- Bulle
Bonjour et bienvenue dans le cinquième épisode de S'ancrer dans le jeu de rôle. Je suis accompagnée de Marie et de Amaury.
- Amaury
Salutations !
- Bulle
Nos belles voix, superstars, experts du jeu de rôle depuis un bon moment. Peut-être qu'un jour on fera des épisodes sur nous et notre passé.
- Marie
Soyez assez nombreux et on fera peut-être un effet comme on dit. Voilà, c'est ça.
- Amaury
Experts, experts. On verra plus tard. Déjà on va se prendre des galins sur les quatre premiers épisodes.
- Bulle
Mais non, faut y croire. Experts ! Plus que certains, moins que d'autres. Exactement. à prendre avec des pincettes. On est là pour démocratiser le jeu de rôle, permettre à des gens qui ne connaissent pas certains univers de s'y plonger plus facilement.
- Amaury
De s'y ancrer.
- Bulle
De s'y ancrer. Merci Amaury. Et on veut aussi permettre aux MJ de donner un médium à leurs joueurs qui ne veulent pas lire les livres de base. Parce qu'on sait ce que c'est d'être moi-même MJ. Mes amis viennent les mains dans les poches, les pieds sous la table et je dois tout leur expliquer alors qu'on est censés commencer à jouer. Donc, ce podcast est là pour vous. pour ça, entre autres. Et donc aujourd'hui, on va vous parler d'un jeu de rôle français, un OVNI, j'ai envie de dire, qui s'appelle Inachevé. C'est une création originale française éditée par le studio DeadCrow en 2024. Et derrière ce projet, on a un duo passionné. On a d'un côté Loïc Muzy, alias Green Cat, un illustrateur professionnel dont le talent est mondialement reconnu, notamment dans la mythique maison d'édition américaine Chaosium.
- Amaury
Chaosium.
- Bulle
Chaosium.
- Amaury
Comme le chaos.
- Bulle
Ah bah oui. Le chaos. Et son travail est indissociable de la représentation de l'horreur cosmique depuis plus d'une décennie.
- Amaury
Il y a Chtulu.
- Bulle
Exactement.
- Amaury
Le seul, le grand poulpe, quoi.
- Bulle
Oui, si on pourrait dire qu'à un moment, lui, le créateur principal de l'univers de Lovecraft, il a l'habitude de donner forme visuelle à la folie, aux ténèbres, aux poisseux et surtout à l'insignifiance. que représente la condition humaine face à des puissances cosmiques.
- Amaury
Et il s'est également occupé des illustrations de Runesquest, qui aussi est un jeu poisseux, violent, avec des grosses épées et des grosses armes.
- Bulle
Donc c'est un illustrateur prolifique qui pèse dans le game. Et inachevé, c'est aussi l'illustrateur, qui s'inspire par contre directement de son univers graphique personnel. Il ne reprend pas un univers existant et l'étant. Là, c'est vraiment son... Son travail.
- Amaury
Non, c'est son délire à la Lovecraft, son cahier de croquis, grâce à Trickytophe.
- Bulle
Alors, Trickytophe, qui c'est ? C'est un vétéran du jeu de rôle francophone. Il a été élu premier maître du jeu trois années consécutives au Festival international des jeux de Cannes.
- Amaury
Au moment où j'y étais pas.
- Bulle
Prochainement, attention Trickytophe, Amaury arrive. J'ai pas les dates précises, mais Trikcytophe est un auteur prolifique et il a contribué à beaucoup de jeux. dans le milieu francophone. On va sûrement parler de lui. On a parlé de lui sur Donjons et chatons dans l'épisode 3. Et il fait partie aussi du studio DeadCrow. Mais du coup, on a deux superstars. On a Loic Muzy et Trickytophe qui se sont rencontrés.
- Amaury
Ils se sont vraiment rencontrés au coin d'une table. Là, on parle d'inachevé, c'est-à-dire au coin d'une table. C'est-à-dire, les mecs, ils étaient en train de se prendre une bière. Le gars avait ses croquis. Il fait, qu'est-ce que c'est ? On est presque Machirito et Toriyama avec le début de Dragon Ball.
- Marie
Loic a fait l'exploit, c'était pas rien.
- Amaury
son délire de se dire j'aimerais bien qu'en carré de crottes qui l'univers que j'ai pondu qui n'existe qu'en dessin soit mis en jeu de rôle combien de gens restent de ça en grignant une histoire une nouvelle en disant je voudrais que ça devienne un jeu de rôle bon on n'est pas lui avec musique j'ai
- Marie
aussi essayé avec d'autres auditeurs ah oui avec d'autres gens oui par exemple ça parlera donc à certains Damien Coltice qui était chez Black Book je sors l'anecdote de lui-même voilà donc j'imagine qu'il a essayé avec d'autres personnes dont vous ne connaissez pas le nom Merci. à qui il avait donc présenté ses carnets, mais des fois, l'alchimie ne se fait pas. On n'a pas d'idée, parce que c'est bien gentil de composer un truc génial, mais ça ne veut pas dire qu'on a l'idée de système qui va avec, ou l'idée de comment le mettre en place.
- Amaury
Génial, génial. On arrive quand même avec un type qui arrive avec un carnet de dessin, avec des espèces de sculptures et complètement étranges, et des esquisses et des croquis. Parce que M. Mouzi travaille dans un atelier de sculpture, où on manipule de l'argile, il y a ces fameuses structures. À l'école, oui. Oui, et tu peux te lâcher. T'arrives et qu'il y a un mec qui fait faire mon jour avec ça, désolé, t'es un peu perplexe là quand même.
- Marie
Disons qu'il a fallu attendre Trukitov pour que nos idées popent.
- Bulle
Mais en effet, il le décrit dans l'intro du livre de base de d'inachevé. Lui qui avait son carnet de cuir où il avait fait tous ses croquis à l'intérieur, des crayonnés. La plupart étaient incomplètes, mais c'était quand même plein de vie, c'était très frappant et très expressif. Donc il était dans sa propre quête artistique de trouver le... de trouver le mécène qui pourrait mettre vie à son projet inachevé et c'est comme ça qu'il arrive à Trickytophe qui le sait était sensible à ce côté inachevé dans la quête constante de produire quelque chose dont on est satisfait quand on a un artiste. Sauf que lui c'est dans la partie littéraire, dans les mots. Et donc l'image a rencontré les mots. Paf ! Il raconte dans un interview où il dit qu'il y avait... C'est dans les ateliers de sculpture. Il a fait, je crois qu'il a une formation à ses classiques. Dans ce cas, tu vois plusieurs arts. Bien sûr.
- Marie
Et il voyait toutes ces œuvres inachevées des élèves. Les trucs abandonnés, pas finis, qui sont sur les étagères, les bustes, là, les résidus.
- Amaury
C'est magnifique. Est-ce que l'étincelle est là ou est-ce que c'est un cheminement ?
- Marie
Il a dit qu'en tout cas, il les imaginait. Il se demandait ce qu'il devenait quand on n'était pas là.
- Amaury
Son imaginaire, bien évidemment, dû à sa culture, dû à son éducation, qui se sont formés et maintenant nous apportent cette espèce d'ovni, voilà, inachevé.
- Bulle
Je trouve que le duo est parfait parce que Trikcytophe a pu transformé avec lui ce carnet de Chocapic. J'allais dire paf, ça fait des Chocapic tout à l'heure, et je suis restée sur le mot Chocapic. Mais ils ont transformé ce carnet de croquis en un projet éditorial qui est devenu ce jeu de rôle qui est inachevé.
- Amaury
Je connais en fait qu'un autre jeu qui est basé comme ça sur une œuvre d'art, en gros, ou un croquis, c'est ce jeu complètement surréaliste qui se passe dans une ville complètement surréaliste. Hitras Bee. qui est basé en fait sur une lettre automatique, de l'écriture automatique.
- Bulle
Quand on écrit un SMS, c'est que tu as les mots qui...
- Amaury
Non, on laisse, on ne réfléchit pas aux mots, on prend une feuille de papier blanche, on prend un crayon, et on laisse juste les mots couler, sans essayer de leur donner un sens. C'est un exercice...
