Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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871 episodes


Petite -r-évolution chez les Share Players : notre 29ème émission sera la première d'une -bi-mensuelle dédiée à l'actualité du... jeu vidéo. Et rien que du jeu vidéo, pas de blabla inutile sur les comics, le cinéma ou les OGM. Vous avez été nombreux à nous le demander, c'est chose faite avec ce premier numéro consacré au news marquantes du mois d'Octobre. Oui bon d'accord Octobre n'est pas encore fini, mais nous voulions tester la formule au plus vite. Comme d'habitude avec les Share Players, nous allons analyser sans langue de bois les évènements qui ont retenu notre attention au cours des 3 dernières semaines, et décortiquer tout cela avec recul et objectivité. Enfin, on va essayer, faut pas déconner non plus. On commence donc doucement mais sûrement avec l'essentiel des sorties d'Octobre, avant d'embrayer sur ce qui a fait l'actualité. Ventes de jeu, entrée de Bolloré au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le pot de départ de Kojima ou encore les déboires de Shenmue 3 constituent le fil rouge de cette première émission spéciale news. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, de partager un maximum nos vidéos sur les réseaux sociaux où nous sommes de plus en plus présents. Merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h20 | Published on October 20, 2016


Chaque année, c’est au mois de septembre que se joue l’un des duels les plus attendus de l’année vidéoludique : le traditionnel classico entre Fifa et PES. Pour la cuvée 2016 des deux opus, bonne nouvelle pour les fans de ballons ronds : le match est aussi tendu qu’un derby Grec entre l’Olympiakos et le Pana. Et pour cause, PES semble enfin en avoir fini avec ses vieux démons, en misant sur une prise en main intuitive, garantissant un fun immédiat sans oublier de la profondeur pour les puristes. Il lui reste toutefois des défauts à gommer, comme l’ambiance sonore ou des actions encore un peu scriptées, mais nous avons enfin un concurrent sérieux capable de titiller Fifa. Mais est-ce suffisant pour arrêter le rouleau compresseur d’EA Sports? En plus des licences, des mises à jour hebdomadaires, des modes de jeu pléthoriques et d’un netcode au poil, Fifa cette année met à l’honneur les femmes, un jeu beaucoup plus posé et une défense si musclée qu’il faudra vraiment cravacher pour marquer. Un côté trop simu pour certains, même si dans cette franchise aussi les axes de progression ne manquent pas. Pour décortiquer tout ça, les Share Players ont donc convié un de leurs auditeurs, Willy, un Stéphanois qui vit des derbys au quotidien contre une partie de sa famille acquis aux Gones. Enfin nous oserons la comparaison des deux jeux de foot avec NBA2K16, qui est à nos yeux l’exemple à suivre en matière de simulation sportive. Réalisation, réalisme, ambiance, modes de jeu… A côté, Fifa et PES font encore pâle figure et nous essaieront de comprendre pourquoi. Planquez les fumis là où vous pouvez, préparez les gobelets de bière et soignez vos tifos car on veut vous voir hurler pour défendre votre protégé dans les commentaires. Mais avec classe et respect, quand même. C’est parti! Partagez la vidéo, et n'oubliez pas de vous abonner, merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


