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Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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Transcription
Générique surtout quand on parle de jeux vidéo, moi ça me fait toujours plaisir, l'info toute chaude qui sort de chez toi.
C'est ça exactement, les infos jeux vidéo en ce moment, ça va être surtout moi qui râle, je ne suis pas content de certains trucs, notamment pourtant des gens avec qui j'avais beaucoup d'estime, c'est Sony qui j'ai l'impression continue de creuser sa tombe, donc ça fait déjà un petit moment qu'on parle de Sony et de leurs décisions questionnables, pour le moins notamment d'arrêter le... support physique de jeux vidéo, où ils ne vendraient plus de CD pour les futurs consoles PlayStation. Et là, je ne comprends pas ce qu'il leur prend. Ils continuent à faire des mauvaises décisions, je pense, puisqu'ils ont annoncé il n'y a pas très longtemps qu'ils arrêtaient de soutenir, enfin PlayStation Studios, arrêtaient de soutenir les projets en cours de création chez Kojima Productions. Pour rappel, Kojima Productions, c'est le studio de Hideo Kojima qui est un des... grand grand producteur designer de jeux vidéo au Japon et qui est responsable de la licence Metal Gear notamment et qui est extrêmement réputé, c'est un virtuose du jeu vidéo au Japon si je puis dire et il a du coup c'est tellement un mec qui pèse dans le game qu'il a créé son propre studio et qui a en fait de très bons jeux notamment les Death Stranding et là il travaillait sur, il avait des projets en cours Parce que le mec ne peut pas s'arrêter vraiment de travailler. Il est assez âgé, je crois qu'il va sur ses 60 ou 70 ans. Et le mec, il continue, quoi.
Si tu dis 60, c'est assez âgé, on va être fâchés. 70, bon, je te la laisse. Mais 60, bon, quand même.
Pour des créateurs de jeux vidéo. Ah,
voilà, oui, tu te rattrapes bien, c'est bien. Continue comme ça.
Et donc, le mec travaille sur des projets. Du coup, vu qu'il est japonais, il avait une certaine affinité pour PlayStation et c'était réciproque. Mais voilà, récemment, PlayStation, tu veux, a noté qu'ils arrêtaient les projets. Enfin, ils voulaient arrêter les deux projets sur lesquels Hideo Kojima travaillait. Et le mec s'est dit, c'est quand même bête. On a déjà mis beaucoup d'années de production là-dedans. On ne peut pas arrêter. Et du coup, ils se sont tournés, ils ont cherché un peu ailleurs pour savoir qui était intéressé pour reprendre l'affaire. Et le plus grand concurrent de PlayStation, c'est lécher les babines et c'est frotter les mains puisque du coup, c'est Xbox qui a tendu les bras ouverts à Kojima et qui vont récupérer les deux projets qui sont en cours chez Kojima Productions, à savoir Ode et Fizint. Donc voilà. Je fais XBOX pour avoir repris le bébé, je vais leur taper après dessus dans la deuxième info que j'ai à partager, mais ça je les applaudis. Et là j'ai vraiment envie de...
De t'acheter une XBOX !
Ouais c'est ça ! Et puis vraiment, l'incompréhension totale sur PlayStation, parce que du coup en plus de ça, c'est pas la seule info dégradante qu'il y a sur PlayStation en ce moment. Ça m'était passé un peu sous les radars. Mais j'ai appris aussi que du coup, depuis le début de l'année, il y a quatre joueurs, quatre gamers en Californie qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, il y avait toutes ces histoires de est-ce que lorsque tu achètes un jeu en digital, est-ce que tu possèdes vraiment le jeu ? Et du coup, il y a quatre joueurs en Californie, comme j'ai dit, qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, pour pratiques commerciales frauduleuses, Parce que quand tu vas... Sur le PlayStation Store, l'interface dans la PlayStation qui te permet d'acheter des jeux, tu as vraiment des termes spécifiques, en anglais « buy » et « purchase » . Donc vraiment, c'est une question d'acquérir quelque chose. Et du coup, il y a tout un débat là-dessus du fait que, oui, c'est marqué « purchase » , mais c'est marqué « purchase » en accord avec les termes à utilisation. Et les termes à utilisation, il faut cliquer dessus. 40 000 pages de petites lignes où il faut tout lire, etc. Mais quand même, il y a le mot principal, le bouton sur lequel tu cliques pour récupérer le jeu, c'est « purchase » . Donc voilà, il y avait tout un débat là-dessus et c'est encore en cours. Mais du coup, c'est encore en cours et il y a des trucs qui sortent. Et il y a quelque chose vraiment, il y a une phrase qui a été utilisée dans la défense de PlayStation qui vraiment, je crois, a fait bouillir mon sang. Vraiment, j'étais hors de moi. Je vais te lire la phrase en anglais Ensuite on va faire un petit cours d'anglais LV2 Pour traduire exactement La phrase en anglais qui a été annoncée par la défense de Sony dans ce projet, c'est « In the digital age, it is not plausible to allege that reasonable consumers believed they were obtaining ownership of the digital game. » Alors, tu vas applaudir mon merveilleux accent bleu. Oui,
parce que j'ai le début, mais je n'ai pas la fin. Je te le dis tout de suite.
En français, traduit en français, on peut le traduire comme ça, « Dans l'ère numérique, il n'est pas plausible... » d'affirmer que les consommateurs sensés savent qu'ils ne sont pas propriétaires des jeux numériques qu'ils achètent. Entre la traduction reformulée, c'est que pour Sony, il faut être insensé de croire que lorsque tu achètes un jeu dématérialisé, tu le possèdes. En gros, ils sont en train de traiter tous les gens qui ont acheté des jeux dématérialisés de personnes insensées et qu'il faut être sensé pour... Si les personnes sensées pensent que... Enfin, savent déjà... que lorsqu'elles achètent un jeu digital, elles ne possèdent pas une copie du jeu et ils n'ont pas d'ownership. Je suis quelqu'un pas sensé,
parce que moi, j'imagine que quand j'achète un jeu, même en digital, il est à moi, donc je suis insensé. Merci, Sonny.
On est deux dans ce cas-là, parce que du coup, quand j'ai vu ça, j'ai dit, mais qui ose dire des choses comme ça ? Alors après... Il y a tout l'aspect de la traduction. Le sensé, j'ai traduit « reasonable » ils disent « reasonable consumer » . Raisonable. Raisonable, mais c'est pas trop de sens, mais c'est vraiment plutôt sensé. Des gens « normaux » . Donc ça n'a absolument aucun sens. Et quand j'ai vu ça, je me suis dit mais vraiment, ils ont déraillé les gars, c'est pas possible.
C'est pas terrible, je suis d'accord avec toi.
Oui, on est d'accord. Et quand tu vois passer, dans les deux autres petites infos que j'ai vues, que j'ai glanées lorsque j'ai fait ma recherche sur ces trucs-là, sur Sony, quand tu vois passer des infos sur le fait que Sony aurait déposé en 2025 des patents, donc des brevets sur... une manette sur un truc qui te permettrait de payer directement sur ta manette. Sur ta manette, tu aurais un sort de puce NFC, Near Faith Communication, comme il y a sur les terminales de paiement. Et tu pourrais passer ta carte bleue sur ta manette pour faire des achats.
Ça, c'est malin, cela dit.
Alors, c'est malin. Techniquement,
je trouve ça super malin.
Alors, oui et non. Mais je veux dire, c'est malin. Mais je veux dire, ça fait vraiment un peu vilain. tu vois très bien où est-ce que les gars veulent t'emmener parce que là déjà c'est après pour te dire que le jeu il est pas vraiment à toi parce que le jeu c'est vicieux c'est malin et vicieux en même temps voilà c'est ça mais pour moi c'est plus vicieux que malin mais parce que voilà en fait les gars ils sont tranquillement en train d'apporter le truc ok bah bientôt il n'y aura plus de CD physique donc tu ne pourras plus acheter ton CD à Micromania à Carrefour à Leclerc ou je ne sais où Et du coup tu vas rester ton cul dans le canapé et il y a un jeu qui m'intéresse, ah bah voilà, t'as juste à passer ta carte bleue sur la manette. Est-ce que c'est plus pour faciliter en termes d'aisance pour les joueurs ou est-ce que c'est juste pour créer une habitude d'achat et de compulsivité, d'achat compulsif auprès des gamers et que du coup ça augmente leur chiffre ? Voilà, la question est sur la table, je vous laisse décider ce que vous pensez. Moi personnellement je trouve que c'est un peu très médiocre si je puis dire, mais après pour moi ça s'inscrit un peu tout dans la démarche globale, s'ils n'avaient pas prévu l'arrêt des CD, je ne leur en voudrais pas plus que ça de faire en sorte que ce soit possible de passer ta carte bleue sur ta manette, mais vraiment la globalité et vraiment le fait de prendre les joueurs, pour des pigeons je suis désolé, parce que pour les appeler à des gens censés qui savent qu'ils ont des idées, Oui, ça,
c'est vraiment... plus que maladroit, je vais rester poli.
Exactement. Donc voilà, un peu déçu de tout ça, au moins Xbox se frotte les mains parce qu'ils ont récupéré les jeux de Kojima qui vont être très très bien, j'en suis sûr et certain. Mais voilà, c'était quand même ma deuxième info, je me suis dit, ok, si je vais passer mon temps à taper sur Sony, il faut quand même que je passe un petit peu de temps à taper sur Sony.
Mais soyons équilibrés, quoi !