- Marie
Il faut écrire, là. Et même, on peut... Et là, ça devient un... Comment on dit déjà ? Un croquis, un ski, un corps...
- Bulle
Un cadavre-ski.
- Marie
C'est pour ça que tu peux t'arrêter, et le donner à quelqu'un.
- Bulle
Oui,
- Amaury
oui. Et Itrasbi a été vraiment pareil, de la même façon que Né Inachevé, sorti d'un carnet de croquis. Itrasbi est né d'une lettre, d'un truc, d'un mouvement artistique. Et pour moi, ça c'est déjà ce n'est pas un gars.
- Bulle
Oui, c'est... Et du coup, c'est quand même un concept assez niche et très spécifique. Et ce n'est pas toutes les maisons d'édition qui peuvent se permettre ça.
- Amaury
Je ne connais que deux jeux de rôle comme ça.
- Bulle
Oui, et j'espère qu'il y en aura d'autres qui vous feront tomber de notre chaise.
- Amaury
Les rumeurs disent qu'il serait parti sur un autre carnet.
- Marie
Dans les interviews, il a dit qu'un des carnets avait des thèmes différents. Il en avait d'autres. Mais surtout, ça a tellement bien marché. Après tout, nous, les Français, on est un peu des intellos. On aime ce genre de propositions. Loïc Névy ne sera pas pour tout de suite parce qu'il en fasse un autre, mais par contre, ils ont dit qu'ils allaient sortir d'autres jeux de rôle basés sur des univers d'artistes. Ça ira sûrement au cours de l'année, d'ailleurs.
- Amaury
Et je pourrais en fait rajouter deux, en fait j'ai oublié trois, il y a un autre jeu aussi basé sur un univers artistique, c'est Rothen Christ, basé sur un groupe de rock grec, basé sur la mythologie grecque.
- Marie
De métal.
- Amaury
De métal. Un jeu rôle a été créé par Batro, et qui là maintenant veut partir dans un système générique pour qu'on puisse jouer des univers musicaux, des musiciens dans un univers musical. On a trois d'un gris en fait basé sur un délire artistique. Et je trouve que... C'est d'un vrai fraîcheur manjou.
- Bulle
Et donc, pour pouvoir produire un projet de cette qualité, il faut des studios qui croient en ce type de projet. Et c'est pour ça qu'on va prendre un instant sur le studio d'Ed Crow. C'est une structure qui aussi bénéficie d'une aura particulière et d'une longue histoire dans le paysage francophone. Elle a été fondée en 2005 et ils ont posé vraiment les bases d'une identité de travail indépendante et leur modèle économique est complètement aux antipodes de la production de masse. Ils se définissent eux-mêmes comme un collectif éditorial protéiforme. Par exemple, les grandes maisons d'édition, eux, ils salarient souvent des vastes équipes permanentes. On a les éditeurs, les directeurs artistiques, on a plusieurs profils. Et le problème, c'est que pour payer ces salaires, tous les mois, il faut rentabiliser la structure et il faut s'encher constamment quelque chose, soit des suppléments, soit des nouvelles licences. Et tu vas tirer la corde de la franchise jusqu'à la moelle pour limiter les risques commerciaux. Et du coup, tu vas aussi... éditer et publier des œuvres, enfin des livres qui vont marcher. Oui, tout à fait. Ils prendront très peu de risques.
- Amaury
On va prendre de la niche, on va frapper là où on sait que ça vente, le taux de vente est élevé, éviter... Et si on fait de la réédition, on va en faire de la réédition.
- Bulle
Voilà. C'est typique. Moi, je pense à Disney Direct dans ce style-là qui nous remâche, nous reprimâche les mêmes trucs.
- Amaury
Je le trouve, on est à la réédition d'un énième Lovecraft, d'un énième je ne sais pas quoi. On a plusieurs maisons d'édition de JDA qui sont tout à fait dans ce... C'est un modèle qui se vaut.
- Marie
Dans ce modèle d'entreprise à poste-fils, on a BDE, on a Arkan par exemple. Et de temps en temps, ils ont des intervenants externes, mais la plupart, ils ont...
- Bulle
Mais du coup, le studio de l'écran, ils font complètement l'inverse. Eux, ils ne gardent pas de l'or d'équipe salariée à l'année. À la place, ils montrent chaque projet de création de A à Z avec des équipes dédiées et des freelances avant de finaliser la publication. Donc en gros, ça fonctionne un peu comme une société de production de cinéma indépendante, un réalisateur avec un scénario super étrange. Et au lieu d'utiliser une équipe de studios imposée, qui a l'habitude de faire des comédies romantiques par exemple, la prod va réunir l'équipe parfaite pour faire ce film. Mais ce qu'il faut comprendre, c'est qu'ils ont un scénariste, un illustrateur, quelqu'un qui va venir avec une idée très spécifique. Et eux, ils vont monter, ils vont trouver les profils qui vont s'associer pour ce projet et publier jusqu'au bout.
- Amaury
C'est un génial, en gros.
- Bulle
Ben justement, il a chevé tout ce que fait Studio Deadcrow, c'est ça ?
- Amaury
Eh ben dis donc.
- Bulle
Cette démarche, elle permet justement de faire des projets comme celui-ci parce que...
- Amaury
On va en prendre de la graine.
- Bulle
Ouais, on pourra lui en parler.
- Marie
Ça explique les interviews, il y a toujours des mecs différents, il y en a trois qui peuvent voir revenir. Oui, peut-être qu'ils ont engagé une fille pour faire de la com quand même.
- Bulle
Oui, alors il doit y avoir des profils administratifs. typique, mais tout ce qui est partie création, production, communication, ça change selon les projets et selon les affinités des trois fonds.
- Amaury
Un certain background, un certain bagage, il sait ce qu'il faut faire.
- Bulle
Et ce n'est pas tout. Ils ont aussi une démarche sur le côté juridique, sur la propriété intellectuelle. Normalement, en général, quand tu produis quelque chose chez une maison d'édition, il peut arriver ou souvent que la propriété intellectuelle appartienne à la maison d'édition et plus. à son scénariste ou à l'éditeur. Donc concrètement, ce que ça veut dire pour une alliance entre Loïc Muzy et Trickytophe, dans un modèle classique comme je le disais, c'est que l'éditeur achète le travail d'un auteur et ça devient la propriété de la maison d'édition.
- Amaury
Fin de l'histoire.
- Bulle
Alors que Deadcrow, avant même de proposer le texte final ou les premiers textes ou les illustrations, le studio signe un accord qui est réparti et fige de façon légale et indiscutable la propriété intellectuelle entre les différents parties. Et donc, chaque créateur est copropriétaire de la propriété intellectuelle.
- Amaury
C'est en effet différent. Une licence se passe de façon différente. Parce qu'une licence, c'est à peu près pareil. En gros, à la fin d'un certain temps, l'éditeur doit, selon les ventes, une certaine somme à celui qui a acquis la licence, en l'occurrence, le public musique. Ça y ressemble. Ensuite, je peux me complètement tromper et que tout le jurisme tombe dessus.
- Bulle
Là, ce n'est pas une licence. Ils sont tous copropriétaires. Ils ont tout ce que génère.
- Amaury
Ils sont partenaires. On ne peut pas rééditer sans leur accord. On ne peut pas ressortir le texte. Voilà. Ou ressortir le texte en l'ayant vendu dans une autre maison. Et puis... Sans l'accord de l'auteur.
- Bulle
Enfin, on ne sait pas ce qu'il y a dans les contrats, mais en tout cas, chacun bénéficie du fruit du travail fourni et pas seulement l'éditeur qui a acheté la propriété intellectuelle en payant.
- Amaury
Et c'est ça, en payant, tout bêtement.
- Bulle
Et en fait, ça, c'est suffisamment rare pour... qu'on le souligne, dans le monde créatif et artistique, on perd beaucoup. Enfin, la propriété intellectuelle, c'est un vrai sujet. Et je trouve que c'est rafraîchissant de voir des studios qui se permettent déjà d'être un collectif, d'adapter les projets selon les profils, et aussi de partager la propriété intellectuelle de tout ce qu'ils produisent.
- Amaury
Merci à Deadcrows. Dead crows, on ne va pas y nacher, mais qu'est-ce qu'ils ont sorti en plus ?