C’est certainement LE jeu de l’année, celui qui en tous cas nous a personnellement chamboulé pour le meilleur… mais aussi pour le pire. Metal Gear Solid V a rendu fou les internets pendant près de 3 ans, depuis le premier trailer qui cachait sa vraie nature à la séquence de fin, en passant par la fameuse scène 51, coupée au montage et qui laisse un goût amer à certains fans. MGS V c’est un Ogre, dont le développement houleux aura fini sur un triste divorce entre son développeur et son éditeur, ce qui explique peut-être que certains passages aient l’air bâclés ou survolés un peu rapidement. Mais derrière les critiques dithyrambiques sur son gameplay, son audace scénaristique, son twist final ou sa plastique irréprochable, peut-on quand même lui trouver des défauts? C’est donc à froid et avec un maximum d’objectivité que Yannick et Roman passent au crible l’un des projets les plus ambitieux jamais sortis. Quitte à parfois ne pas être tendre avec lui, malgré l’immense joie que MGS V nous a procuré pendant des dizaines d’heures. Les Share Players décortiquent l’aspect technique, le gameplay, le level design, les mécaniques de jeu, le rythme, le double système narratif, les thèmes abordés, les références culturelles, avant de conclure sur l’analyse des révélations faites au long du jeu en se posant la question de leur intégration dans la mythologie globale de Metal Gear. Pour y voir plus clair, Yannick vous proposera sa propre théorie, celle en tous cas qui nous parait la plus plausible pour boucher les derniers petits trous entre ce volet et le tout premier sorti sur MSX. Si Yannick est un fan hardcore de la licence depuis toujours, Roman lui n’a découvert Metal Gear qu’avec le diptyque Ground Zeroes / Phantom Pain : l’occasion de confronter leur ressenti global sur ce jeu. Enfin, on ouvrira brièvement la boîte à rêve en imaginant ce que pourrait être un Metal Gear Solid 6… Entre louanges et doléances, extase et frustration, fascination et déceptions… voici le bilan le plus complet qui soit sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Attention, c’est bourré de spoilers ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


Au 1er Août dernier, Nintendo se targuait d’avoir écoulé près de 15 millions de ses figurines Amiibo, en l’espace de 9 mois seulement. Des chiffres affolant, certes encore loin des 250 millions de Skylanders vendus en 4 ans, mais qui démontrent que Nintendo sait toujours rebondir au bon moment. Alors que la WiiU et la 3DS peinent à retrouver des bonnes dynamiques de vente, les figurines NFC s’écoulent elles tellement bien qu’il est toujours très difficile de se procurer certaines pièces, pourtant plusieurs fois rééditées ! A chaque nouvelle vague, le scénario est le même : des (dizaines de) milliers de fans se retrouvent fatalement face à la pénurie, obligés d’attendre un hypothétique réassort ou de payer 3 fois le prix de leur Amiibo chez des revendeurs peu scrupuleux. Certains murmurent tout haut que ce phénomène aurait été savamment calculé par la Nintendo pour entretenir le buzz… Devant cette énième success-story signée Nintendo et face aux rumeurs de ces supposées pénuries organisées, les Share Players mènent l’enquête : quels sont les Amiibo les plus rares, et quels sont ceux qu’on risque de voir débarquer dans les prochains mois? L’arrivée d’une figurine Shovel Knight ouvre-t-elle la porte aux éditeurs tiers? Enfin, quel est leur réel intérêt d’un point de vue strictement ludique? Pour nous éclairer, nous avons sollicité « Infoamiibo », la référence francophone en la matière. Au travers des réponses d’Arno nous décryptons le phénomène Amiibo, de leurs racines lors la conception de la Wii U à leur place supposée dans l’écosystème de la future NX. Le Twitter d’infoamiibo, pour être informé des news, sorties et disponibilités en temps réel: @infoamiibo Le site d’infoamiibo : www.infoamiibo.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h10 | Published on October 20, 2016


Certains n’osent pas poser cette question, de peur d’être jugés, incompris, mis à l’écart : « Comment plonger dans un jeu aussi énorme que The Phantom Pain si l’on est passé à côté d’un ou de plusieurs épisodes? » Pas de panique, les Share Players sont là ! Il suffit de regarder cette vidéo où les Share Players reviennent en détail sur la chronologie d’une saga dont les évènements s’étalent sur près d’un siècle, de 1918 à 2014. Une fois l’histoire de Metal Gear assimilée, les Share Players passent en revue tous les épisodes sortis à ce jour, afin de mettre en avant leurs qualités ludiques, les nouveautés de gameplay de chaque opus et le contexte dans lequel ils sont sorties. Et pour nous accompagner, nous avons l’honneur d’accueillir Reddah, jeune Youtubeur fan de la franchise et qui va nous apporter son oeil expert sur certains points clés du scénario ou sur les spécificités de tel ou tel épisode. Il nous racontera également quelques anecdotes sympathiques, avant de conclure avec nous en proposant à nos auditeurs une comparaison entre Metal Gear et son principal concurrent, Splinter Cell. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h50 | Published on October 20, 2016