Exactement, on tape un peu sur tout le monde, quand ils le méritent. Et là, Xbox, effectivement, ils ont bien joué sur le fait de récupérer les jeux de Kojima, mais j'ai vu passer des infos comme quoi ils allaient continuer des vagues de licenciements. Ça faisait longtemps qu'on n'en avait pas parlé, parce qu'il y avait des vagues de licenciements qu'on avait déjà parlé au niveau du jeu vidéo, mais qui étaient liées surtout à la restructuration de l'industrie, avec le Covid et le travail à distance, et du coup, il y a eu une période un peu de creux. Mais là, en l'an 2026, c'est un peu l'intelligence artificielle, peut-être, qui a pris le relais et qui incite de plus en plus d'entreprises à faire des licenciements. Et là, Xbox a annoncé la continuation de sa grosse restructuration et ils ont annoncé le licenciement de 268 personnes. Alors, ils sont toujours… C'est ça que j'aime beaucoup. Moi, je pense que j'aime bien utiliser le mot « personne » . Il y a vraiment 268 personnes qui ont ou qui vont être licenciées. On parle vraiment de personnes. Eux, dans leur annonce officielle, ils parlent de rôle, pour ne pas montrer que derrière, il y a des gens qui perdent vraiment leur travail. Donc, ils ont perdu 268 rôles au sein de Xbox. Donc, on n'applaudit pas ça. Mais à côté de ça, il y a quand même, c'est l'annonce assez neutre, c'est qu'il y a une grosse restructuration au niveau de Xbox. À l'époque, je ne sais pas si tu te souviens, on avait parlé de la grosse activition. Pardon, de la grosse...
Activition.
Activition, merci. Du groupe Activision Blizzard. Oui,
complètement, pour une somme démentiellement énorme.
Exactement, je ne me souviens plus de la somme, mais c'était énorme, effectivement. Et donc là, justement, avec un peu en enlevant, en réduisant leur nombre à certains endroits, il y a certains développeurs qui vont passer à droite à gauche, il y a certaines licences qui vont être reprises un peu à droite à gauche. Et globalement, du coup, Xbox, le groupe Xbox, ça va être en gros 5 sous-catégories. Il y a toujours Xbox, c'est le groupe général qui, la première sous-catégorie, c'est Xbox Studio, donc ça c'est vraiment leur jeu maison, on va retrouver là-dedans Minecraft, on va retrouver Gears of War, on va retrouver Forza, on va trouver Fable. Ensuite, Xbox Game Studio, c'est le numéro 1 de Xbox. En numéro 2, il y a Bethesda, qui va continuer à travailler sur tout ce qui va être Fallout, Elder Scrolls, Starfield, Doom. tout ça, tout ça, Indiana Jones, Wolfenstein. Ensuite, la troisième grosse sous-division, ça va être Activision, effectivement, qui va continuer de travailler sur les Call of Duty. Et c'est là l'une des premières nouveautés, c'est que du coup, une des licences phares de Xbox, ça reste Halo. Et du coup, Halo a été mis dans le groupe Activision. Donc du coup, il va y avoir des équipes qui ont travaillé. Activision, pour rappel, c'est les licences très connues de Call of Duty, notamment. Mais il y a aussi d'autres trucs, mais c'est principalement du Call of Duty.
Mais éclaire-moi ma lanterne. Halo, c'est très vieux, je crois.
Halo, oui, c'est l'un des premiers jeux phares d'Exile. Je crois que le premier est sorti en 2001, 2002. Ou peut-être je me trompe là-dessus. Ah,
tu ne dois pas être bien loin. Oui, c'est vieux, c'est vieux.
Oui, mais ça continue. En fait, c'est tellement un truc phare et connu qu'ils continuent de le faire. Mais là, justement, je crois que les 268 personnes qui se sont fait licencier, c'était quasiment que des gens qui étaient dans des studios liés à Halo. Et maintenant, du coup, Halo, c'est une licence qui va être reprise par la sous-division Activision, qui travaille sur Call of Duty. Donc, ça a un certain sens, parce que Call of Duty, on est sur des jeux de tir à la première personne. Halo est un jeu de tir à la première personne. Donc, ça a du sens. Mais voilà, dans Activision, on aura aussi d'autres jeux. Il y a Sea of Thieves, Age of Empires, Age of Mythology, voilà. d'autres trucs comme ça la quatrième sous-division du groupe Total Xbox ça va être Blizzard qui va continuer de s'occuper de licences bien connues et propres à Blizzard aussi qui sont Starcraft World of Warcraft Diablo Overwatch Hearthstone etc donc ça ça va continuer un peu et la dernière division la cinquième pierre à l'édifice c'est la division King qui elle du coup va être qui ne joue pas vraiment de jeu Candy Crush voilà Candy King ça a toujours fait Candy Crush Merci. Ça va être beaucoup de jeux mobiles. Ça va être une division un peu plus petite. Ils ont présenté toute cette restructuration avec des flèches entre toutes les subdivisions pour dire coopération et entraide. Ils partagent la même roadmap de publier certains jeux à certaines échéances. Je pense que ça peut être bien de se partager des développeurs à droite à gauche. hum relancer et donner un vent de fraîcheur sur certaines licences. Après, voilà, c'est toujours vraiment une tragédie pour les licenciements. Mais bon, après, si derrière, ça peut faire une restauration qui va bénéficier à Xbox, tant mieux pour eux. Et puis surtout, avec des nouvelles licences qui viennent, qu'ils ont récupérées, qu'ils ont cannibalisées, si je puis dire, de Sony, ça peut apporter un vent de fraîcheur. Alors par contre, la question que je me pose aujourd'hui, c'est, je ne sais pas si du coup. Du coup, les jeux de Kojima qui vont être repris par Xbox vont sortir sur PlayStation. À ce jour, je ne suis pas sûr si ça a été confirmé ou pas.
Bah écoute, je pourrais pas t'aiguiller là-dessus, mais je pense que tu furteras et qu'un jour, tu nous le diras.
Absolument, absolument.
En tout cas, surtout en tous les cas.
Il me reste une dernière petite info. Alors, j'ai pas trouvé un joueur, tu sais, mes dernières infos, j'aime bien toujours trouver un mec un peu ch'tarbé, totalement fan de jeux vidéo. Là, c'est un truc totalement ch'tarbé, c'est pas lié à un joueur, mais c'est quand même totalement ch'tarbé, c'est une sorte de coopération absolument incroyable que j'aurais jamais imaginé entre Ikea, vraiment le vendeur de meubles Ikea et le jeu vidéo The Elder Scrolls Skyrim je ne sais pas si tu as entendu passer l'info un truc totalement starbé où il y a une coopération entre ces deux entreprises parce que dans le jeu Skyrim tu vas pouvoir avoir des meubles Ikea tu vas pouvoir avoir un compagnon qui est un meuble Ikea qui est un galaxie ah ouais excellent Tu vois le truc Calax de Ikea ? Oui,
complètement. C'est drôle.
En fait, le délire, c'est que dans le jeu Skyrim, qui est un jeu RPG, donc médiéval, fantastique, tu tapes des morts-vivants, des dragons, des trucs comme ça. Et en fait, c'est un jeu qui est très gros. Tu as beaucoup de donjons. Et le problème que rencontrent la plupart des joueurs, c'est qu'ils ont envie de récupérer tout dans les donjons. Et à la fin, le jeu prend en compte le poids de tout ce que tu portes sur toi. Et quand tu portes trop de trucs, au bout d'un moment, le jeu va te dire « Ah bah non, tu portes trop de trucs sur toi, donc ton personnage va devenir super lent à marcher, etc. » Et du coup, dans le jeu, il y a déjà un système de compagnons où tu peux demander, tu peux recruter quelqu'un qui est joué par le jeu. C'est un personnage non joueur, qui est une « intelligence artificielle » , qui va te suivre, qui va combattre avec toi, et tu peux lui refiler un peu des trucs, tu peux lui vider. Je peux vider tes poches dans son sac, comme ça, il te porte des trucs. Donc, ça t'aide un peu. Et du coup, dans cette optique-là et dans cette gimmick-là, Ikea, ils se sont dit, OK, si les joueurs veulent un compagnon qui leur porte des trucs, on va introduire une étagère Kallax dans le jeu. Donc, c'est littéralement une étagère Kallax. Elle n'a pas un visage, elle n'a pas de bras. C'est une étagère Kallax qui te suit derrière un peu en sautillant ou en marchant et avec laquelle tu peux lui donner tes objets.
Je trouve ça super drôle comme idée.
C'est super drôle, c'est super débile. Et ils ne se sont pas arrêtés là parce qu'ils auraient pu juste se dire « Ok, vous avez un personnage en plus, c'est une étagère Kallax, et vous leur donnez un truc. » Ils ont créé des quêtes, des donjons liés à l'étagère Kallax où tu combats, tu vas rentrer dans des donjons où il y a des milliards d'objets, parce que c'est des objets IKEA ou je ne sais quoi, contre des ennemis armés en armure avec des couleurs bleues et jaunes, le drapeau de la Suède rapport à IKEA. Ils ont vraiment poussé le truc très très loin. Et ce qui est très marrant, c'est qu'IKEA prend vraiment ça au sérieux parce que sur le site internet de IKEA, tu peux trouver une page. Ils présentent ça comme un produit. Alors l'extension, c'est une extension qui est gratuite. Si vous avez Skyrim sur ordinateur, sur PC, vous récupérez cette extension et récupérez ce de vos compagnons qui est une étagère Kallax. Mais vraiment, IKEA prend ça au sérieux puisqu'ils ont une page de leur site internet qui est dédiée à ça, où ils présentent. l'étagère, ce que vous pouvez faire avec, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le jeu. C'est un délire qui est absolument fou et on ne peut plus de discrétion. Techniquement, c'est de la pub. Oui,
mais je trouve que c'est bien amené.
Exactement, c'est de la pub qu'on aime bien.
Oui, bravo. Très bonne idée. Merveilleux. C'était ta dernière brève, alors.
Absolument.
Nous te remercions. Évidemment, nous te retrouverons bientôt pour de nouvelles aventures. Et je rappelle à nos auditrices et nos auditeurs d'Amis le Podcast Tech que s'ils veulent rentrer en contact avec nous et avec mon chien qui aboie derrière, il a dû voir un chat dans le jardin, c'est le 01 76 21 18 10 ou contact. Amis le podcast. Mon cher Charles, à bientôt pour de nouvelles aventures.
Oui,
absolument, à bientôt.
Et range bien tes étagères. Salut ! Si vous voulez commenter l'Infotech.