- Marie
Oui, tout à fait. Ils ont plein de bons jeux. C'est peut-être grâce à ce collectif. C'est vrai qu'ils font autant de la traduction que de la création. Par exemple, la version actuelle de Run for West, c'est eux. Ils ont sorti, c'est une traduction, Monster of the Week. Oui, très connu. On a parlé Donjons et Chatons. Je fais une mémoire, mais il y a aussi... Pas tant que pour Dragon. Un vieux jeu de la légende arcturienne. Ils ont aussi leur version de Toulouse.
- Bulle
Ils ont Toulouse No Camille et Toulouse Confidentiel.
- Amaury
Opus Anima, qui vient de sortir récemment. Un autre revenu, peut-être qu'on vous parlera un jour.
- Bulle
Oui, Nautilus aussi. Oui, et je pense que ce qui permet, avec cette organisation-là, ça fait sens. Parce que si à chaque fois, ils trouvent les freelancers ou les profils pour chacun des projets, et qu'ils sont un peu entre eux,
- Amaury
Et que le freelance se trouve ?
- Bulle
Oui, c'est ça.
- Amaury
Ça marche. Ça fait carrément sens. Oui,
- Bulle
ça se voit. Bon, du coup, grâce à ça, on peut avoir des projets géniaux chez Décro, et donc Inachevé, qui est sorti il n'y a pas très longtemps.
- Marie
Ah bah, mine de rien, ça fait déjà deux ans. Donc, le financement était en
- Amaury
2024 ? Oui, mais il sortait il n'y a pas longtemps. C'est-à-dire, les contributeurs ont reçu en physique. Le livre.
- Marie
Il l'a reçu un an plus tard, en gros. Qui avait quand même fait un financement assez réussi, puisque plus de 465 sous-tracteurs en français, et uniquement en français. Pour une fois, on rappelle que ce n'est pas une traduction. Donc, c'est plutôt pas mal pour notre époque actuelle. Donc, il y a le livre de base, bien sûr. Un livre de scénario. Un écran de jeu. Deux jeux de cartes. Et même pour ceux qui ont acheté, enfin, on n'a pas pris quand même, un playmat. Enfin, ces tapis en tissu, là. Et aussi, pour ceux qui avaient participé, mais ça, c'était un peu cadeau, le carnet d'origine des croquis à imprimer. De l'OIQZ. Ils ont scanné et ils ont fait un petit carnet. Très bien. Ainsi que des prêts tirés.
- Bulle
Aujourd'hui, la gamme, du coup, elle est concentrée que sur... cet univers lié à ce croquis ? Parce que tout à l'heure, Nick,
- Marie
en gros, dans des interviews, il a sous-entendu qu'il avait d'autres carnets de croquis avec, en gros, d'autres univers, d'autres inspirations qu'il a eues et que, peut-être, si ça marchait, il pourrait toujours en parler. Alors, pour l'instant, niet, on n'a pas entendu quoi que ce soit de news qui dirait qu'on adapterait un autre univers de Loïc Muzy totalement inconnu. Dead Crow est plutôt parti sur l'idée, justement, de... de nous faire découvrir d'autres illustrateurs à travers des projets plus petits que celui-là. Et ça, par contre, ça va sûrement paraître cette année, donc 2026. Donc on verra bien ce que ça donne. Ou on associe un illustrateur avec un écrivain pour sortir un petit jeu qui se prend tous sur le système de Donjons et chatons, donc 3D6. Et ça, on verra bien au courant de l'année. Et pour ce qui est Loïc Muzy, il faut rester accroché aux news et puis qui sait, un jour ça sortira. Mais pour Inachevé, par contre, c'est fini. Il n'y aura rien d'autre.
- Bulle
Au moment où on en parle.
- Marie
En tout cas, il n'y a rien d'annoncé, rien d'autre. C'est prévu comme un... C'est une gamme terminée. Si vous achetez, tout ce que vous voulez, ce sera fait.
- Bulle
Donc, c'est quoi l'univers d'Inachevé ? Qu'est-ce qu'un Inachevé ? Pourquoi est-ce que le week-end fait ça ? Par rapport à son background, est-ce qu'il y a un lien ?
- Amaury
Oui, on l'a dit un petit peu tantôt qu'il a travaillé dans... En école d'art, où ils voyaient ces statues, et le pitch vient de juste, un peu comme Toy Story, quand on ferme les portes et qu'on éteint la lumière, que se passe-t-il quand on n'a plus personne ? Et là, il se passe quelque chose, ces statues, ces êtres inachevés, parce que ce sont des statues d'argile posées sur une armature de métal, prennent vie. Prennent vie parce qu'ils sont inachevés et ont un but à accomplir, s'achever. Donc un inachevé, c'est quoi ? C'est des morceaux d'argile. assemblée sur une structure de métal, plus ou moins bizarre, vous pouvez ressembler à tout et n'importe quoi, une boule avec deux bras, un carré avec une jambe, un truc extrêmement bien fait avec deux ailes mais encore sans bras et juste sa structure métallique. Voilà, c'est à vous de déterminer de façon aléatoire dans son système de création de personnages ou par votre propre imagination, c'est pas les illustrations qui manquent sur Internet. de trouver votre propre inachevé qui va bientôt parcourir un endroit qu'on appelle le lieu. Et le lieu, là, il est laissé à l'imagination du créateur, du NJ. Et ce lieu peut ressembler à tout et n'importe quoi.
- Marie
C'est surtout une autre dimension. Comme on a dit, on s'anime dans l'atelier à l'école d'art du Louvre et on s'amuse à se balader sur les étagères. Maintenant, on est transposé dans une autre dimension, une dimension des œuvres inachevées. Mais que spéciale sculpture. On ne verra pas d'ébénisterie, on ne verra pas de peinture, on ne verra pas de tout les autres arts auxquels on pourrait penser. On est quand même réservé sur la sculpture. Donc l'argile.
- Amaury
Et une structure en métal ou en bois, peu importe. Mais c'est vrai, on est dans une autre dimension. C'est-à-dire que le Louvre, d'un seul coup, devient une autre dimension qui n'a rien à voir avec la réalité ou à l'intérieur d'autres lignages faits. Se prendre en compte, un lignage fait n'a pas de sens à proprement parler, mais il voit, il entend.
- Marie
Donc vous ne pouvez pas avoir de bouche, vous ne pouvez pas avoir Dieu.
- Amaury
Mais néanmoins, vous percevez, il n'y a pas de problème. Vous avez fait l'argile, donc vous êtes mis au poison. Vous n'avez pas besoin de manger, mais vous avez besoin de boire. L'eau sera la ressource essentielle du jeu. Sinon, votre argile va craqueler, s'assécher, et vous allez vous effondrer, tomber en poussière.
- Bulle
Ce qui est important de dire sur le lieu, c'est que ce n'est pas aussi sophistiqué parce que là, on a utilisé le Louvre, donc peut-être que dans vos têtes, vous imaginez... un musée, mais en fait, il faut imaginer des zones de désolation, où à perte de vue, il y a de la poussière, parfois.
- Amaury
Souvent, la poussière, justement, laissée par l'argile, peut-être même par des milliers et des milliers d'inachevés morts, comme du sable. On peut ensuite tomber sur des structures qui, peut-être sculptées, sortant de l'imagination d'un artiste que vous aimez bien. Pour moi, le but du lieu, c'est de faire apparaître quelque chose que vous serez allé chercher quelque part dans un monde artistique, et tenter de le faire apparaître comme dans une nouvelle dimension. aller chercher du Dali et transformer un château, mais complètement aberrant façon Dali, où les inachevés vont devoir aller à l'intérieur.
- Marie
C'est sous-entendu que sinon, c'est une dimension assez vide. Elle n'attend que les créateurs, les MJ, pour ajouter des choses dedans, des lieux, mais aussi des objets, en sachant que les inachevés appellent tout chose quelque chose, sauf l'eau et le linge.
