- Bulle
Bonjour et bienvenue dans S'ancrer dans le jeu de rôle, le podcast produit par Palaven, un café-jeu en région parisienne qui décortique l'univers du jeu de rôle pour vous. Surtout si vous avez la flemme de lire le livre de base de 400 pages avant votre partie du dimanche. Aujourd'hui, on se plonge dans le jeu de rôle Château Falkenstein. À nous les studios. Je suis Bulle, il doit s'accompagner de Marie.
- Amaury
Et de Amaury.
- Bulle
Et on va vous parler de ce super jeu de rôle. On va rentrer dans le détail de tous les aspects de ce jeu de rôle. Donc, le contexte d'écriture, l'univers et le lore, les mécaniques du jeu et plein d'anecdotes qu'on a expérimentées, nous, en jouant à ce jeu de rôle-là et puis de notre expérience dans le JDR.
- Amaury
Du moins, on va essayer.
- Bulle
On va essayer. Déjà, Château Falkenstein, juste petite intro. Pourquoi Château Falkenstein ?
- Amaury
C'est un château qui existe réellement. Ma chère Bulle, c'est en Allemagne.
- Marie
On n'a pas essayé réellement de le prononcer.
- Amaury
Non, parce que là, on va vexer des gens. Mais c'est, je crois, l'un des châteaux les plus visités en Allemagne. Là, c'est leur monument historique.
- Marie
On a inspiré les châteaux Disney. Ouais, le côté féerie Disney. Tu vois, c'est Neuschönstein. Pas mal. Ça commence par Neu, N-E-U. Et normalement, vous devriez le trouver sur Internet. Et ça finit par Stoi. Et ça finit par Stein. C'est un très beau château. Et facile à trouver sur Wikipédia.
- Amaury
Donc voilà en effet les origines du Château Fagachai, c'était un super blog, merci, au revoir.
- Bulle
Mais en fait, il représente parfaitement, on va en parler dans le lore, l'univers dans lequel on va jouer dans ce jeu de rôle. Mais avant de parler du jeu de rôle en lui-même, il faut comprendre qui a créé ce jeu de rôle et dans quel contexte social. Alors, ce jeu de rôle, je pense, découle directement de la personnalité de son auteur, qui s'appelle Mike Pondsmith, qui est un auteur... connu dans les années 80 pour avoir créé plusieurs jeux de société et des jeux de rôle et qui a créé très vite sa première maison d'édition qui s'appelle R.R. Talsorian Games en 1985 et il s'est fait connaître par le jeu qui s'appelle Cyberpunk que vous devez sûrement connaître au moins de nom. C'est un afro-américain très avant-garde sur la manière dont on immerge les gens dans un jeu, dans ses différents jeux de rôle, mais il avait un axe... très science-fiction, technologie, sombre, à la cyberpunk. Et soudain, un jour, il a décidé de faire quelque chose d'inattendu, de faire un jeu de rôle complètement à l'opposé.
- Amaury
Là, carrément, oui. On passe du côté poisseux, gore, froid, décorporation et futuriste pour passer à quelque chose de beaucoup plus victorien. Mais on garde le mot punk.
- Bulle
On garde le mot punk. En fait, il se passionne de la littérature du XIXe siècle, le romantisme européen, les récits de voyages fantastiques, les mondes féeriques, l'esthétique victorienne. Et il essaie de créer un jeu de rôle qui se situe dans cet univers-là, mais qui ressemble physiquement à notre réalité. Il y a quand même une proximité avec notre réalité, mais on diverge quand même énormément. On en parlera après dans le...
- Marie
C'est ce qu'on appelle une dystopie.
- Bulle
Une dystopie.
- Amaury
Tout bêtement une dystopie, oui, ça se fait à notre monde, mais avec des différences, mais normalement, on ne devrait pas trop s'y perdre.
- Bulle
Oui, et ce qui est particulier avec ce jeu-là, Château Falkenstein, c'est qu'il ne cherche pas seulement à simuler un monde imaginaire, il cherche à nous convaincre, nous, lecteurs, que ce monde existe réellement. Et ce principe-là, vous allez le voir, décroule de tout ce qu'il a à suivre dans ce podcast. Tout à fait.
- Amaury
Tu veux qu'on parle du fait aussi que comment il a été reçu quand il est arrivé en France ?
- Bulle
Tout à fait.
- Amaury
Parce que là, niveau histoire, ça a été plutôt compliqué pour Château-Falkenstein. Donc, Marie, je crois qu'il a été réédité en 94.
- Marie
Donc, publié en 94 en Amérique. Il arrive en 95 chez nous, en France, par les déséditions Descartes.
- Amaury
Descartes, qui ont quand même porté beaucoup, beaucoup, beaucoup de jeux à l'époque. Mais bon, 1995, chez nous, c'est la période sombre du JDR. Quand je dis sombre, on est au fin fond des abysses de Polaris. Étant donné que le scandale donjon et dragon, vampire égale satanique avait éclaté aux États-Unis, les médias français s'en sont emparés comme il le fallait, comme d'habitude. On est en 2026, 1995, finalement, rien n'a vraiment changé. Et pour pouvoir faire exactement le même phénomène, donjon et dragon, vampire égale... messe noire, sataniste, nerf boutonneux. En plus de ça, le jeu de rôle, pour ceux qui parvenaient encore à...
- Marie
À en faire.
- Amaury
À en faire, était complètement dominé par la deuxième édition de Donjons & Dragons, Cthulhu. qui était au sommet grâce à Lovecraft, et Vampyr qui, White Wolf, faisait déjà son petit bonhomme de chemin et s'imposait comme l'un des grands maîtres du jeu de rôle. Hélas, Château Falkenstein est complètement passé inaperçu à ce moment-là. Mais quand je dis inaperçu, c'est inaperçu.
- Marie
Il n'a pas eu le succès qu'il méritait. Mais en Amérique non plus, puisqu'il a très vite été arrêté après quelques petits suppléments.
- Amaury
Même chose, Donjons et Dragons, Vampyr, Cthulhu.
- Marie
Il y a un éditeur... Toujours en anglais, Fat Goblin Games, qui a tenté en 2016 de relancer un petit peu la gamme, mais que en PDF. Ce que les Français n'ont pas vu, bien sûr. Il a donc fallu attendre 2021 pour que les éditeurs Lapin Marteau sortent un financement pour rééditer ce jeu, qui pour eux était une grande passion. Et ce, avec succès, parce qu'il y avait quand même plus de 500 bakers. Un beau succès. Pour un jeu français,
- Amaury
sur Gaming on Tabletop, je crois.
- Marie
C'est ça. Et donc ils ont réussi à financer le livre de base, son écran avec scénario, ainsi que trois suppléments, plus une très belle carte de l'Europe pour accrocher à sa table.
- Amaury
Et voire même, ils ont même empli un ancien traducteur, je crois, du jeu original pour pouvoir faire la traduction française.
- Marie
Oui, ils ont rappelé celui de l'édition des cartes à l'époque pour pouvoir retravailler au plus près de ce que l'auteur d'origine veut et que la traduction française soit la meilleure possible. Ils ont même fait refaire des illustrations pour être plus proches de ce que contient le livre en termes d'histoire. Ça a fait effectivement un très très beau livre.
- Amaury
Beaucoup de suppléments sont sortis. Au fil des rues,
- Marie
on les a à côté.