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Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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Générique surtout quand on parle de jeux vidéo, moi ça me fait toujours plaisir, l'info toute chaude qui sort de chez toi.
C'est ça exactement, les infos jeux vidéo en ce moment, ça va être surtout moi qui râle, je ne suis pas content de certains trucs, notamment pourtant des gens avec qui j'avais beaucoup d'estime, c'est Sony qui j'ai l'impression continue de creuser sa tombe, donc ça fait déjà un petit moment qu'on parle de Sony et de leurs décisions questionnables, pour le moins notamment d'arrêter le... support physique de jeux vidéo, où ils ne vendraient plus de CD pour les futurs consoles PlayStation. Et là, je ne comprends pas ce qu'il leur prend. Ils continuent à faire des mauvaises décisions, je pense, puisqu'ils ont annoncé il n'y a pas très longtemps qu'ils arrêtaient de soutenir, enfin PlayStation Studios, arrêtaient de soutenir les projets en cours de création chez Kojima Productions. Pour rappel, Kojima Productions, c'est le studio de Hideo Kojima qui est un des... grand grand producteur designer de jeux vidéo au Japon et qui est responsable de la licence Metal Gear notamment et qui est extrêmement réputé, c'est un virtuose du jeu vidéo au Japon si je puis dire et il a du coup c'est tellement un mec qui pèse dans le game qu'il a créé son propre studio et qui a en fait de très bons jeux notamment les Death Stranding et là il travaillait sur, il avait des projets en cours Parce que le mec ne peut pas s'arrêter vraiment de travailler. Il est assez âgé, je crois qu'il va sur ses 60 ou 70 ans. Et le mec, il continue, quoi.
Si tu dis 60, c'est assez âgé, on va être fâchés. 70, bon, je te la laisse. Mais 60, bon, quand même.
Pour des créateurs de jeux vidéo. Ah,
voilà, oui, tu te rattrapes bien, c'est bien. Continue comme ça.
Et donc, le mec travaille sur des projets. Du coup, vu qu'il est japonais, il avait une certaine affinité pour PlayStation et c'était réciproque. Mais voilà, récemment, PlayStation, tu veux, a noté qu'ils arrêtaient les projets. Enfin, ils voulaient arrêter les deux projets sur lesquels Hideo Kojima travaillait. Et le mec s'est dit, c'est quand même bête. On a déjà mis beaucoup d'années de production là-dedans. On ne peut pas arrêter. Et du coup, ils se sont tournés, ils ont cherché un peu ailleurs pour savoir qui était intéressé pour reprendre l'affaire. Et le plus grand concurrent de PlayStation, c'est lécher les babines et c'est frotter les mains puisque du coup, c'est Xbox qui a tendu les bras ouverts à Kojima et qui vont récupérer les deux projets qui sont en cours chez Kojima Productions, à savoir Ode et Fizint. Donc voilà. Je fais XBOX pour avoir repris le bébé, je vais leur taper après dessus dans la deuxième info que j'ai à partager, mais ça je les applaudis. Et là j'ai vraiment envie de...
De t'acheter une XBOX !
Ouais c'est ça ! Et puis vraiment, l'incompréhension totale sur PlayStation, parce que du coup en plus de ça, c'est pas la seule info dégradante qu'il y a sur PlayStation en ce moment. Ça m'était passé un peu sous les radars. Mais j'ai appris aussi que du coup, depuis le début de l'année, il y a quatre joueurs, quatre gamers en Californie qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, il y avait toutes ces histoires de est-ce que lorsque tu achètes un jeu en digital, est-ce que tu possèdes vraiment le jeu ? Et du coup, il y a quatre joueurs en Californie, comme j'ai dit, qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, pour pratiques commerciales frauduleuses, Parce que quand tu vas... Sur le PlayStation Store, l'interface dans la PlayStation qui te permet d'acheter des jeux, tu as vraiment des termes spécifiques, en anglais « buy » et « purchase » . Donc vraiment, c'est une question d'acquérir quelque chose. Et du coup, il y a tout un débat là-dessus du fait que, oui, c'est marqué « purchase » , mais c'est marqué « purchase » en accord avec les termes à utilisation. Et les termes à utilisation, il faut cliquer dessus. 40 000 pages de petites lignes où il faut tout lire, etc. Mais quand même, il y a le mot principal, le bouton sur lequel tu cliques pour récupérer le jeu, c'est « purchase » . Donc voilà, il y avait tout un débat là-dessus et c'est encore en cours. Mais du coup, c'est encore en cours et il y a des trucs qui sortent. Et il y a quelque chose vraiment, il y a une phrase qui a été utilisée dans la défense de PlayStation qui vraiment, je crois, a fait bouillir mon sang. Vraiment, j'étais hors de moi. Je vais te lire la phrase en anglais Ensuite on va faire un petit cours d'anglais LV2 Pour traduire exactement La phrase en anglais qui a été annoncée par la défense de Sony dans ce projet, c'est « In the digital age, it is not plausible to allege that reasonable consumers believed they were obtaining ownership of the digital game. » Alors, tu vas applaudir mon merveilleux accent bleu. Oui,
parce que j'ai le début, mais je n'ai pas la fin. Je te le dis tout de suite.
En français, traduit en français, on peut le traduire comme ça, « Dans l'ère numérique, il n'est pas plausible... » d'affirmer que les consommateurs sensés savent qu'ils ne sont pas propriétaires des jeux numériques qu'ils achètent. Entre la traduction reformulée, c'est que pour Sony, il faut être insensé de croire que lorsque tu achètes un jeu dématérialisé, tu le possèdes. En gros, ils sont en train de traiter tous les gens qui ont acheté des jeux dématérialisés de personnes insensées et qu'il faut être sensé pour... Si les personnes sensées pensent que... Enfin, savent déjà... que lorsqu'elles achètent un jeu digital, elles ne possèdent pas une copie du jeu et ils n'ont pas d'ownership. Je suis quelqu'un pas sensé,
parce que moi, j'imagine que quand j'achète un jeu, même en digital, il est à moi, donc je suis insensé. Merci, Sonny.
On est deux dans ce cas-là, parce que du coup, quand j'ai vu ça, j'ai dit, mais qui ose dire des choses comme ça ? Alors après... Il y a tout l'aspect de la traduction. Le sensé, j'ai traduit « reasonable » ils disent « reasonable consumer » . Raisonable. Raisonable, mais c'est pas trop de sens, mais c'est vraiment plutôt sensé. Des gens « normaux » . Donc ça n'a absolument aucun sens. Et quand j'ai vu ça, je me suis dit mais vraiment, ils ont déraillé les gars, c'est pas possible.
C'est pas terrible, je suis d'accord avec toi.
Oui, on est d'accord. Et quand tu vois passer, dans les deux autres petites infos que j'ai vues, que j'ai glanées lorsque j'ai fait ma recherche sur ces trucs-là, sur Sony, quand tu vois passer des infos sur le fait que Sony aurait déposé en 2025 des patents, donc des brevets sur... une manette sur un truc qui te permettrait de payer directement sur ta manette. Sur ta manette, tu aurais un sort de puce NFC, Near Faith Communication, comme il y a sur les terminales de paiement. Et tu pourrais passer ta carte bleue sur ta manette pour faire des achats.
Ça, c'est malin, cela dit.
Alors, c'est malin. Techniquement,
je trouve ça super malin.
Alors, oui et non. Mais je veux dire, c'est malin. Mais je veux dire, ça fait vraiment un peu vilain. tu vois très bien où est-ce que les gars veulent t'emmener parce que là déjà c'est après pour te dire que le jeu il est pas vraiment à toi parce que le jeu c'est vicieux c'est malin et vicieux en même temps voilà c'est ça mais pour moi c'est plus vicieux que malin mais parce que voilà en fait les gars ils sont tranquillement en train d'apporter le truc ok bah bientôt il n'y aura plus de CD physique donc tu ne pourras plus acheter ton CD à Micromania à Carrefour à Leclerc ou je ne sais où Et du coup tu vas rester ton cul dans le canapé et il y a un jeu qui m'intéresse, ah bah voilà, t'as juste à passer ta carte bleue sur la manette. Est-ce que c'est plus pour faciliter en termes d'aisance pour les joueurs ou est-ce que c'est juste pour créer une habitude d'achat et de compulsivité, d'achat compulsif auprès des gamers et que du coup ça augmente leur chiffre ? Voilà, la question est sur la table, je vous laisse décider ce que vous pensez. Moi personnellement je trouve que c'est un peu très médiocre si je puis dire, mais après pour moi ça s'inscrit un peu tout dans la démarche globale, s'ils n'avaient pas prévu l'arrêt des CD, je ne leur en voudrais pas plus que ça de faire en sorte que ce soit possible de passer ta carte bleue sur ta manette, mais vraiment la globalité et vraiment le fait de prendre les joueurs, pour des pigeons je suis désolé, parce que pour les appeler à des gens censés qui savent qu'ils ont des idées, Oui, ça,
c'est vraiment... plus que maladroit, je vais rester poli.
Exactement. Donc voilà, un peu déçu de tout ça, au moins Xbox se frotte les mains parce qu'ils ont récupéré les jeux de Kojima qui vont être très très bien, j'en suis sûr et certain. Mais voilà, c'était quand même ma deuxième info, je me suis dit, ok, si je vais passer mon temps à taper sur Sony, il faut quand même que je passe un petit peu de temps à taper sur Sony.
Mais soyons équilibrés, quoi !
