Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
871 episodes


Emission #50 | Les Share Players vous donnent la parole ! by The Share Players Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h55 | Published on October 20, 2016


Il y a quelques jours, lors de l’Assemblée Générale des Actionnaires, Nintendo surprenait une fois de plus l’industrie en annonçant ne pas être en mesure de sortir sa prochaine machine, la NX, avant mars 2017. Pire, le géant ne montrerait à la presse lors de ll’E3 que son futur Zelda, lui aussi décalé à l’an prochain sur Wii U et… sur NX. Des nouvelles assez inquiétantes, surtout si on les met en perspectives avec les prévisions de vente très pessimistes pour la prochaine année fiscale. Pour autant, Nintendo a encore réalisé cette année des bénéfices. Alors, peut-on réellement craindre le pire pour Big N? Après une étude des résultats financiers et des ventes de machines et de jeux, Yannick, Roman et Kix analyseront la stratégie actuelle de la firme de Kyoto : positionnement, communication, nouveaux relais de croissance à travers le mobile et les Amiibos… Avant d’embrayer sur les conséquences du choix de faire râter à la NX les fêtes de fin d’année, et de ne proposer que des miettes aux joueurs de Wii U pendant près d’un an. Aussi, dans un marché ultra concurrentiel dominé d’un côté par Sony et de l’autre par les mobiles et tablettes, comment Nintendo peut-il encore s’imposer ? Enfin, nous évoquerons notre « Nintendo rêvé », avant de donner la parole aux auditeurs et surtout de répondre à la question qui sert de fil rouge à cette émission : Nintendo est-elle une entreprise en danger? Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h38 | Published on October 20, 2016


De Titanfall 2 au report de la NX (vécu en direct pendant l'enregistrement!) en passant par les revenus des Youtubers, le prochain Call of Duty ou les rumeurs de la PS4K... que d'actu ! Une émission un peu plus longue, mais qui dresse un panorama complet des news du mois d'Avril 2016. Bon Visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h13 | Published on October 20, 2016


C’était l’un des premiers jeux annoncés en 2013 pour la Xbox One, celui qui portait en lui tout l’ADN de la philosophie initiale de la console de Microsoft… un concept faisant de la Xbox One un média center complet, misant sur le dématérialisé et le cloud. Quantum Break est donc le vestige d’une époque vite révolue, un jeu Remedy (Max Payne, Alan Wake…) misant énormément sur la narration, l’ambiance et… une série TV. 4 épisodes de 20 minutes modulables selon les actions du joueurs lors de séquences dédiées, et dont le casting ferait rêver n’importe quel amateur de séries HBO : Aidan Gillen (The Wire, Game of Thrones), Dominic Monaghan (Lost), Lance Reddick (The Wire, Fringe, Lost), Marshall Allman (True Blodd) et Shawn Ashmore (X-Men), le héros principal. Cela montre les ambitions du studio finlandais pour son poulain, dont l’histoire tourne autour d’une passionnante couse contre la montre à travers le temps. Que vaut donc « l’expérience » Quantum Break ? Avec mon invité Kix (@Kix5126) nous testons dans un premier temps Quantum Break d’un point de vue ludique : gameplay, réalisation, direction artistique, rythme, level design, apport du cross-media… avant de nous plonger dans la seconde moitié de cette vidéo dans les méandres de l’histoire du jeu, d’analyser la fin et de partager nos théories sur certains aspects clés du scénario. Pas de panique : lors de la fin du test à proprement parler, nous avertissons les auditeurs de l’arrivée des spoilers. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h26 | Published on October 20, 2016


Dévoilées il y a maintenant 3 ans, la Xbox One et la PS4 ont réussi avec brio à s’installer massivement dans les chaumières, à hauteur aujourd’hui de 72 millions d’unité si on inclut la Wii U. Pourtant, derrière ce succès phénoménal, un petit constat s’impose : d’un point de vue strictement ludique, les innovations sont plutôt timides. Certes nous avons eu droit à de très grands jeux, que ce soient des exclus marquantes ou des jeux éditeurs tiers qui font l’unanimité, comme The Witcher 3 ou MGSV. Mais entre les remakes, les reboots, les remasters, les portages et surtout les suites qui prennent un minimum de risque, difficile aujourd’hui de ne pas regretter que les développeurs ne nous surprennent pas un petit peu plus. Faut il vraiment toujours lorgner sur les indés pour y trouver sa dose de fraîcheur ? Des trois constructeurs, qui au final nous propose de vraies exclus qui innovent côté gameplay ? Et parmi les éditeurs tiers, lequel a su sortir le plus de sa zone de confort. Les Share Players, accompagnés de Kix, débattent. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h46 | Published on October 20, 2016