- Amaury
Mais donc on a un supplément supplémentaire qui s'appelle Comme il faut, qui est le supplément pour savoir comment jouer à l'époque victorienne, comment s'habiller, comment parler, comment vit un noble. Bref, tout ce qu'on a besoin de savoir pour pouvoir jouer. comme il faut à cette époque. Ce n'est pas obligatoire, mais si un joueur veut pousser ou un MJ veut pousser la chose, il va reprendre ses joueurs en disant, on ne dit pas sale, je ne vais pas le dire en entier, mais on dira faquin.
- Bulle
Exactement. On ne dira pas, c'est des racailles, on dira, c'est des hooligans ou des saletins.
- Amaury
Des saletins, tout à fait.
- Bulle
Il y a un vrai effort pour qu'on puisse vraiment se projeter dans l'univers.
- Amaury
Mais on n'est pas obligé de le faire étant donné que Falcon Shines est quand même un jeu pulp, un jeu d'action. Il y a les codes à respecter, parce que c'est le code du steampunk, et c'est le code victorien, voire même le code gothique. Mais ça reste un jeu, votre jeu, donc n'hésitez pas quand même à vous l'approprier.
- Marie
Tout à fait.
- Amaury
Mais comme il faut.
- Marie
On finit les suppléments avec, quand même, il y a une campagne proposée pour les amateurs de préécrit, ainsi qu'un scénario, donc quand même fourni avec l'écran. Et sinon, il reste un dernier supplément qui donne des variations de règles pour ceux qui ne sont pas satisfaits des règles de base. Il y en a différentes proposées, ainsi qu'une autre espèce à jouer, qui est les automates, qui se rajoutent, mais on en reparlera, à la création de personnages.
- Bulle
Exactement. Pour comprendre un peu l'univers du château Falkenstein, il faut déjà commencer par comprendre un principe simple, c'est que le livre qu'on lit, le livre de base, est censé être un vrai document qui existe dans l'univers du château Falkenstein.
- Amaury
Tout à fait.
- Bulle
Ce n'est pas un manuel de jeu, ce n'est pas un guide du monde. C'est vraiment le journal d'un gars qui dit avoir été transporté dans une autre dimension, dans la Nouvelle-Europe, et qui a documenté et raconté tout ce qu'il a observé dans cette nouvelle dimension et a réussi à envoyer ce document dans notre réalité à Mike Pondsmith pour qu'il publie le livre.
- Amaury
Il a littéralement cassé le quatrième mur.
- Bulle
Voilà, on est vraiment dans la figure de l'Isekai, pour ceux qui connaissent, où en fait, il s'est fait invoquer. dans l'univers de Château-Falkenstein, qui s'appelle la Nouvelle Europe, comme ça, on va utiliser le mot Nouvelle Europe pour simplifier mon discours, le discours. Il s'est fait invoquer pour pouvoir, pour répondre à un besoin de ses invocateurs de gagner une guerre. Sauf qu'il ne s'attendait pas à avoir un humain qui arrive, mais plutôt une arme, un objet, et donc tout part de là.
- Amaury
Surtout, pas Tom Holland, le héros, en fait, qui narre ses aventures depuis qu'il a été... « ensorvelé » , c'est le terme adéquat. Mais Mike Juppon Smith a-t-il été inspiré par les tout premiers isekai qui sont apparus ? Mais tout premier, tout premier, où est-ce une coïncidence ? Mais pour moi, c'est le premier jeu de rôle isekai. Ensuite, je peux dire sûrement peut-être une énorme bêtise.
- Marie
À notre connaissance, en tout cas.
- Amaury
À notre connaissance, c'est le premier où, en effet, un certain Tom Holland a été invoqué, ensorvelé dans la Nouvelle-Europe pour pouvoir « save the day » .
- Bulle
Et donc Thomas M., qui c'est, c'est du coup un homme, c'était un créateur de jeux vidéo dans les années 90, de notre réalité, qui est parti en vacances, un Américain qui est parti en vacances en Allemagne, parce qu'il avait des congés.
- Amaury
On imagine parfaitement le guide qui est arrivé chez Amiga.
- Marie
C'est un congé artistique, il en profite.
- Bulle
Il en profite, il va en Allemagne, il visite un musée, et pendant qu'il est assis sur un banc à faire des dessins, il y a un trou qui se forme à ses pieds et il se retrouve aspirer. Il essaie de se retenir du banc et tout.
- Marie
Il se retient à son sac.
- Bulle
Il se retient à son sac, qui n'est pas assez lourd, évidemment.
- Amaury
En plus de la musique de sa carte au matin.
- Bulle
Et il se réveille. On ne sait pas combien de temps s'est passé dans une pièce où il y a deux personnes qui l'accueillent et qui ont l'air très surprises d'avoir un humain devant eux, parce que c'était pas ce que le rituel de magie prévalait. Tout le monde est surpris.
- Marie
Ils n'ont pas eu ce qu'ils espéraient, mais ils font avec. Ils le gardent. Parce que si la magie vous a donné cet homme, c'est qu'il a forcément quelque chose à apporter. Donc dans l'idée, on le garde et on continue les aventures.
- Amaury
Oui, parce que dans Castle Falkenstein, dans Château Falkenstein, il y a de la magie. En Nouvelle-Europe, la magie diste. C'est pour ça que Tom Holland a été invoqué, ensorvelé par un sortilège d'invocation, fait par le plus grand magicien actuel de la Nouvelle-Europe, qui vit justement dans le Château Falkenstein, mais on y reviendra plus tard, et le roi Oberon, le roi des fées en personne.
- Bulle
Que fait Feinkelstein en se réveillant ? Il décide...
- Marie
Tom
- Bulle
Holland. Tom Holland décide d'aider ces deux personnes à trouver une solution pour cette guerre. En fait, quel est le constat historique et qu'est-ce qui se passe dans ce monde au moment où Tom Holland arrive ?
- Amaury
Alors ça, oui, en effet. C'est un peu comme le nôtre, justement. C'est-à-dire l'Europe de fin du XIXe siècle où les tensions de la Première Guerre mondiale sont déjà activées. L'Autriche, la Prussie, la France, l'Angleterre, tout le monde est en train de se regarder et en train de se demander qui va frapper le premier. Donc, il y a vraiment énormément de tensions. Et en plus, une autre tension qui existe dans la Nouvelle-Europe par rapport à la nôtre, c'est pour ça qu'on est dans une dystopie, c'est que la magie existe. Et donc, qui dit magie ? Les créatures magiques.
- Bulle
Exactement. Et dans ces créatures,
- Marie
on a toutes les fées. On a toutes les fées, oui. Qui sont arrivées il y a longtemps dans ce monde et qui barrent. On foutu le bazar comme les fées le font. Il y a, comme on le connaît dans d'autres univers, des bonnes fées, de mauvaises fées.
- Amaury
Les cili et les unicili.
- Marie
C'est plus une question de personnalité que d'espèce. Les mauvaises veulent tout détruire. Les bonnes veulent protéger ce qu'elles trouvent intéressant dans le monde des humains, bien sûr. Et un pacte a été signé.
- Amaury
Par Oberon.