Exactement, on tape un peu sur tout le monde, quand ils le méritent. Et là, Xbox, effectivement, ils ont bien joué sur le fait de récupérer les jeux de Kojima, mais j'ai vu passer des infos comme quoi ils allaient continuer des vagues de licenciements. Ça faisait longtemps qu'on n'en avait pas parlé, parce qu'il y avait des vagues de licenciements qu'on avait déjà parlé au niveau du jeu vidéo, mais qui étaient liées surtout à la restructuration de l'industrie, avec le Covid et le travail à distance, et du coup, il y a eu une période un peu de creux. Mais là, en l'an 2026, c'est un peu l'intelligence artificielle, peut-être, qui a pris le relais et qui incite de plus en plus d'entreprises à faire des licenciements. Et là, Xbox a annoncé la continuation de sa grosse restructuration et ils ont annoncé le licenciement de 268 personnes. Alors, ils sont toujours… C'est ça que j'aime beaucoup. Moi, je pense que j'aime bien utiliser le mot « personne » . Il y a vraiment 268 personnes qui ont ou qui vont être licenciées. On parle vraiment de personnes. Eux, dans leur annonce officielle, ils parlent de rôle, pour ne pas montrer que derrière, il y a des gens qui perdent vraiment leur travail. Donc, ils ont perdu 268 rôles au sein de Xbox. Donc, on n'applaudit pas ça. Mais à côté de ça, il y a quand même, c'est l'annonce assez neutre, c'est qu'il y a une grosse restructuration au niveau de Xbox. À l'époque, je ne sais pas si tu te souviens, on avait parlé de la grosse activition. Pardon, de la grosse...
Activition.
Activition, merci. Du groupe Activision Blizzard. Oui,
complètement, pour une somme démentiellement énorme.
Exactement, je ne me souviens plus de la somme, mais c'était énorme, effectivement. Et donc là, justement, avec un peu en enlevant, en réduisant leur nombre à certains endroits, il y a certains développeurs qui vont passer à droite à gauche, il y a certaines licences qui vont être reprises un peu à droite à gauche. Et globalement, du coup, Xbox, le groupe Xbox, ça va être en gros 5 sous-catégories. Il y a toujours Xbox, c'est le groupe général qui, la première sous-catégorie, c'est Xbox Studio, donc ça c'est vraiment leur jeu maison, on va retrouver là-dedans Minecraft, on va retrouver Gears of War, on va retrouver Forza, on va trouver Fable. Ensuite, Xbox Game Studio, c'est le numéro 1 de Xbox. En numéro 2, il y a Bethesda, qui va continuer à travailler sur tout ce qui va être Fallout, Elder Scrolls, Starfield, Doom. tout ça, tout ça, Indiana Jones, Wolfenstein. Ensuite, la troisième grosse sous-division, ça va être Activision, effectivement, qui va continuer de travailler sur les Call of Duty. Et c'est là l'une des premières nouveautés, c'est que du coup, une des licences phares de Xbox, ça reste Halo. Et du coup, Halo a été mis dans le groupe Activision. Donc du coup, il va y avoir des équipes qui ont travaillé. Activision, pour rappel, c'est les licences très connues de Call of Duty, notamment. Mais il y a aussi d'autres trucs, mais c'est principalement du Call of Duty.
Mais éclaire-moi ma lanterne. Halo, c'est très vieux, je crois.
Halo, oui, c'est l'un des premiers jeux phares d'Exile. Je crois que le premier est sorti en 2001, 2002. Ou peut-être je me trompe là-dessus. Ah,
tu ne dois pas être bien loin. Oui, c'est vieux, c'est vieux.
Oui, mais ça continue. En fait, c'est tellement un truc phare et connu qu'ils continuent de le faire. Mais là, justement, je crois que les 268 personnes qui se sont fait licencier, c'était quasiment que des gens qui étaient dans des studios liés à Halo. Et maintenant, du coup, Halo, c'est une licence qui va être reprise par la sous-division Activision, qui travaille sur Call of Duty. Donc, ça a un certain sens, parce que Call of Duty, on est sur des jeux de tir à la première personne. Halo est un jeu de tir à la première personne. Donc, ça a du sens. Mais voilà, dans Activision, on aura aussi d'autres jeux. Il y a Sea of Thieves, Age of Empires, Age of Mythology, voilà. d'autres trucs comme ça la quatrième sous-division du groupe Total Xbox ça va être Blizzard qui va continuer de s'occuper de licences bien connues et propres à Blizzard aussi qui sont Starcraft World of Warcraft Diablo Overwatch Hearthstone etc donc ça ça va continuer un peu et la dernière division la cinquième pierre à l'édifice c'est la division King qui elle du coup va être qui ne joue pas vraiment de jeu Candy Crush voilà Candy King ça a toujours fait Candy Crush Merci. Ça va être beaucoup de jeux mobiles. Ça va être une division un peu plus petite. Ils ont présenté toute cette restructuration avec des flèches entre toutes les subdivisions pour dire coopération et entraide. Ils partagent la même roadmap de publier certains jeux à certaines échéances. Je pense que ça peut être bien de se partager des développeurs à droite à gauche. hum relancer et donner un vent de fraîcheur sur certaines licences. Après, voilà, c'est toujours vraiment une tragédie pour les licenciements. Mais bon, après, si derrière, ça peut faire une restauration qui va bénéficier à Xbox, tant mieux pour eux. Et puis surtout, avec des nouvelles licences qui viennent, qu'ils ont récupérées, qu'ils ont cannibalisées, si je puis dire, de Sony, ça peut apporter un vent de fraîcheur. Alors par contre, la question que je me pose aujourd'hui, c'est, je ne sais pas si du coup. Du coup, les jeux de Kojima qui vont être repris par Xbox vont sortir sur PlayStation. À ce jour, je ne suis pas sûr si ça a été confirmé ou pas.
Bah écoute, je pourrais pas t'aiguiller là-dessus, mais je pense que tu furteras et qu'un jour, tu nous le diras.
Absolument, absolument.
En tout cas, surtout en tous les cas.
Il me reste une dernière petite info. Alors, j'ai pas trouvé un joueur, tu sais, mes dernières infos, j'aime bien toujours trouver un mec un peu ch'tarbé, totalement fan de jeux vidéo. Là, c'est un truc totalement ch'tarbé, c'est pas lié à un joueur, mais c'est quand même totalement ch'tarbé, c'est une sorte de coopération absolument incroyable que j'aurais jamais imaginé entre Ikea, vraiment le vendeur de meubles Ikea et le jeu vidéo The Elder Scrolls Skyrim je ne sais pas si tu as entendu passer l'info un truc totalement starbé où il y a une coopération entre ces deux entreprises parce que dans le jeu Skyrim tu vas pouvoir avoir des meubles Ikea tu vas pouvoir avoir un compagnon qui est un meuble Ikea qui est un galaxie ah ouais excellent Tu vois le truc Calax de Ikea ? Oui,
complètement. C'est drôle.
En fait, le délire, c'est que dans le jeu Skyrim, qui est un jeu RPG, donc médiéval, fantastique, tu tapes des morts-vivants, des dragons, des trucs comme ça. Et en fait, c'est un jeu qui est très gros. Tu as beaucoup de donjons. Et le problème que rencontrent la plupart des joueurs, c'est qu'ils ont envie de récupérer tout dans les donjons. Et à la fin, le jeu prend en compte le poids de tout ce que tu portes sur toi. Et quand tu portes trop de trucs, au bout d'un moment, le jeu va te dire « Ah bah non, tu portes trop de trucs sur toi, donc ton personnage va devenir super lent à marcher, etc. » Et du coup, dans le jeu, il y a déjà un système de compagnons où tu peux demander, tu peux recruter quelqu'un qui est joué par le jeu. C'est un personnage non joueur, qui est une « intelligence artificielle » , qui va te suivre, qui va combattre avec toi, et tu peux lui refiler un peu des trucs, tu peux lui vider. Je peux vider tes poches dans son sac, comme ça, il te porte des trucs. Donc, ça t'aide un peu. Et du coup, dans cette optique-là et dans cette gimmick-là, Ikea, ils se sont dit, OK, si les joueurs veulent un compagnon qui leur porte des trucs, on va introduire une étagère Kallax dans le jeu. Donc, c'est littéralement une étagère Kallax. Elle n'a pas un visage, elle n'a pas de bras. C'est une étagère Kallax qui te suit derrière un peu en sautillant ou en marchant et avec laquelle tu peux lui donner tes objets.
Je trouve ça super drôle comme idée.
C'est super drôle, c'est super débile. Et ils ne se sont pas arrêtés là parce qu'ils auraient pu juste se dire « Ok, vous avez un personnage en plus, c'est une étagère Kallax, et vous leur donnez un truc. » Ils ont créé des quêtes, des donjons liés à l'étagère Kallax où tu combats, tu vas rentrer dans des donjons où il y a des milliards d'objets, parce que c'est des objets IKEA ou je ne sais quoi, contre des ennemis armés en armure avec des couleurs bleues et jaunes, le drapeau de la Suède rapport à IKEA. Ils ont vraiment poussé le truc très très loin. Et ce qui est très marrant, c'est qu'IKEA prend vraiment ça au sérieux parce que sur le site internet de IKEA, tu peux trouver une page. Ils présentent ça comme un produit. Alors l'extension, c'est une extension qui est gratuite. Si vous avez Skyrim sur ordinateur, sur PC, vous récupérez cette extension et récupérez ce de vos compagnons qui est une étagère Kallax. Mais vraiment, IKEA prend ça au sérieux puisqu'ils ont une page de leur site internet qui est dédiée à ça, où ils présentent. l'étagère, ce que vous pouvez faire avec, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le jeu. C'est un délire qui est absolument fou et on ne peut plus de discrétion. Techniquement, c'est de la pub. Oui,
mais je trouve que c'est bien amené.
Exactement, c'est de la pub qu'on aime bien.
Oui, bravo. Très bonne idée. Merveilleux. C'était ta dernière brève, alors.
Absolument.
Nous te remercions. Évidemment, nous te retrouverons bientôt pour de nouvelles aventures. Et je rappelle à nos auditrices et nos auditeurs d'Amis le Podcast Tech que s'ils veulent rentrer en contact avec nous et avec mon chien qui aboie derrière, il a dû voir un chat dans le jardin, c'est le 01 76 21 18 10 ou contact. Amis le podcast. Mon cher Charles, à bientôt pour de nouvelles aventures.
Oui,
absolument, à bientôt.
Et range bien tes étagères. Salut ! Si vous voulez commenter l'Infotech.