- Amaury
Sauf deux, trois items. En fait, les inachevés, quand vous allez naître, c'est-à-dire vous éveiller pour la première fois, vous allez apparaître sur un piédestal qui est très important. Votre piédestal, c'est votre socle, qui sera votre socle final une fois que vous serez achevé. Mais surtout, vous avez, on a... l'intelligence, on va dire, d'un enfant de 5-6 ans. On ne connaît pas vraiment notre monde, on sait qui on est, on sait ce qu'on doit faire, mais c'est à peu près tout. Et chose très importante, on ne sait pas parler. Là, c'est un jeu de rôle, c'est là où on rejoint, déjà joué, une sculpture vivante, c'est quand même pas banal, mais un jeu de rôle là où on ne doit pas parler. La base du jeu de rôle, les inachevés ne peuvent que émettre des sons, faire des gestes, des onomatopées, et c'est tout. Ou dessiner sur le sable. C'est le seul moyen qu'on a pour communiquer, donc les joueurs vont devoir se plier à cette règle. Bien qu'il soit toujours possible d'aller en narratif et prendre en troisième personne en disant « Mon inachevé t'explique que je suis colère » ou « qu'il faut aller à droite » en « m'apprêtons son bras » . Donc là, ça peut être assez rigolo d'avoir un groupe où, au fur et à mesure des parties, au fur et à mesure que le temps va passer, se crée son propre langage. Comme un peu les premières tribus de l'humanité. qui ont dû se créer un propre langage pour commencer à communiquer. La communication étant ce qu'il y a de plus important pour créer un premier groupe sous B, parce que les inachevés que vous allez créer vont créer une union, un groupe, unis, ensemble, qui vont devoir affronter ou peut-être s'allier avec d'autres unions qui auront différents buts. Mais le but final de tous est quand même de s'achever. Et comment fait-on pour s'achever ?
- Bulle
Alors déjà, quand on se réveille, on acquiert tout de suite la connaissance de son propre nom. Et c'est ce qui est intéressant quand vous allez créer vos inachevés. c'est que ça se trouve, vous allez vous appeler grand prêtre de la forêt des guérisseurs et vous ressemblez à un hérotat de mort.
- Amaury
Derlin 1947.
- Bulle
Mais vu que vous êtes inachevé, vous êtes une itération probable de cette sculpture que votre créateur a fait et donc vous êtes inachevé mais vous savez le potentiel de ce à quoi vous devirez ressembler. Et ce que moi je trouve intéressant c'est que c'est un peu déprimant. Quand tu te réveilles, t'as un gros tas d'argile avec des bras atrophiés et un visage pas bien fini. Et tu t'appelles Apollon ou je ne sais pas quoi. Donc, il y a ce côté-là. Donc, on connaît nos noms et on connaît le nom des autres inachevés qui sont dans la même zone lorsqu'on se réveille.
- Marie
C'est là que chercher éventuellement des images d'œuvres qui sont considérées, en fait, terminées sur Internet, bien sûr, mais qui ont un côté brut qui donne l'impression qu'elles ne sont pas terminées peut aider, par exemple, à choisir un inachevé plutôt que de le faire au hasard. Et dans ce cas-là, choisir un thème. Parce que rien n'empêche, après tout, on n'est pas obligé de tout tirer au hasard et donc de ressembler à rien. On peut faire exprès d'avoir un nom et d'avoir une future apparence qui a un thème précis. Ça peut aider, par exemple, la musique.
- Bulle
Du coup, on quitte notre piédestal, puisqu'on peut bouger pour pouvoir essayer de s'y mâcher. Alors du coup, de s'achever, pardon.
- Marie
Et pour s'achever, il faut une âme.
- Bulle
Alors comment fait-on ?
- Marie
Les âmes sont représentées par, en gros, des barres de méthode, qui se relient à notre structure. Généralement, il y a un triangle, un rond, un peu comme au jeu de cartes.
- Amaury
Ils appellent des encres, en effet, et chaque encre ressemble à un énorme clou.
- Marie
Qu'on se plante jusqu'à la nature et qui nous permettent de récupérer plus de conscience de soi-même, plus d'intelligence, un morceau d'âme.
- Amaury
Plus de compétences et peut-être même à un moment, un pouvoir. Oui, on est des inachevés, c'est quand même un peu fantastique. Fantastique, ce jeu. On est fantastiques en soi, on est des golems. Des golems et... Mais ces golems-là peuvent obtenir des pouvoirs. Un inachevé peut voler. Un inachevé peut faire apparaître, transformer ses bras d'argile en armes. Un inachevé peut être extrêmement fort. Un inachevé peut parler.
- Bulle
Mais là, on parle de beaucoup de puissance, mais il y a un gros revers. C'est notre fragilité. Vu qu'on est fait d'argile, on a tendance à se dessécher. Et on se dessèche dès le moment où on prend conscience de son état de culture inachevée. Et notre première chose qu'on veut faire, c'est trouver...
- Amaury
C'est trouver de l'eau.
- Bulle
De l'eau. Et comment on le fait ?
- Amaury
trouver de l'eau, il en existe. Ici, on ne va pas appeler ça la chose eau, on va appeler ça vraiment l'eau, étant donné que c'est du sang, c'est vraiment la ressource principale du jeu. Et cette eau est rare ou pas, mais tous les inachevés en auront besoin pour pouvoir survivre et même se battre, parce que l'eau peut rendre l'argile plus dure pour frapper plus fort, ou pour pouvoir encaisser les coups. Et cette eau, selon le milieu où on se trouve, elle peut être très rare, ou au contraire, il y en a beaucoup. La plupart du temps, la magie va faire qu'elle sera plutôt rare, étant donné que c'est une ressource. Et là, d'autres inachevés peuvent se battre pour cette eau. Et là, les inachevés vont se rentrer dedans et vont prendre des choses-objets, comme des choses-fer ou des choses-épais, et vont décider de se rentrer dedans parce que oui, le monde est un lieu peut-être dangereux parce qu'on va se battre pour l'eau. Et les linges ? Les linges. Le linge est aussi très important. En gros, ce sont des morceaux de tissu qui peuvent s'amiber d'eau. Donc, ils servent de réserve d'eau pour les inachevés. Une réserve d'eau portative. Ils vont se battre pour ça aussi, ils vont se battre pour les encres, parce que tout le monde veut s'achever et rejoindre leur créateur.
- Marie
Pas tout le monde, il y en a qui abandonnent. Il y en a qui ont peur de se demander ce qui se passe à l'esprit. Certains abandonnent, préfèrent garder, préfèrent prendre possession de certains lieux et en être les chefs. Certains même sont même jaloux et décident de tuer les autres, parce que voilà. En gros, comme d'habitude, il s'agit de communautés, de gens, de personnalités, donc il y a toujours un peu de tout. Tout le monde ne cherchera pas automatiquement à récupérer, à vouloir aller jusqu'au bout.
- Amaury
Oui.
- Marie
Il y en a plein qui s'arrêtent avant pour plein de raisons, y compris la mort.
- Amaury
Et il y a autant de personnalités qu'il y a de formes en rond dans l'art. Les inachevés peuvent... Et ce n'est pas parce qu'on s'appelle joli petit ange bleu, qui a marqué au-dessus de ta tête que tu es un joli petit ange bleu, en fait, qui est une espèce de sadique psychopathe qui maintient les autres inachevés sous ta coupe. et dès qu'ils obtiennent les encres, tu dois leur ramener, tu dois leur ramener. C'est un tyran, quoi.
- Marie
D'ailleurs, on ne l'a pas dit, mais on a connaissance de notre nom à notre naissance, mais on voit automatiquement le nom des autres aussi.
- Amaury
Un autre inachevé, on sait automatiquement que c'est un inachevé, tant mieux qu'on connaisse son nom. Si vous voyez une sculpture qui ne bouge pas, ou qui bouge, mais qui n'a pas de nom, c'est que ce n'est pas un inachevé, c'est peut-être un être du lieu, qui hante ce lieu, qui a été créé par le lieu, et qui peut être dangereux, comme par exemple des corbeaux de cire.
- Bulle
Oui, parce qu'il y a d'autres matières. que l'argile, le métal et la poussière dans ce monde, mais souvent elles sont utilisées pour les objets ou les choses, quelque chose.
- Amaury
Elles vont toujours être liées de toute façon à une forme d'art, le fer pour faire des structures, la cire qui est très modelable, le tissu, le linge, la toile aussi qui est très utilisée, le verre. On peut trouver toutes ces choses-là dans le lieu, le marbre, la pierre, toutes ces choses-là dans le lieu et qui peuvent être utiles ou pas aux inachevés.