- Marie
Par Oberon. Les mauvaises fées ne peuvent plus qu'agir dans l'ombre. Et donc, qu'est-ce qu'elles font ? Elles agissent dans l'ombre. et elles influencent un homme qu'on connaît bien, Bismarck, à l'époque, au moment où il doit unifier ce qui sera l'Allemagne, pour lui donner des forces armées supplémentaires pour non seulement unifier l'Allemagne, mais peut-être conquérir l'Europe. Conquérir l'Europe ! Et donc détruire le monde tel qu'il l'espère. Bien sûr, Bismarck, lui, il ne va pas jusque-là. Il pense plutôt qu'il veut rendre son pays puissant.
- Amaury
Et c'est là où notre ami Tom Holland... va intervenir, lui et les camarades qui va se faire dans ce monde une duelliste et un nain qui vont l'accompagner pendant ses aventures, il va aller sauver les différents ducs d'Autriche, de Bavière rencontrer Arthur Conan Doyle aller rencontrer Jules Verne, etc et mener la guerre et devenir je crois un espion pendant toute cette histoire,
- Marie
un espèce de James Bond avant l'heure leur première étape c'est remettre le roi de Bavière en place, ce qu'ils arrivent à faire La deuxième ensuite, c'est empêcher Bismarck de mener sa guerre. Et donc, ils finissent bien par obtenir, après de moultes aventures... Ah, il finit même par être suffisamment important pour que les fées, les Ancylées, lui envoient une salamande dans sa chambre ou lui mettent la chasse sauvage sur le dos.
- Amaury
La chasse sauvage étant la pire chose qui puisse arriver dans le monde des faées, c'est là où les faées se mettent en chasse d'un humain et le trouveront et le tueront.
- Marie
D'accord.
- Amaury
Dans les légendes celtes, c'est ainsi que ça se passe.
- Marie
C'est l'un des pires événements qui peut arriver côté fait. Mais à la fin, on sait enfin pourquoi Tom Holland a été invoqué. Dans son sac, il y a un livre, le livre qu'il fallait, et qui permet de sauver la situation, et de ramener à un moment de l'histoire où on joue nous après, où Bismarck n'a pas réuni l'Allemagne telle qu'elle est dans notre époque.
- Amaury
Non.
- Marie
Il y a une trêve. Tout le monde va se regarder un peu un chien de faïence, et c'est là qu'ils vont signer un second pacte. entre les héros pour empêcher Bismarck, mais aussi d'autres gens, des méchants, comme Moriarty par exemple, d'aboutir à leur projet. Et donc, nous, nos héros, peuvent par exemple faire partie de ce son compact, ou faire toute autre chose, car c'est un monde d'acassables après tout. Mais voilà, être des héros.
- Amaury
En gros, Tom Holland a réussi, après être devenu héros, à créer, pour ceux qui connaissent, la Ligue des Gentlemen Extraordinaire et qui va réunir la crème de la crème de la Nouvelle-Europe parce qu'on a besoin de tout le monde et les faées, qui font partie de ce monde, mais également les dragons, car oui, il y a aussi des dragons dans ce monde, mais des dragons un peu particuliers. Ça, je pense qu'on en parlera lors de la création de personnages.
- Bulle
Mais par contre, tu as évoqué quelque chose de très important, c'est que les héros que nous, on connaît dans notre réalité, par exemple, les personnages de Jules Verne, d'Agatha Christie, d'Arthur Conan Doyle, donc Sherlock Holmes, tous ces personnages-là existent dans cet univers-là aux côtés de leurs auteurs et on peut les rencontrer, on peut en faire des ennemis, des amis et on part vraiment pour nous, joueurs de notre réalité, sur des bases communes de notre culture pop, de romancière victorienne.
- Amaury
Et là, on a ces statistiques. Ensuite, à vous de voir si vous voulez le Dracula, le premier noceur à tout, le Dracula de Bram Stoker ou un autre Dracula de Castelvania ou que sais-je. Mais vous avez Dracula qui peut aller affronter Van Helsing dans un combat à mort et les Dégis seront là pour les aider.
- Marie
Ou pendant une aventure, faire équipe avec Sherlock Holmes pour contrer le plan machiavélique de Moriarty. Tout à fait.
- Amaury
Tous les personnages de cette période existent et ont un rôle plus ou moins à jouer ou que vous pouvez les faire. rentrer assez facilement dans votre aventure pour pouvoir que votre aventure prenne un terme, vraiment, vous jouez dans une dystopie mais un peu historique. Quel plaisir peut-être de rencontrer Sherlock Holmes ou la reine Victoria, l'impératrice.
- Marie
Ou la princesse Sissy, pourquoi pas.
- Amaury
Ou Moriarty parce que vous aimez les méchants.
- Marie
Et donc, c'est un univers steampunk qui implique de la technologie et aussi de la magie. Ah, tout à fait. Si on remonte un peu aux origines de ce monde qui a toujours été magique, on a nos petits dinosaures qui un jour se prennent une météorite sur le coin de la figure, et c'est là que les dragons sortent leur épingle du jeu, car comme ils maîtrisent la magie, ils survivent. C'est pour ça qu'ils ressemblent plus à des ptérodactyles qu'à des dragons de high fantasy. Ils ont vécu jusqu'à nos jours, jusqu'à ce que les humains arrivent, jusqu'au moment où les fées ont décidé de squatter. parce qu'après tout, pourquoi pas, que les nains, eux, ont quitté l'espèce des fées pour devenir une espèce à part, qui elle aussi changera même plus le monde que les fées et les dragons, car elle va vraiment vivre avec les humains et leur apporter toute la connaissance technologique qu'ils sont capables d'artisan de leurs petits doigts et va vraiment donc changer la manière de concevoir la technologie qu'ils ont par rapport à notre Europe à nous.
- Amaury
C'est surtout donc la vapeur qui va prendre dessus, Steam Punk. Et en effet, l'essor des nains dans la société humaine va faire que des technologies vont prendre du retard, tandis que d'autres, grâce à la magie ou grâce à leur technologie, vont être complètement en avance.
- Marie
On a déjà des éplins, mais on n'a pas de voiture. Ou alors si le premier, mais c'est un modèle à vapeur, donc ça n'a un peu rien à voir avec nos voitures à nous.
- Amaury
Mais Bismarck a des forteresses de guerre de 30 mètres de haut.
- Marie
Voilà, aussi. Puis on met des automates, il y a des robots, il y a des créations d'automates, donc on peut jouer. à vapeur, ou même magique, ou même, après tout, il y a des personnages de fiction. Le docteur Frankenstein est là, donc on peut jouer un automate façon...
- Amaury
Alimenté par de l'électricité.
- Marie
Ah, tout à fait.
- Amaury
Et qui donc doit se recharger sous les éclairs façon Highlander.
- Marie
Donc la vapeur fait même partie du quotidien, il y en aura partout. Les nains sont partout, de toute façon.
- Amaury
D'accord. Les dragons un peu moins.
- Marie
Donc on a un peu de tout. Il y a autant des machines qui sont utilisées tous les jours comme ce qu'on appelle des machines infernales comme, par exemple...
- Amaury
Les canons de destruction, les canons lunaires de Jules Verne.
- Marie
Oui, voilà, qui défendent la France.
- Amaury
Et vous voyez le canon dans ce film de Méliès qui envoie l'obus sur la Lune. Ce canon-là existe réellement en France et protège la France. Il y en a plusieurs.
