- Speaker #0
Bienvenue à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de ce podcast génial que vous adorez. Vous attendiez depuis un moment, on va vous parler d'un super jeu qui s'appelle Knight, ou Knight si vous êtes très anglo-saxon. Un jeu qui a été édité par Entre Monde, une superbe maison d'édition française. Pour l'instant, on n'a fait que des jeux français, sauf Château Pankenstein. Donc, pas que. Qui sont connus aussi pour les chroniques de l'étrange, mais surtout pour Knight. Et ça a été créé par deux auteurs, Coline Pignat et Simon Gabiot, dont vient l'idée originale. Ils sont rencontrés à la fac et ils se sont dit de faire un jeu de rôle, en gros, pour résumer. Mais ils n'ont pas commencé directement par ce jeu. Ils ont fait un jeu qui s'appelle Théocalie, qui se passe... On fait beaucoup ce qui s'adore, Amiens du Sud.
- Speaker #1
C'est simple,
- Speaker #0
ouais. Les pyramides... C'était sorti en 2012, donc c'était 20 ans maintenant. Non, 10 ans. J'ai du mal. Il y a 15 ans même. Et en même temps qu'ils ont écrit... soutien. Simon, un des co-auteurs, a commencé à écrire sérieusement, il était encore à la fac, sur leur oeuvre majeure, Claked, qui est l'aboutissement de 4 ans de travail et de tests. Et ça se ressent parce que le jeu est quand même très cani. Moi aussi,
- Speaker #1
j'ai eu beaucoup de temps pour écrire.
- Speaker #0
C'est vrai !
- Speaker #2
4-5 ans, c'est une durée assez classique pour pondre un jeu de rôle.
- Speaker #0
Ah ouais, je ne connaissais pas la longueur. Je sais pour les jeux vidéo, mais les jeux de rôle...
- Speaker #2
écouter suffisamment de créateurs en parler. 4-5 ans, c'est quand même considéré comme une durée un peu...
- Speaker #1
Minimale même.
- Speaker #2
Même minimale. Oui,
- Speaker #0
il y a tout un univers à créer.
- Speaker #1
Et les playtests ?
- Speaker #2
Faire moins, c'est souvent avoir moins le temps de playtester.
- Speaker #1
Ensuite, est-ce qu'on prend en compte de trouver l'éditeur ? Non, je ne pense pas. Est-ce que ça vous va de l'idée qui vient de germer dans le cerveau et le livre vient de sortir en physique ?
- Speaker #0
Je pense que c'est de l'idée à... trouver l'éditeur.
- Speaker #1
Oui, je pense aussi.
- Speaker #2
Parce que c'est l'idée à l'écrire, à l'avoir suffisamment testé en haut, à être prêt à pouvoir l'éditer.
- Speaker #0
Oui, mais avant d'être privilé par Entre Monde, la maison d'édition qu'on connaît tous ici, c'était publié chez Origins qui ont disparu. Ils ont mis la clé sous la porte. Comme beaucoup d'autres maisons d'édition, ça arrive. Mais les deux auteurs ont réussi à récupérer leurs droits et ont fondé leur propre maison d'édition qui s'appelle du coup Entre Monde. Tout à fait. Avec un troisième lascar qui met... et à Rollist TV.
- Speaker #2
Il s'appelle Guillaume, j'ai oublié son nom de famille, qui l'a fondé aussi. Et depuis, il s'est retiré, c'était trop de travail et ils sont désormais le seul sur le coup. Et ils sont devenus des vrais éditeurs, des vrais éditeurs à part entière. Donc, Entre Monde, c'est depuis 2018. Pour Knight, ils ont même reçu un grog d'or en 2022. En gros, il y a eu la première édition donc chez Origin. Après, ils ont financé l'équivalent de la deuxième, celle dont on va parler aujourd'hui vraiment. on va dire c'est une 1.5 plus ou moins, qui a été donc sortie en 2018 vers Chancourugy par un financement. Et ensuite, un peu plus tard, toujours en 2018, ils ont financé leur grande campagne, la campagne qui met fin à cet univers, qui apporte une fin, la geste de la fin des temps.
- Speaker #1
Où on apprend tous les secrets. Bref, le début, la fin.
- Speaker #2
C'est la campagne pour arriver au bout de l'histoire, sauver le monde ou pas, et qui a été livrée en 2021. Il y a eu plus de 600 souscripteurs. Je vais y arriver.
- Speaker #1
Alors qu'on était en point Covid,
- Speaker #2
bravo. Ils avaient promis plein de choses, puisqu'avec ce financement, ils ont proposé, bien sûr, la campagne, qui est en plusieurs livres, plus de deux.
- Speaker #1
600 pages de campagne.
- Speaker #2
Il y a deux autres bouquins. Il y a le bouquin de la campagne, l'équivalent d'un bestiaire, en gros, qui met tous les PNJ, les monstres, les trucs qui vont avec. Ils avaient sorti aussi, avec un livre sur le nodashi, la faction japonaise. On en reparlera après. un nouvel écran de jeu. Ils ont même proposé des musiques. Oui, ils doivent être toujours disponibles chez Mathieu Verdier, si je ne me trompe pas. Mathieu Verdier, c'est le compositeur. Oui, le compositeur. D'ailleurs, pour l'édition des 10 ans, ils les ont même proposées en véritable CD.
- Speaker #1
Non, mais ils avaient même proposé le portrait d'un chevalier fait par un de nos dégustateurs. Faites-vous portraitifier en chevalier du Knight. Un ami l'a fait, d'ailleurs.
- Speaker #2
Comme ça a plutôt bien marché, qu'ils ont soudé une très grosse communauté autour d'eux.
- Speaker #1
Surtout lors de la première édition. La première édition, en fait, on parle encore de forums avec différentes catégories. Et pour y avoir été, quand j'ai découvert ce jeu, il y avait déjà des types qui avaient l'équivalent, en termes d'expérience, on parle de points de gloire, mais qui en avaient déjà des milliers. C'est-à-dire qu'ils avaient déjà pensé le jeu. Donc la communauté de Knight existait déjà. Et lorsqu'ils ont fait le portage 1.5 V2, comme on va l'appeler, ils étaient là et ils ont suivi.
- Speaker #0
Donc ça les a bien lancés pour leur maison d'édition.
- Speaker #1
Au résultat, ils avaient déjà, je ne sais pas, peut-être 200 ou 300 pétesteurs entre leurs mains pour leur faire déjà énormément de retours.
- Speaker #0
Et c'est ce qui a aussi justifié qu'ils aient allé plus loin dans leur histoire. Après, OK, la base marche bien, on peut faire tout ce qu'on veut faire, et en plus, c'est notre maison d'édition, donc ça n'a pas de problème.
- Speaker #2
Comme la geste amène une fin, après, ils peuvent quand même développer des choses qu'ils n'ont pas développées dans le livre de base. Donc c'est pour ça qu'en 2024, donc c'est récent, ils ont fait un financement sur en gros l'équivalent d'un spin-off. Il s'appelle Paria. Paria, on va vous expliquer dans l'histoire. En gros, on joue les rebuts. Que les rebuts, donc pas de détermure. On le dira juste après. Et dans le plus récent, aujourd'hui, ils ont quand même lancé aussi un Patreon pour un autre spin-off. Pour jouer, donc, ils l'ont appelé Spectre. Pour jouer une autre faction qui doit beaucoup exciter les joueurs. C'est pour ça, sûrement, qu'ils ont décidé de s'attaquer à 100 premiers. Et pareil, on en parlera un peu après. Sinon, ils mettent beaucoup à jour. Sur leur site, ils mettent... Ils ont plein de PDF gratuits, d'anciens suppléments qui datent de la V1, la toute première version. Il y a aussi des documents fan-made qui ont été mis. Et même là, très récemment, il y a moins de deux semaines,
- Speaker #0
en gros, là,
- Speaker #2
au mois de mars, on va dire, ils ont remis à nouveau un nouveau document gratuit à disposition de tous.
- Speaker #0
Le site est vraiment bien fait. J'ai l'impression que beaucoup de jeux de rôle font ça maintenant. Tout le contenu nécessaire qu'on trouve dans les livres de base est bien catégorisé. Ça t'aide à créer tes personnages. Et surtout en moteur de recherche, tu peux aller assez vite. Et je trouve que celui de Gnag est particulièrement très bien fait puisqu'il y a beaucoup d'éléments. On en parlera sur les armures et les configurés.
- Speaker #1
Comme la communauté était derrière eux, il y a franchement des gars passionnés par ce jeu de rôle et il y a de quoi être passionné par l'univers du roi Arthur mélangé avec Iron Man. Après tout, comme tu l'avais dit, les deux auteurs se sont rencontrés à la fac et étaient femmes de cinéma. Je pense qu'ils ont trop regardé Iron Man et les films de Cahijou. Mais c'est pour notre plus grand plaisir.
- Speaker #0
Mais on en revient du coup au fait qu'écrire un univers de jeux de rôle pour qu'il soit aussi croyable et que les gens y adhèrent, ça demande beaucoup de travail. Et donc, je comprends mieux pourquoi ça peut mettre en moyenne 4 ans pour créer un univers où les gens vont vraiment s'y plonger, s'approprier le truc et s'y plaire.
- Speaker #1
Alors que pour... autant on part d'un postulat ultra basique la légende du roi Arthur la geste du roi Arthur c'est pas un truc qui existe dans le jeu de rôle depuis déjà 30 ans quoi oui là ils ont réussi alors que voilà on avait déjà en dragon on a plein des comme ça récemment on a Tainted Grail quasiment similaire mais là moi tu m'apportes la touche moderne avec des armures de combat Iron Man stylées et
- Speaker #2
des monstres titanesques bon bah j'achète ouais ils ont mélangé plusieurs genres avec My Money C'est le côté SF qui le rend vraiment intéressant.
- Speaker #1
Et là, avec les suppléments qui sont sortis, maintenant, on n'est plus obligé de jouer que le Knight. On peut maintenant jouer le Nodashi, l'équivalent du Knight, mais japonais, avec des armures de samouraï. Si vous aimez les Gundams, c'est ça qu'il faut faire. Si vous voulez faire des ninjas en armure cybernétique, c'est ça qu'il faut faire. On peut jouer les Parias, qui sont...
- Speaker #2
Pas encore, il n'est pas encore niveau.
- Speaker #1
Oui, mais en gros, les Parias, les rebuts, donc ils vont jouer qui sont à l'extérieur et qui doivent survivre sans l'aide du Knight. Et là, tout nouveau, le Spectre, qui est donc une faction de super espions dans l'univers de Knight, alliés, ennemis, ça c'est dans la campagne, et en y jouant qu'on peut le découvrir.
- Speaker #2
Je finirais quand même en disant que le livre a été remis à jour récemment. Ils ont refait toutes les illustrations, ils ont corrigé des points de règle pour faire plaisir à tout le monde. Et bon, en disant, comme je dis, ils ont fait un financement spécial souvenir. CD, figurines. Tous les trucs, en gros, pour les geeks qui aiment acheter des super goodies.
