- Bulle
Eh bien, bonjour à tous, bienvenue dans ce nouvel épisode. Aujourd'hui, on va parler d'un jeu de rôle assez chouette qui s'appelle Donjons et Dra... Non, Donjons et Chatons. Voilà. Oui, on confond souvent. On commence souvent, mais dès qu'on commence Donjons et, on a envie de dire Dragons avec. Mais là, ce sont des chatons tout aussi effrayants. Et c'est un jeu produit par un studio français, Dead Crow, avec une belle équipe, Clément de Rutter dont vient l'idée originale, qui est aussi l'illustrateur, et d'autres ont participé après pour la conception. Mais dans les faits, il a à peu près apporté tout. Il a une patte très chouette, je pense que c'est ce qui fait le succès.
- Speaker #1
D'être gros, il les choisit.
- Bulle
Oui, parce qu'ils ont une ligne éditoriale assez jeux indés français originaux. Et ils ont fait des jeux connus. Moi, je connaissais Monster of the Week. C'est un des premiers jeux de rôle que j'ai fait.
- Speaker #1
Super connu.
- Bulle
On en parlera peut-être dans ce podcast. Et Runquest aussi, qui est un gros jeu connu des anciens de la veille.
- Speaker #1
Et avec des illustrations aussi faites par des illustrateurs connus maintenant dans le jeu de rôle.
- Bulle
Alors sur les chatons, ce que j'aime bien avec ce jeu aussi, c'est que c'est complètement dans la mouvance des jeux de rôle très accessibles, simplifiés, qui se prennent en main rapidement. On peut très vite se lancer dans une partie.
- Speaker #1
Family friendly.
- Bulle
Family friendly, c'est carrément ce que disait TrickTough quand ils ont pris ce projet, c'était de créer, je cite, « J'avais envie que des parents rôlistes ou non rôlistes fassent découvrir le jeu de rôle à leurs enfants via un jeu qui soit totalement adapté. »
- Speaker #2
C'est le jeu de rôle le plus réussi en France depuis de très nombreuses années.
- Bulle
Oui,
- Speaker #2
je pense qu'il est tellement réussi qu'il a été réédité plusieurs fois. On est déjà au moins à 10 000 exemplaires vendus. Je n'ai pas les chiffres, mais ils ont déjà réédité au moins deux ou trois fois déjà.
- Bulle
Donc c'est un jeu pour les enfants, mais pas que.
- Speaker #1
Ça oui, pas que. Fikitov et l'auteur ont en fait dissimulé dans ce jeu qui est un donjon. et chatons, donc on est censé jouer des chatons tout mignons qui viennent d'être exilés de leur ville par le méchant roi Walter, afin de vivre des aventures, mais finalement, il y a beaucoup de références cachées pour les adultes. C'est un peu comme Wakfu ou Dofus, pour ceux qui connaissent. Il y a vraiment beaucoup de références, et parfois des références un peu sombres, qui peuvent apparaître, parce qu'on va pouvoir le voir en découvrant l'univers et l'ordre de jeu de rôle, que finalement, c'est un monde... post-apocalyptique où l'humanité a disparu et qu'on appelle maintenant les gros tout-nus.
- Bulle
J'aime trop ce nom. J'appellerais les humains comme ça maintenant, les gros tout-nus, habillés évidemment parce que c'est un jeu pour enfants, mais ils s'appellent les gros tout-nus.
- Speaker #2
Ah non,
- Speaker #1
il est un de mon tout-nus.
- Bulle
Il est vraiment tout-nus. Parce qu'il y a des... Alors dans le lore, on en parlera après, ils disent qu'ils sont habillés avant l'apocalypse.
- Speaker #2
Oui, mais le seul gros tout-nu que les chatons peuvent potentiellement rencontrer parce qu'il ne s'est pas gagné... Il est tout nu. Il est tout nu aussi parce qu'il n'a pas de poils. Oui, et puis oui, tout à fait. Parce que les Ausha, ils s'en comptent.
- Speaker #1
La différence, oui, finalement, porter un pantalon, c'est comme les canards. On n'est pas obligés.
- Bulle
Comment ça, les canards ?
- Speaker #1
Dans Walt Disney, peut-être j'avais d'asile que porter un pantalon au pixou.
- Bulle
Non, c'est vrai qu'ils ne portent que des hauts. Voilà. C'est vrai, c'est vrai. Et donc, comment s'est passée un peu la gamme ? Donjon Chateau, ça a été publié comment ?
- Speaker #2
Ça a été publié en financement. mais plus une précommande qu'un vrai financement. Puisqu'ils avaient déjà, tout était déjà prêt quand ils ont fait le financement en 2023. Ça a plutôt bien marché, même si c'était pas... Plus de 1600 souscripteurs, c'est plutôt un bon financement. Après, c'est plus tard finalement qu'il a réellement connu son succès. 120 000 euros récoltés, c'est plutôt pas mal. Oui, c'est bien pour valider le concept. Bon, ça a bien validé la précommande.
- Speaker #1
Et comme tu l'as dit, c'est surtout après que ça s'est déclenché. Il a reçu quand même le Graal d'or, si je ne dis pas de bêtises.
- Speaker #2
Il a reçu son lot de prix. Après coup, oui, bien sûr. Sinon, ils avaient quand même proposé plein de choses lors de ce financement. Parce que mine de rien, la gamme est déjà assez conséquente. Parce qu'il y a le livre de base, qui est quand même entièrement aux couleurs. Et ça, c'est chouette. Il est couvert d'illustrations. C'est rare d'avoir des jeux de rôle avec autant de dessins quasiment à toutes les pages. Il y a bien sûr l'écran, parce que j'ai eu peur, aucun Français ne joue sans écran de jeu. Mais comme il y a aussi pour les enfants, il y avait des sets de petits figurines en bois qu'on pouvait peindre. Des dés bien sûr, même des nappes en tissu représentant certaines régions.
- Bulle
Quand on participait, on avait tous ces petits goodies ?
- Speaker #2
On pouvait les acheter, on ne nous proposait pas de les prendre. Certains ne sont donc pas disponibles, ils étaient là que pour le financement. Des cartes, on a reçu des prix tirés, il y a même eu des cartes exclusives de Miyagi, pour que ça se facilitait le jeu, ou même les cartes d'enfance pour la création de personnages qui permettaient d'avoir la petite image de chaton ou autre.
- Speaker #1
Et maintenant une campagne aussi.
- Speaker #2
Plus tard, après, ils ont sorti directement tout en boutique. Ça a eu un tel succès qu'ils n'ont plus besoin de faire de financement. Donc, il y a eu une campagne aux sources de la ménagie, comme Kili. Il y a une boîte de découvertes qui est sortie il n'y a pas longtemps, qui est très jolie aussi. Et ils ont déjà annoncé au moins deux suppléments pour cette année. Bien qu'ils n'ont pas encore... Donc,
- Bulle
en trois ans quand même, ils sont très prolifiques.
