Speaker #0Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans la chronique d'un jeu oublié, le podcast dédié à ces jeux vidéo qui mérite une seconde chance auprès de vous. On parle de leur développement, de leur mécanique principale sans trop vous spoiler avant d'aborder ce qu'est devenu le studio derrière le jeu. On évoque également la réception autour du titre, en quoi il est toujours intéressant à découvrir aujourd'hui, et le tout accompagné par sa bande originale. Si le format vous plaît, pensez à vous abonner, à le noter sur votre plateforme d'écoute ou à le partager pour le faire connaître. Vous pouvez aussi suivre l'émission sur Instagram, où j'y poste des teasers pour les épisodes à venir et autres actualités sur le podcast. Bienvenue dans ce nouvel épisode, qui va s'intéresser cette fois à ce qui se fait en Europe de l'Est. Direction donc la Pologne, et plus précisément Varsovie, où un studio nous envoie reprendre la Terre d'une invasion de machines extraterrestres. Face à l'adversité, l'humanité doit se frayer un chemin vers sa survie. Aujourd'hui, c'est Anomaly 2. Le Tower Defense, traduit littéralement Défense de Tour, est un genre assez particulier du jeu vidéo. Ce sous-genre de la stratégie est régi par trois principes simples. Une zone à défendre, des tours ainsi que des obstacles à placer, et enfin, des vagues d'ennemis à arrêter. Si on perçoit des précurseurs avec des jeux comme Space Invader en 1978, le genre commence réellement à se définir au début des années 90 avec le jeu Rempart. Mais pour autant le Tower Defense reste encore un peu discret cantonné à quelques mini-jeux ou à des exceptions comme Dungeon Keeper en 1997. Sur PC, le jeu de stratégie permettra l'émergence plus notable du Tower Defense avec notamment Age of Empires, Starcraft et Warcraft III qui offrent aux joueurs la possibilité de créer leurs cartes personnalisées. Ces derniers proposeront des expériences de jeu simplifiant l'approche de leurs jeux d'origine tout en apportant quelque chose de rafraîchissant et un challenge renouvelé. Mais il faudra attendre début 2007 pour voir ce genre se démocratiser à grande échelle. D'un côté, les développeurs de jeux Flash sur des sites web se lancent à proposer de nouvelles expériences et le Tower Defense s'avère plutôt simple à produire pour des petites équipes ou en solo. De l'autre côté, la simplicité de compréhension de ce genre lui offre un très bon moyen d'accrocher un tout nouveau public, les utilisateurs de smartphones. Le Tower Defense devient un genre à la mode et tous se lancent dans l'expérience. en ressortiront des jeux comme Plants vs. Zombies, Bloons Tower Defense ou encore Kingdom Rush qui marqueront le genre au milieu de la concurrence. Les alternatives apparaissent au début des années 2010 avec Sanctum ou Orcs Must Die nous faisant jouer un héros pouvant combattre pendant les phases d'attaque. Mais aussi l'absurde Rock of Ages nous faisant jouer un rocher roulant devant traverser les lignes ennemies. C'est à cette période que 11 Bit Studios, un studio polonais fondé en septembre 2010 constitué d'anciens de CD Projekt et de Metropolis Software se lance. Construit sur les nombreuses années d'expérience de ses équipes, 1 Bit Studios fait partie de ses pionniers de l'industrie polonaise en expansion. Pour démarrer, le studio s'attaque au genre du tower defense avec Anomaly War on Earth, mais son twist à lui est de se mettre à la place des attaquants. Après un premier titre applaudi par la critique posant les bases de la licence ainsi qu'une extension payante, une suite arrive un an après. Anomaly 2 sort le 15 mai 2013 sur PC et mobile sur les fondations de son aîné. L'humanité, vainqueur contre les machines, s'est lancée à l'assaut de la Terre d'origine de son ennemi. Mais laissant la Terre sans défense, son ennemi en profite et ravage la planète, ne laissant que quelques survivants. Le premier épisode se déroule dans un cadre très moderne avec des environnements de Bagdad et de Tokyo pour nous proposer des expériences à l'intersection entre scénario réaliste et futuriste. Pour rappel, la série est développée au début des années 2010 dans un contexte tendu au Moyen-Orient. Alors, quand Anomalie 2 sort, le titre en profite pour s'éloigner de ce contexte, pour embrasser l'aspect futuriste et se déconnecter de son époque. Nous sommes en 2034 alors que que les humains utilisent les technologies les plus avancées qu'ils connaissent pour reprendre la Terre des machines. L'envahisseur a eu cette fois le temps de s'implanter sur la planète, en témoigne ces énormes racines mécaniques qui traversent le sol. Nous incarnons le premier lieutenant Simon Lynx à la tête d'une escouade de véhicules militaires. Notre mission ? Traverser les lignes ennemies pour enclencher l'arme capable de désactiver les machines, le projet Onde de Choc. L'humanité revenant sur Terre après des années de domination des machines, l'écosystème a été bouleversé et l'hémisphère nord vit une véritable période glaciaire perturbant la perception de l'environnement. Va s'en suivre alors une série de missions pour atteindre cet objectif dont les premières vont consister en des simulations de réalité virtuelle. On se retrouve alors à jouer pour s'entraîner dans la fantaisie du jeu. Ces missions vont faire office de tutoriel pour nous apprendre les bases du jeu avec sa particularité singulière. Ici. notre militaire est physiquement présent sur la carte et on peut se déplacer dans l'espace de jeu tandis que nous définissons le chemin que