Du lourd ce mois ci les amis ! Au programme les finitions d'Uncharted 4, le dernier Nintendo Direct, le PlaystatioN VR, les rumeurs sur la PS4K, la sortie de Miitomo et la polémique sur les 720P de Quantum Break. Installez vous confortablement, c'est parti ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h16 | Published on October 20, 2016


Le Super Game Boy et la liaison GBA/GameCube ont peut-être été des précurseurs pour déporter le jeu d'un support à l'autre, une tendance qui a définitivement émergé avec la Wii U dont l'une des principales caractéristiques est de pouvoir jouer directement sur le Gamepad et se passer ainsi de TV. Depuis la Playstation Vita et la Vita TV permettent également de jouer à la PS4 sur un support portable ou sur une autre TV, Microsoft permet le streaming de la One vers Windows 10 et Nvidia propose des solutions de Remote Play maison vers ses tablettes. Et demain, le cloud gaming que nous avons testé via le Playstation Now pourrait représenter l'avenir du média, préfigurant d'une révolution "à la YouTube". Une vraie (r)évolution du média, mais au fond, est-ce vraiment utile ? Est-ce que ça fonctionne bien ? Quelles sont les limites techniques à ces façons de jouer ? Les Share Players ont testé, et vous dévoilent tout. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h48 | Published on October 20, 2016


A chaque fois qu’on enregistre une émission revenant sur l’actu du mois écoulée, les deux jours séparant les prises vidéos de la publication sont forcément chargées de news que l’on n’a pas pu traiter. De vrais chats noirs ! Donc le report d’Uncharted 4 ou le firmware 3.50 de la PS4 qui permettra de streamer vers son PC ou son MAC, non, nous n’en parlons pas puisque nous n’étions pas médiums au moment d’enregistrer. Par contre on revient sur la tournée des studios d’Hideo Kojima, sur les Betas de The Division et d’Hitman, sur les ventes de The Witness, de Firewatch, d’Amiibo et de GTA V, sur le démarrage houleux de Street Fighter V, sur Watch Dogs 2, sur la stratégie d’Ubisoft, sur un éventuel GTA VI qui se déroulerait entre Marseille et Bastia, sur les jeux Xbox One qui arrivent sur PC, sur le prix du HTC Vive, sur Shenmue 3 et sur le trailer d’Uncharted 4. Sans oublier, pour conclure, les dernières rumeurs sur la Nintendo NX, et celles-ci nous mettent d’accord sur le sujet… Pour une fois ! Allez bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h03 | Published on October 20, 2016


Les jeux indés ont beau avoir toujours existé, les consoleux, eux, n’ont vraiment eu la chance d’en profiter que depuis la génération précédente. Avec l’arrivée du dématérialisé, le déploiement de kits de développements accessibles et surtout une mise en avant amorcée avec les fameux « summer of arcades » sur Xbox 360, ils font depuis partie intégrante du paysage vidéoludique. A tel point que le terme « indé » n’est plus toujours adapté aux productions qu’on range sous cette bannière, car les gros éditeurs eux aussi se sont mis à vouloir leur « petit jeu »… Soldats Inconnus, Unravel ou encore Child of Light font pourtant parti de ces jeux téléchargeables à prix réduit, mais bénéficient de l’appui de grosses structures derrière eux. Le temps des pionniers tels que Braid, Castle Crashers ou Shadow Complex semble loin… Depuis, les productions se sont multipliées, quitte à frôler la satuation par moment. Entre les concepts essorés, le manque d’inspiration artistique ou encore l’absence de fond, il est de plus en plus dur pour ces petits jeux de se faire remarquer. Si chaque année nous apporte son lot de pépites, peu de ces productions arriveront à marquer les joueurs durablement comme Limbo, Brothers, Journey ou encore Ori and the Blind Forest. Ainsi, que valent les trois sorties marquantes de ce début d’année que sont Unravel, Firewatch et The Witness ? Concernant ce dernier, il marque aussi un nouveau palier tarifaire en s’affichant à 40€, alors que le plafond psychologique pour ce type de jeux était située depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One à 19,99€. Nous débattrons donc de la question du prix de ces jeux, avant de nous poser les questions suivantes : Que reste-il aujourd’hui à faire quand on planche sur une production de ce type ? Doit-on obligatoirement choisir entre le gameplay et la narration ? Ce marché s’est-il auto-congestionné ? Quel influence ont eu ces jeux sur l’industrie en général et sur les triple A ? Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h05 | Published on October 20, 2016