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Description
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Transcription
Générique surtout quand on parle de jeux vidéo, moi ça me fait toujours plaisir, l'info toute chaude qui sort de chez toi.
C'est ça exactement, les infos jeux vidéo en ce moment, ça va être surtout moi qui râle, je ne suis pas content de certains trucs, notamment pourtant des gens avec qui j'avais beaucoup d'estime, c'est Sony qui j'ai l'impression continue de creuser sa tombe, donc ça fait déjà un petit moment qu'on parle de Sony et de leurs décisions questionnables, pour le moins notamment d'arrêter le... support physique de jeux vidéo, où ils ne vendraient plus de CD pour les futurs consoles PlayStation. Et là, je ne comprends pas ce qu'il leur prend. Ils continuent à faire des mauvaises décisions, je pense, puisqu'ils ont annoncé il n'y a pas très longtemps qu'ils arrêtaient de soutenir, enfin PlayStation Studios, arrêtaient de soutenir les projets en cours de création chez Kojima Productions. Pour rappel, Kojima Productions, c'est le studio de Hideo Kojima qui est un des... grand grand producteur designer de jeux vidéo au Japon et qui est responsable de la licence Metal Gear notamment et qui est extrêmement réputé, c'est un virtuose du jeu vidéo au Japon si je puis dire et il a du coup c'est tellement un mec qui pèse dans le game qu'il a créé son propre studio et qui a en fait de très bons jeux notamment les Death Stranding et là il travaillait sur, il avait des projets en cours Parce que le mec ne peut pas s'arrêter vraiment de travailler. Il est assez âgé, je crois qu'il va sur ses 60 ou 70 ans. Et le mec, il continue, quoi.
Si tu dis 60, c'est assez âgé, on va être fâchés. 70, bon, je te la laisse. Mais 60, bon, quand même.
Pour des créateurs de jeux vidéo. Ah,
voilà, oui, tu te rattrapes bien, c'est bien. Continue comme ça.
Et donc, le mec travaille sur des projets. Du coup, vu qu'il est japonais, il avait une certaine affinité pour PlayStation et c'était réciproque. Mais voilà, récemment, PlayStation, tu veux, a noté qu'ils arrêtaient les projets. Enfin, ils voulaient arrêter les deux projets sur lesquels Hideo Kojima travaillait. Et le mec s'est dit, c'est quand même bête. On a déjà mis beaucoup d'années de production là-dedans. On ne peut pas arrêter. Et du coup, ils se sont tournés, ils ont cherché un peu ailleurs pour savoir qui était intéressé pour reprendre l'affaire. Et le plus grand concurrent de PlayStation, c'est lécher les babines et c'est frotter les mains puisque du coup, c'est Xbox qui a tendu les bras ouverts à Kojima et qui vont récupérer les deux projets qui sont en cours chez Kojima Productions, à savoir Ode et Fizint. Donc voilà. Je fais XBOX pour avoir repris le bébé, je vais leur taper après dessus dans la deuxième info que j'ai à partager, mais ça je les applaudis. Et là j'ai vraiment envie de...
De t'acheter une XBOX !
Ouais c'est ça ! Et puis vraiment, l'incompréhension totale sur PlayStation, parce que du coup en plus de ça, c'est pas la seule info dégradante qu'il y a sur PlayStation en ce moment. Ça m'était passé un peu sous les radars. Mais j'ai appris aussi que du coup, depuis le début de l'année, il y a quatre joueurs, quatre gamers en Californie qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, il y avait toutes ces histoires de est-ce que lorsque tu achètes un jeu en digital, est-ce que tu possèdes vraiment le jeu ? Et du coup, il y a quatre joueurs en Californie, comme j'ai dit, qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, pour pratiques commerciales frauduleuses, Parce que quand tu vas... Sur le PlayStation Store, l'interface dans la PlayStation qui te permet d'acheter des jeux, tu as vraiment des termes spécifiques, en anglais « buy » et « purchase » . Donc vraiment, c'est une question d'acquérir quelque chose. Et du coup, il y a tout un débat là-dessus du fait que, oui, c'est marqué « purchase » , mais c'est marqué « purchase » en accord avec les termes à utilisation. Et les termes à utilisation, il faut cliquer dessus. 40 000 pages de petites lignes où il faut tout lire, etc. Mais quand même, il y a le mot principal, le bouton sur lequel tu cliques pour récupérer le jeu, c'est « purchase » . Donc voilà, il y avait tout un débat là-dessus et c'est encore en cours. Mais du coup, c'est encore en cours et il y a des trucs qui sortent. Et il y a quelque chose vraiment, il y a une phrase qui a été utilisée dans la défense de PlayStation qui vraiment, je crois, a fait bouillir mon sang. Vraiment, j'étais hors de moi. Je vais te lire la phrase en anglais Ensuite on va faire un petit cours d'anglais LV2 Pour traduire exactement La phrase en anglais qui a été annoncée par la défense de Sony dans ce projet, c'est « In the digital age, it is not plausible to allege that reasonable consumers believed they were obtaining ownership of the digital game. » Alors, tu vas applaudir mon merveilleux accent bleu. Oui,
parce que j'ai le début, mais je n'ai pas la fin. Je te le dis tout de suite.
En français, traduit en français, on peut le traduire comme ça, « Dans l'ère numérique, il n'est pas plausible... » d'affirmer que les consommateurs sensés savent qu'ils ne sont pas propriétaires des jeux numériques qu'ils achètent. Entre la traduction reformulée, c'est que pour Sony, il faut être insensé de croire que lorsque tu achètes un jeu dématérialisé, tu le possèdes. En gros, ils sont en train de traiter tous les gens qui ont acheté des jeux dématérialisés de personnes insensées et qu'il faut être sensé pour... Si les personnes sensées pensent que... Enfin, savent déjà... que lorsqu'elles achètent un jeu digital, elles ne possèdent pas une copie du jeu et ils n'ont pas d'ownership. Je suis quelqu'un pas sensé,
parce que moi, j'imagine que quand j'achète un jeu, même en digital, il est à moi, donc je suis insensé. Merci, Sonny.
On est deux dans ce cas-là, parce que du coup, quand j'ai vu ça, j'ai dit, mais qui ose dire des choses comme ça ? Alors après... Il y a tout l'aspect de la traduction. Le sensé, j'ai traduit « reasonable » ils disent « reasonable consumer » . Raisonable. Raisonable, mais c'est pas trop de sens, mais c'est vraiment plutôt sensé. Des gens « normaux » . Donc ça n'a absolument aucun sens. Et quand j'ai vu ça, je me suis dit mais vraiment, ils ont déraillé les gars, c'est pas possible.
C'est pas terrible, je suis d'accord avec toi.
Oui, on est d'accord. Et quand tu vois passer, dans les deux autres petites infos que j'ai vues, que j'ai glanées lorsque j'ai fait ma recherche sur ces trucs-là, sur Sony, quand tu vois passer des infos sur le fait que Sony aurait déposé en 2025 des patents, donc des brevets sur... une manette sur un truc qui te permettrait de payer directement sur ta manette. Sur ta manette, tu aurais un sort de puce NFC, Near Faith Communication, comme il y a sur les terminales de paiement. Et tu pourrais passer ta carte bleue sur ta manette pour faire des achats.
Ça, c'est malin, cela dit.
Alors, c'est malin. Techniquement,
je trouve ça super malin.
Alors, oui et non. Mais je veux dire, c'est malin. Mais je veux dire, ça fait vraiment un peu vilain. tu vois très bien où est-ce que les gars veulent t'emmener parce que là déjà c'est après pour te dire que le jeu il est pas vraiment à toi parce que le jeu c'est vicieux c'est malin et vicieux en même temps voilà c'est ça mais pour moi c'est plus vicieux que malin mais parce que voilà en fait les gars ils sont tranquillement en train d'apporter le truc ok bah bientôt il n'y aura plus de CD physique donc tu ne pourras plus acheter ton CD à Micromania à Carrefour à Leclerc ou je ne sais où Et du coup tu vas rester ton cul dans le canapé et il y a un jeu qui m'intéresse, ah bah voilà, t'as juste à passer ta carte bleue sur la manette. Est-ce que c'est plus pour faciliter en termes d'aisance pour les joueurs ou est-ce que c'est juste pour créer une habitude d'achat et de compulsivité, d'achat compulsif auprès des gamers et que du coup ça augmente leur chiffre ? Voilà, la question est sur la table, je vous laisse décider ce que vous pensez. Moi personnellement je trouve que c'est un peu très médiocre si je puis dire, mais après pour moi ça s'inscrit un peu tout dans la démarche globale, s'ils n'avaient pas prévu l'arrêt des CD, je ne leur en voudrais pas plus que ça de faire en sorte que ce soit possible de passer ta carte bleue sur ta manette, mais vraiment la globalité et vraiment le fait de prendre les joueurs, pour des pigeons je suis désolé, parce que pour les appeler à des gens censés qui savent qu'ils ont des idées, Oui, ça,
c'est vraiment... plus que maladroit, je vais rester poli.
Exactement. Donc voilà, un peu déçu de tout ça, au moins Xbox se frotte les mains parce qu'ils ont récupéré les jeux de Kojima qui vont être très très bien, j'en suis sûr et certain. Mais voilà, c'était quand même ma deuxième info, je me suis dit, ok, si je vais passer mon temps à taper sur Sony, il faut quand même que je passe un petit peu de temps à taper sur Sony.
Mais soyons équilibrés, quoi !