- Marie
Il peut donc même bombarder en dehors de la France.
- Amaury
Voilà, là, on a la première canon longue portée inventée par Jules Verne.
- Bulle
C'est beau d'avoir un jeu où, en fait, tout ce qui est fictif dans notre réalité existe dedans et qu'on peut l'exploiter. Et pour des gens qui sont passionnés de ce genre de livres, peuvent vraiment y vivre avec une couche supplémentaire. Parce que là, on a parlé beaucoup de la technologie, mais il y a aussi son pendant opposé qui est la magie.
- Marie
Il y a une sorte de dualité aussi. Qu'on appelle la tomaturgie. C'est pas une magie façon dont joue le dragon. Vous ne lancerez pas de boule de feu. Ou alors si vous le faites, ça va être extrêmement difficile. En tout cas pour les humains. La magie en termes de règles n'est pas tout à fait la même qu'elle soit pour les fées ou les dragons et les humains. Mais c'est surtout les humains dont c'est le plus intéressant. Et là on est plus sur un système disons assez classique où la magie va demander du temps, des rituels, beaucoup de connaissances. Les mages auront forcément des érudits. C'est pas une magie, voilà.
- Amaury
Mais le mage de donjon et dragon.
- Marie
Voilà, on oublie le mage de donjon et dragon. Vous n'utiliserez pas votre magie en combat. Non. Oui, parce que ça demande un temps de préparation, des ingrédients. Ça demande un tas de choses.
- Amaury
Ça serait possible, mais tu auras tellement l'effet minimum que ta boule de feuille, au final, tu auras allumé un briquet.
- Marie
Mais ça reste un système intéressant qui, effectivement, doit arriver à vivre avec les nouvelles technologies. Évidemment, les deux ne s'harmonisent pas forcément bien. Mais ça fait partie aussi des objectifs de ce monde, de trouver une harmonie entre les deux. Oui,
- Bulle
on a un exemple avec l'Angleterre, qui a une tendance très technologique, donc il y a de moins en moins de magie.
- Amaury
Là, la révolution industrielle, c'est deux fois plus puissant que celle de notre Europe à nous.
- Marie
Les fées, évidemment, classiquement, n'aiment pas le fer froid. Donc, de base, n'aiment pas le métal, de manière générale. Et donc forcément, en Angleterre, oui, ils n'y vont plus. Et les lignes magiques classiques, les lignes de mana, ont tendance à être interrompues quand on met une raille de chemin de fer.
- Amaury
D'ailleurs, c'est très problématique quand un faé veut aller d'un continent à l'autre ou prendre le bateau, étant donné qu'il contient beaucoup de métal.
- Marie
Donc oui, c'est un monde qui est très explosif niveau technologie. On peut tout faire et les gens font tout ce qui leur passe par la tête. Ça donne des aventures pour les héros. parce qu'il va bien falloir contenir les gens qui en font trop ou qui, justement, ne font des inventions, mais pour faire le mal.
- Bulle
Donc là, on a parlé en plus, on a parlé de l'histoire dans le contexte, surtout par rapport au personnage Tom Mollam, mais sur la partie sociale, tu en parlais à Maury, ce n'est pas du tout le même contexte social que notre qualité.
- Amaury
Le poléro dit qu'il ressort. C'est-à-dire donc une Europe assez explosive actuellement avec tous les problèmes qu'on a connus avant la Première Guerre mondiale. On rajoutait quelques saupoudrés avec un petit peu de dragons et de technologies. L'économie, c'est à peu près pareil. Le militaire, c'est à peu près pareil, sauf qu'on rajoute des drain notes, des éplins et des canons qui sont capables de bombarder jusqu'à la Lune. Mais niveau social, oui, là, on change. Mike Pondsmith était peut-être progressiste de ce côté-là.
- Bulle
Il a écrit avec sa femme ce jeu de rôle-là, donc peut-être qu'il y a eu une influence.
- Amaury
Peut-être qu'il y a eu une influence parce que les femmes n'ont pas du tout la même place que dans l'Europe.
- Marie
Elles sont à égalité avec... les hommes, que ce soit en termes de métier, d'avenir, de rêve, de but. On est vraiment même presque plus moderne qu'aujourd'hui. Après, elles continuent à porter des robes, si possible, mais toujours être habillées comme il faut. Elles ont le droit de porter des pantalons, elles ont le droit d'aller se battre avec une épée, elles n'ont pas besoin de l'accord de leur mari pour faire des choses. Elles ne sont pas obligées de se marier. Vous avez à peu près le choix de tout, tout le monde s'en fiche.
- Amaury
C'est ce qui est plutôt pratique, se jouer à d'autres jeux historicaux. qui veut être réaliste, c'est compliqué. Au Moyen-Âge, une femme, vous avez le choix entre châtelaine, nonne, et c'est un peu près de tout. Ou sinon, paysanne. Mais la paysanne, elle ne va pas faire grand-chose. Et la Jeanne d'Arc dissimulée sous une armure, c'est bon, tout le monde l'a fait.
- Bulle
Pour le coup, c'est très chouette pour des joueuses qui veulent essayer de jouer plein de choses. Et vu qu'il y a des fées, on a passé rapidement dessus, mais les fées englobent tout ce qui n'est pas humain, quasiment, sauf les dragons. Donc on a les nains, les vitans, les gobelins, les elfes.
- Marie
Vous pouvez intégrer toutes les races d'êtres féeriques qui existent dans le folklore européen, celto et le reste. Il y a les elfes, les elfes, les manchis, les trolls, les ogres, les gnomes, les brounises, et toutes les autres. Il y a à peu près tous les bonhéros regroupés sous forme de fées. Ce qui fait qu'ils sont du bon côté ou du mauvais côté n'est qu'une affaire surtout de personnalité. Et voilà, donc on peut effectivement les jouer. Pareil, donc vous choisirez quel genre de fée vous voulez être. Si vous préférez être une fée des bois, ou une fée classique, ou un nain, ou autre chose, ce fait.
- Amaury
Une fée élémentaire peut-être, qui protège Samar et qui a décidé de rejoindre le second pacte parce que Samar a été détruite par les méchants.
- Marie
Tout ce fait, elles ont toutes leurs stats, leurs descriptions, leurs statistiques, surtout leurs faiblesses. Et leurs pouvoirs intrinsèques. Et leurs points forts, leurs pouvoirs intrinsèques. C'est là où se situe la différence en création de personnages.
- Bulle
Il y a un autre aspect très important dans l'univers du Château Falkenstein. C'est un principe qu'en tant que joueur et joueuse, vous devez avoir. C'est l'honneur et les principes. L'honneur, on a parlé des gentlemen extraordinaires. C'est ce bagout de dandy, de respect, de principe et de toujours défendre son honneur et défendre l'honneur des bonnes personnes.
- Amaury
C'est normal, c'est parce que ce sont des héros.
- Bulle
Ce sont des héros.
- Amaury
Et comme le disait le roi Arthur dans Kaamelott, le héroïsme est du côté du mec qui dérouille, quoi qu'il arrive.
- Marie
Donc on va jouer des héros ou des héroïnes, mais au sens avec un grand H. Pas question de jouer des anti-héros, pas question de jouer des méchants. Quoi qu'il arrive, vous jouerez des héros. Vous tendez la main aux méchants, vous ne tuez jamais de sang-froid, vous ne torturez pas les gens. Vous faites toujours les choses justes. la justice.