- Bulle
Alors, et pour revenir sur... Il y en a qui ne vont pas au bout de cette quête parce qu'ils ont peur et cette peur, elle vient du fait que quand quelqu'un... a inachevé sa chaise, il disparaît.
- Amaury
Son piédestal, d'abord, va réapparaître et le piédestal sera terminé. Parce qu'au fur et à mesure que vous avez gagné les points d'âme, il y a 10 points d'âme à gagner et un certain nombre d'encre à obtenir. Pour obtenir vos 10 points d'âme, il faut 25 encres, ce qui est long à obtenir. Il va falloir se battre pour les obtenir parce qu'en plus, ça peut se voler, s'arracher, on peut vous tuer et les louper après. Plus vous en avez, mais bon, vous serez puissant derrière. Le nom... Vous allez changer d'apparence, vous allez passer votre apparence achevée, comme le disait Marie. Trouvez-vous peut-être votre apparence en effet de départ et dites-vous qu'elle sera à peu près le final quand vous serez enfin exposé. Et votre piédestal va apparaître, vous allez vous poser dessus et disparaître. Est-ce que les créateurs vont enfin vous accueillir ? Est-ce que c'est la fin ? Et en effet, comme pas mal de jeux où on passe un seuil et que personne ne sait ce qu'il y a au-delà de ce seuil, comme un peu la mort, ça fait peur à pas mal de gens. Donc il y a pas mal d'inachevés qui décident de vivre, d'exister dans ce lieu. Et c'est bien comme ça.
- Bulle
Et une dernière chose, on ne croise jamais de créateurs dans ce monde. Les créateurs sont un concept. Ils existent, mais pas dans leur dimension. Ils savent qu'ils ont été abandonnés, laissés pour compte, et que notre aspiration en tant qu'Inachevés, c'est de les retrouver à nouveau. C'est très spirituel aussi.
- Amaury
Et donc très mélancolique, presque déprimant. Ces créateurs existent-ils ? Est-ce que ce n'est pas… comme nous, une invention d'un dieu, de dieux, alors qu'en fait, maintenant, on existe ici,
- Marie
et puis c'est tout. Oui, est-ce que c'est un système qui existe déjà dans d'autres jeux de rôle, ou est-ce que c'est tout nouveau ? Alors, je dirais qu'il y a des variantes, il y en existe sûrement ailleurs.
- Amaury
C'est un système de tirage, en gros, de... Oui, c'est pas de dés, en gros, on va pas utiliser de dés, c'est un système de tirage, que ce soit de cartes ou de jetons, qui donne le résultat. Donc oui, ça existe déjà dans la sectopie. où Omega, c'est un système de tirage qui va donner un résultat. Et là, c'est pareil. Une carte va nous dire si c'est un échec critique, un échec, un oui-mais, un succès ou un succès critique. On va tirer une seule carte par action. Deux si on a un avantage et on prend l'année ailleurs. Deux si on a un désavantage et on prend la pire. Et ensuite, c'est très narratif. Une action, ce n'est pas juste je frappe. Non, c'est... Je fais une roulade, je me jette vers le gars, je lève ma chose épais, je commence à le fracasser. Les morceaux d'argile volent dans tous les sens. Je pousse un mugissement qui veut expliquer, pas ma colère, mais ma tristesse du fait d'éclater un autre inachevé. L'autre inachevé s'effondre sur le sol en poussant des espèces de petits couinements. Là, ça va être très narratif. On est vraiment non narratif dans ce système-là. Et pour pouvoir savoir si on a des avantages ou des désavantages, en fait, on va créer un personnage qui va avoir des rôles.
- Bulle
Ces cartes, c'est un deck de cartes qui est commun. à tout le groupe, donc ça, il faut bien l'avoir en tête.
- Amaury
Oui, qui s'appelle le bloc. En fait, l'eau va se perdre de façon... À la fin d'une scène, ça y est, les personnes sont fatiguées, on perd de l'eau, bon, il ne faut pas que la scène dure en termes de jeu, on ne fait pas des scènes de 3 minutes. Ou si le bloc, comme un bloc d'archives, se termine. À ce moment-là, on remet le paquet, mais tout le monde perd un point d'eau.
- Marie
Il y a d'autres manières effectivement de perdre de l'eau aussi, avec l'échec critique, avec la réussite mitigée. En gros, c'est une réussite que si vous payez. ont payé en force d'âme, ça c'est en rapport avec le pouvoir, si on veut frapper plus fort ou mieux encaisser, ou on ne l'a pas utilisé, mais on peut aussi dépenser un point d'eau pour agglomérer des trucs.
- Bulle
Comme de la colle, quoi.
- Amaury
Oui, c'est ça. Pour prendre l'argile de la terre, on met un point d'eau pour faire une boule, un truc.
- Bulle
Donc, ce qui est marrant, c'est que c'est en même temps notre moyen de survie, mais c'est aussi ce qu'on dépense le plus. Donc, c'est ça. Parfois, on doit prendre des décisions qui vont mettre en difficulté tout le groupe, mais qui nous permettent d'avancer. Mais en même temps, il n'y en a un, il ne reste plus qu'un point d'eau. Qu'est-ce qu'on fait ?
- Marie
Il y a un point de difficulté à un autre groupe, différent du vôtre. C'est-à-dire que, bien désolé, Merci. Pour le reste, on va vous reprendre votre rôle.
- Amaury
Je vous invite quand même au paquet de cartes, qui est quand même un paquet de cartes de 32 cartes.
- Bulle
Comme j'ai dit tout à l'heure dans la gamme, on a le paquet, mais vous pouvez assez facilement,
- Amaury
juste avec le livre de base, le transposer avec un paquet de cartes ordinaire. Il donne exactement le nombre de cartes, donc c'est facile de faire une transposition. Ils ont marqué exactement le nombre de cartes qu'il y a dans le paquet pour l'échec, la réussite, etc. Donc, par exemple, comme nous, on l'avait fait parce qu'on n'avait pas le paquet de cartes, on l'avait fait en jetons.
- Marie
4 jetons rouges pour les jeux de point de succès critique, 4 jetons noirs pour les échecs critiques, et autant de jetons pour les autres. Tu le mets dans un sachet, tout le monde prend une bille, regarde la couleur, la table de correspondance, pose la bille à côté, et ainsi de suite.
- Amaury
Donc on parlait des fonctions, sinon tout à l'heure des personnages. C'est une manière de déterminer un peu de façon RP quelles seront les attitudes principales de vos personnages, là où ils sont le plus doués et le moins doués. Donc par exemple, il y a serviteur, protecteur, émissaire, savant. C'est quand même assez évocateur. Voilà, si vous êtes d'abord protecteur, vous avez tendance à protéger les autres inachevés de votre groupe. Vous êtes sûrement peut-être plus porté bagarre, alors que l'initiaire sera un diplomate. Le savant, c'est celui qui sait des trucs, ou qui réfléchit, qui sait réfléchir, alors que le serviteur, c'est celui qui porte, qui aide, prend les coups, mais aussi prend les coups à la place des autres, ou fait les tâches ingrates.
- Bulle
On n'a qu'une seule fonction.
- Amaury
On a une fonction favorisée, celle qui nous permet d'avoir un avantage contre une crise, et la défavorisée, celle où on n'est pas doué. Par exemple, je suis protecteur, mais je ne suis pas très intelligent. Donc, par exemple, je me demandais l'essai, ce serait savant. Et c'est là où on a l'avantage et le désavantage en termes de cartes.
- Marie
Et ça fait, dans ces cas-là, votre fonction favorisée, donc la protecteur et la faction de favoris savant, vous donnez ce qu'on appelle une classe. Loïc Musy et Trickytophe, on se sent amusés à mélanger les deux pour qu'une fois les deux mélangés, ça donne une classe. Donc là, le protecteur pas savant, ça donnerait le soldat. Voilà, vous êtes un soldat bête. les méchants, vous avancez et vous obéissez aux ordres.