- Speaker #2
Ils n'ont pas teasé encore ce que ce serait, mais sûrement qu'on le prendra.
- Speaker #1
Comme d'habitude, l'auteur n'a pas pu tout mettre dans son premier jet. Trikitov a dû... Ok, on met ça, ça en enlève, tu le mettras plus tard. Si ça fonctionne, et comme ça fonctionne, on en avant tout.
- Speaker #2
Il a déjà été traduit en anglais. Et les Américains sont même tellement fans qu'ils sont en train de faire une série animée.
- Bulle
Mais non,
- Speaker #2
il y a un dessin animé pour enfants.
- Speaker #1
Le trailer est déjà sorti. Il est fait, dessiné par le dessinateur lui-même, qui a beaucoup de boulot.
- Speaker #2
Je crois qu'ils ont quand même confié les rênes du truc.
- Speaker #1
L'animation, c'est sûrement pas lui. Le DC, Satowork, c'est lui. Le trailer est magnifique.
- Speaker #2
Le trailer, c'est pas les donjons, c'est un. Ils ont mis un S, mais en vrai, il n'y a qu'un seul donjon.
- Bulle
On ne sait pas,
- Speaker #2
vous avez déclaré du contenu additionnel bientôt. Ah !
- Speaker #1
qui sait étant donné que là dans ce jeu on peut vraiment faire beaucoup de choses, c'est un énorme bac à sable qui a été créé. Le pitch en lui-même, c'est oui, vous jouez à un groupe de chatons qui vont être chassés par famille. Ensuite, vous partez à l'aventure. Est-ce que vous allez juste aller chercher votre trésor pour revenir en ville et retrouver vos parents ? Ou est-ce que vous allez partir faire la campagne et partir à la source de la miaouji ? Ou aller découvrir le grand donjon instancié ? Oui, un donjon instancié façon ces jeux vidéo à instance comme Isaac. où on rentre et à chaque fois qu'on rentre, le donjon change en intérieur et la récompense à la fin sera différente.
- Speaker #2
Et tu descends de niveau à chaque fois.
- Speaker #1
Et on descend de niveau à chaque fois. Est-ce que vous serez ce chaton ou pas ?
- Speaker #2
C'est pour ça que c'est à la fois un donjon, mais plusieurs. Parce qu'on vous propose de le changer à chaque fois que les chatons veulent y aller.
- Speaker #1
Ou sinon, juste aller affronter le donjon de l'ancien supermarché hanté, quelque part dans le royaume du roi.
- Bulle
Oui, ils ont laissé assez d'ouverture, parce que quand on lit le livre, on nous parle de l'univers-histoire qu'on va vous raconter juste après. mais ils ont bien distingué des biomes et des espaces où les chatons peuvent se dévoiler et partir à l'aventure. Et il n'y a pas forcément beaucoup de contraintes dans la narration pour faire ce qu'on veut dedans.
- Speaker #1
Non, et c'est pour ça que c'est simple d'accès, même pour les jeunes maîtres du jeu, même ceux qui n'ont jamais masterisé quoi que ce soit. Oui, on peut commencer n'importe où, il faut juste suivre le pitch, vous avez des chatons qui viennent de virer par le méchant roi Walter.
- Speaker #2
À vous de vivre votre aventure.
- Bulle
Mais ils ont fait de beaux efforts pour...
- Speaker #2
que les enfants puissent tenter de jouer tout seuls. Même s'il n'est pas accessible à des enfants si jeunes que ça non plus.
- Bulle
Je pense qu'à partir de 12 ans, c'est bon.
- Speaker #2
Même 7-8 ans pour des enfants qui auraient déjà joué avec leurs parents.
- Bulle
Ou qui aiment beaucoup lire.
- Speaker #2
Ou qui aiment beaucoup lire, pourraient se lancer. Après, maintenant, il existe aussi des jeux de rôle pour enfants encore plus jeunes qui ont été faits. Mais celui-là, oui, sinon, c'est pour que les parents fassent jouer leurs enfants en jeune âge. Mais malgré tout, c'est quand même bien didactique pour que les enfants puissent tenter de se lancer tout seul.
- Speaker #1
Le kit est basé justement sur une partie didacticielle comme un jeu vidéo. C'est-à-dire que chaque chapitre du scénario va apprendre une nouvelle règle, que ce soit au maître du jeu ou au joueur. Le premier scénario, vous allez faire un jet de skill. Le deuxième, vous allez faire un jet de combat. Le troisième, vous allez mélanger un jet de skill et un jet de combat, et ainsi de suite.
- Bulle
Il est à son tout-pensé,
- Speaker #2
quoi. Oui, même les thématiques sont quand même... Même si nous, les adultes, on adore s'amuser avec ça, elles sont quand même aussi faites pour les enfants. parce que c'est l'aventure, l'amitié, beaucoup, beaucoup l'amitié. Le fait de ne pas se battre, un peu d'écologie, ce genre de choses. Et plus à essayer.
- Bulle
C'est un bel... Je trouve qu'ils ont réussi leur essai, le succès du livre. Et puis je trouve que l'histoire est assez chouette. Donc on peut vous raconter un peu l'univers dans lequel les personnages vont se déplacer. Avant de parler du royaume des Ausha, il faut d'abord revenir avant le monde des humains, donc un peu comme le nôtre. Ils étaient capables de tout, on inventait tout, comme aujourd'hui. Mais un jour, ils ont disparu. Tous, quasiment tous, ont disparu. Sans explication claire, ce n'est pas décrit dans le livre. Et ils ont laissé derrière eux les ruines de la civilisation humaine. Des objets incompris, des vies abandonnées. C'est vraiment un monde cassé en friches.
- Speaker #1
Enfin, par qui c'est grandu, ce n'est pas trop top.
- Bulle
Et donc, on vit l'expérience du point de vue des Ausha qui récupèrent ce monde. Et en fait les humains en disparaissant, alors on dit qu'ils ont laissé un don, mais en tout cas les Ausha, les animaux ont acquéri le don de la parole. Et dans l'histoire on distingue deux types d'animaux, on va dire, il y a les animaux qui parlent. et les bêtes qui ne parlent pas, qui sont restées des bêtes. Et donc, un des principes fondateurs de toute la civilisation animalistique, c'est qu'un animal qui parle ne mange pas un autre animal qui parle.
- Speaker #1
Sinon, c'est du cannibalisme.
- Bulle
Exactement.
- Speaker #1
Ce qui n'a aucun sens, vu qu'on a déjà vu des chiens manger des Ausha. Horreur.
- Bulle
Oui. Alors, du coup, donjons et chatons, vous pouvez jouer autre chose que des chatons. En tout cas, vous pouvez rencontrer d'autres animaux. Il y a les rats, il y a les chiens de la casse, j'adore. Les chansons. Il y a les oursons.
- Speaker #1
Moi, ce que je préfère, c'est les poissons chatons.
- Bulle
Ah, je ne les ai pas vus. Les poissons Ausha ?