Exactement, on tape un peu sur tout le monde, quand ils le méritent. Et là, Xbox, effectivement, ils ont bien joué sur le fait de récupérer les jeux de Kojima, mais j'ai vu passer des infos comme quoi ils allaient continuer des vagues de licenciements. Ça faisait longtemps qu'on n'en avait pas parlé, parce qu'il y avait des vagues de licenciements qu'on avait déjà parlé au niveau du jeu vidéo, mais qui étaient liées surtout à la restructuration de l'industrie, avec le Covid et le travail à distance, et du coup, il y a eu une période un peu de creux. Mais là, en l'an 2026, c'est un peu l'intelligence artificielle, peut-être, qui a pris le relais et qui incite de plus en plus d'entreprises à faire des licenciements. Et là, Xbox a annoncé la continuation de sa grosse restructuration et ils ont annoncé le licenciement de 268 personnes. Alors, ils sont toujours… C'est ça que j'aime beaucoup. Moi, je pense que j'aime bien utiliser le mot « personne » . Il y a vraiment 268 personnes qui ont ou qui vont être licenciées. On parle vraiment de personnes. Eux, dans leur annonce officielle, ils parlent de rôle, pour ne pas montrer que derrière, il y a des gens qui perdent vraiment leur travail. Donc, ils ont perdu 268 rôles au sein de Xbox. Donc, on n'applaudit pas ça. Mais à côté de ça, il y a quand même, c'est l'annonce assez neutre, c'est qu'il y a une grosse restructuration au niveau de Xbox. À l'époque, je ne sais pas si tu te souviens, on avait parlé de la grosse activition. Pardon, de la grosse...
Activition.
Activition, merci. Du groupe Activision Blizzard. Oui,
complètement, pour une somme démentiellement énorme.
Exactement, je ne me souviens plus de la somme, mais c'était énorme, effectivement. Et donc là, justement, avec un peu en enlevant, en réduisant leur nombre à certains endroits, il y a certains développeurs qui vont passer à droite à gauche, il y a certaines licences qui vont être reprises un peu à droite à gauche. Et globalement, du coup, Xbox, le groupe Xbox, ça va être en gros 5 sous-catégories. Il y a toujours Xbox, c'est le groupe général qui, la première sous-catégorie, c'est Xbox Studio, donc ça c'est vraiment leur jeu maison, on va retrouver là-dedans Minecraft, on va retrouver Gears of War, on va retrouver Forza, on va trouver Fable. Ensuite, Xbox Game Studio, c'est le numéro 1 de Xbox. En numéro 2, il y a Bethesda, qui va continuer à travailler sur tout ce qui va être Fallout, Elder Scrolls, Starfield, Doom. tout ça, tout ça, Indiana Jones, Wolfenstein. Ensuite, la troisième grosse sous-division, ça va être Activision, effectivement, qui va continuer de travailler sur les Call of Duty. Et c'est là l'une des premières nouveautés, c'est que du coup, une des licences phares de Xbox, ça reste Halo. Et du coup, Halo a été mis dans le groupe Activision. Donc du coup, il va y avoir des équipes qui ont travaillé. Activision, pour rappel, c'est les licences très connues de Call of Duty, notamment. Mais il y a aussi d'autres trucs, mais c'est principalement du Call of Duty.
Mais éclaire-moi ma lanterne. Halo, c'est très vieux, je crois.
Halo, oui, c'est l'un des premiers jeux phares d'Exile. Je crois que le premier est sorti en 2001, 2002. Ou peut-être je me trompe là-dessus. Ah,
tu ne dois pas être bien loin. Oui, c'est vieux, c'est vieux.
Oui, mais ça continue. En fait, c'est tellement un truc phare et connu qu'ils continuent de le faire. Mais là, justement, je crois que les 268 personnes qui se sont fait licencier, c'était quasiment que des gens qui étaient dans des studios liés à Halo. Et maintenant, du coup, Halo, c'est une licence qui va être reprise par la sous-division Activision, qui travaille sur Call of Duty. Donc, ça a un certain sens, parce que Call of Duty, on est sur des jeux de tir à la première personne. Halo est un jeu de tir à la première personne. Donc, ça a du sens. Mais voilà, dans Activision, on aura aussi d'autres jeux. Il y a Sea of Thieves, Age of Empires, Age of Mythology, voilà. d'autres trucs comme ça la quatrième sous-division du groupe Total Xbox ça va être Blizzard qui va continuer de s'occuper de licences bien connues et propres à Blizzard aussi qui sont Starcraft World of Warcraft Diablo Overwatch Hearthstone etc donc ça ça va continuer un peu et la dernière division la cinquième pierre à l'édifice c'est la division King qui elle du coup va être qui ne joue pas vraiment de jeu Candy Crush voilà Candy King ça a toujours fait Candy Crush Merci. Ça va être beaucoup de jeux mobiles. Ça va être une division un peu plus petite. Ils ont présenté toute cette restructuration avec des flèches entre toutes les subdivisions pour dire coopération et entraide. Ils partagent la même roadmap de publier certains jeux à certaines échéances. Je pense que ça peut être bien de se partager des développeurs à droite à gauche. hum relancer et donner un vent de fraîcheur sur certaines licences. Après, voilà, c'est toujours vraiment une tragédie pour les licenciements. Mais bon, après, si derrière, ça peut faire une restauration qui va bénéficier à Xbox, tant mieux pour eux. Et puis surtout, avec des nouvelles licences qui viennent, qu'ils ont récupérées, qu'ils ont cannibalisées, si je puis dire, de Sony, ça peut apporter un vent de fraîcheur. Alors par contre, la question que je me pose aujourd'hui, c'est, je ne sais pas si du coup. Du coup, les jeux de Kojima qui vont être repris par Xbox vont sortir sur PlayStation. À ce jour, je ne suis pas sûr si ça a été confirmé ou pas.
Bah écoute, je pourrais pas t'aiguiller là-dessus, mais je pense que tu furteras et qu'un jour, tu nous le diras.
Absolument, absolument.
En tout cas, surtout en tous les cas.
Il me reste une dernière petite info. Alors, j'ai pas trouvé un joueur, tu sais, mes dernières infos, j'aime bien toujours trouver un mec un peu ch'tarbé, totalement fan de jeux vidéo. Là, c'est un truc totalement ch'tarbé, c'est pas lié à un joueur, mais c'est quand même totalement ch'tarbé, c'est une sorte de coopération absolument incroyable que j'aurais jamais imaginé entre Ikea, vraiment le vendeur de meubles Ikea et le jeu vidéo The Elder Scrolls Skyrim je ne sais pas si tu as entendu passer l'info un truc totalement starbé où il y a une coopération entre ces deux entreprises parce que dans le jeu Skyrim tu vas pouvoir avoir des meubles Ikea tu vas pouvoir avoir un compagnon qui est un meuble Ikea qui est un galaxie ah ouais excellent Tu vois le truc Calax de Ikea ? Oui,
complètement. C'est drôle.
En fait, le délire, c'est que dans le jeu Skyrim, qui est un jeu RPG, donc médiéval, fantastique, tu tapes des morts-vivants, des dragons, des trucs comme ça. Et en fait, c'est un jeu qui est très gros. Tu as beaucoup de donjons. Et le problème que rencontrent la plupart des joueurs, c'est qu'ils ont envie de récupérer tout dans les donjons. Et à la fin, le jeu prend en compte le poids de tout ce que tu portes sur toi. Et quand tu portes trop de trucs, au bout d'un moment, le jeu va te dire « Ah bah non, tu portes trop de trucs sur toi, donc ton personnage va devenir super lent à marcher, etc. » Et du coup, dans le jeu, il y a déjà un système de compagnons où tu peux demander, tu peux recruter quelqu'un qui est joué par le jeu. C'est un personnage non joueur, qui est une « intelligence artificielle » , qui va te suivre, qui va combattre avec toi, et tu peux lui refiler un peu des trucs, tu peux lui vider. Je peux vider tes poches dans son sac, comme ça, il te porte des trucs. Donc, ça t'aide un peu. Et du coup, dans cette optique-là et dans cette gimmick-là, Ikea, ils se sont dit, OK, si les joueurs veulent un compagnon qui leur porte des trucs, on va introduire une étagère Kallax dans le jeu. Donc, c'est littéralement une étagère Kallax. Elle n'a pas un visage, elle n'a pas de bras. C'est une étagère Kallax qui te suit derrière un peu en sautillant ou en marchant et avec laquelle tu peux lui donner tes objets.
Je trouve ça super drôle comme idée.
C'est super drôle, c'est super débile. Et ils ne se sont pas arrêtés là parce qu'ils auraient pu juste se dire « Ok, vous avez un personnage en plus, c'est une étagère Kallax, et vous leur donnez un truc. » Ils ont créé des quêtes, des donjons liés à l'étagère Kallax où tu combats, tu vas rentrer dans des donjons où il y a des milliards d'objets, parce que c'est des objets IKEA ou je ne sais quoi, contre des ennemis armés en armure avec des couleurs bleues et jaunes, le drapeau de la Suède rapport à IKEA. Ils ont vraiment poussé le truc très très loin. Et ce qui est très marrant, c'est qu'IKEA prend vraiment ça au sérieux parce que sur le site internet de IKEA, tu peux trouver une page. Ils présentent ça comme un produit. Alors l'extension, c'est une extension qui est gratuite. Si vous avez Skyrim sur ordinateur, sur PC, vous récupérez cette extension et récupérez ce de vos compagnons qui est une étagère Kallax. Mais vraiment, IKEA prend ça au sérieux puisqu'ils ont une page de leur site internet qui est dédiée à ça, où ils présentent. l'étagère, ce que vous pouvez faire avec, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le jeu. C'est un délire qui est absolument fou et on ne peut plus de discrétion. Techniquement, c'est de la pub. Oui,
mais je trouve que c'est bien amené.
Exactement, c'est de la pub qu'on aime bien.
Oui, bravo. Très bonne idée. Merveilleux. C'était ta dernière brève, alors.
Absolument.
Nous te remercions. Évidemment, nous te retrouverons bientôt pour de nouvelles aventures. Et je rappelle à nos auditrices et nos auditeurs d'Amis le Podcast Tech que s'ils veulent rentrer en contact avec nous et avec mon chien qui aboie derrière, il a dû voir un chat dans le jardin, c'est le 01 76 21 18 10 ou contact. Amis le podcast. Mon cher Charles, à bientôt pour de nouvelles aventures.
Oui,
absolument, à bientôt.
Et range bien tes étagères. Salut ! Si vous voulez commenter l'Infotech.