- Speaker #1
Au sommet d'Excalibur.
- Speaker #2
Voilà, c'était ça. Leur Excalibur, c'était la figurine de 25 centimètres à peindre.
- Speaker #1
Du roi Arthur. La couverture de la deuxième édition.
- Speaker #2
Je ne sais plus si c'est du roi Arthur ou si c'était juste une figurine d'une Numénéra, ce qui était déjà pas mal. Classique.
- Speaker #0
Mais on aime le fan service.
- Speaker #2
Depuis, ils ont édité aussi plein d'autres jeux, plein d'autres jeux de rôle. Donc, ils ont un...
- Speaker #0
ils ont un beau catalogue et ça sent plutôt bien oui ils ont distingué leurs deux univers enfin deux lignes éditoriales la partie monde ce qu'ils appellent entre monde ce sont des jeux très riches comme ça où il faut plonger dedans et entre où c'est plus léger et plus facile d'accès bah en gros ils font beaucoup de créations en gros c'est vraiment ça ton côté monde et le reste sinon ils font des
- Speaker #2
traductions comme le dernier Star Trek par exemple oui c'est vrai que c'est eux qui le font C'est lui qui nous sent.
- Speaker #0
Il y a tellement de choses à dire. Déjà, l'univers de Knight se déroule dans un futur proche. sombre, épique, on l'a dit.
- Speaker #2
Et apocalyptique.
- Speaker #0
Et apocalyptique.
- Speaker #2
On est en plein dans l'apocalypse. On n'est pas après, on n'est pas avant, on est dedans.
- Speaker #0
On est dedans. Mais moi, je vais vous parler d'avant. On va arriver en 2019. Tout commence en 2019, à l'époque. Oui, oui,
- Speaker #1
d'où il vient cet apocalypse ?
- Speaker #0
C'est marrant que ce soit en 2019, parce que juste après, il y a le Covid. Mais bon, dans l'histoire, en 2019, à l'époque, l'Europe décide de fusionner toutes ses armées pour créer l'Eurocorp. Donc, c'est une force supranationale massive. C'est le début d'une ère où les nations s'effacent derrière des grands blocs. Et donc, on a des grands blocs économiques et militaires. Donc, on voit apparaître l'Eurocorp sur l'Europe. On voit apparaître la NAO, la Nation Africaine Unie. Pareil, avec une grande superarmée et la fusion de plusieurs pays.
- Speaker #1
Quasiment toute l'Afrique du Sud jusqu'au Sud-Sahara est devenue surpuissante.
- Speaker #0
Voilà. Oui, quasiment. Voilà, quasiment toute l'Afrique. Et puis, on a l'équivalent aussi en Asie qui s'appelle les dragons asiatiques, fusion de tous les pays d'Asie. Sauf le Japon, qui est décidé de sortir à un moment donné. Ils ont fait un Brexit.
- Speaker #2
Ils ont été vite fait bien fait.
- Speaker #0
Mais à ce moment-là de l'histoire, ils n'ont pas adhéré.
- Speaker #1
On est dans un classique, c'est-à-dire établissement, les gouvernements disparaissent pour établir des corporations militaires ou scientifiques ultra puissantes. Et maintenant, c'est elles qui dirigent le monde.
- Speaker #0
Et puis, on a les États-Unis. On a les trois blocs, plus l'Amérique du Nord. Il y a certains pays,
- Speaker #2
il y a même certains continents dont on se fiche un peu. Bye ! L'Amérique du Sud. Ils ont leurs propres problèmes après. Oui, pendant le jeu. Mais c'est vrai qu'eux ne font pas d'alléances particulières.
- Speaker #0
Particulaires. Mais c'est intéressant qu'ils aient quand même impliqué dans le monde entier et concernés par ce qui va se passer ensuite. Donc, tout ça se passe de 2019 à 2027, en gros. En 2027, il y a un vrai tournement dans l'histoire. Une découverte scientifique, ce sont les nano-M, donc des nanomachines médicales créées par un scientifique sud-africain qui s'appelle James Niakate, qui plus tard, on va y référer. Elle s'appellera Merlin, on va la renommer Merlin. Et au début, c'était miraculeux, ces nanomachines, parce qu'elles permettaient de soigner toutes les maladies, les cancers, régénérer les tissus.
- Speaker #1
C'est le rêve de ce qu'on croyait qu'il existait il y a 20 ans. Oui, c'est ça. C'est-à-dire que s'injectaient des micro-robots qui soignent tout. Ça a arrêté le...
- Speaker #0
Ça a stoppé le vieillissement. Et on pensait avoir vaincu la mort. Et il n'y avait pas d'effet de son rondeur. Donc, je vous passe les détails, mais ce scientifique a vu que ça pouvait potentiellement être détourné par d'autres puissances. Donc, il a essayé d'effacer toute sa technologie.
- Speaker #1
On ne l'a pas laissé faire.
- Speaker #0
Sauf que ce miracle a servi de mèche à une poudrière. Donc, en 2029, il y a une catastrophe qui frappe Washington. C'est ce qu'on appelle la peste rouge.
- Speaker #1
Et ce n'était pas le Covid.
- Speaker #0
Ah non.
- Speaker #1
En fait, on l'apprend en lisant rien que le bouquin de Basse plus tard. Il y avait une grande réunion qui avait eu lieu à ce moment-là sur les futurs dirigeants du monde.
- Speaker #0
C'est ça.
- Speaker #1
Donc, on pense que c'était un attentat. La maladie, ça a été une peste zongui, littéralement. à travers les États-Unis.
- Speaker #0
Oui, entre ça et l'Ebola. En gros. On est à un truc qui est très, très foudroyant. Ça liquifie les organes, ça rend fou en quelques heures. Des millions de morts très vite. Le président américain est mort à ce moment-là.
- Speaker #1
Les images où on voit les forces américaines avec des lances-flammes en train de cramer des monceaux de corps.
- Speaker #0
Exactement ça. Et en fait, après cet événement-là, vu que le président est mort, il était clairement ciblé. Les États-Unis... décident de se mûrer dans un isolationnisme total et couper les ponts.
- Speaker #1
Alors, entre-temps, ils émisent un nouveau président, mais ça, on y viendra.
- Speaker #0
Ils font les trucs, font les pays.
- Speaker #1
Voilà, le vice-président par urgence, puis le vice-président, nanana.
- Speaker #0
Mais prenons ce temps, parce que le monde existe en dehors des États-Unis. Il y a des milices privées, comme le Nodashi. À l'époque, la communauté internationale ne s'est pas dit qu'il y avait peut-être quelque chose qui allait se passer avec le Nodashi. Ils ont réuni. Mais ils n'ont pas fait attention. Donc, cette armée japonaise, qui ne fait pas partie des dragons asiatiques dont on a parlé tout à l'heure, crée sa propre ministre de gars et de meufs super entraînés.
- Speaker #1
Ils ont même fait carrément plus grave que ça. A partir du moment où ils se proches, avec une copie presque de la nuit de Cristal, le Nodashi a lancé une attaque en une nuit, s'est emparé de tous les dirigeants du dragon asiatique.
- Speaker #0
Leur famille aussi.
- Speaker #1
Leur famille, tous les dirigeants et leur famille, et ils leur ont proposé deux choix. Vous vous rendez ou vous mourrez.
- Speaker #0
Oui, parce qu'en fait, le dragon asiatique a mis la pression sur Japon pour intégrer ou réduire, parce qu'ils avaient toujours le traité qui les interdit de Japon d'avoir une armée, celui qu'on a aussi dans notre réalité, mais ils ont le droit d'avoir un système de défense. Donc en fait, c'est un peu un trou dans la raquette, et ils ont servi de ça.
- Speaker #1
Et donc, à l'ouest, les États-Unis s'isolaient, et à l'est, d'un seul coup, le dragon asiatique, en une nuit, était tombé, et c'était le Nodashi qui reprenait les rênes du pays. L'empereur japonais s'est installé sur le trône.
- Speaker #2
De fait, le dragon asiatique n'est pas tombé. mais en quelque sorte il est dirigé par le Japon désormais officieusement officieusement mais même s'il y avait quand même toujours les représentants des différents pays
- Speaker #0
dans le conseil.
- Speaker #1
On ne sait pas trop en plus où est passé James Nyakate, le créateur des nanomachines, étant donné que par sa découverte, tout le monde le veut. Oui. Donc, le dragon asiatique, les Américains, et on dit qu'il aurait été exfiltré par le NAU ou Eurocorp, on ne sait pas trop.
- Speaker #0
On ne sait pas trop.
- Speaker #1
Actuellement, où est-ce qu'il est, mais on ne va pas avoir le temps de se poser la question.
- Speaker #0
Parce que très vite, quelques années après, donc pendant que tout ça se passe, ça se passe pendant deux secondes, il arrive un truc bizarre. Ce n'est pas une bombe, ce n'est pas une maladie, c'est une invasion de ténèbres. C'est comme si la nuit décidait de tomber à des moments bizarres. Les gens se rendent compte progressivement, les nuits durent plus longtemps, le soleil se brille moins. Il y a des monstres et des ombres qui apparaissent.
- Speaker #1
Il fait gris et la déprime commence à s'installer.
- Speaker #0
Et puis, vraiment, quand les gens se rendent compte, c'est quand une région entière sur le Proche-Orient, le Moyen-Orient, a été plongée dans une obscurité permanente, dont personne n'est revenu. et dont on ne sait pas ce qui s'est passé.
- Speaker #1
Imaginez en fait des ténèbres matérielles qui viennent de s'abattre sur toute une région du monde. Et quand on y rentre, on n'en ressort plus.
- Speaker #0
Et donc les gens paniquent.
- Speaker #1
Mais bon,
- Speaker #0
ils disent bon, au moins c'est chez eux. Mais en fait, ça se propage partout. Aux Etats-Unis, en Asie, en Europe, on a ce qu'on appelle des taches d'ombre, des zones d'ombre où il se passe des choses absolument abominables.
- Speaker #1
incompréhensibles monstrueuses les paysages changent les gens changent et des monstres littéralement là des monstres apparaissent là imaginez le pire de vos cauchemars Slenderman c'est un pote comparé à ce qui sort de ces trucs les variations de température en passent de moins à 60 degrés à plus tout se transforme en chair il y a différentes zones du monde qui ont des réactions différentes selon ces ténèbres littéralement des biomes qu'on appellera l'anathème qu'on appellera l'anathème c'est en effet joué dans 2034 Merci.
- Speaker #0
À partir de 2034, ça pue. Donc les gens qui survivent à ces obscurités, on les appelle les désespérés.
- Speaker #2
Il y a les gens normaux et les désespérés. Les désespérés, comme on dit, c'est ceux qui sont... Le désespoir les a pris et ça les transforme même. Un peu comme un zombie très agressif. Oui. Ils ont gardé une part de conscience, mais le désespoir les rend...
- Speaker #1
Ils les rendent totalement inhumains à partir d'un moment. Ils sont tous en plus inhumains. Ils sont en train de commettre des pires actes cannibalistes, c'est le miole.