Après une première partie consacrée aux racines de la saga, au mythique Street Fighter II ainsi qu’aux séries Alpha et « EX » ce deuxième épisode va lui s’attarder sur en premier lieu sur Street Fighter 3. Popularisé tardivement par la légendaire finale de l’Evo opposant Daigo Umehara à Justin Wong en 2004, ce troisième opus composé de 3 volets est le plus singulier des Street Fighter. Nerveux, très technique et faisant la part belle aux nouveaux personnages, c’est aussi le Street Fighter qui failli sonner le glas de la franchise. Trop complet et suffisant pour un secteur de niche selon Capcom, qui a longtemps hésité à donner son aval à Yoshinori Ono quand ce dernier insista pour relancer la licence. Après plusieurs brouillons refusés, dont on vous dévoile ici les secrets, ce fut chose faite en 2008 avec la sortie de Street Fighter 4 qui a totalement relancé non seulement la saga, mais aussi le jeu de combat dans son ensemble. Se rapprochant de Street Fighter II en surface, ces mécaniques poussées et ses nombreuses mises à jour lui ont permis de rester au sommet pendant près de 8 ans. Le temps pour Capcom d’expérimenter avec plus ou moins de succès de nouveaux cross-over, mais surtout de penser une suite qui serait calibrée pour l’esport. Avec Sony comme partenaire, Street Fighter V débarque dès la semaine prochaine sur PS4 et PC. Cette émission se conclut donc sur nos premières impressions sur ce volet après des dizaines d’heures passées à retourner les trois phases de beta. Sera-t-il à la hauteur des attentes des joueurs ? Les top players vont-ils accrocher sur le long terme à ce cinquième épisode qui se veut beaucoup plus accessible que ses ainés? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h04 | Published on October 20, 2016
Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
871 episodes


Emission #50 | Les Share Players vous donnent la parole ! by The Share Players Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h55 | Published on October 20, 2016


Il y a quelques jours, lors de l’Assemblée Générale des Actionnaires, Nintendo surprenait une fois de plus l’industrie en annonçant ne pas être en mesure de sortir sa prochaine machine, la NX, avant mars 2017. Pire, le géant ne montrerait à la presse lors de ll’E3 que son futur Zelda, lui aussi décalé à l’an prochain sur Wii U et… sur NX. Des nouvelles assez inquiétantes, surtout si on les met en perspectives avec les prévisions de vente très pessimistes pour la prochaine année fiscale. Pour autant, Nintendo a encore réalisé cette année des bénéfices. Alors, peut-on réellement craindre le pire pour Big N? Après une étude des résultats financiers et des ventes de machines et de jeux, Yannick, Roman et Kix analyseront la stratégie actuelle de la firme de Kyoto : positionnement, communication, nouveaux relais de croissance à travers le mobile et les Amiibos… Avant d’embrayer sur les conséquences du choix de faire râter à la NX les fêtes de fin d’année, et de ne proposer que des miettes aux joueurs de Wii U pendant près d’un an. Aussi, dans un marché ultra concurrentiel dominé d’un côté par Sony et de l’autre par les mobiles et tablettes, comment Nintendo peut-il encore s’imposer ? Enfin, nous évoquerons notre « Nintendo rêvé », avant de donner la parole aux auditeurs et surtout de répondre à la question qui sert de fil rouge à cette émission : Nintendo est-elle une entreprise en danger? Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h38 | Published on October 20, 2016


De Titanfall 2 au report de la NX (vécu en direct pendant l'enregistrement!) en passant par les revenus des Youtubers, le prochain Call of Duty ou les rumeurs de la PS4K... que d'actu ! Une émission un peu plus longue, mais qui dresse un panorama complet des news du mois d'Avril 2016. Bon Visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h13 | Published on October 20, 2016