- Speaker #1
Oui, mais pour sortir, ils sortent, ils ont un scaphandre. Pour pouvoir respirer à l'extérieur. Donc, pour l'instant, ils ne sont pas jouables. Mais ensuite, rien ne vous empêchera peut-être de créer une règle. Mais pour l'instant, normalement, on joue des Ausha. Mais rien n'empêche de jouer un chiot, un oiseau, un petit rat, un petit ours, un poisson chat, si vous voulez, ou un hérisson.
- Bulle
Ça a été rajouté,
- Speaker #2
c'est vrai. Mais là-bas, normalement, on joue des Ausha. Pareil, dans la campagne, par exemple. dans le supplément, ils ont rajouté en faisant un bébé tortue.
- Bulle
Du coup, ces humains sont partis et se construit le royaume des Ausha, dont le roi est le roi Walter, qui est un tyran. Il est détesté de tout, il est paranoïaque et il a trouvé une excuse aussi pour contrôler sa population. C'est de faire une loi où les chatons doivent partir, faire une aventure initiatique pour aller récupérer un trésor. Sauf que tout le monde sait dans le royaume que...
- Speaker #1
C'est dur.
- Bulle
C'est dur, mais surtout que c'est du bullshit, parce que soi-disant, les enfants, les chatons sont tirés au sort. Mais a priori, ce n'est pas vraiment le cas. Et leur objectif est parfois insurmontable. Donc souvent, les chatons décident parfois de ne plus revenir au royaume. Parce que si on ne revient pas avec la quête réussie, on ne peut pas revenir dans le royaume des Ausha, à l'arbre à chat, la capitale du royaume des Ausha.
- Speaker #1
C'est surtout que Walter est, comme tu l'as dit, un tyran. Et sa quête, non seulement c'est pour contrôler sa peau, au cas où il y ait par exemple une révolution des jeunes et aussi pour s'enrichir parce que c'est un trésor. C'est pas juste la fleur de la fleur ou cette couleur. Il veut du saumon, du trébuchant, il veut la moula.
- Bulle
Il est aside. Ça s'appelle l'exil des chatons pour être précis. Il a tous les défauts ce roi.
- Speaker #1
Il y a quand même de la magie qu'on appelle ici magie qui permet aux chatons et et Ausha. plein d'autres espèces ou de vies. Il n'y a pas de magie offensive, on va vite en parler, mais ce n'est pas de la magie vraiment offensive.
- Bulle
Justement, qu'est-ce qu'on peut faire dans cet univers ? Il y a la magie, on peut...
- Speaker #2
Il y a un peu toutes les classes classiques de fantasy. Votre chaton peut avoir, ce qu'on choisit à la création, plein d'enfances différentes. Parce que malgré tout, il a été élevé dans une vie... Il y a quand même des adultes. Vous voyez ? Ce monde est quand même plein d'adultes, de toutes races. y compris les parents de votre chaton. Donc vous avez pu être un fermier, avoir un papa ou une maman qui fait partie de la garde, effectivement partir à l'académie de Miyagi, ou tout simplement être un riche chaton, un chaton pauvre, un chaton bricoleur, il y a pas mal d'enfances disponibles, donc il y a tout le panel d'une société, donc il y a quand même pas mal de choix.
- Bulle
Ils ont acquis aussi un semblant de pouce opposé parce qu'ils sont il peut faire de l'artisanat, il marche sur deux pattes déjà.
- Speaker #1
Il y a même ensuite d'autres Ausha un peu spéciaux qui sont comme par exemple le chaton Huon, qui lors des nuits de pleine lune se transforme en quelque chose avec encore plus de fourrure, des yeux jaunes et des griffes. Le là à dire que c'est un chat-garou, il n'atteint pas. Ah non, j'ai confondu le chaton Huon, c'est le vampire.
- Bulle
C'est le loup-miaou.
- Speaker #2
C'est le loup-miaou qui se transforme en l'équivalent d'un... d'un héros. Euh non, oui, du Wolverine. Voilà. C'est un des... Les chatons-huons. Les boutons, on l'appelle ça.
- Speaker #1
Le chaton-huon, c'est un vampire qui n'aime pas la nuit, mais ils sont très sympas. Et ils boivent que du jus de tomate. Ils ne sont pas méchants. Le miaoumi, c'est les Ausha choux qui étaient vénérés à l'Égypte ancienne et d'après l'Apocalypse, ils se sont réveillés.
- Bulle
Ah, parce qu'ils attendaient que les gros-tounes se cassent. D'ailleurs, j'ai oublié de préciser, c'est que les gros-tounes ont disparu, mais il en reste quelques-uns qui perdent. Mais c'est des légendes, on ne sait pas trop... Il n'est pas sûr que vos chatons les rencontrent. Surtout, ils ne sont plus comme les humains d'avant. Ils ont un peu régressé. Ils font des gestes fantômes, comme s'ils réparaient des voitures. Ils parlent tout seuls.
- Speaker #1
On a la réponse dans ce scénario qui est pour les enfants, mais pas que. On va reprendre cette expression dans la campagne où on apprend ce qui s'est passé. L'apocalypse. Et donc les humains qui ont survécu, oui, ont régressé, sont retournés à l'état préhistorique quasiment, bizarrement.
- Bulle
L'oulor nudité, on le précisera.
- Speaker #1
Mais sinon on peut aussi jouer un chat teigne. Oui, un jeu de mots, mais c'est de la teigne. En gros, on est le chat des marais. On s'habille avec des coques de marronniers, des feuilles, et on fait peur. On est sa sauvage.
- Speaker #2
Cinq ans à chat mutant aussi, il est bizarre en termes d'aspect.
- Speaker #1
Et on a aussi le chat qui vient du futur.
- Bulle
Le chat pantouche, tu vois.
- Speaker #1
Alors, est-ce qu'il est fou ou est-ce qu'il vient vraiment du futur ? Personne ne le sait vraiment. Parce que quand, d'un coup, il prend sa boîte magique et qu'il fait « Allô, quatre commandes, est-ce que vous me recevez ? Je suis arrivé sur une planète hostile. » Il y a personne qui répond et qui fait affirmatif, on ne sait pas trop.
- Bulle
On ne sait pas trop, à tous les coups, c'est un chaton qui a été exilé, qui a décidé de ne pas revenir au royaume, et il s'inventait une fille ! Peut-être que c'est un du futur, il est un d'Opéen ! On ne sait pas, on ne sait pas. Il y a un mystère, en tout cas,
- Speaker #2
il fait partie de la catégorie en création des monstres, en gros, des chatons un peu spéciaux. Donc, à son enfance, ce n'est pas le même paysot. Donc, peu importe que ce soit vrai ou non. En tout cas, vous venez, en tout cas, c'est un chaton du futur.
- Speaker #1
Voilà à peu près tout ce qu'on... peut jouer, donc c'est plutôt une enfance ou un concept qu'on va jouer, vraiment de classe. Et ensuite, dès qu'on a été exilé par le roi ou pas, à toi de rencontrer tes compagnons. Comme l'a dit Marie, c'est vraiment un jeu d'amitié, de groupe, où on va se donner des cœurs en termes de règles, littéralement des points d'amitié pour s'entraider.