- Speaker #2
tueries de masse et autres ils deviennent fous ils l'ont et ça compte en plus il y a un effet contagieux sur les autres même sans se faire attaquer c'est pour ça que dans cette période il y a vraiment beaucoup beaucoup de morts et de gens contaminés on les reconnaît pour ceux qui ont vu je sais pas je crois que c'est Resident Evil
- Speaker #0
7 Village ils ont des veines noires ils ont des yeux noirs et hurlent les insanités dans une langue inconférencible et donc c'est désespéré et tout ce qu'ils produisent l'humanité met un mot dessus on appelle ça l'horreur qui va d'ailleurs Merci. en mettant un mot dessus et ce que je trouve intéressant quand il explique dans le livre, l'humanité commence à réagir par rapport à tout ce qui se passe parce que tu arrives à le définir.
- Speaker #1
Ça va être très basé sur ça, donner une définition à quelque chose, donner un nom à quelque chose, donner une consistance pour pouvoir l'affronter.
- Speaker #2
Oui, au début, on va tenter de l'affronter de manière classique. C'est-à-dire, comme si c'était une maladie, on chope les gens, on les tue, on les brûle, on fait des massacres à grande échelle parce qu'on ne sait pas quoi faire d'autre et on essaie de protéger les gens qui ont l'air encore sains.
- Speaker #1
Sauf qu'entre temps, il y a des monstres qui sortent.
- Speaker #2
Sauf qu'entre temps, il y a d'autres genres de monstres qui finissent par sortir. Les taches d'ombre, en quelque sorte, se stabilisent. Ça devient moins chaotique qu'au début. Et bien, on peut le dire, c'est quand même une sacrée merde. Tout le monde est en train de crever. C'est pour ça que c'est un apocalypse.
- Speaker #1
À ce qui paraît, les États-Unis sont envahis par des espèces de monstres-machines. En Europe, c'est des hommes bêtes, c'est des mutants de la taille de Montal qui détruisent les villes les unes après les autres et faisant régresser l'humanité. En Afrique, maintenant, il fait moins 120 degrés parce que tout a été gelé.
- Speaker #0
Et en Asie, tout a été transformé en chair, tout est organique.
- Speaker #1
Tout a été transformé en chair. Très body horror. De toute façon, The Thing, body horror.
- Speaker #0
L'enfer. L'enfer. Et tout ça, ça dure...
- Speaker #1
C'est un Cronenberg.
- Speaker #2
Ça dure jusqu'en 2037. D'abord, 1937, c'est là où débute le jeu. Mais avant, en 2036, il y a quand même les Immortels, les 24, qui se présentent.
- Speaker #0
Alors, qui sont ces Immortels ?
- Speaker #2
En gros, c'est des PDG. En fait, que des gens connus, des politiciens. En gros, les figures les plus connues dans le jeu, parce que pour la plupart, ils n'existent pas en réel. Je crois qu'il n'y en a aucun qui existe. Non, non,
- Speaker #0
il n'y en a aucun.
- Speaker #2
Après, j'imagine qu'on peut faire des références. J'avoue ne pas avoir cherché. Donc, ces 24 immortels se présentent en gros sur tous les écrans, disent qu'ils sont immortels, qu'ils sont les sauveurs. Il y en a plein qui se suicident en direct et ressuscitent pour montrer qu'on sait où sont passées les nanomachines du docteur Miyakate. Ils les ont bourrés. Ils les ont volées. et ils ne se sont accaparés que pour eux. Et après ça, ils disent qu'ils vont construire des villes géantes, des arches, donc 24 arches, et que tous ceux qui veulent vivre en sécurité les rejoignent. Alors évidemment, elles sont dispersées dans le monde entier. Elles sont quasiment toutes nommées. Ils en ont quand même laissé, je crois, deux ou trois dans le jeu pour que les MJ puissent créer ce qu'ils ont envie. Mais sinon, elles sont toutes nommées, toutes placées. Donc, il y a de quoi faire. Et ces herges,
- Speaker #0
elles sont construites grâce encore, parce que là, on avance dans le temps et la technologie continue d'évoluer.
- Speaker #1
Oui, grâce aux nanomachines, parce que les nanomachines ne font pas que soigner. Maintenant, on peut les programmer comme des imprimantes 3D géantes. On peut faire un immeuble en quelques heures avec des nanomachines et en les nourrissant juste avec scraps.
- Speaker #0
ou du scrap, du recyclage. En fait, elles changent au niveau moléculaire les matériaux. Et en fait, elles construisent des énormes arches qui font plusieurs centaines de kilomètres. La plupart, c'est comme si on fusionnait plusieurs grandes villes ensemble. Donc, ça fait vraiment des mégavilles.
- Speaker #1
Voilà. Tout maintenant... La côte ouest, c'est... La côte ouest, ça va du Nevada jusqu'à San Francisco.
- Speaker #2
Quasiment toute la population mondiale y va. 3 milliards. Quasiment tous ceux qui ne sont pas morts et qui ont fusé d'y aller. Gages de la liberté, on fait ce qu'on veut, sont devenus les rebuts. Donc ceux qui ont accepté le fait de survivre, seuls, comme ils peuvent, et là où ils peuvent, sans aide.
- Speaker #1
Parce que les Arches, non seulement, on a des blocs, protégés, dans chaque bloc, tu as un appartement où avec, tu as ton imprimante 3D qui peut même faire à manger. Alors petit détail rigolo. c'est que les nanites même quand le font à manger la nourriture n'a aucun goût ah bon ?
- Speaker #2
ouais t'as beau te faire un steak stroganoff ou un je sais pas quoi ça n'aura aucun goût ça n'aura aucun goût c'est le problème de l'anathème il rend les couleurs ternes il rend aussi le manque de goût enfin tout tout devient ternes donc il y a un peu alors d'avoir un échange de cette protection et il y a un prix à payer et ce prix ça sera de la liberté exactement c'est ce que j'allais dire il faut bien appuyer sur le fait que les gens qui acceptent d'entrer dans les arches c'est de ils sont eux
- Speaker #0
au service des immortels et la survie.
- Speaker #1
Pour ceux qui connaissent les jeux un peu, post-apo, Shadowrun, Cyberpunk, vous faites partie maintenant du système et si vous déraillez d'un seul moment, c'est fichu. Dans un des livres, et pas le livre de base, c'est dommage, c'est dans un des suppléments, il y a toute une nouvelle, la journée normale d'un citoyen d'une arche. Tu lis, mais t'es horrifié tellement que c'est liberticide à l'intérieur. Tu peux pas faire trois pas sans faire un contrôle de sécurité pour voir si t'es pas un désespéré.
- Speaker #0
Est-ce qu'ils te mettent des puces pour t'identifier ?
- Speaker #1
Tu vas être classifié par ton travail. Par exemple, moi qui suis juste comptable, je serai au niveau 8. Tandis qu'un type qui est militaire, scientifique, lui sera niveau 2 ou 3. Et donc, il aura accès à beaucoup plus de privilèges qu'un simple niveau 8.
- Speaker #2
Mais d'un autre côté, même le pire niveau a le droit à un endroit où dormir et de la nourriture.
- Speaker #1
Voilà. Et en plus, dans les arches, nous ne nous disons pas protégés par des dômes de lumière.
- Speaker #2
Oui. C'est ce que j'allais dire, les urges... La fameuse technologie,
- Speaker #1
parce que sinon, s'ils se proposaient juste des barraques...
- Speaker #2
C'est pas juste, c'est pas un mensonge, ils ont vraiment créé un endroit où les gens peuvent être protégés.
- Speaker #1
Parce que le dôme de lumière, on a découvert que, ben, ténèbres, lumière, la lumière est pas juste une lampe torche, bien qu'une lampe torche pourrait un peu marcher, mais on n'est pas dans Dead by Daylight, un dôme de lumière, mais qui est capable de repousser les ténèbres et qui empêche quand les créatures de ténèbres débaroulent... Pour tout détruire, le dôme s'active. On a intérêt à courir très vite pour se mettre à l'abri.
- Speaker #0
C'est ça. Parce qu'il faut rappeler que les tâches de ténèbres tombent de manière aléatoire. Parfois, elles restent quelques heures.
- Speaker #1
Ou parfois des jours.
- Speaker #0
Ou parfois des années. Et donc, là où les arches ont été construites, on n'est pas exempt d'être une tâche de ténèbres plus tard. On va finir la chronologie vite fait.
- Speaker #2
En 2036, il se passe ça. Il se passe aussi que James McAtee devient Merlin, fond de Luck Knight. Et pour bien appuyer aux immortels que son truc va fonctionner, avec les premières méta-armures, il envoie donc son champion, qui se fera appeler Arthur. C'est pour l'inspiration, la légende d'Arthur.
- Speaker #1
Le genre de la grande invasion de Dublin.
- Speaker #2
Pour essayer d'inspirer les gens, Dublin se fait attaquer, et pour essayer d'évacuer, il envoie son champion avec l'armure Excalibur. A lui tout seul, va sauver la situation. Alors, il ne récupère pas Dublin, mais tout le monde peut évacuer. Et il montre toutes les capacités qu'ils sont capables de faire. les mettre à armure que l'Oak Knight va mettre en œuvre après.
- Speaker #0
Surtout parce que les Immortals ne croyaient pas à James au début. L'idée,
- Speaker #2
c'est qu'il faut le financer. Oui, aussi.
- Speaker #0
C'est pour ça qu'il l'a présenté aux Immortals.
- Speaker #2
Ils ont tous des oursins dans le portefeuille.
- Speaker #1
Ils ont quand même 3 milliards de personnes à protéger. Soudain, il y a un mec un peu bizarre. Il a un télénanite qui arrive et qui fait « J'ai une super armure pour pouvoir sauver le monde. » « T'aurais pas plutôt une super arme ? » « Non, armure, j'ai mis. » Et là, soudain, un capitaine du NAO, ou de l'Eurocorps. De l'Eurocorps. De l'Eurocorps.
- Speaker #2
C'est un des capitaines.
- Speaker #1
Des baroules, déjà héros, héros de guerre, revêt l'armure et tout seul, ça y est.
- Speaker #2
Iron Man. New Iron Man. En tout cas, son armure est... meilleure.
- Speaker #1
Et ensuite a été appelée Excalibur. La légende d'Arthur, de Merlin et d'Excalibur naît. Et ensuite, la légende du Knight. 100 chevaliers, 100 héros vont être choisis, vont recevoir les 100 premières méta-armures, les méta-armures première génération, parce qu'ils vont en avoir plusieurs générations, et vont être les premiers héros en moins d'un an. Ces héros se font connaître partout à travers la Terre, sont déployés dans les champs de bataille où les ténèbres sont les plus... les plus puissants, les monstres les plus énervés. Et les premières victoires commencent à apparaître sous le regard ébahis des médias. Parce que les immortels et les médias en profitent pour faire la bonne grosse propagande. Bien sûr. Il faut recruter.
- Speaker #0
Ce que j'allais dire, parce que ce n'est pas si évident de revêtre l'armure. Il y a des milliers et des millions de personnes qui y sont appelées. Et en fait, le premier test, le premier niveau, c'est déjà de faire bouger le bras de l'armure. Et en fait, les gens n'y arrivent pas.
