui a la peau bleue et qui a un casque dans le bocal qui feutre à quelques centimètres.
- Speaker #2
En parlant de ça, vous vous souvenez de mon personnage ? C'était un personnage qui avait une peau blanche et noire. Oui,
- Speaker #0
qui bougeait.
- Speaker #2
Comme de la peinture qui bougeait constamment. Il s'appelait Rorschach.
- Speaker #1
Non, comme un test de Rorschach.
- Speaker #2
Ah oui, pardon. Je me souviens un peu de son nom, ça date de tellement longtemps. C'était un anneau et je me souviens qu'il avait des capacités pour s'interfacer avec les machines, avec tout ce qui était électronique et informatique. Mais il était dans son village, tout le monde est pareil, avec cette peau bizarre.
- Speaker #1
Vous venez du Loitain ?
- Speaker #2
Je venais du Loitain et sûrement qu'on avait activé un artefact à la con qui allait transformer notre éther.
- Speaker #0
Dans la campagne, finalement, je te donnais une réponse à tes origines.
- Speaker #2
Je m'en souviens plus.
- Speaker #0
Tu as rencontré un peuple sur une planète qui ne sont que des micro... à la taille des cellules c'est des micro-organismes au point que quand tu vas sur la planète si t'as pas un scaphandrier tu les respires sans faire exprès ils vivent en symbiose et ils avaient créé une sorte de virus un truc parce que évidemment ils sont bons en biotechnologie les mecs c'est des cellules inconscientes et ils avaient créé un truc qui s'était échappé et qui avait fusionné avec ton nom là tu faisais d'autres choses sans le savoir là pour le coup on a une dernière explication c'est vrai que les personnages quand vous avez des pouvoirs vous êtes quand même censés plus ou moins expliquer pourquoi vous pourquoi Pourquoi vous l'avez dans la mesure de ceci ?
- Speaker #1
Clièze étable aléatoire qui permet de détruire C'est une mutation, une expérience. une origine de vos pouvoirs. Moi, j'avais fait un personnage, elle était fille de militaire, de noble, et à un moment, elle allait aller chez son père dans une usine et elle est tombée dans une cuve. Parce qu'ensuite, quand elle était sortie de cette cuve où il y avait, ils voulaient créer un espèce de mélange pour rendre la lumière liquide. Ils ont réussi, mais elle, elle a tout absorbé et maintenant, elle était capable de lancer des rayons de lumière. Et à la fin, elle se serait tournée elle-même un laser.
- Speaker #0
L'accident est un background classique.
- Speaker #1
Sinon, Vendassier. Tu as survécu au Vendassier et tu as obtenu un pouvoir.
- Speaker #0
C'est possible. Tu peux avoir été capturé par une entité qui a fait des expériences sur toi et t'en es ressorti différent. Peut-être que tu as acquis un pouvoir parce que tes parents voulaient te sauver la vie. Ils t'ont greffé un luminaire à un bras, par exemple. Et depuis, ta capacité, c'est ce que ce bras reproduit. Il n'y a pas de possibilité. On peut tous avoir le même pouvoir et l'expliquer différemment.
- Speaker #1
On était arrivés à la fin d'une histoire et l'un des personnages était Mouron. Mais il avait réussi à mettre la main sur un cypher complètement aberrant, pour vous dire l'aberrance des cyphers, c'est-à-dire que ce cypher vous décapite. Mais votre tête reste vivante. pendant X heures selon le niveau du saffeur. Si il est niveau 1, c'est 1 heure. Si il est niveau 6, c'est 6 heures. Et pendant ce temps-là, vous avez la possibilité de vous greffer sur un corps.
- Speaker #0
En gros, tu mettais l'autre partie de l'anneau sur le corps de ton choix, ça lui découpait la tête, et après, ça mettait la tête dessus.
- Speaker #1
Et donc, résultat, ce personnage était l'équivalent de Donjouan Dragon, on va dire, d'un alphi. Mon anneau n'était pas grand et pas fort.
- Speaker #0
Il avait fait petit, petit, moche, petit, moche.
- Speaker #1
Et la roche, et la chambre.
- Speaker #0
Et la fin.
- Speaker #1
Et à la fin, on avait fait la fin de la séance. pour lui retrouver un corps dans une morgue, il avait choisi le corps de Schwarzenegger.
- Speaker #2
On est évidemment...
- Speaker #1
Mais non, il était ridicule au final.
- Speaker #0
Non, au souvenir, il n'était pas mourant. D'ailleurs, je crois qu'il avait fait exprès de vouloir se choisir un corps badass. Donc, il l'avait utilisé pour ça et je crois qu'on lui avait même acheté. Oui, vous êtes sympa comme... Non, mais il l'avait payé.
- Speaker #1
Et il est parti de l'aventure. On est là, les aventuriers, on est là tous ensemble pour partir et découvrir les mystères du 9e âge. Donc, un bac à sable infini.
- Speaker #0
Oui. on vous recommande vivement Dito il est un peu dur à se procurer mais les PDF marchent très bien si vous n'avez pas de problème avec la VO partez sur la VO surtout il est d'un anglais facile moi j'ai commencé à me remettre à l'anglais avec ça et il est facile à aborder oui et maintenant que vous avez écouté ce podcast allez basse et
- Speaker #1
accélérez la plongée dans ce 9ème monde la plongée sera vraiment merveilleuse vraiment merveilleuse Un MJ ne peut que satisfaire des joueurs qui ont envie d'être émerdés.
- Speaker #0
Je donne quand même un conseil, c'est de toujours mettre un petit fil rouge. Parce que sinon, on peut avoir l'impression que c'est très D&D. Vous êtes des aventuriers, vous allez dans un donjon. Alors certes, il est bizarre, mais c'est un donjon, il vous ramène des trésors. Mettre des fils rouges, sauver le monde, faire des trucs, ça rend tout de suite le jeu plus épique et plus mémorable. C'est juste partir, faire se faire de l'argent. On ferait finir, si vous voulez voir un Actual Play en français, il n'en existe qu'un. c'est au bazar d'Ectelion merci Ectel il a fait plusieurs vidéos lui aussi sur le cypher system et Numénéra donc si vous voulez, soit vous rééditez ce podcast soit vous écoutez une version différente des explications ça peut aider il existe quelques vidéos de présentation qui permettent de voir les illustrations du livre ce genre de choses bien sûr mais sinon il faut partir chez les anglais c'est vrai que le jeu a plus de 10 ans donc pas
- Speaker #2
beaucoup de contenu numérique c'est le début des youtube vraiment mainstream mais voilà on sait jamais peut-être qu'il y aura d'autres actualités ou une traduction française plus tard de la version 3 c'est ça on ne peut toujours j'ai l'impression que Kerstel nous l'a fait à l'époque il sortait en 95 et puis on a une version
- Speaker #1
30 ans plus tard et là la V2 voilà et la V2 de Numénéra et la V3 du Safer System qui arrive donc que du bonheur sur ces belles paroles merci à tous de nous avoir écoutés et puis à la prochaine pour un prochain jeu de rôle dans lequel on va se plonger n'oubliez pas de vous entrer
- Speaker #2
Oui, ciao, bye !