- Bulle
Justement, on parle ensemble du système de jeu ou de la création de personnages. Là, on est sur les deux en même temps.
- Speaker #2
De toute façon, les deux sont un peu imbriqués, comme d'habitude. La création sera peut-être le plus simple pour commencer. Alors, Oud compte fournit une joyeuse disque de nom, parce que Pig et Chaton, bien sûr, on ne va pas t'appeler Georges. Tu vas plutôt t'appeler Pelote ou Cantou. Une peu poil, là-bas au Rhum. Ce qui est bon à noter, c'est que sur les fiches proposées, il y a même un petit rappel de règles. Donc ça, c'est bien. Évidemment, tu commences par choisir ton enfance. Donc que ce soit chaton guerrier, chaton bricoleur...
- Bulle
Myaumi.
- Speaker #2
Ou voilà... C'est quoi Myaumi ? C'est le sapin Tommy. D'ailleurs, sur la carte, on voit une pyramide. On a l'impression que c'est peut-être post-apo, mais le Louvre est peut-être pas si loin que ça. Et qu'ils sortent tous, en fait, d'une...
- Bulle
Ah bah, ils en parlent dans le lore. C'est que le roi, si on peut faire un aparté, c'est que le roi Walter, il y a eu des chiens qui ont découvert une pyramide de verre et en rentrant dedans, ils ont vu... un labyrinthe avec plein de trésors, et petit à petit, le roi a fait venir... Et en fait, ça a commencé. Et potentiellement, ça a réveillé les nouvelles Naomi.
- Speaker #1
Et que je l'ai caché et rempli comme ça de référence, que ce ne sont pas forcément des adultes, mais quelqu'un qui connaît un petit peu peut découvrir.
- Bulle
Tout à fait. Il ne faut pas oublier que c'est grâce à ça que ça reste un long post-apo. Donc on peut trouver dans la forêt un lave-linge,
- Speaker #2
ou tomber sur une carcasse d'avion. Ou par exemple, allez voir les miyawomis, c'est rentrer dans un Louvre qui évidemment ne ressemblera plus à rien, mais il y a la pyramide de Zèbre.
- Bulle
Et d'aller repartir là-dessus, ce que je trouve intéressant, le royaume de chat, il n'est pas basé sur une ville, c'est un royaume qui a été créé à partir d'autres choses, mais les villes, les anciennes villes humaines, c'est plutôt les rats qui les dominent. Et dans l'histoire, dans l'univers, ils expliquent que les rats vénéraient les humains parce que c'était l'ère de l'abondance, il y avait de la nourriture tout le temps. Ils avaient de quoi se loger, ils avaient un réseau social très large parce qu'ils avaient fait des millions.
- Speaker #1
Ils avaient pas besoin de bouffer.
- Bulle
Exactement. Et donc eux, ils espèrent le grand retour des gros tout-nus. Ce n'est pas assuré, mais en tout cas, c'est eux maintenant qui exploitent extraordinairement les villes. Ils ont même réussi à remettre de l'électricité et à en faire de ces villes qui vont en ruine des villes pour les rares. Donc Paris, le Paris des enjeux des châteaux va être bien, bien peuplé. On parle plus des égouts parce qu'en surface... Maintenant, il y a de l'herbe, des arbres. Il y a vraiment du nôtre.
- Speaker #1
Mais c'est une aventure qu'on peut faire en tant que chaton, aller dans la ville des ratons et aller faire du commerce, de l'aventure. Si vous avez un raton d'auvent de groupe, il veut peut-être aller retrouver sa famille parce que lui a apporté un cadeau au roi Walcar. Il s'en fout un peu quand même.
- Bulle
Ça peut être intéressant de faire une religion autour des humains par les rats parce que ce n'est pas décrit dans le livre, mais tout est possible. Et on peut se saucer un peu, nous, gros tout nus.
- Speaker #1
Bien que les gros tout nus, sûrement qu'ils n'aimaient pas trop ce qu'ils appelaient la mort roi.
- Bulle
Non, exactement.
- Speaker #1
Peut-être qu'ils avaient des goutteurs. Oui, c'est ça. Justement, un roi goutteur.
- Bulle
C'est les dieux qui nous testent.
- Speaker #1
Tu es un goutte.
- Speaker #2
Même les périodes d'abondance sont lourdes.
- Bulle
Voilà.
- Speaker #2
Bon, revenons à la création. Donc, après, vous avez choisi votre enfance. Donc, normalement, un chaton, mais potentiellement, donc, un autre animal. Il y en a d'autres proposées. Ou un monstre. Après, donc, vous allez bien sûr... Notez, chaque enfant se donne des particularités. Généralement, elle donne un petit don, une capacité. Elle donne aussi une liste d'objets que vous aurez dans votre sac. En plus du sacro-saint, un sac de croquettes de voyage.
- Bulle
On ne part pas sans son sac de croquettes. Limité à cinq, il me semble.
- Speaker #2
C'est des objets particuliers qui ont de l'importance pour vous. Donc, vous pouvez en avoir que cinq. Et quand vous en trouvez un nouveau, il faudra accepter de remplacer. Dans sa question, l'autre, d'échanger, le vendre en ancien.
- Speaker #1
Ranger à la maison si vous en avez eu.
- Bulle
Mais ce n'est pas des sacs magiques où je peux mettre des objets plus grands qu'un chaton.
- Speaker #2
Il y a un équipement de départ qui est fourni. Ça peut être une quête, aller chercher un sac sans fond. Dans ce cas, il faut aller au donjon. Trouvez le chemin du donjon et peut-être que vous trouverez là-bas votre bonheur.
- Speaker #1
Mais surtout, l'objet, s'il est utilisé, s'il est des roleplay, utilisé de façon roleplay, il donnerait un avantage. Donc un des six supplémentaires à avoir en jeu.
- Speaker #2
Dans tout sac de chatons, il y a quand même quelques objets dont, par exemple, le sac de croquettes. Mais il n'y a que cinq objets qui sont donnés dans votre enfance, mais sinon, vous pouvez les changer et en choisir d'autres, qui sont donc importants. Parce qu'en termes de règles aussi, ils vont vous donner des bonnes. Bon, évidemment, après, on répartit ces points, comme tout le monde. Il n'y a que trois caractéristiques. Costaud, malin et mignon. C'est simple, ouais. C'est simple, mais il y en a que trois.
- Speaker #1
On a besoin d'expliquer. Non,
- Speaker #2
maintenant, ça devrait être costaud, malin, mignon. C'est assez clair. On choisit des talents, ils sont tous sur l'affiche, tous disponibles, donc il suffit de cocher.
- Speaker #1
Alors il y en a quand même pas mal.
- Speaker #2
Il y en a quand même pas mal, mais ça va de bouger son copotin, ce qui peut vouloir dire danser.