- Speaker #2
Oui, il y a un truc mystérieux.
- Speaker #1
qui dit que c'est pas parce que tu es un très gros militaire vétéran plein d'expérience et plein de victoire que tu vas faire bouger leur mur il y a un petit côté mystique parce qu'elle est mûre de compatibilité qui fait que n'oublions pas qu'en plus pour rejoindre le Knight pour pas juste un grand militaire il va falloir accomplir aussi un exploit comme dans la geste comme dans l'ancien temps pour rejoindre la table du roi Arthur il fallait avoir accompli un exploit que ce soit tuer un monstre aller évacuer une population avoir retrouvé une relique importante sauver une princesse. Et là, on pouvait faire le fameux test de l'armure, le test une fois accompli, la formation commençait.
- Speaker #2
Oui, c'est sûr qu'il faut quand même être quelqu'un qui a déjà fait des équivalents d'exploits pour avoir une vraie chance de faire bouger l'armure.
- Speaker #0
Après,
- Speaker #2
l'épicier du coin, en vrai, il n'a pas de chute.
- Speaker #0
Ils ont quand même remarqué qu'il y avait quand même deux paramètres qui faisaient que les gens pouvaient bouger un mur, parce qu'ils avaient une très forte... volonté et un mental d'acier enfin ils avaient ces deux aspects qui faisaient qu'ils arrivaient à bouger l'armure mais bon James Takate à Spag Merlin travaille toujours dans le lore et l'histoire à améliorer ses méta-armures et donc comment est-ce que nous les joueurs on arrive à ce moment-là en fait on arrive après
- Speaker #2
Dublin et après qu'on ait montré le premier Knek on est la deuxième génération de chevaliers on arrive après les 100 chevaliers en remplacement parce qu'un chevalier ça meurt vite Merci.
- Speaker #0
Mais il leur donne pas les nanites ? C'est ça que je comprends pas. Pourquoi ? Pourquoi il donne pas l'immortalité au balier ?
- Speaker #2
Au moment de la peste rouge, de fait, Niakate s'est fait voler à ce moment-là. La peste rouge a complètement éclipsé le fait qu'en fait, il s'est fait cambrioler alors qu'il essayait de les faire... C'est dans le livre, un peu plus loin, où c'est dit, sans dire exactement comment ça s'est passé exactement...
- Speaker #1
Les derniers qui ont reçu les nanites, c'est les vampires plus mortels.
- Speaker #2
En gros, ils les ont volés, ils se sont réunis aux Etats-Unis, ils ont voulu faire leur bidule. On sait pas trop exactement... quoi, pourquoi, machin, mais ce qui est sûr, c'est que la peste a été lancée presque au même moment, et ça a camouflé le fait que ça avait été volé. Mais c'est évident, oui, c'est les mêmes, et elles ne sont réservées qu'à eux. Nous, on a le droit à de très bonnes nanites de soins, ça soigne presque tout. Tu peux finir avec des modifications si tu as subi des blessures tellement graves qu'on est obligé, genre, par exemple, de te renforcer ta colonne vertébrale ou de te remplacer la jambe parce que tu l'as perdue. Mais normalement, les nanites, sinon, soignent le reste. Nous, donc, on joue en 2037. Voilà. Le pnay était défendé, tout ça. Deuxième génération de chevaliers.
- Speaker #1
Étant donné que la table ronde existe déjà et qu'on a les grands nus qui commencent à apparaître. Arthur maintenant est accompagné de Gauvain, Sagramore. Tout le monde a un surnom lié à la table ronde.
- Speaker #0
C'est pour inspirer les foules. D'ailleurs, la base se trouve dans l'ancien Pokémon Palace qui a été forcée pied. Il s'appelle Kaamelott. Au début de ce podcast, on vous disait que c'était l'histoire du roi Arthur. Et en fait... Vous comprenez maintenant qu'en fait, c'est juste pour créer, on va dire, un sentiment d'appartenance et surtout pour que les Knight intègrent un code moral du chevalier qui va renforcer aussi leur mental et faire face à toutes les horreurs qui vont...
- Speaker #1
Ils sont obligés d'avoir ça pour avoir ce qu'ils appellent l'espoir parce qu'on lutte contre les désespérés, contre l'horreur, contre l'anathème et les chevaliers, eux, ils ont un truc que les autres n'ont pas, c'est l'espérance, c'est l'espoir, pouvoir lutter contre ça. Donc, ils ont le code de la chevalerie, les méta-armures. et la légende qui va avec.
- Speaker #2
Et ça permet d'inspirer un maximum de gens pour éviter qu'ils désespèrent. Ça va avec le principe de l'art, qui lui aussi garde l'espoir des gens actifs.
- Speaker #1
Grande découverte, ça, à partir d'un moment, on a découvert que l'art, le vrai art, que ce soit musical, la sculpture, le chant, la danse, était capable de repousser les ténèbres et même de soigner les désespérés. Incroyable.
- Speaker #2
Vous aussi, donc, la légende, parce que plus les gens sont inspirés, moins ils ont de chances de finir désespérés. C'est bien le seul endroit où tu as le droit à la visite gratuite au musée, une fois par mois. Oui, c'est même obligatoire.
- Speaker #0
Il y avait eu toute une campagne lancée par Merlin, donc James Niakate, d'aller récupérer les œuvres d'art dans les tâches de ténèbres ou dans les lieux abandonnés pour les remettre dans les différentes arches et pour que les gens aient accès aux couleurs, parce que, comme on l'a dit, les couleurs ont disparu. Au début, quand je disais le lorche, je ne savais pas si c'était littéral.
- Speaker #1
On n'est pas tout à fait en noir et blanc. Mais c'est comme si tout était vraiment délavé.
- Speaker #2
Tu avais mis un filtre.
- Speaker #1
Tout est vraiment délavé. Tu verras qu'un truc qui est plus... Si toi, tu connais les couleurs, tu sais que c'est jaune. C'est tellement bas en termes d'intensité de couleur que c'est presque plus blanc que jaune.
- Speaker #2
On va jouer vraiment un chevalier rempli de bonnes intentions avec une super armure de combat. Cette armure, ce sera sa... son ami, sa meilleure amie qu'il ne pourra jamais trahir, peut-être sa seule amie dans les ténèbres quand il sera seul, parce que la devise du Knight, c'est « Seul nous combattons au sang de nouveau impromptu » .
- Speaker #1
On ne va pas citer tous les autres, parce qu'il y a au moins 10.
- Speaker #2
Non, ça c'est le commandement, ça c'est la citation du Knight. Ça, c'est ta poitrine. Parce qu'il ne faut pas oublier que chaque métarmure est accompagnée d'une intelligence artificielle qui va développer petit à petit sa propre personnalité pour pouvoir t'accompagner pendant les combats.
- Speaker #0
Ah, c'est pour ça que tu dis que c'est son ami. Parce que je me disais, mais qu'est-ce qu'il raconte ?
- Speaker #2
C'est justement l'intelligence artificielle qui est dans Excalibur. Elle s'appelle Guenieve.
- Speaker #0
Je ne connais pas l'histoire de Arthur. Arthur,
- Speaker #2
Guenieve, c'est la reine. C'est la reine d'Arthur. Et on a même Lancelot. Donc, est-ce que dans l'histoire, vous faites la romance entre Lancelot et une intelligence artificielle ? C'est un peu cringe, mais bon.
- Speaker #0
Surtout qu'elle est dans l'armure d'Arthur.
- Speaker #2
Oui, mais comme l'armure d'Arthur a un système holographique, elle peut se matérialiser. Les autres armures n'ont pas le droit de faire ça. Les autres armures, il y a quand même des... Merlin a mis des sécurités qui font que les armures ne peuvent pas aller se promener, ou les intelligences artificielles ne peuvent pas aller se promener ou se développer.
- Speaker #1
On voulait éviter les problèmes. Surtout à cause de l'une des formes de ténèbres qui attaquent, qui est très liée aux machines. Mais il y a trop d'indépendants qui pourraient poser de gros problèmes, par exemple, aux Etats-Unis. Pour finir, oui, c'est vrai qu'il a monté la table ronde. Chaque membre de la table ronde a créé sa section, une section un peu plus spécialisée. Il a recruté des pour des types de combattants, pour des types de missions. Par exemple, Gauvain, lui, est à la section Giant. Et lui, il s'occupe surtout des missions. Il fabrique les armures. Il cherche à fabriquer des nouvelles avec Merlin. Et donc, il recrute que des mecs qui sont un peu dans le même moule.
- Speaker #2
Des ingénieurs. Petite anecdote. Donc, Gauvain est le plus jeune de la table ronde. Je crois qu'il a 18 ans. C'est un génie. Et toutes les armures à cause de lui, parce qu'il est fan de Donjons et Dragons. ont reçu un nom de classe de donjons et dragons. Donc, on a la warrior, la barde, la rogue, la barbariane. Et ensuite, chaque, comme l'a dit Marie, chevalier de la table ronde, possède sa section. Donc, la section giant va s'occuper de la création des métarmures et des véhicules. C'est les ingénieurs. La section de lancelot, qui s'appelle dragon, va s'occuper de tout ce qui est art, comme aller récupérer dans les tâches de ténèbres et les œuvres d'art.
- Speaker #1
Les sections sont nommées comme des créatures mythiques. Il y a dragon, les géants, le kraken. Ah oui, d'accord. Les griffons. Le cyclope, la tarasque.
- Speaker #2
Et chacune a sa spécialité et tout le monde travaille main dans la main. Mais attends,
- Speaker #1
mais la table ronde, il y a 100 personnes autour de cette table. Non, non.
- Speaker #2
Alors non, les chevaliers, à cette époque, sont 1000.
- Speaker #1
Mais du coup, il y a une vraie organisation militaire, hiérarchique. Chaque section dirige un certain nombre de chevaliers. Et par exemple, même dans le groupe de joueurs, il est censé y avoir un chef. C'est lui qui fait le rapport et c'est lui qui applique les punitions quand tout le monde a merdé.
- Speaker #2
enfin c'est-à-dire que le 6 pour la commission c'est le critique qui annonce la mauvaise nouvelle à son chef de section ou c'est directement bah Ausha l'immortel à Lancelot à Gauvin ou peut-être même carrément au roi et comme dirait dans quoi me dire dans Camelot arrêtez de m'apécier donc on va quand on va créer le personnage on va choisir dans quelle section justement on va rentrer d'accord et on n'est pas obligé d'être tous de la même oui comme ça parce que ça fait des et ça fait des aventures intersections La section Rogue, la section, comment elle s'appelle ? Hobbes. Et bien voilà, eux, c'est les spécialistes de l'assassinat et des attaques furtives dans les ondes.
- Speaker #0
Ninja, quoi. Ouais, c'est ça.
- Speaker #2
À la différence de la section Gargouille, qui, eux, sont les gardes du corps fiers et honorables, toujours prêts à se prendre un coup avant les autres.