- Amaury
Ça vous donne une idée de l'RP un petit peu pour votre personnage, voilà. Ça permet d'aider un petit peu. À part ça, donc on a les focalisations qu'on décide aussi. Tous ces trucs dont on parle, les fonctions, les focalisations, ça peut se tirer au hasard. On peut faire toute sa création au hasard ou alors on peut décider de tout.
- Marie
Ah, les focalisations. Les focalisations, il faut les choisir. Ah ouais,
- Amaury
attends. Oui, c'est vrai. Tu as raison.
- Marie
Une focalisation, c'est simple. On commence avec deux. plus tard en vous éveillant pour en avoir d'autres elle se compose d'une façon très simple, d'un verbe courir, frapper sauter, ou un verbe et un complément courir vite, frapper fort s'exprimer bien, et ainsi de suite et à ce moment là, si cette focalisation s'active lors d'un jet, pertinente si vous faites un oui mais dans les tirages, vous aurez le droit d'atteindre le succès sans dépenser quoi que ce soit, ni point d'eau, ni point d'âme ni mail Je ne sais pas, vous perdez un objet, parce que ça peut être un coup le 8 mai aussi, vous perdez un objet. Vous prenez un coup dans la tranche.
- Bulle
Donc ça veut dire que les focalisations, comme on l'a dit, ne sont pas listées dans le... Il y a peut-être des exemples dans les îles en données, mais vous êtes libre de choisir ce que vous voulez.
- Marie
Vous allez peut-être lier, ou pas du tout, aux professions que vous avez. Si vous êtes protecteur, peut-être que vous allez prendre, se défendre.
- Amaury
Donc après, comme on a dit, on a les linges qui sont aussi comptabilisés sur la feuille de personnage, donc qui permettent de stocker de l'eau. Un linge égale un point d'eau en général.
- Marie
Mais on commence avec aucun linge.
- Amaury
Et on commence avec aucun linge.
- Marie
Et le linge est aussi un...
- Amaury
Il y en a un maximum portable.
- Marie
Un maximum portable et c'est aussi un objet de respect pour les autres inachevés. Oui, sérieux. Plus on est habillé, plus normalement on a un grand statut.
- Amaury
Donc comme vous pouvez dire à bien décorer votre inachevé en vous plantant des trucs dans l'adresse pour faire joli. Ça c'est au regard de chacun.
- Marie
Oui, rien ne vous empêche de trouver une chose qui brille. Et vous la plantez au milieu du front avec, en effet, comme tu l'as dit, le fameux pouvoir qui permet d'utiliser un foin d'eau. Oui,
- Amaury
par exemple, ça peut servir à ça.
- Marie
Ça peut servir à ça.
- Amaury
Sinon,
- Marie
il faut que tu sers une maille bourre.
- Amaury
L'âme et la force d'âme. En gros, l'âme, ça comptabilise vos encres, combien vous en avez. Et la force d'âme, c'est la transposition de ces points. Si j'ai deux encres, j'ai deux points de force d'âme. Et la force d'âme, c'est ça qui se dépense.
- Marie
Tu vas vous prendre mal à.
- Amaury
Voilà, en gros, la force d'âme, ça se dépense soit pour la réussite mitigée, Oui. C'est rare qu'on l'utilise pour ça. La plupart du temps, les forces d'âme, ça se dépense pour activer le pouvoir que chaque inachevé possède à peu près à partir du deuxième point d'âme.
- Marie
Deuxième point d'âme, en effet, le personnage va recevoir un premier pouvoir. Il va falloir quand même un peu réfléchir au début. Et si tout est possible, on peut prendre tous les pouvoirs. Il n'y a pas de liste et il n'y a pas de règles.
- Amaury
Il y a des exemples quand même.
- Marie
Mais il n'y aura pas de règles. Ça se rassène dessus sur si je vole, c'est à quelle vitesse, c'est à quelle hauteur, c'est pendant combien de temps. On s'en fiche et du narratif, mais soyez raisonnable. Ce n'est pas parce que je vole que d'un seul coup je vole comme Superman. Mais je pourrais quand même voler vite. Ça va apporter en fait un avantage narratif. C'est ça qu'il faut se dire. Et pas un truc complètement brocadé. Vous pouvez arrêter le temps si ça vous éclate. mais vous ne prenez pas pour Dio dans Jojo ou ceux qui en auraient.
- Amaury
La force d'âme, ça permet aussi de garder une carte plutôt que la déposer. Après, pour finir, on a donc l'intégrité. C'est la résistance de notre personnage parce que comme vous l'avez compris, c'est quand même un jeu où finalement, on se bat quand même assez souvent.
- Marie
Et c'est soit contre les hasards du vieux ou contre les autres inachevés.
- Amaury
Donc, on a un score de résistance, c'est la résistance de notre corps. Quand elle arrive à zéro, on meurt. La réserve d'eau, elle peut arriver à zéro, mais quoi qu'il arrive, c'est la réserve d'intégrité qui nous dit à quel moment notre personnage meurt pour de vrai.
- Marie
L'arrivée à zéro, en fait, on réserve d'eau, vous n'êtes pas encore mort, mais ça y est, vous commencez à vous craqueler, et chaque tirage de carte vous fera perdre un point d'intégrité.
- Amaury
Donc c'est là où elle a besoin d'eau en urgence.
- Bulle
Et chaque tirage de carte de n'importe quel joueur du groupe.
- Marie
Chaque tirage de carte, c'est n'importe lequel. Oui, parce qu'en effet, une petite précision aussi, le MJ ne tire pas de carte. Quand il va avoir une difficulté où les inachevés vont devoir affronter, un autre inachevé les attaque. par exemple, c'est eux qui vont tirer pour savoir s'ils esquivent ou s'ils bloquent le coup. On est donc là, pareil, ça va compter.
- Bulle
Sinon, pour ce qui est de combat,
- Amaury
en gros, on fait un dégât de base, donc ça peut s'améliorer.
- Marie
Pas un, vous pouvez taper à deux si vous avez une chose objet, une chose arme, même un caillou. Vous pouvez peut-être taper à trois si vous dépensez des points d'eau et ainsi de suite. Et en face, il peut y avoir de l'armure. Donc on peut taper assez fort et tomber, je crois que le max, c'est quoi ? 12 points d'intégrité ?
- Amaury
On peut dépenser jusqu'à 3 points d'eau maximum, donc ça veut dire qu'on peut taper... jusqu'à 5 si on a un objet avec nous par exemple.
- Marie
1, 2, 3, 4, 5, ouais 5. Peut-être même 6 avec la bonne procession.
- Amaury
Il y a bien sûr les dangers de l'environnement qui sont comptés et qui peuvent nous faire perdre plus ou moins d'eau. Un petit vent du désert, un petit secos ne perdra peut-être qu'un ou deux points alors que si c'est la tempête de sable, on perdra peut-être jusqu'à 5 ou 6 points d'eau potentiellement pour les dangers les plus extrêmes. La récup' n'est pas si simple que ça. Non seulement il faut trouver de l'eau, mais il faut s'immerger un certain temps.
- Marie
on n'est pas une éponge il suffit pas de plonger mais les réserves d'eau sont pas infinies si vous tombez sur un énorme fleuve y'a pas de problème, tout le monde s'en veille mais si vous tombez sur un point d'eau l'OMJ peut décider en secret qu'il n'y a par exemple que 5 points d'eau ensuite le point il est tari est-ce que ce point va se réanimer en eau après quelques temps ou pas du tout ça à vous de déterminer selon le lieu ce qui va se passer
- Amaury
Et quand notre réserve d'eau est à moitié pleine et quand elle est pleine, on peut récupérer un petit point d'intégrité. Donc se réparer n'est pas si simple non plus. Donc c'est quand même un jeu qui peut être vite mortel si on n'a pas de chance ou qu'on ne fait pas assez attention.
- Bulle
Oui, il faut être assez prudent. On l'a vu dans notre partie, on en parlera juste après. On était quand même assez précautionneux sur les décisions qu'on devait faire. Et c'était d'autant plus dur parce qu'on ne pouvait pas parler.