- Amaury
Alors ça peut sembler quiché, comme on vient de le dire comme ça, vous, on n'est pas comme ça, étant donné que votre personnage aura des désirs, des faiblesses, étant donné que vous êtes un héros, un héros a des faiblesses, Superman n'est pas invincible, et vous ne le serez pas, et vos ennemis seront là pour trouver vos faiblesses, que ce soit la famille, votre tavant d'Achille, ou juste votre chapeau que vous voulez pas perdre à chaque fois.
- Bulle
Et c'est là qu'on voit le côté pulp de ce jeu de rôle. quand on parle d'une oeuvre pulp c'est ce côté un peu extravagant et exagéré de l'héroïsme on est dans Indiana Jones t'es pas réaliste c'est vraiment dans une extravagance à l'américaine, je pense que ça vient de là le concept du pulp c'est d'américain les premiers comics ça peut être comme ça, il s'appelle pas ça vient d'un magazine on apprend des choses sur ce podcast donc oui, Shadows of Falkenstein c'est un jeu de rôle pulp
- Amaury
Ça ne sera pas un duel dans une rue sordide de Paris que vous allez faire. Non, c'est sur le toit d'une tuilerie éclairée par le clair de lune, alors qu'il y a des éplins accompagnés par un ptérodactyle géant qui crache du feu, qui sont en train de débarquer simultanément.
- Bulle
Et nous, pour faire une petite anecdote, on avait fait une partie où on courait sur un train à vapeur, et les ennemis venaient, on faisait des combats sur le toit, on sautait par une fenêtre. Alors que tout à l'heure,
- Amaury
on disait que c'était impossible.
- Bulle
C'est très spectacle, mais c'est ce qu'on aime dans le côté pulp. On s'enlève les barrières de l'impossible pour pouvoir raconter une histoire extraordinaire.
- Amaury
Tout en restant dans une certaine cohérence. La cohérence du lore que nous a pondu Mike Sponsmith et notre cher héros de Bafière.
- Marie
Bon, parlons un peu de création.
- Amaury
Justement, parlons des héros que vous allez interpréter et créer. Et chose assez intéressante sur la création de personnages, il n'y a pas de fiche.
- Marie
On se démerde.
- Amaury
Dans Château Falkenstein. C'est même mieux que ça. on va vous demander de créer votre fiche et de prendre un carnet. Le carnet à cartes que vous avez dans votre sac e-spac oublié depuis longtemps ou oublié dans un tiroir où vous avez pris des notes de cours. Ou un très beau carnet que d'ailleurs le bouquin peut vous proposer selon l'archétype que vous allez choisir. De choisir pour la jeune fille en détresse, peut-être, j'y vais dans le cliché une nouvelle fois, bon, ça sera le gentil petit carnet avec des noces. Mais à l'intérieur, quand vous allez le lire, on va découvrir ses aventures. Elle n'est pas si en détresse que ça.
- Bulle
Donc ça, c'est assez particulier. Donc, il n'y a pas de format précis, en fait, de la création de fiches de personnages. Et la manière dont on va coucher notre personnage, déjà, sur la partie compétence, on n'en est pas du tout sur un tableau avec une ligne et des numéros et tout. On est plutôt sur une compétence comme, par exemple, on va dire l'agilité. Et on va dire si notre personnage est plutôt débutant, correct, bon ou excellent.
- Amaury
Oui, parce qu'il n'y a pas d'attribut, en fait, dans le jeu. Il n'y a que des compétences.
- Marie
Il y a des talents, oui.
- Amaury
Voilà, des talents qui vont décider. Alors, il y a des talents très classiques, ils en ont mis beaucoup dans le livre, mais rien ne vous empêche ensuite d'inventer les autres s'ils font sens.
- Marie
Il y en a mis plus d'une vingtaine, mais on peut toujours effectivement changer le nom ou en rajouter un si on veut quelque chose de plus précis.
- Amaury
Mais en effet, comme l'a dit Longbule, c'est un certain nom qu'on va mettre, un adjectif, qui va donner votre niveau, en fait, dans la compétence en question.
- Bulle
Oui, ça facilite en fait la narration parce que du coup, ça donne une idée de la facilité. par laquelle votre personnage pourra faire certaines choses plutôt que de rester sur un chiffre très précis, numéraire, qui peut parfois bloquer. Ou alors, ça provoque un biais quand on joue avec des fiches, avec des chiffres. C'est qu'on va optimiser son jeu par rapport à nos stats. Alors que là, vu qu'il n'y a pas de stats en soi, on sait juste que...
- Amaury
Alors, oui et non. Il y a du numérique, malgré tout.
- Bulle
C'est pour le MJ.
- Amaury
C'est-à-dire qu'on s'égale à soit l'OMJ fait le calcul lui-même ou sinon le joueur peut faire le calcul lui-même. Mais il y a quand même un système numérique, numéraire, qui va jouer là-dedans. Les niveaux que tu as donnés, par exemple débutant, c'est égal à un score de 2. Au-dessus, c'est 4. Ça va pas grandir jusqu'à excellent. Je crois que ça donne, vous avez 8 ou 10.
- Bulle
Pour la création, il y a plein de choses qui nous aident à créer un personnage cohérent.
- Marie
Donc déjà, oui, on nous propose quand même des archétypes pour nous aider. Plein de métiers. En gros, votre personnage peut choisir et dans ce cas, il vous donne... tout qui vient avec ce métier. La description, à quoi il ressemble, quel genre d'équipement il va avoir, quels sont effectivement les talents qui lui correspondraient le mieux, quel genre de journal il aurait. Et ça répond aussi aux questions qui sont proposées, qui permettent de créer votre personnage chambre background. Il y a un certain nombre de questions. Ça va de votre nom à votre personnalité, votre enfance, ce que vous aimez, ce que vous détestez, à vos alliés, votre ennemi juré. Extrêmement important. Très important. On est dans du pulp. Tout le monde a un ennemi juré.
- Amaury
Bien n'empêche de prendre une jurée commune.
- Marie
Ah oui, ça peut être quelqu'un...
- Bulle
Un Napoléon III.
- Marie
Voilà, Sherlock Holmes à Moriarty, et vous, vous aurez vous aussi votre ennemi juré. Mais ça peut être aussi, tout simplement, par exemple un ennemi social, la rombière du salon qui... Qui déteste et qui vous pourrit votre réputation. C'est en fait un truc aussi simple que ça.
- Amaury
Vous, dépend le niveau que vous allez faire, ça c'est plus qu'un one shot.
- Bulle
D'écrire votre vie romantique, bien sûr, car rien ne vous empêche d'avoir une famille, une fiancée, ou autre chose. Rien du tout, les enfants. Ce dont vous êtes fiers, ce que vous regrettez dans votre vie. Il y a un certain nombre de questions qui permettent de créer tout le background de votre personnage, remplir votre journal. À vous de romancer ou pas, c'est pas obligatoire. Ils vous donnent même des exemples pour essayer de romancer si vous le souhaitez. Bien sûr, on peut jouer plusieurs espèces, donc les humains. Comme d'habitude, il n'y a rien de particulier à en dire. On peut donc jouer des fées, comme on a parlé. On peut jouer des nains, qui sont donc une espèce à part de fées, qui ont tendance à être des artisans, il faut le dire.