- Speaker #0
Et ce qui est intéressant dans tout ça, c'est que les Arches... Alors, les pays ont quasiment disparu parce qu'en fait, les Arches ont remplacé... Oui, c'est les immortels qui gèrent parfois des blocs de plusieurs centaines de millions de personnes. Et les Arches, ils les ont foutus parfois à cheval, sort de pays. Donc, pour garder la face, les anciens gouvernements essaient quand même de faire des petites tâches. Mais bon, on sait quoi.
- Speaker #1
Pour la plupart, ils ont abdiqué.
- Speaker #0
Oui.
- Speaker #1
Même la reine d'Angleterre a lâché la gouvernance.
- Speaker #2
Et ils ont quand même un chef, un représentant, c'est Jellal, un personnage très important parce que c'est le chef de l'Arche de Londres. Et surtout, c'est lui qui a financé à quasiment 80% le Knight et qui continue à financer. Arthur et lui sont… c'est lui qui a créé les burn marks avec le symbole du phénix c'est son symbole.
- Speaker #0
C'est pour marquer les héros ? Non, c'est les supermarchés.
- Speaker #2
C'est les supermarchés. D'accord. Ce n'est pas les Walmart, c'est les Burmart.
- Speaker #0
Ah, d'accord.
- Speaker #2
Parce que maintenant, les habitants, tu demandais à un moment à quoi ressemble le quotidien. Oui. En fait, c'est simple, tu vas te lever à 8 heures, tu vas vivre dans une espèce d'énorme bloc qu'on appelle les conforteresses. Pour ceux qui ont déjà vu Judge Dredd, c'est un immeuble de 300 étages ou même, je crois... qui fait un kilomètre de haut, sièrement blindé, et si tu veux, tu ne sortiras pas de ta conforteresse de toute ta vie.
- Speaker #1
C'est comme un panneau, mais mis dans l'autre sens. C'est un lit, tu vis, tu peux vivre, travailler, tout faire dedans.
- Speaker #2
Il y a des salles de gym, il y a des supermarchés, il y a des salles de cinéma, c'est sécurisé, si bien évidemment tu es proche du centre, si tu habites à la conforteresse 293 sur 300, celle-là, elle pue.
- Speaker #1
En gros, parce que plus t'es loin du bouclier de lumière, plus les ténèbres s'insinuent insidieusement. Oui, tout doucement. Et provoquent une sorte d'entropie sur le matériel. Donc en gros, tout se dégrade, plus t'es loin et plus le matériel se dégrade vite, tombe en panne. Et dans ce cas,
- Speaker #0
les ténèbres en profitent pour s'insinuer dans les ondes, commencent à faire désespérer les gens.
- Speaker #2
Ça, c'est le quotidien d'un type qui vit dans une confondresse du loup.
- Speaker #0
Mais du coup, ce que je voulais vous dire... Les ténèbres, eux, ils sont carrément saouls par appui de lumière. Oui, bien sûr. Et c'est la tête.
- Speaker #2
Voilà.
- Speaker #0
Ce qui est important de dire, c'est que du coup, c'est plutôt les pays de l'hémisphère nord qui vont adhérer à ce concept d'Arche et aux immortels. Et les pays sud, donc la Nao, la Nouvelle-Zélande et l'Amérique du Sud, eux, n'adhèrent pas à ce concept d'Arche, mais continuent de s'entraider de notre manière. Ils ne sont pas trop nommés par les ténèbres.
- Speaker #1
En fait, c'est ça. Leur gros avantage, c'est que les cinq forces, en gros, les cinq seigneurs des ténèbres, on va appeler ça comme ça.
- Speaker #0
Seigneurs.
- Speaker #1
voilà les seigneurs de l'anathème se sont installés à différents points du monde mais effectivement en Amérique du Sud il n'y en a aucun ils ont le même problème un peu de désespoir et ils voient aussi tout en gris mais comme il n'y a pas directement de seigneurs installés donc son territoire présent ils se font beaucoup moins attaquer par des créatures ils ont beaucoup moins de menaces ils peuvent même cultiver un peu plus s'ils faillissaient en quelque sorte c'est un peu plus tranquille ce qui leur a permis de créer le néovat
- Speaker #2
en Amérique du Sud.
- Speaker #1
Voilà. Donc, il y a l'Amérique du Sud, il y a tout le sud de l'Afrique sous la zone de l'Adam qui est donc gelée. Il y a l'Australie et plusieurs pays du sud-est asiatique.
- Speaker #0
Et pour ceux qui vivent proche, dans l'hémisphère nord, qui vivent proche des Arches, on les appelle les remus. Du coup, ces personnes qui se sont appropriées ce nom, ils sont très fiers d'avoir gardé leur liberté et ils essayent tant bien que mal de repousser les ténèbres.
- Speaker #2
Quelle que soit la menace que tu affrontes, en Amérique, tu vas affronter la machine, donc Terminator, c'est bof. En Europe, tu vas affronter des satyres géants et des sangliers qui... Ou The Thing, chez les Chinois.
- Speaker #1
Et la dame,
- Speaker #2
il n'y a plus personne. Tout le monde est gêné.
- Speaker #0
Tout le monde est au 70 degrés, je pense.
- Speaker #1
Ah bah, il n'y a que des gens convaincus.
- Speaker #2
Là-bas, c'est Picard.
- Speaker #1
Et si tu y rentres, tu meurs de froid. Donc, c'est vrai que c'est une zone assez calme chez la dame.
- Speaker #2
Donc non, là-bas, maintenant, quand tu vis dans une conforteresse, tu te lèves à 8h, tu passes... parmi un million de contrôles de sécurité pour arriver à 9h au bureau, faire ta journée et à 18h, tu vas regarder un programme bien sympathique pour te changer les idées et pas que tu les espères. Et écoutez, le message des immortels, bien évidemment. Il y a un grand débat sur le Knight, Knight, pas Knight, engagez-vous.
- Speaker #0
Est-ce que vous l'avez vu ? Est-ce qu'on peut le dire ? Si on est dans une arche, donc je suis née là, dans l'arche, je grandis et je veux pas rester, je peux sortir ? Oui,
- Speaker #1
bien sûr.
- Speaker #0
Et après, tu vas rentrer, j'imagine. Ah bah non.
- Speaker #2
Non, c'est que tu as renoncé à ta citoyenneté.
- Speaker #1
Tu renonces à être citoyen.
- Speaker #0
Ça peut être sympa à jouer quand même. J'imagine qu'à la télé, il doit leur montrer les pires horreurs de l'extérieur.
- Speaker #2
Non, parce qu'on n'arrive pas à filmer.
- Speaker #1
C'est comme les extraterrestres, désormais, qui te font.
- Speaker #2
Comme on l'a dit, l'entropie, ça ne marche pas. Plus les ténèbres sont actifs, plus la technologie tombe. Et c'est pour ça qu'il n'y a que les armures du Knight qui fonctionnent dans ce genre d'endroit.
- Speaker #0
D'accord.
- Speaker #2
C'est pour ça que l'humanité s'est fait dégringuer. Ils arrivent avec des véhicules marmots, on s'éteignait.
- Speaker #0
Les pistolets électriques, là, ça ne marche plus.
- Speaker #1
donc on va se diriger doucement vers le système bah oui comme on dit au final il y a un des seigneurs quand même de la thème qu'on a pas nommé c'est le masque c'est celui dont tu parlais qui fait apparaître des taches d'ondes de temps en temps, c'est le seul qui est libre lui il va où il veut attends c'est un immortel ? non non c'est un seigneur de la thème j'ai pas vu moi cette partie là en gros ils sont nommés par rapport aux zones où ils sont mis mais c'est des humains ? non commencez à jouer. Dans la campagne, on vous donne des réponses par rapport à ce qu'ils sont. Mais dans l'idée, en gros, c'est comme ça qu'on les nomme et on pense qu'il y a une tête derrière, une entité, et donc on les a nommés. Par exemple, en Europe, là où c'est plus destiel, on l'a appelé la bête. Aux Etats-Unis, on l'a appelée la machine parce qu'elle contrôle les machines, les IA, tout ce qui est, y compris même les immeubles. En Asie, la chair. En Afrique, là où elle a tout glacé, on l'appelle la dame. Et le dernier, un qui n'a pas choisi réellement de territoire fixe. Il fait sortir des lacs, des rivières, des petites flaques d'ombre quand elle veut. C'est ça qui apparaît de temps en temps et finit toujours par repartir. Et il fait sortir ses soldats à lui. Donc que des mecs masqués, c'est ce qu'on appelle le masque.
- Speaker #0
Ok.
- Speaker #1
Ils représentent tous aussi des concepts d'adversaires. Le masque, évidemment, c'est le plus vicieux.
- Speaker #2
C'est les secrets. La bête, ça sera frontale et destiale. La chair, elle va être insidieuse et tentée d'assimiler. Et la machine, pareil, elle va t'assimiler dans une machine.
- Speaker #1
Ils ont chacun leurs avantages, leurs inconvénients. On ne les combat pas de la même manière.
- Speaker #2
Et donc, le Knight a réussi à tous leur donner un nom. Pareil, comme tu l'avais dit au début, il faut leur donner un nom. On leur a donné un nom. Ça, c'est un conseil. Et on s'est sur contact.
- Speaker #0
J'imagine que les sections qu'on intègre... sont aussi spécialisées sur certaines tâches d'ombre ?
- Speaker #1
Non, ça non. Ça non, tu peux t'envoyer sur n'importe quelle... Non, non, les sections sont vraiment spécialisées plus sur le type de mission.
- Speaker #0
OK, parce que du coup, on peut avoir une équipe, des joueurs et des joueuses qui sont tous de la section ogre, n'importe quoi. Oui, on peut. Et aller sur tous les types de tâches, quoi. Tu pourrais quand même, oui.
- Speaker #2
C'est-à-dire que la section ogre, c'est les ninjas, les assassins. Bon, ben, on t'envoie là où il y a la chair pour aller récupérer des mecs assimilés. Il faut que tu aies. On t'envoie dans le truc de la machine, il faut aller récupérer un mec qui a été chopé, il faut tuer tout le monde.
- Speaker #1
On tue beaucoup de trucs.
- Speaker #2
Tandis que la dragon, elle, dans la même mission, ils vont aller récupérer des œuvres d'art dans un musée en Chine et ils vont aller récupérer des œuvres d'art au Metz, à New York.
- Speaker #1
Les dragons, ils sauvent les gens. D'accord. C'est les bons samaritains. Donc, pour devenir un chevalier, il y a quand même plusieurs étapes. Évidemment, on commence par choisir un archétype. On nous propose plusieurs. Par exemple, d'où ton personnage vient ? est-ce qu'il vient des Arches ? est-ce que c'est un rebut ? un survivant ? t'es un leader né un voyageur en gros il y a plusieurs trucs proposés est-ce que tu viens d'une Onashi ? ça te donne en gros chaque étape évidemment te donne des bonniches des petits machins de départ voilà ça va permettre de commencer à remplir ta fiche ça commence à remplir ta fiche après on a un petit principe qu'ils ont mis qui est il y a un tarot Fortnite qui sert dans le système de jeu mais il sert aussi à la création on peut le tirer au hasard ou alors on peut choisir dans le livre en gros on tire 5 cartes et ces cartes définissent des morceaux de personnalité pour construire ton personnage. Et il te présente aussi des inconvénients, des avantages, des bonus. Et on en prend plusieurs parmi les cinq qu'on a choisis. Et ça aide à construire son personnage.