C’était l’un des premiers jeux annoncés en 2013 pour la Xbox One, celui qui portait en lui tout l’ADN de la philosophie initiale de la console de Microsoft… un concept faisant de la Xbox One un média center complet, misant sur le dématérialisé et le cloud. Quantum Break est donc le vestige d’une époque vite révolue, un jeu Remedy (Max Payne, Alan Wake…) misant énormément sur la narration, l’ambiance et… une série TV. 4 épisodes de 20 minutes modulables selon les actions du joueurs lors de séquences dédiées, et dont le casting ferait rêver n’importe quel amateur de séries HBO : Aidan Gillen (The Wire, Game of Thrones), Dominic Monaghan (Lost), Lance Reddick (The Wire, Fringe, Lost), Marshall Allman (True Blodd) et Shawn Ashmore (X-Men), le héros principal. Cela montre les ambitions du studio finlandais pour son poulain, dont l’histoire tourne autour d’une passionnante couse contre la montre à travers le temps. Que vaut donc « l’expérience » Quantum Break ? Avec mon invité Kix (@Kix5126) nous testons dans un premier temps Quantum Break d’un point de vue ludique : gameplay, réalisation, direction artistique, rythme, level design, apport du cross-media… avant de nous plonger dans la seconde moitié de cette vidéo dans les méandres de l’histoire du jeu, d’analyser la fin et de partager nos théories sur certains aspects clés du scénario. Pas de panique : lors de la fin du test à proprement parler, nous avertissons les auditeurs de l’arrivée des spoilers. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h26 | Published on October 20, 2016


Dévoilées il y a maintenant 3 ans, la Xbox One et la PS4 ont réussi avec brio à s’installer massivement dans les chaumières, à hauteur aujourd’hui de 72 millions d’unité si on inclut la Wii U. Pourtant, derrière ce succès phénoménal, un petit constat s’impose : d’un point de vue strictement ludique, les innovations sont plutôt timides. Certes nous avons eu droit à de très grands jeux, que ce soient des exclus marquantes ou des jeux éditeurs tiers qui font l’unanimité, comme The Witcher 3 ou MGSV. Mais entre les remakes, les reboots, les remasters, les portages et surtout les suites qui prennent un minimum de risque, difficile aujourd’hui de ne pas regretter que les développeurs ne nous surprennent pas un petit peu plus. Faut il vraiment toujours lorgner sur les indés pour y trouver sa dose de fraîcheur ? Des trois constructeurs, qui au final nous propose de vraies exclus qui innovent côté gameplay ? Et parmi les éditeurs tiers, lequel a su sortir le plus de sa zone de confort. Les Share Players, accompagnés de Kix, débattent. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h46 | Published on October 20, 2016


Du lourd ce mois ci les amis ! Au programme les finitions d'Uncharted 4, le dernier Nintendo Direct, le PlaystatioN VR, les rumeurs sur la PS4K, la sortie de Miitomo et la polémique sur les 720P de Quantum Break. Installez vous confortablement, c'est parti ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h16 | Published on October 20, 2016


Le Super Game Boy et la liaison GBA/GameCube ont peut-être été des précurseurs pour déporter le jeu d'un support à l'autre, une tendance qui a définitivement émergé avec la Wii U dont l'une des principales caractéristiques est de pouvoir jouer directement sur le Gamepad et se passer ainsi de TV. Depuis la Playstation Vita et la Vita TV permettent également de jouer à la PS4 sur un support portable ou sur une autre TV, Microsoft permet le streaming de la One vers Windows 10 et Nvidia propose des solutions de Remote Play maison vers ses tablettes. Et demain, le cloud gaming que nous avons testé via le Playstation Now pourrait représenter l'avenir du média, préfigurant d'une révolution "à la YouTube". Une vraie (r)évolution du média, mais au fond, est-ce vraiment utile ? Est-ce que ça fonctionne bien ? Quelles sont les limites techniques à ces façons de jouer ? Les Share Players ont testé, et vous dévoilent tout. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h48 | Published on October 20, 2016