- Amaury
Alors, comme vous avez compris, les XP, c'est les encres. c'est ça le cadeau et plus on a d'encre à incruster plus on monte en progression et donc on gagne des points de réserve maximum d'eau d'intégrité on gagne de nouvelles focalisations donc de nouvelles compétences et on gagne donc un premier pouvoir et puis plus tard éventuellement un deuxième pouvoir en même temps jusqu'à 3 sinon renforcé celui-ci déjà et à chaque fois donc à certains moments votre pied d'estelle réapparaîtra il faudra monter dessus pour sauvegarder entre guillemets votre progression pied d'estelle d'ailleurs que l'on peut emporter avec soi bien que c'est risqué Merci.
- Marie
Sur son dos, quoi.
- Amaury
Sur son dos, oui.
- Marie
C'est une marque de grand statut et de grande puissance auprès des autres inachevés, mais également un risque. En échange, on reçoit quand même un point d'intérêt gratos. Mais c'est quand même un risque, parce que si un autre inachevé ne serait-ce que poserait son pied dessus, ce piédestal lui appartient.
- Amaury
Il faudra se battre pour le récupérer.
- Marie
Plus de sauvegarde possible jusqu'à ce que tu l'aies récupéré.
- Amaury
Donc c'est dangereux. Ça t'empêcherait ta progression. Tu auras beau te planter des encres, il ne se passera rien. D'accord. La sauvegarde, en gros, c'est ce qui permet de, en quelque sorte, faire la misère au système.
- Marie
Valider ta nouvelle apparence et valider tes nouveaux pouvoirs. En gros, quand tu vas monter sur ton piédestal, tu ressembleras à ton ancienne apparence. Quand tu redescendras et que ton piédestal redisparaîtra, ça y est, t'auras fait un pas de plus sur ta caisse.
- Amaury
On précise aussi que l'union, notre groupe, qui, à la base, a en commun d'être nés du même bloc d'argile, c'est ça qui fait un peu le souder. On est copains de matériaux.
- Marie
Pas forcément du même artiste, mais du même blog.
- Amaury
Mais au moins du même blog de matière première. On a extrait du même bordeaux rivière.
- Marie
Ce qui peut être assez rigolo sur le fait qu'il y en a un, en fait, ils ont tout le monde à 20 ans d'écart parce que l'argile a été cherchée au même endroit, mais par trois artistes différents qui avaient tous 20 ans d'écart.
- Amaury
Et cette union a quand même droit à quelques... capacité de groupe, qui vont elles aussi progresser en même temps que les joueurs, comme par exemple, voir d'avance des cartes sur le paquet, en garder certaines. Il y a des petites progressions en plus pour le fait d'être en groupe. Donc comme on a dit, la création de perso, on peut tout tirer au hasard, vous décidez presque tout, ça vous voit. Et avec ça, de fait, à part nommer votre image faite, avec un nom au hasard, ou à votre choix.
- Marie
Alors votre chat, je cherche un nom de sculpture. Cherchez un nom un peu bizarre, moi j'aime beaucoup Berlin 1947. Alors à quoi peut ressembler un personnage inachevé qui s'appelle Berlin 1947 ? C'est une bonne question.
- Amaury
Ça peut être plein de choses. C'est assez vague en fait.
- Bulle
Mais il n'est pas dit que c'est des sculptures de personnages, c'est des objets aussi.
- Marie
Une sculpture de ville, une sculpture de voiture.
- Amaury
Les sculpteurs font de tout et un inachevé peut représenter tout.
- Marie
Un inachevé peut vraiment ressembler à un objet, à une statue ou à rien du tout, ou à vos pires cauchemars.
- Bulle
Et ça, du coup, on y a joué ensemble. C'était très chouette. Donc déjà, comme on vous a dit qu'on ne pouvait pas parler, on avait mis au centre de la table une feuille et un stylo pour pouvoir mimer, enfin dessiner, comme dessiner dans le sable ou dans la poussière.
- Amaury
Et disons que mettre une assiette de farine ou de moule, ça marche aussi. Après, c'est un peu ou du sable si vous en avez, mais c'est un peu plus...
- Marie
Salissant.
- Amaury
De fait, ce serait plus réaliste par rapport au contexte, mais c'est un peu plus salissant. Chacun fait comme il veut. Le papier, sinon, ça a le mérite d'être pratique.
- Marie
Ou une ardoise. ou non parce qu'il est effaçable voilà il faut que vous preniez en compte que ce que vous mettez au sol enfin sur cette feuille va être effacé avec le temps surtout si vous vous déplacez en fait et c'est là où c'est rigolo et vous avez tous fait l'effort en plus de jouer le jeu c'est à dire de parler par son par bruit et petit à petit je crois qu'au bout on a joué 3 heures 2 heures et au bout d'une heure une heure et demie ça y est vous commencez à développer un petit langage de groupe c'est à dire que ça y est vous aviez établi que ce son là ça veut dire danger oui
- Bulle
à force...
- Marie
Voilà, ce bruit-là, quand vous y faisiez « Oh ! » et pas juste « Oh, oh ! » comme une donnée tombée, non. « Oh, c'est bon, ça a désigné l'eau, on avait compris. »
- Amaury
Et puis, un camarade avait finalement pris le pouvoir de parler et on s'est mis à répéter ses phrases. Ou bah, pour parler nous-mêmes, si il y avait une question, on jouait toute une campagne, peut-être qu'on finirait par avoir assez de mots pour faire des phrases nous-mêmes, mais dans la salle, sinon, on pouvait juste répéter. C'était amusant.
- Marie
Et c'est... mais je pense... pas ethnologue, mais que le langage de l'humanité s'est développé comme ça.
- Bulle
Mais ce qui était intéressant aussi, on peut débloquer le pouvoir de parler et partir du principe que tout le monde vous comprend. C'est pas parce que on ne sait pas parler qu'on parle à la langue.
- Marie
D'un seul coup, c'est comme s'il y avait un commun universel qui s'activait. C'est ni de l'anglais, c'est ni du français, c'est du parler. Et donc, en résultat, les autres inachevés comprennent ce que tu dis. Et là, à ce moment-là, c'est respect absolu parce que pour eux, c'est comme si tu avais presque ton âme, en fait. Parce que normalement... Quand tu parles, c'est que tu as obtenu le droit.
- Amaury
En gros, l'idée de parler, c'est que tu obtiens la capacité d'exprimer ce que tu penses. Peu importe le type de langue, ce qui compte, c'est que par rapport aux autres inachevés, tu peux exprimer ce que tu penses. Alors que normalement, les autres, ça ne sort pas.
- Bulle
D'ailleurs, ça me fait penser qu'exprimer ce que tu penses, et les inachevés sont incapables de créer aussi leur propre sculpture.
- Marie
Ils n'ont pas l'étincelle qu'on dit que la créativité... de l'artiste viendrait de l'âme. Donc, tant qu'à pas cette âme, on n'a pas cette étincelle. On peut faire un pâté, on peut se faire une petite couronne, comme on l'a dit, avec une chose faire, en la tordant un petit peu et en mettant une chose caillou brillante dessus, en la mettant sur ta tête. Mais pour toi, ça n'aura pas finalement tant de sens que ça.
- Amaury
Quoi qu'il arrive, en gros, ce ne sera pas de l'art ou des œufs. On ne fabriquera pas réellement d'objets utilitaires. Par exemple, vous n'allez pas vous mettre à fabriquer un bol. Vous allez le ramasser. Très pratique d'ailleurs pour récupérer un petit point d'eau quelque part. Mais après, si tu as une idée et que tu veux vaguement tendre un piège à un autre inachevé, et que tu hésites de combiner ta chose métal, tu as peut-être ton pied de biche avec un autre pied de biche pour faire un matin, c'est encore ça, c'est du faisable.
- Marie
Parce que ce n'est pas de l'art, c'est de la chasse.
- Amaury
Voilà, tu ne vas pas faire ton rodin de toi-même dans cette dimension. Quoi qu'il arrive, c'est l'apanage des créateurs que de créer de nouvelles choses.
- Marie
Et paradoxalement, on sait dessiner. Alors dessinez !
- Amaury
Oui, c'est un gros mot.