- Speaker #0
Oui, il y a un côté aléatoire qui est sympa. On peut le faire en aléatoire.
- Speaker #1
Si vous n'avez pas envie de faire aléatoire, vous lisez toutes les cartes et vous choisissez dans ce qui vous intéresse. Après, bien sûr, il y a votre haut fait. Pourquoi on vous a sélectionné ? Pourquoi vous avez voulu rentrer au CNAJ ?
- Speaker #2
Je vous présente les portes de Kamath.
- Speaker #1
Voilà. Est-ce que tu as enquêté et à la recherche de... tel monstre et tu l'as découvert est-ce que tu as affronté un monstre à main nue comme une espèce de goliath il ne s'est tu sort jamais je ne comprends pas mais même les mecs des arches peuvent confaire des exploits parce que comme tu l'as dit dans les arches des fois déjà les monstres des fois ils attaquent par vagues ils tentent d'attaquer les arches et ça pète il y a dans les conforteresses il se passe des fois et tu peux avoir un monstre par exemple du masque vicieux qui ressemble à un tueur en série et qui est en train d'agir personne ne le voit et ça se trouve ton personnage il l'a enquêté il l'a débusqué c'est un haut fait en soi parce que tu as fait ça sans armure même Kaamelott a vraiment été un filet de tronc non il n'y a jamais rien il n'y a jamais rien d'hermétique sinon c'est trop facile le problème c'est qu'il y a de la lumière qui dit lumière dit ombre qui dit ombre dit masse en gros le fait c'est un truc que vous avez fait alors que vous n'aviez pas d'armure vous étiez un humain lambda et vous avez fait mieux que les autres voilà tout simplement pareil ce truc là aussi et t'as réussi à faire bouger l'armure et ça te donne le droit d'essayer normalement ça t'a permis de faire bouger l'armure ça donne évidemment lui aussi des bonus après tu choisis un blason et un vœu ça c'est presse chevalier Merci.
- Speaker #0
Oui, très bien.
- Speaker #1
C'est une conduite à tenir. Et le vœu, en termes de jeu, ça vous donne une motivation mineure. Et les motivations mineures peuvent nous permettre de récupérer de l'espoir quand on les accomplit. Qui est, par exemple, sauver des gens. À chaque fois que tu sauves un PNJ, tu regagnes un peu d'espoir parce que tu es contente de sauver quelqu'un. Ensuite, justement, on en vient aux motivations. Pour récupérer de l'espoir et potentiellement d'autres bonus, tu as le droit à des motivations mineures. Dès qu'ils s'activent, souvent. Et une motivation majeure, un grand but à atteindre, qui lui donne des bonus plus conséquents quand tu parviens à l'atteindre. Et on n'est pas censé... Oui,
- Speaker #0
donc on peut les changer au cours du temps. En fait, quand tu réussis une motivation, tu peux la promouvoir.
- Speaker #1
Les motivations, je me dis, elles ne changent pas normalement, mais la motivation majeure, elle change quand tu l'as réussi.
- Speaker #2
C'est pour ça qu'il faut prendre un truc à moyen terme, pas à super long terme. Il faut prendre tout de suite, créer sa section. Petit conseil pour les joueurs, choisissez en effet une motivation simple à faire et roleplay avec votre personnage. Si c'est aller à la boulangerie, déjà, ça va être compliqué. compliqué en plein champ de bataille, vous ne le ferez jamais. Pensez, oui, j'ai piloté un nouveau, piloté tous les modèles du Kniper, ça y est, j'en ai piloté un nouveau.
- Speaker #1
pour choisir des choses qui ne sont pas trop vagues, mais qui vous permettent de l'activer. Ensuite, on choisit sa métarmure. Ah bah oui ! Elle a des statistiques. On remplit sa fille, donc paladin, warrior, priest, berger.
- Speaker #2
Chacune a sa spécialité.
- Speaker #1
Les suppléments, le supplément de 2038 et certains PDF gratuits donnent d'autres armures, en gros dites de troisième génération. Donc, plus complexe à utiliser. Les parfaits débutants, ce n'est pas forcément une bonne idée. Certaines sont techniques. Il y a des armures plus faciles que d'autres à jouer. Il vaut mieux bien regarder.
- Speaker #0
Donc, si je comprends bien, il y a des archétypes d'armure. Elles sont produites à la chaîne, ce n'est pas juste une personne ?
- Speaker #1
Produites à la chaîne, on va dire que c'est du semi-industriel. Parce qu'elles sont plus ou moins faites sur mesure. Parce que ça demande des éléments trop rares en termes de matériaux. Et une armure, par exemple, quand un chevalier meurt, si on a réussi à récupérer le type avec son armure, elle serait réutilisée.
- Speaker #2
C'est possible d'avoir une intelligence artificielle qui a déjà eu un chevalier et qui soit est en deuil, soit c'est elle la patronne parce qu'elle a déjà vu plus que toi.
- Speaker #1
D'ailleurs, dans un des suppléments PDF, on peut avoir la possibilité de choisir la personnalité de son IA et donc d'avoir des bonus avec. Mais ça veut dire aussi qu'elle a des défauts. Sinon, vous vous contentez d'une IA comme ça, sans bonus, sans défaut, et vous dites juste qu'elle est comme ça.
- Speaker #2
quelque chose qu'on avait fait c'était on l'avait fait avec les amis on avait déterminé nos IA et c'était moi par exemple je jouais mon personnage mais c'était le personnage le joueur de gauche qui interprétait mon intelligence artificielle et ainsi de suite ah c'est pas mal ça et une fois par scène je leur avais dit une fois par scène faites intervenir l'intelligence artificielle que vous jouez on le faisait pas tout le temps on le faisait pas tout le temps mais on le faisait et nos intelligences artificielles à partir d'un mot avaient développé mais des liens quoi et
- Speaker #1
balancé du gossip entre nous ensuite évidemment on choisit sa section Merci. qui, elle aussi, donne des bonus. Et vous n'aurez donc pas le même chef que les autres.
- Speaker #2
Des bonus, de l'équipement, de l'équipement personnalisé.
- Speaker #1
Avec ça, vous avez déjà quasiment tous vos points de nuit, normalement, dans vos divers attributs qu'on parlera avec le système. Il ne reste plus qu'à calculer les valeurs dérivées, parce qu'il y en a. Et vous finissez la partie la plus longue avec l'équipement. Parce que vous avez des points de départ, et vous achetez, à part l'équipement que la session vous donne gratuit, c'est vous qui choisissez quelle arme vous voulez. Taine, flingue, fusil, mitrailleuse, il y a du choix.
- Speaker #2
C'est des points de départ. qu'on va dépenser parce qu'on va recevoir des points de gloire pour pouvoir s'acheter du stuff entre chaque mission et plus on va monter en rang il y a le rang normal couleur bleue le rang avancé couleur violet le rang légendaire où là on a les dorés
- Speaker #1
jaunes où on a le meilleur stuff du Knight mais il faut être digne de le posséder sinon évidemment on armerait tout le monde avec des Red Guns parce que c'est aussi un équipement plus technique plus rare donc dans les faits plus chers à produire donc forcément c'est pour les vétérans
- Speaker #0
Là-dessus, je vous recommande, pour ceux qui font leur personnage, d'aller sur leur site parce que c'est très bien fait. Franchement, tu sélectionnes, tu vois ce que ça peut faire. Il y a aussi les armures qui ne sont pas que dans le livre de base.
- Speaker #2
Parce qu'il y a les deux voies bases qui sont de première, de deuxième et jusqu'à la troisième génération.
- Speaker #0
Et ensuite,
- Speaker #2
il y a carrément la quatrième génération où là, on met les armures complètement dingues. Mais vraiment pas conseillé.
- Speaker #1
Par contre, ça fonctionne à l'électricité, tout ça ? En fait, à l'élément alpha. Oui, qui en trouvent dans les ténèbres. C'est ça. En gros, c'est une énergie qui a été trouvée qui ressemble à de très gros cristaux noirs. Quand on les regarde, t'as pas envie de les toucher. T'as pas envie d'avoir ça chez toi non plus. Parce que le simple fait de les regarder, d'aller les chercher ou même de les toucher peut te faire désespérer.
- Speaker #2
C'est le grand secret du Knight. En fait, on apprend. On apprend assez vite. Les armures et les dômes de lumière sont alimentés par ces morceaux de désespoir littéralement cristallisés. Et grâce à un laser très puissant inventé par Merlin, c'est comme ça que une homergie colossale à ce moment-là se déploie. Donc en fait, c'est très rigolo, c'est cette dichotomie. On utilise les ténèbres pour pouvoir vaincre les ténèbres.
- Speaker #0
Oui, c'est pour ça que les armures, c'était une question qu'il y a juste à l'heure. On ne peut pas les produire en série parce qu'il faut trouver...
- Speaker #1
Parce que l'élément alpha sert aussi à fabriquer d'autres technologies. Certaines armes sont faites avec, l'armure est faite en partie avec. Ça permet d'avoir des trucs plus résistants. Les blindages. Il y a plein de morceaux d'armure qui sont faits aussi avec l'élément alpha.
- Speaker #2
Et les armes.
- Speaker #1
Donc, c'est vraiment de la haute technologie. Donc, c'est gardé que pour les trucs vraiment…
- Speaker #2
Et là, normalement, à la fin de la création, on a calculé les valeurs dérivées comme l'a dit Marie. Donc, les points de vie, la défense, contre les tirs, la défense…
- Speaker #1
On en parlera avec le système,
- Speaker #2
oui. Mais là, maintenant, vous avez votre chevalier qui est prêt. A vous de lui trouver maintenant un nom badass.
- Speaker #1
Et normalement, un surnom.
- Speaker #2
Voilà, un surnom badass.
- Speaker #1
Parce que tout le monde a des surnoms, comme Arthur. Arthur, il s'appelle pas Arthur. Et Merlin non plus.
- Speaker #2
Et puis pareil, question de sécurité, on va pas donner les vrais noms des chevaliers.
- Speaker #1
Ouais, on sait jamais.
- Speaker #2
Sauf certains, qui eux, comme certains super-héros, sont publics.
- Speaker #1
Mais d'autres,
- Speaker #2
ben non, question de sécurité, quoi. Par exemple, la section dragon, il faut vraiment très bien en avant parce qu'ils sont beaux, ils sauvent des gens. La section ogre, c'est des tueurs psychopathes en armure noire.
- Speaker #1
Mais normalement, ta Samy, si t'en as une, parce que la plupart des mecs ont pas l'air, elle a droit à un meilleur traitement. Elle est protégée. Elle est protégée justement pour éviter en cas de pépin. T'as donné quelqu'un à ton nom, le masque, il l'entend, il envoie un petit tueur en loose day, un désespéré, un truc.