Les Share Players on les connait, ou l'on pense les connaitre, mais au fond, qui sont-ils ? Comment se sont-ils rencontrés? Est-il vrai qu'il avaient un groupe de rap dans les années 2000? Yannick est il milliardaire et Roman culturiste? Croient-ils en la réincarnation ? Que pensent-ils de l'équipe de football Belge, toujours hantée par le spectre d'Enzo Scifo? Et surtout, mettent-ils des slips ou des caleçons? Ha, ne vous inquiétez pas : on parle à quand même à 80% de jeux vidéo dans cette FAQ. Quand même. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h40 | Published on October 20, 2016


L'Allemagne c'est à nos yeux deux événements immanquables : l'Oktoberfest évidemment, mais aussi la Gamescom. Enfin surtout la Gamescom, un événement qui est monté en puissance d'années en années, pour devenir un salon incontournable malgré sa proximité avec l'E3. Hasard de calendrier, le timing entre les deux événements était drastiquement plus serré cette année. Est-ce pour cela que Sony a souhaité faire l'impasse sur Cologne, préférant de focaliser sur la Paris Games Week fin octobre? En tous cas, Microsoft avait donc un boulevard pour confirmer son très solide line-up des prochains mois... Quel est l'avis des Share Players sur cette cuvée 2015? Les constructeurs doivent-ils encore jouer le jeu sur deux salons internationaux séparés de seulement quelques semaines ? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D. Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming. Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt. Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h16 | Published on October 20, 2016


Alors que les sites internet spécialisés encaissent difficilement la chute des revenus publicitaires, forçant même certains historiques comme jeuxvideo.fr à mettre la clé sous la porte, Gamekult vient d'annoncer un changement dans leur modèle économique. Si les tests, news et émissions hebdomadaires restent libres d'accès, les articles de fonds, débats et autres vidéos spécialisées seront désormais réservés aux membres Premium. Moyennant 4,90 € par mois dans sa formule mensuelle, le site du groupe CUP Interactive espère ainsi moins dépendre de la pub que du soutien de ses lecteurs. Et pour muscler son offre, Yukishiro a su s'entourer d'une équipe aux compétences éclectiques, proposant des contenus variés et pointus. Le nouveau rédacteur en chef a fait aussi revenir Raggal, fondateur historique, et a débauché Virgile, qu'on ne présente plus. Il en résulte une offre solide, avec des articles pour le moment excellents, redonnant ses lettres de noblesse au métier de journaliste. A voir si le site sera régulièrement alimenté en contenus, mais force est de constater que Gamekult frappe un grand coup avec ce nouveau business model. Les Share Players vous expliquent pour l'occasion leur point de vue sur cette formule Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
48min | Published on October 20, 2016


Les Share Players ont essayé une nouvelle formule pour enregistrer leurs frimousses, et ce qui ne devait être qu'un test de 5 minutes à usage privé s'est transformé en un débat sur... la Nintendo NX. Cet échange parfois houleux fait suite aux rumeurs sur le prix de la machine : alors que des fuites ont fait état d'une possible sortie à 150 €, que penser de cet éventuel positionnement tarifaire? Qu'est ce que cette rumeur peut nous apprendre sur la stratégie de Nintendo? Et d'un point de vue technologique, est-ce faisable de lancer une machine ambitieuse à ce prix là? Roman et Yannick ouvrent le débat ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h30 | Published on October 20, 2016
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🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
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871 episodes