A chaque fois qu’on enregistre une émission revenant sur l’actu du mois écoulée, les deux jours séparant les prises vidéos de la publication sont forcément chargées de news que l’on n’a pas pu traiter. De vrais chats noirs ! Donc le report d’Uncharted 4 ou le firmware 3.50 de la PS4 qui permettra de streamer vers son PC ou son MAC, non, nous n’en parlons pas puisque nous n’étions pas médiums au moment d’enregistrer. Par contre on revient sur la tournée des studios d’Hideo Kojima, sur les Betas de The Division et d’Hitman, sur les ventes de The Witness, de Firewatch, d’Amiibo et de GTA V, sur le démarrage houleux de Street Fighter V, sur Watch Dogs 2, sur la stratégie d’Ubisoft, sur un éventuel GTA VI qui se déroulerait entre Marseille et Bastia, sur les jeux Xbox One qui arrivent sur PC, sur le prix du HTC Vive, sur Shenmue 3 et sur le trailer d’Uncharted 4. Sans oublier, pour conclure, les dernières rumeurs sur la Nintendo NX, et celles-ci nous mettent d’accord sur le sujet… Pour une fois ! Allez bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h03 | Published on October 20, 2016


Les jeux indés ont beau avoir toujours existé, les consoleux, eux, n’ont vraiment eu la chance d’en profiter que depuis la génération précédente. Avec l’arrivée du dématérialisé, le déploiement de kits de développements accessibles et surtout une mise en avant amorcée avec les fameux « summer of arcades » sur Xbox 360, ils font depuis partie intégrante du paysage vidéoludique. A tel point que le terme « indé » n’est plus toujours adapté aux productions qu’on range sous cette bannière, car les gros éditeurs eux aussi se sont mis à vouloir leur « petit jeu »… Soldats Inconnus, Unravel ou encore Child of Light font pourtant parti de ces jeux téléchargeables à prix réduit, mais bénéficient de l’appui de grosses structures derrière eux. Le temps des pionniers tels que Braid, Castle Crashers ou Shadow Complex semble loin… Depuis, les productions se sont multipliées, quitte à frôler la satuation par moment. Entre les concepts essorés, le manque d’inspiration artistique ou encore l’absence de fond, il est de plus en plus dur pour ces petits jeux de se faire remarquer. Si chaque année nous apporte son lot de pépites, peu de ces productions arriveront à marquer les joueurs durablement comme Limbo, Brothers, Journey ou encore Ori and the Blind Forest. Ainsi, que valent les trois sorties marquantes de ce début d’année que sont Unravel, Firewatch et The Witness ? Concernant ce dernier, il marque aussi un nouveau palier tarifaire en s’affichant à 40€, alors que le plafond psychologique pour ce type de jeux était située depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One à 19,99€. Nous débattrons donc de la question du prix de ces jeux, avant de nous poser les questions suivantes : Que reste-il aujourd’hui à faire quand on planche sur une production de ce type ? Doit-on obligatoirement choisir entre le gameplay et la narration ? Ce marché s’est-il auto-congestionné ? Quel influence ont eu ces jeux sur l’industrie en général et sur les triple A ? Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h05 | Published on October 20, 2016


Après une première partie consacrée aux racines de la saga, au mythique Street Fighter II ainsi qu’aux séries Alpha et « EX » ce deuxième épisode va lui s’attarder sur en premier lieu sur Street Fighter 3. Popularisé tardivement par la légendaire finale de l’Evo opposant Daigo Umehara à Justin Wong en 2004, ce troisième opus composé de 3 volets est le plus singulier des Street Fighter. Nerveux, très technique et faisant la part belle aux nouveaux personnages, c’est aussi le Street Fighter qui failli sonner le glas de la franchise. Trop complet et suffisant pour un secteur de niche selon Capcom, qui a longtemps hésité à donner son aval à Yoshinori Ono quand ce dernier insista pour relancer la licence. Après plusieurs brouillons refusés, dont on vous dévoile ici les secrets, ce fut chose faite en 2008 avec la sortie de Street Fighter 4 qui a totalement relancé non seulement la saga, mais aussi le jeu de combat dans son ensemble. Se rapprochant de Street Fighter II en surface, ces mécaniques poussées et ses nombreuses mises à jour lui ont permis de rester au sommet pendant près de 8 ans. Le temps pour Capcom d’expérimenter avec plus ou moins de succès de nouveaux cross-over, mais surtout de penser une suite qui serait calibrée pour l’esport. Avec Sony comme partenaire, Street Fighter V débarque dès la semaine prochaine sur PS4 et PC. Cette émission se conclut donc sur nos premières impressions sur ce volet après des dizaines d’heures passées à retourner les trois phases de beta. Sera-t-il à la hauteur des attentes des joueurs ? Les top players vont-ils accrocher sur le long terme à ce cinquième épisode qui se veut beaucoup plus accessible que ses ainés? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h04 | Published on October 20, 2016