- Speaker #0
ça pourrait poser problème donc c'est aussi pour ça d'ailleurs avant que tu continues sur le système de jeu Kaplot donc Westminster et en faisant ça en fait ils ont créé
- Speaker #2
15 000 emplois voilà c'est tout ce que je voulais dire il y a beaucoup de gens qui travaillent pour le Knight sur différents métiers c'est 8 chevaliers mais en effet 15 000 personnes donc je crois qu'il n'y a plus la moitié sur la section Corrigan qui est la section de renseignement du Knight et espionnage mais ça mon lumeur Merci. Mais c'est surtout renseignements. Mais oui, c'est 15 000 personnes de l'écuyer, aux techniciens, en passant par le mec qui apporte les sandwiches.
- Speaker #0
L'ingénieur, la femme de ménage. Quand j'ai lu ça, j'ai trouvé ça très chouette qu'ils soient allés jusqu'à ce niveau de détail. C'est un des plus grands employeurs des Arches. Je trouve ça très marrant. D'où le fait qu'il faut que les Arches financent,
- Speaker #1
parce qu'il faut bien les payer, les nourrir, tous ces gens-là. Non,
- Speaker #2
nourrir, il n'y a plus de problème, grâce aux nanomachines. Oui,
- Speaker #1
mais même.
- Speaker #0
Quel est le système de jeu derrière ?
- Speaker #2
Ils ont appelé ça le système de Congo. Ça n'a rien à voir avec la combo de Street Fighter, mais en fait, un peu si, on a donc cinq caractéristiques majeures dans lesquelles on va mettre nos points.
- Speaker #1
En gros, il y a cinq aspects qui ne servent que de palier. Et en gros, l'idée, c'est l'EMJ vous dit, tu veux courir pour aller sauver un pote. L'EMJ te dit, tu vas me prendre la caractère déplacement. Et toi, tu décides de quelle autre caractère tu vas combiner avec. D'où le combo. Par exemple, je vais dire, ok, je fais ça furtif, donc je prends déplacement et discrétion. Si ton déplacement, il est à niveau 3 et ta discrétion, c'est au niveau 4. tu vas lancer
- Speaker #2
7D6 et la difficulté c'est qu'il faut faire des paires voilà tout ce qui est paires est un échec un pair est un échec alors si tu veux pas faire ça sinon un 4+, ça marche aussi si tu sors dans le 7D il y a forcément des impaires ouais bah dans cela ils comptent pas c'est tout alors sinon tu peux faire que des paires ou des impaires tu peux faire que des paires c'est rare c'est ce qu'on appelle un souci critique le souci critique c'est dans ton jeu il y a que des paires ouais c'est rare moins t'en jettes plus t'as chance de faire un critique par contre si t'en jettes 10 t'as 10 paires ouais là t'as décliné les statistiques c'est un jeu à brouette de dés Merci. Oui.
- Speaker #1
On finit par avoir pas mal de zéalentiers. Il faut beaucoup de décevoirs.
- Speaker #2
Donc, on va faire le jeu, on va calculer les succès. Les succès, ça va comme d'habitude de 1, c'est lasser ses chaussures, à 15, c'est dire au masque, dire à un seigneur des ténèbres de les se faire tuer un oeuf et sans avoir peur. Là, c'est difficulté 15. Entre les deux, c'est, je ne sais pas, tu as ta barbariane. Donc, la barbariane, c'est une méta-armure qui permet de devenir un géant.
- Speaker #1
OK.
- Speaker #2
Et là, tu vois, difficulté simple, ça va être soulever un camion et le lancer sur la tête de la créature qui est en face de toi. Ensuite, si c'est par exemple une attaque, on va calculer par rapport à la défense de la créature. Si c'est une attaque de corps à corps, ça va être sa défense de corps à corps. Si c'est une attaque de tir, ça va être sa défense de réaction.
- Speaker #0
Voilà, c'est ça les valeurs dérivées dont on parlait tout à l'heure.
- Speaker #2
C'est ça les valeurs dérivées. Si tu touches, tu vas appliquer ta valeur de dégâts sur ton arme, qui va t'expliquer. L'été, je crois que c'est 3 des 6. Tu l'éjectes. Là, ce n'est pas paire ou moins paire. C'est là que tu as un peu attention. Tu vas les additionner.
- Speaker #0
Et ça, c'est le nombre de dégâts que tu fais.
- Speaker #2
Voilà, à la donjon du dragon, tu vas rajouter ton bonus de force, ton bonus de dégâts, ton bonus de charge, ton bonus de je ne sais pas quoi. Tu les supprimes depuis le plus grand nombre de points de vie et paf, tu as tué le mob. Il y a un truc qui est très rigolo dans le jeu, je crois que c'est le premier jeu où j'ai vu ça, c'est le système de horde. Un système qui permet de gérer, là, vous avez 2000 monstres qui vous foncent dessus. Et tu ne vas pas faire les 2000 védatags ou les tuer 2000 once a moment, qui est encore après le nain matin. Là, en fait, la horde, ça va être un bloc de points de vie, mais ils seront tellement nombreux que tu vas forcément en perdre. Donc, à toi de gérer comment tu vas faire pour ne pas perdre trop de points de vie et essayer de gagner. Et là, c'est là où il y a des armes qui vont faire des dégâts de violence. Et contre les hordes, les dégâts de violence sont très efficaces. Donc, il y a des armes qui vont se faire très bien contre un mob et d'autres qui vont être capables de nettoyer les armes.
- Speaker #1
À part, il y a des joueurs qui vont se spécialiser. Certains vont préférer... Par exemple, la section hog va souvent être du genre à assassiner un seul type, même fort, alors que d'autres, par exemple les paladins, sont très doués pour massacrer du mob.
- Speaker #0
En quantité, on a un bloc de points de vie, c'est le bloc de points de vie de la horde. De la horde, c'est ça. Je ne sais pas, 150 points de vie.
- Speaker #2
150 points de vie, c'est ça. Mais appartiennement, les chenallis les font rouler de 50 par 50.
- Speaker #1
Ça se sent genre qu'ils sont 150. Dans l'idée, sinon, pour améliorer tes jets, la chose qu'ils en ont mis, c'est ce qu'on appelle les overdrive. C'est ce que ton armure a. Ton armure, suivant en plus le type d'armure différente, chaque carac a des sortes de bonus que ton armure peut posséder. Ça fait partie du truc que tu peux améliorer. Et ces bonus, déjà, te donnent un succès auto quand tu jettes. Et en plus, certains te donnent des capacités en plus.
- Speaker #0
Par exemple,
- Speaker #1
dans la force, plus tu as un overdrive dans la force, plus tu soulèves. Ton armure soulève. Par exemple, si tu as 4 overdrives, tu peux finir par souligner quelque chose comme 10 ou 15 tonnes. Alors qu'un mec qui n'aura pas ses overdrives, il ne le fera pas.
- Speaker #0
Oui, je m'imagine que ça consomme au mieux.
- Speaker #2
Alors oui, ton armure a des points d'énergie, mais ce n'est pas consommé pour ça. Mais en effet, elle a des points d'énergie. tu dois dépenser pour certaines capacités ou certaines armes et quand t'es à court et ben tu peux plus activer c'est vrai que tu dois gérer et même ton armure quand t'es à court d'énergie et ben elle disparaît comment ça l'armure disparaît ?
- Speaker #1
moi je pensais qu'on sortait comme Iron Man en gros ton armure elle a des points de vie enfin c'est le point d'armure elle a un champ de force qui encaisse avant que ton armure prenne oui certain et tu as des points d'énergie ça c'est l'énergie qu'elle utilise pour utiliser alors il y a des tas de choses qui ne demandent pas spécialement d'énergie ça compte pas Par exemple, certaines armes en consomment plus, certains accessoires. Il y a des tas de trucs qui peuvent consommer de l'énergie. C'est là qu'il faut que tu gères. Tu as aussi les points de vie de ton personnage à toi.
- Speaker #0
D'ailleurs, on n'a pas trop parlé de l'espoir et l'héroïsme. Ça,
- Speaker #1
c'est la dernière valeur dérivée, l'espoir. Ça, c'est tous les trucs qu'il faut un peu gérer pendant le combat. C'est la partie considérée un peu difficile.
- Speaker #2
En fait, on commence, on a là juste notre battle suite, c'est-à-dire une combinaison qu'on pourrait voir dans, comment ça s'appelle ce truc, Mass Effect. Un peu moulante, même souvent très moulante pour les filles, mais bon, c'est un truc de recrutement, et pour les mecs qui ont des jolis piquets. Et ça, c'est l'armure de base qu'on appelle l'armure Guariane. Je crois que c'est cinq points d'armure, un petit champ de force, et puis c'est tout. Et il faut porter ça pour pouvoir ensuite activer ton armure, qui va venir comme des nanomachines, comme Iron Man.
- Speaker #0
Ah ok, c'est des machines. C'est vraiment un truc en métal. C'est des machines qui vont s'obliger autour de toi,
- Speaker #2
mais qui vont se solidifier.
- Speaker #1
Tu peux choisir d'autres modes d'apparition. Mais en gros, l'idée, c'est qu'il faut que tu aies la guardianne pour que tu puisses avoir l'armure.
- Speaker #2
Ah oui, c'est vrai. Il y a aussi le mode où tu fais comme ça, Iron Man et l'armure se met autour de toi, ou le mode Sailor Moon.
- Speaker #1
Tu peux choisir un peu le mode d'apparition de ton armure. Mais dans l'idée, c'est que si elle n'a plus d'énergie, effectivement, elle va se rétracter.
- Speaker #2
Donc, elle va se folder.
- Speaker #1
Elle va se folder et tu n'auras plus qu'à la guardianne pour te protéger. Mais pour ça, pareil, il y a de l'équipement. par exemple t'as des équivalents d'injecteurs qui te donnent des points de vie mais t'en as aussi des qui te donnent de l'énergie on peut s'en passer t'as même des gros nœuds ça c'est l'équipement de base du Knaik on commence forcément avec un pistolet de service qui se transforme en couteau automatiquement tu choisis des
- Speaker #2
grenades qui en fait la grenade a plusieurs modes tu choisis au moment de l'activer l'explosif fragmentation électromagnétique fumigène exactement et
- Speaker #1
les fameux injecteurs dont on parle qui permettent de remettre de l'énergie à ton armure ou à un pote ou tchac l'injection de nanomachines guérisseuses qui te redonnent des points de vie directement et aussi celui qui répare ton armure c'est un jeu qui a beaucoup d'équipements c'est un jeu d'équipe ces équipements ont des effets il y a plein c'est là où certaines armures sont plus faciles à gérer que d'autres parce qu'elles ont moins d'effets donc si elles ont moins d'effets t'as moins de choses à te souvenir la ranger est en l'une parmi les pires puisque son flingue a tellement d'effets Il faut avoir une fiche à côté pour s'en souvenir. C'est la partie un peu difficile à gérer.