- Speaker #1
Ou se déplacer rapidement.
- Speaker #2
Ou se déplacer, à séduire et charmer, griffer, savoir faire de la peinture, savoir lire les étoiles, des trucs comme ça.
- Speaker #1
Soigner, soigner, herboriser, lire et écrire, faire les poches, faire de la musique. Feuler, évidemment.
- Speaker #2
Il y en a un bon paquet de talents.
- Bulle
On peut, j'imagine, on a la liberté d'en rajouter en tant qu'on est du jeu. Mais je pense que ça couvre pas mal.
- Speaker #2
Globalement, ils ont tout couvert.
- Speaker #1
Il y en a 24. Je pense que normalement, ça couvre à peu près tout.
- Speaker #2
Ils ont globalement tout couvert. Quand on a joué, on n'a pas eu l'impression qu'il y avait besoin de rajouter quelque chose. Normalement, votre idée rentre dans une découverte. Ensuite, vous avez le droit à tous les chatons. Tous les personnages ont le droit à deux sorts de Miyagi. Ceux qui font l'académie de Miyagi ont un truc en plus. Mais...
- Speaker #1
On peut en apprendre au cours de la partie, on peut apprendre plus de sorties. Voilà,
- Speaker #2
ils peuvent apprendre plus de sorts. Les autres, on en a droit à deux, et seulement deux, et logiquement on n'apprend que la tronche. Voilà. Il y a quand même six voix qui proposent chacun... On peut prendre on apprend toute laquelle. Elles sont associées aux attributs. Donc logiquement, vous prenez des sorts qui vont avec votre attribut le plus fort, pour avoir plus de chances de succès. Mais...
- Speaker #1
Mais comme je l'ai dit, il n'y a pas de magie offensive. Pas d'éclairs, pas de Ausha magiques de feu qui arrivent et qui vont appuyer sur la tronche.
- Bulle
Je fais l'avocat de la personne qui n'a pas lu cette partie dans le livre. Comment on fait des combats ? Il n'y a pas de combat ?
- Speaker #1
Alors, on va y venir.
- Speaker #2
On s'en signe la création de personnage. Donc, vous avez choisi vos sorts, qui peuvent être autant avoir, je crois, des pattes de velours, qu'avoir un bon équilibre, ou charmer quelqu'un, mais donc par...
- Speaker #1
En fait, il y a des branches comme l'artisanat, qui, par exemple, vous aurez toujours le bon outil. Vous n'allez pas vous blesser quand vous allez travailler, c'est-à-dire vous éclater le pouce, le coussinet. Se déplacer ultra silencieusement avec votre groupe dans la nature. Soigner. Bon, il y a le petit sort de sœur qui perd une pratique. Mais alors attention, la magie, comme toute magie, a un risque. Vous échouez, il peut avoir un effet secondaire. Comme soit le sortilège ne marche pas, soit il part sur quelqu'un au hasard.
- Speaker #2
Aïe aïe aïe. Il y a une petite table des accidents magiques. Voilà. Ça c'est si vous voulez, on tire dessus. Que si vous voulez absolument que votre sort réussisse. Parce que si vous échouez... Vous pouvez accepter l'échec et dans ce cas, il ne se passe rien. L'accident magique, c'est si vous insistez. Vous voulez qu'il ait lieu. Dans ce cas, il peut y avoir des complications. Donc oui, les sorts, par exemple, ça peut être patin rond, premier secours. Qu'est-ce qu'il y a d'autre ? Les mille yeux, le soin des bêtes, dissimulation d'objets.
- Speaker #1
Vous avez devant vous un chien énervé de la casse qui se prépare à vous manger. Moi, je vais juste calmer les bêtes. Vous lui donnez un ananas et allez, je suis Tommy.
- Bulle
Ah oui. en parlant des Ausha de la casse. Moi, j'ai toujours introduit un élément du lore, c'est que les Ausha aussi, ils vénéraient les gros tounous, c'était leur maître. Et là, ils sont pleins d'espoir, ils espèrent aussi un retour. Et surtout, ils sont devenus méchants.
- Speaker #1
Dans le lore, pas très loin de Père Dracha, ils dirigent la casse de voiture. Leur chef est d'ailleurs un chihuahua.
- Bulle
Ça tombe bien, c'est souvent les Ausha.
- Speaker #1
Et il est accompagné par des gros loupards. gros chiens loupards et curieusement, ils ont quand même réussi à remettre la technologie en place pour avoir des voitures qui fonctionnent ou peut-être qui pédalent très fort de façon qui est à feu. Souvent, c'est des mains protagonistes, on va dire.
- Bulle
Les chiens de la casse ? Après, les chiens et les Ausha, en fait, ils sont très proches.
- Speaker #1
L'arbre à chat et la casse sont très proches en termes de distance donc c'est pas rare que des chatons se font capturer et il peut y avoir des chatons qui... qui va passer un mauvais quart d'heure entre les mains des toutous.
- Speaker #2
Oui, ils aiment bien capturer des chatons et les mettre aux travaux forcés.
- Bulle
Ah oui, c'est vrai. Il y a tout un système de travail forcé dans la création. Bon, pour la création,
- Speaker #2
on a presque fini.
- Bulle
Il ne reste qu'à calculer les points.
- Speaker #2
Pour nos dons, les deux seuls attributs qui restent, c'est les points de cœur et les points d'amitié. Les points de cœur, c'est facile, c'est les points de vie. Et les points d'amitié, c'est une jauge, déjà, l'amitié qu'on a dans le groupe.
- Speaker #1
Et le moral aussi.
- Speaker #2
Et c'est une jauge qui se dépense, surtout pour les autres d'ailleurs.
- Speaker #1
Mais c'est aussi également le moral, la bonne humeur et la chance, en gros. Si quelqu'un s'inscrit, il s'inscrit pour avoir un succès automatique, directement. Pour aider un autre chaton, ça peut rendre un cœur à un autre chaton. C'est là ce que je dis, on va donner un point d'amitié pour régénérer un autre chaton. Bon, il faut que ce soit comme d'habitude un peu RP. Et les cœurs, ça permet aussi, en le dépensant, de pouvoir relancer un sort. Si on a échoué, on va puiser notre... J'avais oublié, dans la méga-logie, on a oublié un détail. On peut lancer un sort une seule fois.
- Bulle
Pendant la scène, pendant la partie ?
- Speaker #2
Pendant la partie, si on veut le relancer, il faut dépenser un cœur.
- Bulle
Ok. On peut lancer un sort gratuit, en quelque sorte. C'est ça.
- Speaker #1
Après, c'est pas gratuit.
- Bulle
Pour finir ton chaton, il ne te reste plus qu'à... choisir un trait de caractère.
- Speaker #2
T'en fais un positif et un négatif. Et si tu les joues, au moins une fois par partie, ça te donne pareil un petit avant. Ah, en plus d'améliorer ton personnage, ça donne un petit avantage pendant la partie.
- Speaker #1
Vous avez pu, voilà, trouver un nom rigolo.