- Amaury
À part parce qu'ils ont renoncé à leur magie.
- Bulle
C'est ça, ils ont renoncé à toute leur magie pour être devenus vraiment terre à terre, liés à la terre. Ce qui fait que, par exemple, ils ont une extraordinaire résistance à la magie. Lancer un sort de tomaturgie sur un nain, c'est une mauvaise idée.
- Marie
Parce qu'il va échouer.
- Bulle
Et il résiste même au feu. C'est comme ça que mon personnage s'est plusieurs fois retrouvé à poil. J'avais... Métement avait cramé, mais pas moi.
- Marie
On peut le dire, ça ?
- Bulle
Oui, oui, on peut. C'est entre nous. Personne n'a rien vu, j'ai gardé tout mon honneur. Ma dignité.
- Marie
Exactement.
- Bulle
Et bien sûr, on peut jouer des dragons. Donc les fameux ptérodactyles...
- Marie
Cracheurs de feu. Cracheurs de feu. Magiciens, capables de se transformer en humain.
- Bulle
Voilà. Ils peuvent adopter effectivement une forme humaine et maîtrisent la magie à un niveau... Comment dire ?
- Marie
Adavik.
- Bulle
Atavik, c'est ça ça coule dans leurs veines voilà ce qui fait qu'ils peuvent faire de la magie différente tout facilement que les humains bien sûr ils sont plus très nombreux déjà et bah l'en défaut c'est la collectionnite et ils ont la collectionnite ouais il en faut absolument pour les souvenirs justement Atavik de leurs ancêtres mais aussi parce que ils adorent collectionner des trucs oui parce qu'ils se souviennent de l'époque de Dinosaure si on joue à un dragon il vous faut une collection petite cuillère timbre pièce de monnaie miroir horloge cookie duck quelque chose quelque chose il vous faudra quelque chose Et on peut jouer, mais ça il faut avoir le supplément, donc variations sur le grand thème, on peut jouer aussi donc des automates. Différents types d'automates, ce sont des variations sur le même thème, mais...
- Marie
Allant à la créature de Dr. Frankenstein.
- Bulle
Donc de chair à mécanique ou à vapeur, ou même un automate magique.
- Marie
Ou même un automate magique un peu stylé comme dans League of Legends.
- Bulle
Ça change les avantages et les désavantages de votre personnage.
- Amaury
Et donc, ce qui est intéressant, là, on vous a dit qu'en créant son personnage, en fait, on a un journal qui est matérialisé dans notre réalité, puisqu'on va créer et noter dessus. Mais comme pour le livre de base qui vient de la Nouvelle-Europe vers nous, notre journal est aussi dans la Nouvelle-Europe sur le personnage. Donc, le personnage, s'il a le carnet dans sa poche ou caché sous son oreiller dans sa chambre et que quelqu'un vient lui voler...
- Marie
Sanemesis, par exemple.
- Amaury
Par hasard, eh bien, en fait, vous... Le personnage perd aussi des informations qu'il a notées sur le carnet et ça donne des informations à son Némésis sur l'avancement d'une enquête par exemple, ou ses contacts, ou qui sont ses sources, etc. C'est poreux dans les deux sens et je trouve ça très original d'avoir inclus ce que créait le joueur dans l'univers et que l'univers soit dans notre réalité avec le livre.
- Marie
On a les deux pieds, un petit peu comme Mike Pondsmith d'un côté et notre héros de l'autre. On a les deux pieds à la fois dans notre monde et dans la Nouvelle Europe.
- Amaury
C'est très sympa ça, moi j'aime beaucoup.
- Bulle
Tout à fait.
- Marie
Il y en a même eux qui font ça.
- Bulle
On finit sur l'équipement. Généralement, vous avez un équipement qui correspond à votre personnage. Il n'y a pas de limitation, tant que c'est réaliste. Et que vous pouvez le porter. L'originalité, c'est qu'en tant que bon héros, on était une époque à gadgets. Comme James Bond. Et donc, dans votre autre forme, il y a une lima ongle, il y a l'appareil de crochetage, vous avez une montre qui... Une montre à goût sec qui tient une poche de gaz ou la bague empoisonnée. Eh bien, vous êtes des héros, donc c'est plutôt pour les méchants. Mais ce genre de choses qu'on a évidemment accès.
- Marie
Le stylo avec un peu d'acide pour pouvoir sortir d'une prison.
- Bulle
Stylo laser ou enregistreur qui enregistre les choses comme ça. Ou un micro appareil photo.
- Marie
Là, on est un peu crottos pour un stylo laser enregistreur.
- Bulle
Mais le micro appareil photo existe.
- Marie
Oui, il y a un daguerre.
- Bulle
On peut mettre par exemple dans sa ceinture et... photographier des documents.
- Marie
Moi, j'aime beaucoup la redingote parachute.
- Amaury
C'est pas mal, ça. Et ensuite, je ne sais pas s'il y avait d'autres éléments sur la partie création de la personnage.
- Bulle
Dans les faits, on a fait à peu près le tour. Dites-vous que si vous espérez les XP, ce sera surtout RP. En gros, vous direz je veux m'améliorer en escrime, donc je vais m'entraîner. Et quand le MJ considérera que vous êtes assez entraîné, vous augmenterez.
- Amaury
On passerait de débutant à correct.
- Marie
Tout à fait.
- Bulle
Le supplément, par exemple, propose des variations là-dessus pour ceux qui ont plus d'XP.
- Amaury
Et donc, maintenant qu'on a créé le personnage, il faut que... comprendre le système de jeu qui est assez particulier et qui explique aussi pourquoi on partit dans 1995 quand il est sorti, pourquoi il n'a pas eu le succès qu'il a eu dans les années 2020 quand il a été réédité. Amaury, toi tu connais assez bien les règles, parce que c'est toi qui nous as MJTOTÉ.
- Marie
MJTOTÉ, tout à fait, c'est le terme qu'on utilise maintenant. Nous, nous MJTOTON. Non, en effet, c'est sûr que quand Shadow of Heikenstein arrive avec son système de règles, comme tu l'as dit, c'est assez particulier parce qu'on joue pas avec des dés, mais avec des cartes. Avec un deck de cartes complet, avec cette autre joker, et les cartes vont servir de système aléatoire de jeu. Le système est simple, basiquement sur le papier, c'est... Vous allez tirer une carte du dessus du deck, lire sa valeur et l'ajouter, c'est là où je disais qu'il y avait un système numérique, l'ajouter à la valeur numérique de votre adjectif de compétence. Débutant, ça donnait 2. Donc si vous tirez un 2, vous faites 2 plus 2 égale 4. Et le but, le MJ met une difficulté. Je crois que la difficulté est facile, je crois que c'est 4 justement. Bon bah vous avez réussi une action facile. Là où ça va ensuite un petit peu plus de subtilité, c'est que chaque talent... et répartis par couleurs. Le pic, le carreau, le cœur et le trèfle. Le cœur va représenter toutes les compétences sociales, par exemple. Le trèfle ou le pic représentent toutes les compétences de bagarre.
- Bulle
Le trèfle, la bagarre, le pic, c'est toutes les actions...
- Marie
Un peu sournoises. ...
- Bulle
de souci de pire.
- Marie
Un peu sournoises.