Petite -r-évolution chez les Share Players : notre 29ème émission sera la première d'une -bi-mensuelle dédiée à l'actualité du... jeu vidéo. Et rien que du jeu vidéo, pas de blabla inutile sur les comics, le cinéma ou les OGM. Vous avez été nombreux à nous le demander, c'est chose faite avec ce premier numéro consacré au news marquantes du mois d'Octobre. Oui bon d'accord Octobre n'est pas encore fini, mais nous voulions tester la formule au plus vite. Comme d'habitude avec les Share Players, nous allons analyser sans langue de bois les évènements qui ont retenu notre attention au cours des 3 dernières semaines, et décortiquer tout cela avec recul et objectivité. Enfin, on va essayer, faut pas déconner non plus. On commence donc doucement mais sûrement avec l'essentiel des sorties d'Octobre, avant d'embrayer sur ce qui a fait l'actualité. Ventes de jeu, entrée de Bolloré au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le pot de départ de Kojima ou encore les déboires de Shenmue 3 constituent le fil rouge de cette première émission spéciale news. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, de partager un maximum nos vidéos sur les réseaux sociaux où nous sommes de plus en plus présents. Merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h20 | Published on October 20, 2016


Chaque année, c’est au mois de septembre que se joue l’un des duels les plus attendus de l’année vidéoludique : le traditionnel classico entre Fifa et PES. Pour la cuvée 2016 des deux opus, bonne nouvelle pour les fans de ballons ronds : le match est aussi tendu qu’un derby Grec entre l’Olympiakos et le Pana. Et pour cause, PES semble enfin en avoir fini avec ses vieux démons, en misant sur une prise en main intuitive, garantissant un fun immédiat sans oublier de la profondeur pour les puristes. Il lui reste toutefois des défauts à gommer, comme l’ambiance sonore ou des actions encore un peu scriptées, mais nous avons enfin un concurrent sérieux capable de titiller Fifa. Mais est-ce suffisant pour arrêter le rouleau compresseur d’EA Sports? En plus des licences, des mises à jour hebdomadaires, des modes de jeu pléthoriques et d’un netcode au poil, Fifa cette année met à l’honneur les femmes, un jeu beaucoup plus posé et une défense si musclée qu’il faudra vraiment cravacher pour marquer. Un côté trop simu pour certains, même si dans cette franchise aussi les axes de progression ne manquent pas. Pour décortiquer tout ça, les Share Players ont donc convié un de leurs auditeurs, Willy, un Stéphanois qui vit des derbys au quotidien contre une partie de sa famille acquis aux Gones. Enfin nous oserons la comparaison des deux jeux de foot avec NBA2K16, qui est à nos yeux l’exemple à suivre en matière de simulation sportive. Réalisation, réalisme, ambiance, modes de jeu… A côté, Fifa et PES font encore pâle figure et nous essaieront de comprendre pourquoi. Planquez les fumis là où vous pouvez, préparez les gobelets de bière et soignez vos tifos car on veut vous voir hurler pour défendre votre protégé dans les commentaires. Mais avec classe et respect, quand même. C’est parti! Partagez la vidéo, et n'oubliez pas de vous abonner, merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