- Speaker #2
Beaucoup pourraient en effet trouver ça rebutant au début, je les comprends, et surtout pour un NJ qui va devoir gérer tout ça. Mais le panneau de maître est bien fait, il récapitule tous les effets et c'est comme tout jeu qui se veut quand même un peu réaliste, semi-réaliste dans le bras, un peu simulationnisme dans la stratégie. Oui, c'est un coup à prendre.
- Speaker #1
Les PMJ sont simplifiés. Donc, les PMJ, il n'y a pas autant de choses à gérer que... autant de chiffres que les joueurs.
- Speaker #2
Mais ça, c'était les systèmes normaux. Ensuite, le système qui va vraiment faire apparaître le chevalier en vous, c'est le système d'espoir et désespoir. Comme l'avait dit Marie au début, choisissez bien vos motivations parce que l'espoir sera une jauge à gérer qui va descendre très vite parce que ça va être votre santé mentale. Donc, selon les horreurs que va vous coller votre logique, vous allez faire des jets. Selon les choix que vous allez faire ou les choses que vous allez voir, vous allez perdre de l'espoir. Et à partir d'un moment, trop sombrer un nombre de désespoirs, c'est comme les rebuts, comme les désespérés. Vous allez devenir un désespéré, mais là, c'est pire. Vous allez devenir un chevalier noir.
- Speaker #1
Si vous descendez trop bas, oui, et que vos camarades ne sont pas là pour vous aider à remonter la pente, vous pouvez devenir un chevalier renegat. Vous gardez l'armure, mais vous êtes venu un désespéré,
- Speaker #0
vous rejoignez le coin ennemi avec l'armure.
- Speaker #2
Alors, petit détail, buter un chevalier noir, ne récupérer pas son équipement.
- Speaker #1
plus longtemps il le porte et plus il va être modifié et donc plus récupérable si il y a le désespoir il y a également l'héroïsme qui est l'autre côté de la pièce qui est l'autre côté de la pièce on a une jauge d'héroïsme qui va de 1 à 6 points le désespoir je crois commence à 50 on commence à 50 en gros les motivations majeures permettent d'augmenter cette jauge de façon permanente
- Speaker #0
par rapport aux mineurs qui permettent juste de récupérer et l'héroïsme tu fais des actions badass en jeu le MJ te donne un point d'héroïsme soit tu le dépenses tout de suite soit tu te le gardes parce qu'évidemment quand tu dépenses un point t'as pas accès aux mêmes choses que quand t'en dépenses
- Speaker #1
6 voilà c'est le mode ultime c'est le mode héroïque où là les projecteurs sont sur vous les autres compagnons sont là pour apporter des bonus et l'action passe RP c'est juste de l'interprétation parce que vous allez aussi refaire des dégâts complètes de psychopathes tu accompliras ton objectif quand tu lances ce mode Le but, c'est vraiment, voilà, est-ce que vous voulez utiliser vos points d'héroïsme comme ça ou attendre d'avoir les six points ? Oui,
- Speaker #2
pour être vraiment dans une scène de cinéma.
- Speaker #1
Voilà, et déclencher la fameuse scène mythique qui restera à la fin de la partie.
- Speaker #0
Ça paraît évident, par contre, mais c'est un jeu où on peut mourir.
- Speaker #2
Ah bah, ça !
- Speaker #0
Ça peut aller vite d'arriver à zéro PV. Vous n'êtes pas mort immédiatement. On va vous infliger des blessures critiques d'abord, du genre qu'il faudra le soigner au QG.
- Speaker #1
John Akram. A Camelot.
- Speaker #0
Un crâne qui casse.
- Speaker #1
Une hachoire arrachée, une colonne vertébrale du temps de miettes.
- Speaker #0
Si tu prends trop de dégâts critiques, évidemment, tu décèdes. Mais dans l'idée, il y a quand même un moyen de se sauver, et espérons que tes compagnons sont là pour te sauver.
- Speaker #1
Ou dépenser un preneurisme. Par contre,
- Speaker #0
c'est un preneurisme, mais pour être sauvé.
- Speaker #2
On n'a pas dit comment récupérer de l'espoir.
- Speaker #1
Si, grâce aux motivations mineures.
- Speaker #0
Et sinon, généralement, quand tu rentres. Quand tu rentres,
- Speaker #2
quand tu as une bonne douche, souvent tu peux en récupérer.
- Speaker #1
Et tu peux aller boire un coup au pub. Voilà.
- Speaker #0
Parce que les chevaliers ont quand même droit à des moments de détente, quand même.
- Speaker #2
alors parce que vous ne l'avez pas précisé et moi ça m'a fait sourire en la lecture c'est que tu peux récupérer de l'espoir en ayant des romances romantiques on est que des humains donc c'est pas interdit et on est ce qui risque leur vie à chaque instant oui c'est vrai une question que peut-être beaucoup pourraient se poser ou pas du tout c'est qu'arrive-t-il quand un
- Speaker #1
chevalier féminin tombe enceinte l'armure s'adapte non ? non pas du tout normalement vu ton credo tu veux continuer à aller te battre donc à partir d'un moment on va te sortir l'embryon on va le mettre dans des cuves où il va grandir jusqu'à ce que tu puisses qu'il naisse et que tu puisses te plaître lui mais sinon tu repars au combat on le met à l'abri voilà mais sinon tu pars au combat on a parlé de plein de choses on a fait à peu près le tour du système mais par contre vous vous y avez joué oh là là on l'a poussé vous l'avez poussé ça fait des années que vous jouez alors en fait dis-toi que quand on l'a reçu on a dû jouer une fois tous les jours
- Speaker #2
Ah oui, avec la même table. Avec une table ou juste tous les deux ? Juste tous les deux. J'ai plus de... J'ai cinq ou six personnes.
- Speaker #1
J'ai fait venir un de mes joueurs, maintenant qu'il joue avec nous à ce jeu, et il était capable de me dire par Discord « Hé, j'ai créé un nouveau perso. » Et je lui disais « Tu veux venir le tester ? » Il est arrivé l'heure d'après.
- Speaker #2
Ah oui. Mais moi, je n'ai pas joué à ce jeu. Mais ça me donne... Enfin, depuis que j'ai lu le lore et tout, je suis là « Je vais faire un personnage, là c'est parti. » On va casser 10 monstres.
- Speaker #1
Et on va casser...
- Speaker #2
Donc, peut-être que je t'enverrai un message de créer un perso. Et on te retrouvera.
- Speaker #1
Avec plaisir. Parce que non, c'est vraiment un jeu aussi pareil, ultra bac à sable. On peut, seconde section, sur les origines des personnages. Parce que là, c'est le but du jeu aussi, avec leurs origines, créer des liens, créer des trucs vraiment forts, créer du drama, créer de l'attachement, jouer sur les factions. Il y a des factions qui peuvent intervenir. Il y a des factions mystiques. Il y a des factions politiques. Il y a des factions d'espionnage. On a même les Illuminati, il y a un moment qui débaroule, parce qu'ils ont vu de la lumière. Non, il y a vraiment, vraiment les auteurs se sont éclatés à créer tout cet univers parce qu'il est cohérent en plus.
- Speaker #2
Mais c'est pour ça que les gens ont adhéré dès la première version.
- Speaker #1
Et la geste ensuite qui apparaît, donc faire la campagne, alors je vous conseille de bien la lire, d'abord en entier.
- Speaker #0
Si vous comptez la faire, mieux vaut lâcher très rapidement avec le livre de base parce qu'il y a des choses qu'il faut intégrer tout de suite. Là, ça ne sert à rien d'en parler plus avant, mais elle demande la préparation. C'est une campagne assez longue. Il y a facilement plus d'un an de jeu.
- Speaker #1
Oui, selon votre rythme.
- Speaker #0
Elle est bien, mais elle est longue. Donc, c'est des choses à prévoir. Après, si c'est juste pour faire quelques parties, ça marquerait bien aussi.
- Speaker #1
Donc, franchement, viens, vas-y, choisis ton armure, choisis ta devise et viens dans le monde de Knight.
- Speaker #0
C'est un univers qui est toujours vivant, puisqu'il y a toujours des propositions, il y a toujours du contenu gratuit qui est proposé. Pour finir sur la section multimédia, pareil, il y a des... Vous voulez voir une partie de Pnad ? Ne vous inquiétez pas, il y en a en actual play sur YouTube.
- Speaker #1
Comme tu l'as dit, le single-port, c'est ultra bien fait pour avoir toutes ces informations qui étaient disponibles gratuitement.
- Speaker #0
Il y a plein d'interviews, il y a plein d'actual play, il y a plein, pareil, de feuilletages, de critiques, vous pouvez quasiment tout voir. En plus, le livre de base est gratuit sur DriveStruRPG. Ils l'ont mis en P ou en tout autre. Enfin, bref, P si vous voulez. Donc, vous pouvez le prendre gratuit. C'est pour les 10 ans d'ailleurs qu'ils l'ont offert, le reste est payant bien sûr.
- Speaker #2
mais donc voilà le liste de base gratuit c'est quand même pas mal en PDF bien sûr même en PDF moi je l'ai mis sur ma liseuse bon ma liseuse elle a eu un peu chaud parce qu'il y a plus de 400 pages et sans compter que les illustrations elles doivent être lourdes oui surtout les nouvelles ouais mais à lire sur une liseuse ça se fait très bien parce qu'en plus on va aller en couleur je vous recommande si vous n'aimez pas lire sur vos écrans et que vous avez une liseuse le texte c'est pas difficile à lire ça va C'est tout.
- Speaker #0
C'est pas un pouillot.
- Speaker #1
Petite anecdote, je sais pas si beaucoup l'ont fait, mais j'imagine que oui. Je pense qu'une certaine série qui est passée sur M6 a dû pas mal déglinguer vos parties de Knaip. Il y a Hamlet.
- Speaker #0
Hamlet, c'est interdit.
- Speaker #1
On avait beaucoup de références.
- Speaker #2
Hamlet, c'est interdit,
- Speaker #0
ça gâche tout.
- Speaker #1
Voilà, normalement, je veux l'utiliser. Hamlet, c'est interdit, ça gâche tout. Ah, t'es une impétite.
- Speaker #2
En tout cas, merci à vous deux.
- Speaker #1
On a sûrement beaucoup trop parlé cette fois-ci encore.
- Speaker #2
Non, mais c'est très bien. Je pense que... nos épisodes s'adaptent aussi à la richesse du contenu et on est bon d'avoir parlé de tout on a dit tout ce qui permet à une personne qui ne connait pas l'univers d'avoir au moins les bases et d'essayer de s'y intéresser de s'y intéresser vous pouvez donner ça à vos joueurs à vos joueuses qui ont la flemme de lire un livre de base il y a quand même pas mal d'infos sur le lore qu'on vous a donné c'est en forme de supplément un livre du joueur voilà quoi donc on vous attend au prochain épisode et puis n'hésitez pas à partager le podcast pour qu'on en fasse d'autres Et nous, on va réfléchir à ce qu'on va faire prochainement.
- Speaker #1
C'est déjà devenu une idée.
- Speaker #2
Allez,
- Speaker #1
à la prochaine !
- Speaker #2
Salut, bye ! Salut !