- Bulle
Et le carreau, les intellectuels.
- Marie
Les intellectuels, c'est ça.
- Bulle
De grosso modo.
- Marie
En gros, quand le maître de jeu va vous demander une compétence, Aïcha fait moins un jet de séduction, par exemple, bon, c'est une compétence, un talent basé sur le cœur. Si la carte du deck qu'elle tire n'est pas un cœur, ça ne comptera que 1, quelle que soit la valeur indiquée. Donc là, tu vas faire, comme tu n'es que débutant, tu vas faire 3. Donc l'action est un échec. C'est là où la main entre en jeu. Chaque joueur commence avec une main qui se réinitialise chaque fois que la main est vide de 4 cartes. Toujours 4. Et il peut, si la carte du dessus ne lui plaît pas, abattre une carte de sa main en espérant avec la bonne couleur parce que là, il va pouvoir ajouter la valeur numéraire de la carte. Numères, numériques, j'en comprends pas.
- Amaury
Donc, l'exemple, c'est si je dois crocheter une serrure.
- Marie
Donc là, avec du pic. Là, je te demande du pic, par exemple. Donc, crocheter une serrure. On va dire que tu es doué. Donc, on croit que c'est 6 que ça va te donner. Tu vas tirer ta première carte, tu fais un cœur. Tu fais un 10 de cœur. Pas de chance, c'est cœur. Tu ne peux pas ajouter 10, tu n'ajoutes qu'à 1. Sauf que dans ta main, tu as un 10 de pic que tu vas jouer. Et dans ces cas-là, tu vas faire 10 plus 6, 16. La difficulté était de 10. Tu passes.
- Bulle
En sachant qu'on peut mettre jusqu'à toutes les cartes. qu'on a en main si on le trouve.
- Amaury
J'avais une main avec que des cœurs parce que je me suis dit ouais, on a bientôt un ban où on devrait récupérer des informations de la princesse de je ne sais pas quoi. Mais entre-temps, pour entrer dans le ban et crocher cette serrure, je vais mettre mes quatre cartes de cœur donc ça fait quatre points parce que ce n'est pas la valeur numéraire, c'est...
- Marie
Ça compte comme un.
- Amaury
Ou peut-être que tu vas en garder une en stock.
- Marie
parce que justement le bal est d'après alors il existe un système de défausse qui peut justement marcher au début justement quand on récupère quand on récupère ses cartes ou quand on en a une en trop et que la fin de scène est arrivée on peut la jeter et dans ces cas-là on peut reprendre 4 nouvelles cartes pour pas se traîner un 2 de pique qui va nous servir à rien pendant toute la partie tout à fait et sinon les jokers parce qu'il y en a eux prennent n'importe quelle couleur oui ils sont très avantageux et comptent comme un 15 en plus, étant donné que si vous vous demandez combien coûtent les figures, parce qu'on voit de 1 à 10, un valet compte comme 11, une reine compte comme 12, et ainsi de suite. Jusqu'à l'as qui compte 14, et le joker qui compte 15. Et n'importe quelle couleur.
- Bulle
Mais il n'y en a que deux par taquet.
- Amaury
Et attention, le paquet est commun à tous les joueurs et toutes les joueuses. Donc, en fait, il peut arriver des situations où quelqu'un va avoir les deux jokers dans sa main.
- Marie
où les cartes de joker ont été déjà jouées. Petite anecdote, on avait fait un autre système, un autre jeu basé sur un système de cartes, où on avait un ami qui, lui, justement, était très doué aux cartes, donc il était capable de les compter presque, et aller vérifier dans la défausse qu'est-ce qui avait été déjà utilisé. Donc il était capable de prévoir à l'avance qu'est-ce qui restait, et donc est-ce que la scène allait être jouée à bout ou pas.
- Amaury
Comme quoi, il n'y a pas que le poker.
- Marie
Exactement.
- Amaury
En mode action.
- Marie
Donc on peut stratégifier, c'est le bon mot. Ça, c'est les règles de base qui vont couvrir 80% du système de jeu.
- Bulle
Il y a deux règles particulières qui ressortent. Sinon, c'est les règles pour la magie, la tomaturgie. Ou par exemple, le joueur, surtout l'humain, a un deck de cartes rien que pour lui, qui lui sert justement à la magie. Oui, c'est vrai. En gros, le principe, pour faire simple, c'est que quand il veut lancer un sort, c'est une magie libre. Donc, il va choisir plein de critères, comme combien de personnes, combien de temps ça va durer. Enfin, des tas de choses. La portée. la porte des portes, etc. Et en gros, ça va lui donner une difficulté. Et en gros, il va tirer des cartes sur son deck à lui de magie jusqu'à obtenir cette difficulté. Et en gros, une par tour quand c'est en combat. Sinon, en gros, c'est presque une toutes les deux, trois minutes, même. En gros, c'est le temps où il se concentre et il rassemble la magie à l'intérieur de lui pour lancer le sort.
- Marie
Vu qu'un round, c'est 10 secondes.
- Bulle
Voilà. Ce qui fait qu'en combat, c'est pas très pratique. Donc c'est pour ça que souvent, la magie est utilisée en dehors des combats, en tout cas pour les humains. Le dragon, ça marche un peu différemment. En gros, il ne peut pas aller plus loin qu'une certaine difficulté. S'il le peut, alors paf, il balance sa boule de feu, son souffle. S'il cherche à faire un sort qui est trop élevé pour ce qu'il a, il ne peut pas le lancer. Et les fées, c'est encore autre chose. Elles ont leur pouvoir à elles spécifique. Ce qui fait qu'elles font des jets normaux. Bien sûr, il y a des nuances. Les couleurs de cartes jouent aussi sur la magie. Mais ça, c'est vraiment des détails que si vous faites un thaumaturge. Et sinon, il y a des règles spéciales pour le duel.
- Marie
Bien évidemment, le duel honorable.
- Bulle
Parce qu'on est à une époque où il y a des duels.
- Marie
Honorable.
- Bulle
Vous pouvez défendre l'honneur d'une dame, si elle ne peut pas se défendre toute seule, bien sûr.
- Marie
Le vôtre.
- Bulle
Choisir un champion. Vous voyez qu'on peut choisir un champion quand on est mauvais. Parce que vu les règles, il ne faut pas être trop mauvais, sinon vous n'avez réellement aucune chance d'arriver à gagner. Et là, il y a, avec les cartes, un système véritablement particulier où le MV, qui généralement joue votre adversaire, vous allez tirer six cartes. C'est fait exprès qu'il y ait deux rouges, deux noirs et deux jokers qui font attaque, attaque, défense, repos. Et vous allez jouer de façon stratégique sur vos actions pour tenter de battre votre adversaire dans les règles de l'art. Dès que vous faites autre chose, ça vire dans la bagarre, c'est plus un duel.
- Marie
Lancez une attaque, lui lance une défense, le coup ne passe pas. Tous les deux, vous avez mis une carte attaque, les deux se blessent. Les deux lancent une carte défense, rien ne se passe. Mais entre chaque coup, vous êtes capable de reprendre son souffle. Et c'est là où la carte repos va rentrer en jeu. Et le talent également escrimeur. Je crois que c'est de l'escrime. Plus vous êtes élevé, moins vous aurez besoin d'utiliser la carte repos pour pouvoir enchaîner les attaques ou les défenses.