C’est certainement LE jeu de l’année, celui qui en tous cas nous a personnellement chamboulé pour le meilleur… mais aussi pour le pire. Metal Gear Solid V a rendu fou les internets pendant près de 3 ans, depuis le premier trailer qui cachait sa vraie nature à la séquence de fin, en passant par la fameuse scène 51, coupée au montage et qui laisse un goût amer à certains fans. MGS V c’est un Ogre, dont le développement houleux aura fini sur un triste divorce entre son développeur et son éditeur, ce qui explique peut-être que certains passages aient l’air bâclés ou survolés un peu rapidement. Mais derrière les critiques dithyrambiques sur son gameplay, son audace scénaristique, son twist final ou sa plastique irréprochable, peut-on quand même lui trouver des défauts? C’est donc à froid et avec un maximum d’objectivité que Yannick et Roman passent au crible l’un des projets les plus ambitieux jamais sortis. Quitte à parfois ne pas être tendre avec lui, malgré l’immense joie que MGS V nous a procuré pendant des dizaines d’heures. Les Share Players décortiquent l’aspect technique, le gameplay, le level design, les mécaniques de jeu, le rythme, le double système narratif, les thèmes abordés, les références culturelles, avant de conclure sur l’analyse des révélations faites au long du jeu en se posant la question de leur intégration dans la mythologie globale de Metal Gear. Pour y voir plus clair, Yannick vous proposera sa propre théorie, celle en tous cas qui nous parait la plus plausible pour boucher les derniers petits trous entre ce volet et le tout premier sorti sur MSX. Si Yannick est un fan hardcore de la licence depuis toujours, Roman lui n’a découvert Metal Gear qu’avec le diptyque Ground Zeroes / Phantom Pain : l’occasion de confronter leur ressenti global sur ce jeu. Enfin, on ouvrira brièvement la boîte à rêve en imaginant ce que pourrait être un Metal Gear Solid 6… Entre louanges et doléances, extase et frustration, fascination et déceptions… voici le bilan le plus complet qui soit sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Attention, c’est bourré de spoilers ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


Au 1er Août dernier, Nintendo se targuait d’avoir écoulé près de 15 millions de ses figurines Amiibo, en l’espace de 9 mois seulement. Des chiffres affolant, certes encore loin des 250 millions de Skylanders vendus en 4 ans, mais qui démontrent que Nintendo sait toujours rebondir au bon moment. Alors que la WiiU et la 3DS peinent à retrouver des bonnes dynamiques de vente, les figurines NFC s’écoulent elles tellement bien qu’il est toujours très difficile de se procurer certaines pièces, pourtant plusieurs fois rééditées ! A chaque nouvelle vague, le scénario est le même : des (dizaines de) milliers de fans se retrouvent fatalement face à la pénurie, obligés d’attendre un hypothétique réassort ou de payer 3 fois le prix de leur Amiibo chez des revendeurs peu scrupuleux. Certains murmurent tout haut que ce phénomène aurait été savamment calculé par la Nintendo pour entretenir le buzz… Devant cette énième success-story signée Nintendo et face aux rumeurs de ces supposées pénuries organisées, les Share Players mènent l’enquête : quels sont les Amiibo les plus rares, et quels sont ceux qu’on risque de voir débarquer dans les prochains mois? L’arrivée d’une figurine Shovel Knight ouvre-t-elle la porte aux éditeurs tiers? Enfin, quel est leur réel intérêt d’un point de vue strictement ludique? Pour nous éclairer, nous avons sollicité « Infoamiibo », la référence francophone en la matière. Au travers des réponses d’Arno nous décryptons le phénomène Amiibo, de leurs racines lors la conception de la Wii U à leur place supposée dans l’écosystème de la future NX. Le Twitter d’infoamiibo, pour être informé des news, sorties et disponibilités en temps réel: @infoamiibo Le site d’infoamiibo : www.infoamiibo.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h10 | Published on October 20, 2016


Certains n’osent pas poser cette question, de peur d’être jugés, incompris, mis à l’écart : « Comment plonger dans un jeu aussi énorme que The Phantom Pain si l’on est passé à côté d’un ou de plusieurs épisodes? » Pas de panique, les Share Players sont là ! Il suffit de regarder cette vidéo où les Share Players reviennent en détail sur la chronologie d’une saga dont les évènements s’étalent sur près d’un siècle, de 1918 à 2014. Une fois l’histoire de Metal Gear assimilée, les Share Players passent en revue tous les épisodes sortis à ce jour, afin de mettre en avant leurs qualités ludiques, les nouveautés de gameplay de chaque opus et le contexte dans lequel ils sont sorties. Et pour nous accompagner, nous avons l’honneur d’accueillir Reddah, jeune Youtubeur fan de la franchise et qui va nous apporter son oeil expert sur certains points clés du scénario ou sur les spécificités de tel ou tel épisode. Il nous racontera également quelques anecdotes sympathiques, avant de conclure avec nous en proposant à nos auditeurs une comparaison entre Metal Gear et son principal concurrent, Splinter Cell. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h50 | Published on October 20, 2016