Description
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Transcription
Générique surtout quand on parle de jeux vidéo, moi ça me fait toujours plaisir, l'info toute chaude qui sort de chez toi.
C'est ça exactement, les infos jeux vidéo en ce moment, ça va être surtout moi qui râle, je ne suis pas content de certains trucs, notamment pourtant des gens avec qui j'avais beaucoup d'estime, c'est Sony qui j'ai l'impression continue de creuser sa tombe, donc ça fait déjà un petit moment qu'on parle de Sony et de leurs décisions questionnables, pour le moins notamment d'arrêter le... support physique de jeux vidéo, où ils ne vendraient plus de CD pour les futurs consoles PlayStation. Et là, je ne comprends pas ce qu'il leur prend. Ils continuent à faire des mauvaises décisions, je pense, puisqu'ils ont annoncé il n'y a pas très longtemps qu'ils arrêtaient de soutenir, enfin PlayStation Studios, arrêtaient de soutenir les projets en cours de création chez Kojima Productions. Pour rappel, Kojima Productions, c'est le studio de Hideo Kojima qui est un des... grand grand producteur designer de jeux vidéo au Japon et qui est responsable de la licence Metal Gear notamment et qui est extrêmement réputé, c'est un virtuose du jeu vidéo au Japon si je puis dire et il a du coup c'est tellement un mec qui pèse dans le game qu'il a créé son propre studio et qui a en fait de très bons jeux notamment les Death Stranding et là il travaillait sur, il avait des projets en cours Parce que le mec ne peut pas s'arrêter vraiment de travailler. Il est assez âgé, je crois qu'il va sur ses 60 ou 70 ans. Et le mec, il continue, quoi.
Si tu dis 60, c'est assez âgé, on va être fâchés. 70, bon, je te la laisse. Mais 60, bon, quand même.
Pour des créateurs de jeux vidéo. Ah,
voilà, oui, tu te rattrapes bien, c'est bien. Continue comme ça.
Et donc, le mec travaille sur des projets. Du coup, vu qu'il est japonais, il avait une certaine affinité pour PlayStation et c'était réciproque. Mais voilà, récemment, PlayStation, tu veux, a noté qu'ils arrêtaient les projets. Enfin, ils voulaient arrêter les deux projets sur lesquels Hideo Kojima travaillait. Et le mec s'est dit, c'est quand même bête. On a déjà mis beaucoup d'années de production là-dedans. On ne peut pas arrêter. Et du coup, ils se sont tournés, ils ont cherché un peu ailleurs pour savoir qui était intéressé pour reprendre l'affaire. Et le plus grand concurrent de PlayStation, c'est lécher les babines et c'est frotter les mains puisque du coup, c'est Xbox qui a tendu les bras ouverts à Kojima et qui vont récupérer les deux projets qui sont en cours chez Kojima Productions, à savoir Ode et Fizint. Donc voilà. Je fais XBOX pour avoir repris le bébé, je vais leur taper après dessus dans la deuxième info que j'ai à partager, mais ça je les applaudis. Et là j'ai vraiment envie de...
De t'acheter une XBOX !
Ouais c'est ça ! Et puis vraiment, l'incompréhension totale sur PlayStation, parce que du coup en plus de ça, c'est pas la seule info dégradante qu'il y a sur PlayStation en ce moment. Ça m'était passé un peu sous les radars. Mais j'ai appris aussi que du coup, depuis le début de l'année, il y a quatre joueurs, quatre gamers en Californie qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, il y avait toutes ces histoires de est-ce que lorsque tu achètes un jeu en digital, est-ce que tu possèdes vraiment le jeu ? Et du coup, il y a quatre joueurs en Californie, comme j'ai dit, qui ont traîné PlayStation au tribunal. Parce que du coup, pour pratiques commerciales frauduleuses, Parce que quand tu vas... Sur le PlayStation Store, l'interface dans la PlayStation qui te permet d'acheter des jeux, tu as vraiment des termes spécifiques, en anglais « buy » et « purchase » . Donc vraiment, c'est une question d'acquérir quelque chose. Et du coup, il y a tout un débat là-dessus du fait que, oui, c'est marqué « purchase » , mais c'est marqué « purchase » en accord avec les termes à utilisation. Et les termes à utilisation, il faut cliquer dessus. 40 000 pages de petites lignes où il faut tout lire, etc. Mais quand même, il y a le mot principal, le bouton sur lequel tu cliques pour récupérer le jeu, c'est « purchase » . Donc voilà, il y avait tout un débat là-dessus et c'est encore en cours. Mais du coup, c'est encore en cours et il y a des trucs qui sortent. Et il y a quelque chose vraiment, il y a une phrase qui a été utilisée dans la défense de PlayStation qui vraiment, je crois, a fait bouillir mon sang. Vraiment, j'étais hors de moi. Je vais te lire la phrase en anglais Ensuite on va faire un petit cours d'anglais LV2 Pour traduire exactement La phrase en anglais qui a été annoncée par la défense de Sony dans ce projet, c'est « In the digital age, it is not plausible to allege that reasonable consumers believed they were obtaining ownership of the digital game. » Alors, tu vas applaudir mon merveilleux accent bleu. Oui,
parce que j'ai le début, mais je n'ai pas la fin. Je te le dis tout de suite.
En français, traduit en français, on peut le traduire comme ça, « Dans l'ère numérique, il n'est pas plausible... » d'affirmer que les consommateurs sensés savent qu'ils ne sont pas propriétaires des jeux numériques qu'ils achètent. Entre la traduction reformulée, c'est que pour Sony, il faut être insensé de croire que lorsque tu achètes un jeu dématérialisé, tu le possèdes. En gros, ils sont en train de traiter tous les gens qui ont acheté des jeux dématérialisés de personnes insensées et qu'il faut être sensé pour... Si les personnes sensées pensent que... Enfin, savent déjà... que lorsqu'elles achètent un jeu digital, elles ne possèdent pas une copie du jeu et ils n'ont pas d'ownership. Je suis quelqu'un pas sensé,
parce que moi, j'imagine que quand j'achète un jeu, même en digital, il est à moi, donc je suis insensé. Merci, Sonny.
On est deux dans ce cas-là, parce que du coup, quand j'ai vu ça, j'ai dit, mais qui ose dire des choses comme ça ? Alors après... Il y a tout l'aspect de la traduction. Le sensé, j'ai traduit « reasonable » ils disent « reasonable consumer » . Raisonable. Raisonable, mais c'est pas trop de sens, mais c'est vraiment plutôt sensé. Des gens « normaux » . Donc ça n'a absolument aucun sens. Et quand j'ai vu ça, je me suis dit mais vraiment, ils ont déraillé les gars, c'est pas possible.
C'est pas terrible, je suis d'accord avec toi.
Oui, on est d'accord. Et quand tu vois passer, dans les deux autres petites infos que j'ai vues, que j'ai glanées lorsque j'ai fait ma recherche sur ces trucs-là, sur Sony, quand tu vois passer des infos sur le fait que Sony aurait déposé en 2025 des patents, donc des brevets sur... une manette sur un truc qui te permettrait de payer directement sur ta manette. Sur ta manette, tu aurais un sort de puce NFC, Near Faith Communication, comme il y a sur les terminales de paiement. Et tu pourrais passer ta carte bleue sur ta manette pour faire des achats.
Ça, c'est malin, cela dit.
Alors, c'est malin. Techniquement,
je trouve ça super malin.
Alors, oui et non. Mais je veux dire, c'est malin. Mais je veux dire, ça fait vraiment un peu vilain. tu vois très bien où est-ce que les gars veulent t'emmener parce que là déjà c'est après pour te dire que le jeu il est pas vraiment à toi parce que le jeu c'est vicieux c'est malin et vicieux en même temps voilà c'est ça mais pour moi c'est plus vicieux que malin mais parce que voilà en fait les gars ils sont tranquillement en train d'apporter le truc ok bah bientôt il n'y aura plus de CD physique donc tu ne pourras plus acheter ton CD à Micromania à Carrefour à Leclerc ou je ne sais où Et du coup tu vas rester ton cul dans le canapé et il y a un jeu qui m'intéresse, ah bah voilà, t'as juste à passer ta carte bleue sur la manette. Est-ce que c'est plus pour faciliter en termes d'aisance pour les joueurs ou est-ce que c'est juste pour créer une habitude d'achat et de compulsivité, d'achat compulsif auprès des gamers et que du coup ça augmente leur chiffre ? Voilà, la question est sur la table, je vous laisse décider ce que vous pensez. Moi personnellement je trouve que c'est un peu très médiocre si je puis dire, mais après pour moi ça s'inscrit un peu tout dans la démarche globale, s'ils n'avaient pas prévu l'arrêt des CD, je ne leur en voudrais pas plus que ça de faire en sorte que ce soit possible de passer ta carte bleue sur ta manette, mais vraiment la globalité et vraiment le fait de prendre les joueurs, pour des pigeons je suis désolé, parce que pour les appeler à des gens censés qui savent qu'ils ont des idées, Oui, ça,
c'est vraiment... plus que maladroit, je vais rester poli.
Exactement. Donc voilà, un peu déçu de tout ça, au moins Xbox se frotte les mains parce qu'ils ont récupéré les jeux de Kojima qui vont être très très bien, j'en suis sûr et certain. Mais voilà, c'était quand même ma deuxième info, je me suis dit, ok, si je vais passer mon temps à taper sur Sony, il faut quand même que je passe un petit peu de temps à taper sur Sony.
Mais soyons équilibrés, quoi !