- Speaker #2
Voilà, un nom rigolo dans la liste ou dans votre propre ménage.
- Speaker #1
Pensez aussi, comme tous ces jeux à groupe, à... Trouver des liens entre vos différents chatons, vos différents animaux. Oui, le jeune soldat, il a travaillé avec le chat pranti, parce qu'il travaillait dans la même caserne. Le raton, il veut partir dans la grande ville. Et il y a un des autres Ausha, le chaton marchand, que c'est son délire aussi, parce qu'il a des super croquettes à vendre aux ratons.
- Bulle
Non, non, mais moi, je trouve que le jeu est vraiment super pour ça.
- Speaker #1
Et le système de référence, c'est des adultes qui le feront. Ce n'est pas les enfants.
- Bulle
Non, c'est clair. C'est clair et en grandissant. Et puis, je trouve que c'est un très bon premier pas dans le monde du jeu de rôle. Et le système de jeu permet aussi la facilité de jouer.
- Speaker #1
Là, on a parlé un peu du système. Le système, c'est simple, c'est 3D6. Il faut les jeter et il faut faire inférieur ou égal à l'un des trois scores sur lesquels ça a été demandé. Costaud,
- Bulle
lion et malade. C'est la somme des trois ou est-ce que c'est sur le D, il faut faire un 6 par exemple ?
- Speaker #1
Chaque B, on compte, 3D6. Et en fait, si l'un des trois indique un nombre inférieur ou égal à... à la compétence, à l'attribut utilisé, c'est un succès.
- Bulle
Ok, donc si j'ai 4 en costaud...
- Speaker #1
Si tu fais 1, 2, 3, 4, tu réussis. Si tu fais 5 ou 6, c'est un échec.
- Speaker #2
Non, ça ne marche pas. Si,
- Speaker #1
on a dit inférieur. Ah, inférieur, ok.
- Speaker #2
Ok.
- Speaker #1
Et on peut avoir donc, avec des avantages, utiliser l'objet, avoir un des 6 supplémentaires, donc avoir une chance de réussite supplémentaire. Et plus vous avez de succès, plus l'action est réussie. Une action simple ne demandera qu'un seul succès, comme par exemple... pour aller récupérer la baballe, à vous d'un succès. Par contre, embrouiller le roi Walter pour ne pas être viré, ça demandait plutôt qu'il y ait de succès.
- Bulle
Et sur le système des six, je me posais la question, parce que maintenant, il y a beaucoup de systèmes de jeux, de jeux de rôle qui sont repris selon ce qu'on veut faire. Vous avez fait Tales from the Loop, on en parle peut-être dans le podcast, mais pareil, c'est que des six. Par contre, on en a beaucoup plus. Oui,
- Speaker #2
mais c'est assez même que la SN et Corrieux.
- Speaker #1
C'est une taille de Mewtion, c'est bon.
- Bulle
Oui c'est ça. Donc le système des 6 c'est un autre système à part.
- Speaker #1
Le système des 6 ne voulait faire que des 6. Donc c'est un peu punitif.
- Speaker #2
Il est plus punitif.
- Speaker #1
Il est plus punitif.
- Speaker #2
Celui-là est un peu plus simple. En sachant qu'effectivement en termes de difficulté, le maximum demandé c'est 4 succès.
- Bulle
Ah ok d'accord.
- Speaker #2
Bon bah je l'ai déjà considéré comme une difficulté légendaire.
- Speaker #1
Oui comme j'ai dit, voilà, t'as réussi à embrouiller le roi Walder.
- Bulle
Oui le but c'est que les gens qui jouent à Don Chasse...
- Speaker #1
les chatons s'amusent et que bon il y a du challenge mais c'est pas non plus c'est pas l'échelle de puissance même dans le jeu au dragon on va pas balancer des boules de feu ou il va pas y avoir une scale de 1 à 5 puis de 5 à 10 puis de 10 à 15 puis de 15 à 20 non là c'est de 1 à 4 très simple justement pour les jeunes MJ de dire non c'est bon la difficulté c'est 1 oui c'est ça non oui c'est pas que Knight on va jeter la brouette de dés et alors on va faire des marins t'y serons plus donc ça c'est la création de perso et les règles on vient de parler de la règle tu disais... tout à l'heure, est-ce qu'on se bat avant le jeu ?
- Bulle
Oui.
- Speaker #1
Évidemment, on appelle ça les querelles. Le problème, c'est que les querelles, c'est qu'il y en a deux types. Parce que les chatons, ils n'aiment pas se battre. Se battre, ce n'est pas bien. Se battre, ce n'est pas bien, on est dans un jeu d'anitier. Donc, normalement, on a les actions non-offensives, qui sont comme, par exemple, défendre quelqu'un, qui va demander un jet de popotin, vester calme, par exemple. Aider, tu veux avantager un allié, donc tu vas lui donner un bonus. Te déplacer ou interagir. Si tu veux faire une action offensive, C'est-à-dire attaquer ou feuler, ce qu'on appelle la bataille de crocs ou la bataille ou la querelle de griffes. La querelle de crocs, on feule, on monte les dents, on se gonfle. Si tu veux sortir les griffes, déjà, ça va demander un premier amitié.
- Bulle
Ah oui, donc on pousse vraiment pas les joueurs et joueuses à...
- Speaker #1
Il y a un coup, pour rentrer dans la bagarre. Parce que là, tu vas perdre des cœurs, et quand tu tombes à zéro en cœur, ben...
- Speaker #2
Normalement, on ne leur part pas. Non mais tu es incapacité ! Mais c'est dangereux. C'est vrai qu'on joue des flatans, mais on joue normalement des enfants. La bagarre, tout est risqué, surtout que la plupart des choses qu'on affronte sont potentiellement des adultes. Oui. Ils sont censés avoir l'avantage. Donc c'est pour ça que normalement, on s'impressionne. On se fait des batailles d'intimidation. ou de charme de négociation, ça marche aussi. Et on sort les griffes que si vraiment il n'y a pas le choix ou contre des créatures qui ne sont pas en capacité de négocier. C'est assez rare. On peut quand même normalement faire la querelle de la bataille de crocs même contre des trucs qui ne parlent pas. On peut toujours tenter après tout.
- Bulle
Impressionner un serpent en général,
- Speaker #2
il voudra vous bouffer quand même. Mais bon...
- Bulle
On peut fuir ! Bien sûr !
- Speaker #2
La fuite, c'est la meilleure des penses.
- Speaker #1
Sauf lorsque le joueur y fuit, c'est rare.
- Bulle
Bah écoute, c'est une salle d'éponge des UMG, s'ils arrivent à faire peur, surtout si tu joues avec des enfants, j'imagine, une table d'enfants de 8 à 10 ans, tu peux, s'ils ont beaucoup d'imagination.
- Speaker #1
Moi, j'ai vu faire des serpents.
- Speaker #2
Je sais plus ce qu'on a fait contre pas de serpents, nous. Ah si, j'ai mis du parfum dans les narines. Pour nous faire manger.