- Bulle
Sinon, c'est un peu comme du pire papier-ciseau.
- Marie
Sinon, c'est du pire papier-ciseau. On est fait attaque ou défense ?
- Bulle
Attaque ou défense. Voilà. Des dynamiques en plus.
- Marie
Une stage en jeu. Voilà, c'est l'heure du duel.
- Bulle
Et si par hasard, vous voulez absolument des variantes de règles, il y a le supplément variante sur le grand jeu, où vous pouvez jouer avec des dés, par exemple. Mais il faut avoir ce supplément qui vous compose une variante de dés.
- Marie
Oui, c'est vrai. Pourquoi on joue avec des cartes dans ce jeu ? C'est parce que quand notre héros est devenu un héros, Tom, les gens lui ont demandé d'où il venait. Il va raconter la vérité, qu'il était un petit geek qui travaillait sûrement chez Amiga et qu'il faisait du jeu de rôle. Et là, les gens ont fait, mais qu'est-ce donc ? que ceci, que le jeu de rôle.
- Bulle
Oui, parce qu'après, avant de jouer à la belote, avant de jouer à cache-cache, à chat, et avoir fait tous les jeux qui existent à cette époque, il faut bien un peu de nouveauté. Donc le jeu de rôle, les jeux de société, c'est de la grande mode.
- Marie
Et c'est devenu un tel phénomène de société que M. Tomolade a créé le jeu de rôle Château Falkenstein dans la Nouvelle-Europe.
- Bulle
Mais avec des cartes parce que les gens de la haute et même les gens de la basse classe ne jouent pas au dé, ce n'est pas comme il faut, ils jouent aux cartes. Donc il a fait un système de cartes. Mais... dans les variations proposées, parce qu'il a reçu des lettres de fans pleins Quel succès ! Quel succès ! qui lui ont proposé des variantes. Il y a un certain nombre de variantes proposées dans le supplément, dont effectivement celle de Joyeux Dédé, mais aussi avec le tarot de Marseille, le tarot divinatoire, ou effectivement différentes sortes d'XP pour changer. Et donc après, il l'a renvoyé à Mike par UPS Magique, qui a sorti un supplément. Mais ça, ce n'est pas obligatoire du tout pour jouer, bien sûr.
- Amaury
Avec ça, on a fait le tour. On a fait le tour sur les mécaniques du jeu. On vous recommande évidemment de plonger un peu plus dans le livre pour avoir des précisions, surtout si vous jouez des fées, des aragons.
- Marie
Il y a plusieurs histoires. Vous pouvez tout lire, il n'y a pas de spoil.
- Amaury
Il n'y a pas de spoil. Là, l'idée, c'est de permettre à vous tous de pouvoir jouer très rapidement au jeu. passer sur les 372 pages du livre, mais qui est pourtant très bien écrit. Il est écrit comme un roman parce que c'est du point de vue de Tom qui raconte, en fait, depuis le moment où il a été en sort levé, jusqu'à la fin de ses aventures et les personnes qui l'accompagnent. Ça se lit très facilement et la partie bécanie de jeu est vraiment à la toute fin. C'est vraiment le moins important dans l'histoire. Et voilà, moi c'est un jeu que j'aime beaucoup. on a pu jouer ensemble c'est la première fois qu'on avait joué tous les trois ensemble avec Guillaume un de vos grands amis et franchement on rentre très facilement dedans je pense que c'est un très bon premier jeu de rôle parce que déjà on l'a dit avec la création de personnages il n'y a vraiment pas de gros...
- Marie
Oui et puis en plus on demande là de créer un héros un peu cliché on ne vous demande pas de chercher le héros dramaturge Dark Sasuke etc. Non, un héros cliché pensez au cycle du héros justement pensez au cycle du héros Son aventure, pourquoi il est parti à l'aventure, ses forces, ses faiblesses et son ennemi. Évidemment, il avait besoin d'un ennemi.
- Bulle
Et puis le livre de base quand même fournit franchement tout ce qu'il faut en matière d'informations sur l'ère victorienne. Donc on n'est pas perdu, il n'y a pas vraiment besoin de faire davantage de recherches. On peut, bien sûr, mais le livre de base se suffit à lui-même là-dessus. Le comme il faut, c'est vraiment quand on veut pousser les habitudes ordinaires parce qu'on en a vraiment envie, ou parce qu'on a envie de faire du grandeur nature, par exemple. Mais en soi, le livre de base se suffit à lui-même largement.
- Amaury
Si vous avez grandi ou que vous êtes né en Europe, on a déjà les bases communes que vous avez su au cours d'histoire, au collège et au lycée.
- Bulle
Même en étant mauvais.
- Amaury
Vous avez les bases et en fait, on reste sur des choses qui sont connues. On connaît tous le nom Sherlock Holmes, Frankenstein, Rassula.
- Marie
Tout s'est revenu maintenant dans la pop culture. Regarde tous les films qui sont sortis, les films de Guy Ritchie, les deux Sherlock Holmes. Frankenstein, Dracula a été refait par Guillermo del Toro. Dracula a été...
- Bulle
À la bonne époque.
- Marie
Dracula, enfin Nosferatu a été refait. Bref, ils sont là. Tout le monde sait qui c'est. Et donc, on n'est pas perdu quand on arrive dans ce monde. Au Béron, en effet, tout ça, c'est peut-être un peu plus obscur.
- Amaury
Mais si vous êtes joueur de jeux de rôle,
- Marie
vous aimez les faillées, vous savez qui c'est.
- Amaury
C'est pour ça que, puisqu'on parle assurément de jeux de rôle, pour entrer dans l'univers, la barrière est un peu plus dure, parce que c'est des choses qu'on ne maîtrise pas du tout, c'est des cultures complètement différentes. Là, franchement, si c'est votre premier, le jeu est encore disponible en français, on peut le retrouver sur la pagina.
- Bulle
Oui, c'est ça, sur leur site, direct à l'éditeur, tout est disponible sur leur site. Le livre de base est encore disponible et après j'ai pas cherché partout mais ça prouve qu'il est encore disponible donc on peut le trouver acheté seulement en PDF sinon aussi si vous voulez vous faire une idée du jeu en français il existe un seul actual play que j'ai trouvé qui est sur la chaîne Youtube de Dice Story si ça vous intéresse de voir un actual play et de voir des gens jouer Après, je n'ai pas cherché pour voir s'il y en a des plus. Peut-être ailleurs.
- Amaury
Sûrement.
- Bulle
Oui, il y en a. Sûrement le fond. Mais voilà, en français, pour l'instant, c'est celui que j'ai trouvé. Et c'est une chaîne vachement sympa. Donc, n'hésitez pas, allez-y. Pareil, il y a des tas de chaînes qui ont fait des critiques sur le jeu, qui les ont même fait des feuilletages. Donc, si vous voulez voir à quoi ça ressemble. Donc, n'hésitez pas à aller chercher sur YouTube. Vous trouverez votre bonheur pour en savoir plus sans aucun souci.
- Marie
Et vivre des aventures épiques durant l'ère de la vapeur.
- Bulle
Ouais. Eh bien, à bientôt. Au revoir. Voyage sur ces deux-là. Et qui va très bien.
- Marie
Oui, vous n'avez plus d'excuses maintenant.
- Bulle
C'est parti.