Les Share Players on les connait, ou l'on pense les connaitre, mais au fond, qui sont-ils ? Comment se sont-ils rencontrés? Est-il vrai qu'il avaient un groupe de rap dans les années 2000? Yannick est il milliardaire et Roman culturiste? Croient-ils en la réincarnation ? Que pensent-ils de l'équipe de football Belge, toujours hantée par le spectre d'Enzo Scifo? Et surtout, mettent-ils des slips ou des caleçons? Ha, ne vous inquiétez pas : on parle à quand même à 80% de jeux vidéo dans cette FAQ. Quand même. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h40 | Published on October 20, 2016


L'Allemagne c'est à nos yeux deux événements immanquables : l'Oktoberfest évidemment, mais aussi la Gamescom. Enfin surtout la Gamescom, un événement qui est monté en puissance d'années en années, pour devenir un salon incontournable malgré sa proximité avec l'E3. Hasard de calendrier, le timing entre les deux événements était drastiquement plus serré cette année. Est-ce pour cela que Sony a souhaité faire l'impasse sur Cologne, préférant de focaliser sur la Paris Games Week fin octobre? En tous cas, Microsoft avait donc un boulevard pour confirmer son très solide line-up des prochains mois... Quel est l'avis des Share Players sur cette cuvée 2015? Les constructeurs doivent-ils encore jouer le jeu sur deux salons internationaux séparés de seulement quelques semaines ? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D. Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming. Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt. Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h16 | Published on October 20, 2016


Alors que les sites internet spécialisés encaissent difficilement la chute des revenus publicitaires, forçant même certains historiques comme jeuxvideo.fr à mettre la clé sous la porte, Gamekult vient d'annoncer un changement dans leur modèle économique. Si les tests, news et émissions hebdomadaires restent libres d'accès, les articles de fonds, débats et autres vidéos spécialisées seront désormais réservés aux membres Premium. Moyennant 4,90 € par mois dans sa formule mensuelle, le site du groupe CUP Interactive espère ainsi moins dépendre de la pub que du soutien de ses lecteurs. Et pour muscler son offre, Yukishiro a su s'entourer d'une équipe aux compétences éclectiques, proposant des contenus variés et pointus. Le nouveau rédacteur en chef a fait aussi revenir Raggal, fondateur historique, et a débauché Virgile, qu'on ne présente plus. Il en résulte une offre solide, avec des articles pour le moment excellents, redonnant ses lettres de noblesse au métier de journaliste. A voir si le site sera régulièrement alimenté en contenus, mais force est de constater que Gamekult frappe un grand coup avec ce nouveau business model. Les Share Players vous expliquent pour l'occasion leur point de vue sur cette formule Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
48min | Published on October 20, 2016


Les Share Players ont essayé une nouvelle formule pour enregistrer leurs frimousses, et ce qui ne devait être qu'un test de 5 minutes à usage privé s'est transformé en un débat sur... la Nintendo NX. Cet échange parfois houleux fait suite aux rumeurs sur le prix de la machine : alors que des fuites ont fait état d'une possible sortie à 150 €, que penser de cet éventuel positionnement tarifaire? Qu'est ce que cette rumeur peut nous apprendre sur la stratégie de Nintendo? Et d'un point de vue technologique, est-ce faisable de lancer une machine ambitieuse à ce prix là? Roman et Yannick ouvrent le débat ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h30 | Published on October 20, 2016