- Speaker #1
Alors, voilà, c'est là où on a trouvé des tactiques pour pouvoir affronter ce genre de choses, sans justement sortir les griffes, sortir les épées. Alors pour tous ceux qui veulent faire des combattants, ça sera possible, mais... Dites-vous que vous allez mettre peut-être un grand coup de bouclier sur la tête du méchant serpent, que plutôt il sautait dessus et lui portait votre épée dans l'oeil.
- Speaker #2
Quoi qu'il arrive, vous n'avez pas plus de 4D, donc ça permet des optimisations de folie.
- Speaker #1
Ça coûte un point d'amitié. Il n'y en a pas infini, des points d'amitié.
- Bulle
Oui, mais ça se régénère à chaque début de partie.
- Speaker #2
Les points d'amitié, il faut faire des actions spéciales. Il faut par exemple faire des choses joyeuses en groupe. Avec les autres joueurs, c'est faire une soirée chat-malot sur le feu.
- Speaker #1
Chat-malot ?
- Speaker #2
Chat-malot, oui. Toute la soirée, en faisant de la musique, en se racontant des histoires. En gros,
- Bulle
il faut prendre du temps de narration.
- Speaker #2
C'est ça, un vrai moment convivial pour s'amuser, pour se détendre. Ou alors que vous ayez avec un autre chaton une conversation de potes, un vrai truc. En gros, il faut faire de vraies actions dites d'amitié pour en regagner. Sinon, ça ne marche pas. C'est chouette ça. Ça peut être par exemple assister à un spectacle. Ou sinon il y a aussi laisser son trait de caractère négatif agir. Par exemple, je sais pas...
- Bulle
On a des exemples des traits de caractère ?
- Speaker #2
Tu peux choisir ce que tu veux. Ronchon, t'es agaçant, tu fais de mauvaises blagues. Dormeur, un peu comme les sept nains. Tu fais des griffes sur n'importe quoi.
- Speaker #1
Tu peux prendre à peu près les sept nains et on a un truc qui peut être un peu bêta, ou tu peux être un peu bêta, maladroit. Et si tu le RP, tu vas regagner ce genre de choses. Soit de l'ORP au bon moment comme d'habitude et pas faire n'importe quoi avec pour pas rendre ta MJ fou.
- Speaker #2
Mais donc normalement oui on meurt pas dans le jeu. A la rigueur on est blessé gravement. On s'enfuit. Normalement même les adversaires, et donc les chatons, sont censés lui laisser un adversaire fuir s'il le veut plutôt qu'on le tue pas.
- Speaker #1
Comme pour ceux qui ont déjà vu peut-être des chars se battre, c'est vraiment comme ça. D'abord ils vont montrer les crocs, ils vont gonfler. Si vraiment ça part mal, ils se rendent dedans, on va avoir de poids volé et ensuite ils vont se séparer assez vite.
- Bulle
C'est hardcore, ça se fait en bruit déjà. Tous les diables sont très bruyants.
- Speaker #1
Mais ça dure vraiment très longtemps, ça va être une bagarre éclair. N'oubliez pas, vous avez la miaougie aussi pour vous aider, pour vous sortir de certaines situations. Et si à partir d'un moment, la violence, c'est la violence aussi.
- Bulle
Vous l'avez fait ce jeu ? Vous avez des plus anecdotes ?
- Speaker #1
Avec Mabana ? Pour moi, la première anecdote dont je me souviens, c'est qu'on a décidé de tirer nos personnages au hasard, ce qui est possible, nos enfances.
- Speaker #2
Oui, il y a des prix tirés en plus. Au hasard,
- Speaker #1
en jetant un D6. Et on a tous tiré des Ausha bizarres. Tous.
- Speaker #2
On n'a pas fait le truc habituel.
- Speaker #1
Marie a tiré une Yaoumi. Mabana a tiré un chaton huant. Et moi, j'ai tiré le chaton du futur. Donc, tantôt, on n'était pas du tout... Dans la configuration, on a été viré de chez Walter. Le chaton Huant, lui, il vivait dans son château à la Dracula parce qu'il a déjà un père. Il est chacuda, je crois. Le bleu comte.
- Bulle
Le comte chacuda.
- Speaker #1
Et qui est très triste parce qu'à chaque fois qu'il veut organiser son anniversaire, je crois qu'il a 400 ans maintenant, il n'y a personne qui vient parce que tout le monde a peur de lui.
- Speaker #2
Oh, mais c'est dommage.
- Speaker #1
Et dans son chat royal...
- Speaker #2
C'est le feigneur des ténèbres. Le feigneur des ténèbres.
- Speaker #1
Et dans son royal, c'est nuit.
- Speaker #2
Quand ils se transforment, ils sont un peu combinés avec une sorte de hibou.
- Speaker #1
Oui, le chaton.
- Bulle
Oui, parce que pour les giments, c'est la chauve-souris qui est associée au vampire. Pour les Ausha, c'est logique qu'ils mettent autre chose.
- Speaker #1
La momie, le résultat, on a été... Ah oui, Guigui a tiré le chaton. Le Châtaignier ! Et donc là on s'était retrouvé un petit peu comme dans un mauvais film de... des années 80, où on a le vampire, la momie, la chose du marais et... Et le chaton du futur ! On était parti un peu en mode science-fiction, la première aventure c'était... Déjà ils habitaient pas très loin l'un de l'autre...
- Speaker #2
Je m'étais installée dans le marais, j'avais installé ma petite pyramide...
- Bulle
J'ai pensé à Loïs,
- Speaker #2
qu'est-ce que c'était ? J'étais peintre, en plus, j'étais en train de mettre une peinture camouflage dessus. Je me peignais des feuilles.
- Bulle
Vous avez réussi à trouver une raison pour expliquer comment vous vous êtes rencontrés ? Donc,
- Speaker #1
vous vous êtes rencontrés comme ça sur le tas ?
- Speaker #2
Le chat d'Ain-Jassens, j'habitais dans son marais, donc on s'est rencontrés. Le chat Huant, elle avait décidé de quitter le château, donc elle aussi s'était installée pas si loin. Et le chaton du futur nous a un peu tombé dessus, puisqu'il s'est craché pas très loin. Et tu jouais façon... Buzz l'éclair. Et comme son vaisseau était craché pas très loin, d'ailleurs l'un des premiers scénarios, ça a été devant ce qui s'est passé. Il est tombé sur lui, enfin sur elle, c'était une fille. Et après ça, on a eu des aventures, y compris on a fait un magnifique dessin d'un gros tenu, d'après description. Ce qui fait qu'il n'a pas de bras, il a des ailes d'ange, il a des poils bizarres, enfin il n'a pas tout à fait de poils, le dessin était assez bizarre.
- Speaker #1
On a assez inquiété les chiens de la casse.
- Speaker #2
On a affronté les chars de la casse, on a...