- Marie
C'est du cuniforme. On n'est même pas dans le cuniforme où les Égyptiens, là. On fait une flèche pour désigner une direction. On fait un cercle et des petits points en se désignant les points pour désigner qu'on est une union. Et parfois, ça peut mener soit à des quiproquos, soit à « j'ai rien compris » . C'est tout le cas, en réalité. Oui, mais c'est un peu le même, parce que l'OMJ, lui aussi, quand il va interpréter ce désignage fait, ils ne vont pas parler. Donc ils vont peut-être dessiner des trucs, les inachevés eux ils ont une idée bien précise en tête, c'est comme on va jouer au Pictionary. Le mec il a une idée en tête, quand il dessine, et les autres ils font mais qu'est-ce que tu viens de me dessiner ?
- Amaury
Avec tout ça vous avez compris quand même que c'est pas un jeu de rôle pour les éditeurs.
- Bulle
Ouais, et on recommanderait plutôt à des...
- Amaury
Bah surtout pour l'EMJ, parce qu'en gros, des joueurs d'éditeurs encore pourraient, pourquoi pas. Et ici des jeux de société qui sont sur le même principe et il y a des tas de gens qui arrivent à y jouer. C'est pour le MJ que c'est forcément le plus dur. Parce qu'il faut trouver une inspiration et réussir à l'exprimer. Et c'est plus dur que dans d'autres jeux de rôle.
- Marie
Parce qu'en effet, dans le bouquin de base et dans les autres choses, vous avez les règles, l'explication de qu'est-ce que c'est que le lieu. Mais le lieu en général. Parce qu'ensuite, ils vont traverser plusieurs lieux. Et ces lieux, c'est à vous de les créer. C'est à vous de créer un univers où il y a de la lave, mais c'est pas de la lave, c'est de la chaussure qui est en train de couler. Mais attention, à l'intérieur, il y a les inachevés qui prennent ces chaussures et qui croient faire de l'art. Ils prennent d'autres inachevés, ils les coulent dedans. Ils sont complètement tarés, il faut se tirer. C'est à vous de le faire, parce que ça n'existe pas. Ensuite, le recueil de scénarios vous donnera des lieux à traverser, avec ces hasards, ces dangers, ces merveilles, ces choses à découvrir. Souvent, il y a une inspiration, une inspiration artistique derrière. Ce que j'ai fait pendant notre partie.
- Amaury
Ce qui est conseillé, c'est-à-dire allez vous inspirer de l'art, et donc pas forcément que de la sculpture, et transposez-le dans ce monde. C'est un peu l'idée. Dans tous les cas, ça reste là vraiment un vecteur artistique. donc inspirez-vous même d'une chanson si ça vous fait plaisir.
- Marie
Pour notre scénario de début, qui a des racines africaines, je me suis inspiré de quelques artistes africains. On a affronté des choses moustiques faites en métal qui pompaient l'eau des inachevés. Et l'artiste en question sculptait des moustiques géants en briquet de broc pour dénoncer la lutte contre le paludisme.
- Amaury
C'était inspiré. Mais c'est pour ça qu'ils ont quand même proposé, il y a quand même tout un livret de scénarios, même dans l'île de base, il y a deux scénarios disponibles, donc au pire, si vous manquez d'inspiration à départ, vous pouvez vous orienter là-dessus, il y a quand même suffisamment à faire, parce que c'est quand même des lieux où il peut y avoir plein de choses à faire, c'est juste une quête.
- Marie
C'est plus d'un bal restable, c'est un bac à poussière géant.
- Amaury
Après oui, c'est sûr, c'est un jeu pas si évident.
- Marie
Non, c'est évident, mais moi je trouve que ça peut être, justement, ce que Trickytophe et Loïc l'ont dit dans plusieurs interviews. Ça peut faire découvrir à des joueurs et à des MJI des univers artistiques qu'ils ne connaissaient pas et les faire plonger dedans et découvrir des choses. Moi, le jeu de rôle est vraiment une quête inachevée. De la connaissance pour pouvoir apporter le meilleur de notre hobby à votre table.
- Amaury
Si vous voulez voir un actuel play, le seul qu'on connaît, c'est celui de Globetopus qu'ils avaient fait pour le financement où ils étaient autour de la table, donc ils ont pu eux-mêmes dessiner, etc.
- Marie
Le Autobus a même fait d'ailleurs un scénario.
- Amaury
Sinon, ça manque. pas d'autres critiques et justement de feuilletage donc comme ça vous pourrez voir les livres de vidéos avant d'acheter et puis même rien que pour le voyage artistique que propose l'ouvrage en lui-même un format carré les illustrations de Luit Musique sont juste incroyables mais ils ont même fait une rayure avec
- Marie
la rayure spéciale la rayure suisse voilà une vraie navire c'est un truc pour tout j'ai envie de dire vraiment gros amateur de Jodro et ensuite Merci. S'il aime un peu les pépites artistiques, c'est Let's Go.
- Amaury
N'hésitez pas, sinon, à aller l'essayer potentiellement en convention. Il y a quand même... Dead Crow fait pas mal de conventions chaque année, donc ils proposent des parties, bien sûr. Mais ça pourrait être sympa d'une occasion d'essayer, si par hasard, vous avez...
- Bulle
Et on le retrouve chez tout, dans n'importe quelle boutique. Oui, il est achetable, ou sinon, sur le site de Dead Crow, bien sûr. Voilà, on espère que ça vous a donné envie de jouer à Inachevé, qui est quand même... Très, très chouette. Demande beaucoup d'imagination, mais on veut partir loin.
- Marie
Moi, je suis venu même parti, là, vu qu'on était toujours sur cette ambiance guerre froide. Et comme Marie l'a dit, j'avais un personnage qui, en fait, représentait une ballerine brisée par les entraînements soviétiques pour les Jeux Olympiques. Vous savez, on les prend à 5 ans. Oui. Et à 12 ans, elles seront déjà championnes du monde.
- Amaury
Et le mien représentait ses blessures intérieures.
- Marie
Voilà, les blessures intérieures. Et à partir du moment où on est arrivé aux Jeux Olympiques, mais les Jeux Olympiques, d'inachevé, mais complètement dément. Les inachevés, ils faisaient pas du saut en longueur, ils faisaient du saut en profondeur. Ils se jetaient très haut, ils s'écrasaient en bas, et ensuite on mesurait le trou qu'ils avaient fait. Bon, évidemment, il y a pas mal d'inachevés qui ne se surutilisaient pas. Et au-dessus, il y avait un espèce de tyran qui avait l'eau, et qui jouissait de toute cette violence. Et il était persuadé que c'était comme ça, les joueurs.
- Amaury
On affrontait des statues géantes. Donc quand tu commences à faire une course, et que l'adversaire principal, il a un pied qui fait 10 mètres de long, pour 5 dollars, tu as aussi des chances de te faire écraser en passant.
- Marie
Voilà, c'était le pied olympique, juste le pied olympique avec la petite ailette qui avance comme ça en écrasant tout sur sa route. Et on avait un personnage qui était un petit peu une statue grecque, pas tout à fait finie.
- Amaury
Un autre joueur.
- Marie
Et qui était persuadé, ça y est, c'est l'honneur de gloire, c'est les jeux. Et bien en fait, il découvre que c'est complètement corrompu, ça ne veut plus rien dire, donc il a décidé qu'on allait voir le type là-haut et on lui a botté les fesses. Et ensuite,
- Amaury
on a fini par faire, au final, on a quand même brisé le lieu. Mais on a quand même participé à certaines épreuves. Oui, il y avait une épreuve de char aussi, ça a été cool.
- Marie
Voilà, c'était une épreuve de char à la romaine. Imagine ce que tu fais contre un inachevé qui est un char en pierre avec un cheval en bronze qui est en train de te foncer dessus. Et toi, tu es un petit Sinéchevée d'un mètre trente de haut et qui fait fiou !
- Bulle
Non, mais on voit que ça vous a marqué. Moi, ça m'a marqué la partie qu'on a fait ensemble et on espère que ça va aussi vous marquer. Le livre, se lit très rapidement, il est très court. Il n'y a pas 400 pages.
- Amaury
Il y a beaucoup d'illustrations.
- Bulle
Bon, sur ce, passez une très bonne partie et on se retrouve au prochain épisode de s'ancrer à nouveaux.
- Marie
Les ancres du d'inachevée.
- Amaury
Ah ah !