Exactement, on tape un peu sur tout le monde, quand ils le méritent. Et là, Xbox, effectivement, ils ont bien joué sur le fait de récupérer les jeux de Kojima, mais j'ai vu passer des infos comme quoi ils allaient continuer des vagues de licenciements. Ça faisait longtemps qu'on n'en avait pas parlé, parce qu'il y avait des vagues de licenciements qu'on avait déjà parlé au niveau du jeu vidéo, mais qui étaient liées surtout à la restructuration de l'industrie, avec le Covid et le travail à distance, et du coup, il y a eu une période un peu de creux. Mais là, en l'an 2026, c'est un peu l'intelligence artificielle, peut-être, qui a pris le relais et qui incite de plus en plus d'entreprises à faire des licenciements. Et là, Xbox a annoncé la continuation de sa grosse restructuration et ils ont annoncé le licenciement de 268 personnes. Alors, ils sont toujours… C'est ça que j'aime beaucoup. Moi, je pense que j'aime bien utiliser le mot « personne » . Il y a vraiment 268 personnes qui ont ou qui vont être licenciées. On parle vraiment de personnes. Eux, dans leur annonce officielle, ils parlent de rôle, pour ne pas montrer que derrière, il y a des gens qui perdent vraiment leur travail. Donc, ils ont perdu 268 rôles au sein de Xbox. Donc, on n'applaudit pas ça. Mais à côté de ça, il y a quand même, c'est l'annonce assez neutre, c'est qu'il y a une grosse restructuration au niveau de Xbox. À l'époque, je ne sais pas si tu te souviens, on avait parlé de la grosse activition. Pardon, de la grosse...
Activition.
Activition, merci. Du groupe Activision Blizzard. Oui,
complètement, pour une somme démentiellement énorme.
Exactement, je ne me souviens plus de la somme, mais c'était énorme, effectivement. Et donc là, justement, avec un peu en enlevant, en réduisant leur nombre à certains endroits, il y a certains développeurs qui vont passer à droite à gauche, il y a certaines licences qui vont être reprises un peu à droite à gauche. Et globalement, du coup, Xbox, le groupe Xbox, ça va être en gros 5 sous-catégories. Il y a toujours Xbox, c'est le groupe général qui, la première sous-catégorie, c'est Xbox Studio, donc ça c'est vraiment leur jeu maison, on va retrouver là-dedans Minecraft, on va retrouver Gears of War, on va retrouver Forza, on va trouver Fable. Ensuite, Xbox Game Studio, c'est le numéro 1 de Xbox. En numéro 2, il y a Bethesda, qui va continuer à travailler sur tout ce qui va être Fallout, Elder Scrolls, Starfield, Doom. tout ça, tout ça, Indiana Jones, Wolfenstein. Ensuite, la troisième grosse sous-division, ça va être Activision, effectivement, qui va continuer de travailler sur les Call of Duty. Et c'est là l'une des premières nouveautés, c'est que du coup, une des licences phares de Xbox, ça reste Halo. Et du coup, Halo a été mis dans le groupe Activision. Donc du coup, il va y avoir des équipes qui ont travaillé. Activision, pour rappel, c'est les licences très connues de Call of Duty, notamment. Mais il y a aussi d'autres trucs, mais c'est principalement du Call of Duty.
Mais éclaire-moi ma lanterne. Halo, c'est très vieux, je crois.
Halo, oui, c'est l'un des premiers jeux phares d'Exile. Je crois que le premier est sorti en 2001, 2002. Ou peut-être je me trompe là-dessus. Ah,
tu ne dois pas être bien loin. Oui, c'est vieux, c'est vieux.
Oui, mais ça continue. En fait, c'est tellement un truc phare et connu qu'ils continuent de le faire. Mais là, justement, je crois que les 268 personnes qui se sont fait licencier, c'était quasiment que des gens qui étaient dans des studios liés à Halo. Et maintenant, du coup, Halo, c'est une licence qui va être reprise par la sous-division Activision, qui travaille sur Call of Duty. Donc, ça a un certain sens, parce que Call of Duty, on est sur des jeux de tir à la première personne. Halo est un jeu de tir à la première personne. Donc, ça a du sens. Mais voilà, dans Activision, on aura aussi d'autres jeux. Il y a Sea of Thieves, Age of Empires, Age of Mythology, voilà. d'autres trucs comme ça la quatrième sous-division du groupe Total Xbox ça va être Blizzard qui va continuer de s'occuper de licences bien connues et propres à Blizzard aussi qui sont Starcraft World of Warcraft Diablo Overwatch Hearthstone etc donc ça ça va continuer un peu et la dernière division la cinquième pierre à l'édifice c'est la division King qui elle du coup va être qui ne joue pas vraiment de jeu Candy Crush voilà Candy King ça a toujours fait Candy Crush Merci. Ça va être beaucoup de jeux mobiles. Ça va être une division un peu plus petite. Ils ont présenté toute cette restructuration avec des flèches entre toutes les subdivisions pour dire coopération et entraide. Ils partagent la même roadmap de publier certains jeux à certaines échéances. Je pense que ça peut être bien de se partager des développeurs à droite à gauche. hum relancer et donner un vent de fraîcheur sur certaines licences. Après, voilà, c'est toujours vraiment une tragédie pour les licenciements. Mais bon, après, si derrière, ça peut faire une restauration qui va bénéficier à Xbox, tant mieux pour eux. Et puis surtout, avec des nouvelles licences qui viennent, qu'ils ont récupérées, qu'ils ont cannibalisées, si je puis dire, de Sony, ça peut apporter un vent de fraîcheur. Alors par contre, la question que je me pose aujourd'hui, c'est, je ne sais pas si du coup. Du coup, les jeux de Kojima qui vont être repris par Xbox vont sortir sur PlayStation. À ce jour, je ne suis pas sûr si ça a été confirmé ou pas.
Bah écoute, je pourrais pas t'aiguiller là-dessus, mais je pense que tu furteras et qu'un jour, tu nous le diras.
Absolument, absolument.
En tout cas, surtout en tous les cas.
Il me reste une dernière petite info. Alors, j'ai pas trouvé un joueur, tu sais, mes dernières infos, j'aime bien toujours trouver un mec un peu ch'tarbé, totalement fan de jeux vidéo. Là, c'est un truc totalement ch'tarbé, c'est pas lié à un joueur, mais c'est quand même totalement ch'tarbé, c'est une sorte de coopération absolument incroyable que j'aurais jamais imaginé entre Ikea, vraiment le vendeur de meubles Ikea et le jeu vidéo The Elder Scrolls Skyrim je ne sais pas si tu as entendu passer l'info un truc totalement starbé où il y a une coopération entre ces deux entreprises parce que dans le jeu Skyrim tu vas pouvoir avoir des meubles Ikea tu vas pouvoir avoir un compagnon qui est un meuble Ikea qui est un galaxie ah ouais excellent Tu vois le truc Calax de Ikea ? Oui,
complètement. C'est drôle.
En fait, le délire, c'est que dans le jeu Skyrim, qui est un jeu RPG, donc médiéval, fantastique, tu tapes des morts-vivants, des dragons, des trucs comme ça. Et en fait, c'est un jeu qui est très gros. Tu as beaucoup de donjons. Et le problème que rencontrent la plupart des joueurs, c'est qu'ils ont envie de récupérer tout dans les donjons. Et à la fin, le jeu prend en compte le poids de tout ce que tu portes sur toi. Et quand tu portes trop de trucs, au bout d'un moment, le jeu va te dire « Ah bah non, tu portes trop de trucs sur toi, donc ton personnage va devenir super lent à marcher, etc. » Et du coup, dans le jeu, il y a déjà un système de compagnons où tu peux demander, tu peux recruter quelqu'un qui est joué par le jeu. C'est un personnage non joueur, qui est une « intelligence artificielle » , qui va te suivre, qui va combattre avec toi, et tu peux lui refiler un peu des trucs, tu peux lui vider. Je peux vider tes poches dans son sac, comme ça, il te porte des trucs. Donc, ça t'aide un peu. Et du coup, dans cette optique-là et dans cette gimmick-là, Ikea, ils se sont dit, OK, si les joueurs veulent un compagnon qui leur porte des trucs, on va introduire une étagère Kallax dans le jeu. Donc, c'est littéralement une étagère Kallax. Elle n'a pas un visage, elle n'a pas de bras. C'est une étagère Kallax qui te suit derrière un peu en sautillant ou en marchant et avec laquelle tu peux lui donner tes objets.
Je trouve ça super drôle comme idée.
C'est super drôle, c'est super débile. Et ils ne se sont pas arrêtés là parce qu'ils auraient pu juste se dire « Ok, vous avez un personnage en plus, c'est une étagère Kallax, et vous leur donnez un truc. » Ils ont créé des quêtes, des donjons liés à l'étagère Kallax où tu combats, tu vas rentrer dans des donjons où il y a des milliards d'objets, parce que c'est des objets IKEA ou je ne sais quoi, contre des ennemis armés en armure avec des couleurs bleues et jaunes, le drapeau de la Suède rapport à IKEA. Ils ont vraiment poussé le truc très très loin. Et ce qui est très marrant, c'est qu'IKEA prend vraiment ça au sérieux parce que sur le site internet de IKEA, tu peux trouver une page. Ils présentent ça comme un produit. Alors l'extension, c'est une extension qui est gratuite. Si vous avez Skyrim sur ordinateur, sur PC, vous récupérez cette extension et récupérez ce de vos compagnons qui est une étagère Kallax. Mais vraiment, IKEA prend ça au sérieux puisqu'ils ont une page de leur site internet qui est dédiée à ça, où ils présentent. l'étagère, ce que vous pouvez faire avec, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le jeu. C'est un délire qui est absolument fou et on ne peut plus de discrétion. Techniquement, c'est de la pub. Oui,
mais je trouve que c'est bien amené.
Exactement, c'est de la pub qu'on aime bien.
Oui, bravo. Très bonne idée. Merveilleux. C'était ta dernière brève, alors.
Absolument.
Nous te remercions. Évidemment, nous te retrouverons bientôt pour de nouvelles aventures. Et je rappelle à nos auditrices et nos auditeurs d'Amis le Podcast Tech que s'ils veulent rentrer en contact avec nous et avec mon chien qui aboie derrière, il a dû voir un chat dans le jardin, c'est le 01 76 21 18 10 ou contact. Amis le podcast. Mon cher Charles, à bientôt pour de nouvelles aventures.
Oui,
absolument, à bientôt.
Et range bien tes étagères. Salut ! Si vous voulez commenter l'Infotech.
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