- Speaker #1
On a affronté les troupes de Walter à un moment parce qu'on voulait leur faire des blagues. Et on a fait une... Il y avait le grand chef des châtaignes qui a lancé une réproduction. Il a créé un gros monstre, mais fait en bois, en mode Scooby-Doo. Pour aller effrayer les troupes du corps Walter.
- Speaker #2
D'où la description du gros tout-nuit. Parce qu'on voulait qu'il ressemble à un gros tout-nuit. Ok, c'est forcément effrayant, un gros tout-nuit. Vous avez fait un épouvantail. C'est ça, en forme de gros tout-nuit.
- Speaker #1
Comme les gobelins le font dans... Ils ont fait un faux drame.
- Speaker #2
Pour protéger le marais.
- Speaker #1
Voilà, pour protéger le marais parce qu'ils voulaient le dessaler.
- Bulle
Et donc vos amis, moi j'ai pas eu l'occasion de jouer à Donjons et Châteaux mais...
- Speaker #1
On a fait pas mal de partsave, 4 ou 5 ?
- Bulle
Ouais au moins.
- Speaker #1
C'était sympa. Avec donc, on peut donner justement de l'XP dans ce jeu. On ne gagne pas beaucoup mais ça permet de gagner des qualités supplémentaires, des talents supplémentaires ou des sorts supplémentaires. Voilà. Mais c'est possible aussi d'augmenter la taille de son sac à deux. Ah bah c'est simple. Mais c'est plus cher. Faut être plus costaud j'imagine. Non et ça surtout te permet d'avoir plus d'objets dans ton sac.
- Speaker #2
Oui mais pour porter, parce que si on a une stat costaud.
- Speaker #1
Non là non, c'est un objet important de plus dans le sac.
- Speaker #2
Un chaton très costaud ne portera pas plus d'objets que les autres.
- Speaker #1
Non ton sac est limité, l'assatiste a un plus grand sac.
- Speaker #2
Si et qui peut t'amuser à dire qu'il a des objets plus lourds dedans, mais c'est tout. Donc vous vous recommanderiez ce jeu à tout âge, toute personne ?
- Speaker #1
Tout âge, toute personne, en gros c'est pour être sous bon rôle, c'est à avoir dans sa bibliothèque quoi qu'il arrive.
- Speaker #2
Oui et puis c'est un beau livre aussi. Il est très beau. Très chouette, il est très bien.
- Speaker #1
Ou à offrir dans ces cas-là. Si vous ne savez pas quoi offrir à un rôliste et qu'il ne l'a pas, je vais vous faire un bon changement.
- Speaker #2
Moi, je vais même offrir une petite enfant. Voilà.
- Speaker #1
Et qui a joué avec ses enfants.
- Bulle
Non, mais c'est génial.
- Speaker #2
Non, et en plus, il y a plein de conseils. Donc, justement, pour plaisanter les gens. Il y a plein de conseils pour les joueurs. Il y a plein de conseils pour les MJ. Tout est très bien décrit. Comme dit, il y a des images partout. Ouais, on a deux. Et héras. On peut toujours... Une page à montrer.
- Speaker #1
On fait des chatons, des lachins. Voilà, c'est une grande musique.
- Bulle
C'est ce que j'allais dire, moi j'ai beaucoup aimé quand j'ai lu le livre, les illustrations, le fait qu'ils ont genré les joueurs et les joueuses au féminin, pour qu'on les distingue des personnages qui eux sont genrés au masculin. C'est une petite touche qui est appréciable.
- Speaker #1
On peut dire sûrement, je ne sais pas, à Mouz, Médici, M. Renvers, Yatrit, Stoff, qui maintenant, comme tu parles des jeux de rôle, ils font attention à ça, maintenant c'est devenu une orne.
- Speaker #2
C'est vrai, d'être moderne. Oui,
- Bulle
parce que pour que les tétis, tout le monde puisse se dire, je peux jouer aussi, et ce n'est pas un jeu de garçon.
- Speaker #2
Il y a beaucoup de jeux de rôle qui décident d'utiliser les joueuses.
- Speaker #1
Oui, c'est devenu pour moi la norme.
- Bulle
J'en ai lu des livres et là c'est la première fois que je le vois. Ça m'a fait plaisir.
- Speaker #2
Il y a plusieurs jeux de rôle qui décident de prendre cette option. D'ailleurs ils le disent tout de suite. Il y en a qui aient, il y en a qui n'ont pas. C'est assez doux. Sinon,
- Bulle
il ne faut qu'à mettre du blanc et enlever toutes les...
- Speaker #2
Pour finir, déjà un évidemment, vous pouvez le trouver à peu près partout.
- Bulle
Oui.
- Speaker #2
Même dans des très grands supermarchés, il est trouvable.
- Bulle
Ah oui ! Ah bah carrément ! Et là,
- Speaker #2
c'est tout le monde le propose. Donc bon, normalement, le trouver, ce n'est pas trop un problème. Comme j'ai dit, il va même y avoir de nouveaux suppléments. Il y a plein de choses qui sortent.
- Speaker #1
Si vous voulez en savoir plus, prenez ma campagne. Il y a tout à la pince dedans. On ne va pas spoiler.
- Speaker #2
Ils en proposent. Mais après, comme d'hab, on fait ce qu'on veut. Exactement. On en fait ce qu'on veut. Si vous voulez voir le livre avant de l'acheter, sur YouTube, ce ne sont pas les vidéos qui manquent. Il a plu à beaucoup de monde, donc il y a beaucoup de vidéos de critique, d'ouverture, de feuilletage et d'actual play. Il y en a plein.
- Speaker #1
C'est beau, le trailer.
- Speaker #2
Voilà, donc allez voir, vous pouvez aussi voir le trailer du livre.
- Speaker #1
Ça va, normalement, ça arrive.
- Bulle
Un Actual Play, pour ceux qui ne savent pas, c'est quand des gens jouent et se filment en jouant une partie de jeu de rôle. On n'a pas trouvé de mot en français, malheureusement.
- Speaker #1
Non, parce qu'il n'y en a pas.
- Bulle
Une partie...
- Speaker #1
Non, on ne traduit pas.
- Bulle
Maintenant, vous l'avez dans votre vocabulaire. Vous pouvez voir des gens jouer à Donjons et Chatons et vous faire une idée de comment mener ce genre de partie. Mais avec juste le livre et ce podcast, vous avez tout ce qu'ils font pour vous lancer sur un élément.
- Speaker #1
Je pense.
- Speaker #2
Est-ce que vous hésitez ? Il y a un kit qui est sorti de démarrage.
- Bulle
Avec les dés dedans, j'imagine.
- Speaker #2
Avec les dés fournis, avec tout fourni. Il est très bien fait.
- Bulle
Et bien voilà, je pense qu'on est arrivé au bout de ce magnifique épisode de Donjons et chatons. Merci de nous avoir écoutés et on espère que ça vous donnera envie d'y jouer. Et sinon, dites-le nous sur les quelconques réseaux où vous écoutez ce podcast.
- Speaker #2
A bientôt.
- Bulle
Salut, à la prochaine.