doivent prendre nos véhicules. On nous enseigne alors les deux aspects principaux du jeu, les capacités de notre héros et celles de nos unités avec leurs spécificités de combat. Notre héros ne peut pas se battre et peut être pris pour cible par les machines qui sont les tours de ce torreur défense inversé. Mais il a des capacités permettant d'influer sur le cours de la bataille. Réparation, appât, brouilleur... Le but est d'utiliser ces capacités avec parcimonie tout en gérant nos unités. Les unités justement ont certaines spécificités. Chacune coûte de l'argent pour pouvoir être achetée et ajoutée à notre ligne de déplacement et on peut les revendre pour une valeur un peu inférieure à son prix de départ. On a à notre disposition 5 véhicules différents qui possèdent tous la capacité de se métamorphoser dans une version alternative pour contrebalancer ses défauts. Par exemple, le chien de guerre est un véhicule d'artillerie classique avec deux tourelles pour mitrailler à distance parfait pour aligner les rangées d'ennemis. Cependant, sa cadence met du temps à atteindre sa pleine vitesse et il se retrouve alors en position de faiblesse dans les espaces étriqués ou encerclés d'ennemis. Il peut alors se transformer en chien de l'enfer, un robot bipède avec deux lances-flammes, pouvant ainsi attaquer efficacement plusieurs ennemis à courte distance. Cette fonctionnalité peut paraître superflue, et on serait amené à se demander pourquoi est-ce qu'on ne pourrait pas avoir plus d'unités différentes à acheter comme dans le premier épisode. Il y a plusieurs raisons à cela. La première est que le jeu reprend une fonctionnalité du premier épisode, à savoir le fait de pouvoir améliorer son véhicule moyenne en finance. Ainsi, on peut investir dans un véhicule et donc ces deux versions le rendant plus puissant. Ensuite, il y a un aspect narratif. Nous sommes censés être en lutte contre l'envahisseur qui nous dépasse en nombre, et ainsi, avoir une quantité réduite d'unités dans nos missions semble logique tant il faut réussir avec le peu que l'on a. Enfin, on peut y voir un choix technique, car avec plus d'unités, cela rend la gestion beaucoup plus compliquée et difficile à lire. Sur PC, ce serait déjà un obstacle, mais le jeu sortant aussi sur mobile, c'est une contrainte qui rendrait le jeu moins accessible. Autre nouveauté de ce Anomaly 2, l'accès à un mode multijoueur qui offre la possibilité de jouer les machines dans un gameplay asymétrique. On a le droit à un tutoriel pour apprendre à jouer les machines. apprendre à utiliser les différentes unités possibles avant de s'affronter en ligne ou contre des amis. Un ajout bienvenu qui permet de renouveler l'expérience de jeu, surtout dans un genre qui peine à trouver un multijoueur efficace. La licence Anomalie, de manière générale, propose des expériences plutôt courtes, avec une quinzaine de missions qui se terminent en quelques minutes chacune. Elles offrent des objectifs de médailles centrées sur la rapidité, l'efficacité et le sang-froid, avec à la fin un score partagé en ligne. aujourd'hui désactivé. Ce score n'a aucune incidence sur la progression de votre partie dans son ensemble. Mais il trouve son utilité dans la rejouabilité et dans la recherche de la meilleure stratégie pour gagner. Là où Anomaly 2 prend une saveur un peu particulière, est qu'il embrasse réellement la fantaisie d'être un attaquant dans un tower défense. Si dans le premier opus, les machines sont disposées sur la carte sans voir arriver de nouveaux assaillants, le deuxième épisode profite du fait que les machines soient installées sur Terre pour justifier des systèmes de détection et de nouvelles vagues. Ainsi, il arrive régulièrement qu'au milieu d'un chemin, plusieurs machines apparaissent pour nous attaquer. Et cet instant, c'est précisément un moment que vivent les joueurs de Tower Defense quand, parfois dépassés, ils achètent de nouvelles tours là où se trouve la menace pour s'en débarrasser rapidement. La musique a été composée par Piotr Musial, un compositeur influent du jeu vidéo en Pologne. Démarrant avec le jeu vidéo, on le retrouve dans toutes les productions de 11 Bit Studios, mais aussi dans la musique du DLC Blood & Wine de The Witcher 3 ou encore dans Diablo 4. Mais il compose aussi pour le cinéma, d'abord dans des courts-métrages locaux, jusqu'à plus récemment où on peut retrouver ses compositions dans des productions Netflix comme Queen, sorti en 2022. Toujours actif, il a composé notamment pour le dernier jeu de 11 bit studios, The Alters. Le studio commence en 2013 à éditer des jeux avec notamment Spacecom, sorti en 2014. Mais le début du succès arrive avec leur nouvelle création, le jeu This War of Mine, lui aussi sorti en 2014. Le titre se vendra à près de 700 000 unités à sa sortie et début 2024, il avait atteint les 9 millions de ventes. Un jeu à la réussite retentissante qui donne à 11 Bit Studios les moyens de produire et d'éditer plus de jeux. Ainsi, leur jeu suivant sorti en 2018, Frostpunk, trouve 250 000 preneurs en seulement 3 jours et atteint 1,4 million de ventes en un an. Bien que proposant des jeux de gestion pour une certaine niche, 11 Bit Studios apparaît comme un studio à qui tout réussit. En témoigne Frostpunk 2 sorti en 2024 qui réalise 350 000 ventes en 4 jours après son lancement officiel, se retrouvant déjà à être rentable selon les annonces du studio. Même chose pour leur dernier jeu, The Alters sorti en juin 2025 qui a réalisé près de 300 000 ventes en un mois après sa sortie. Du côté des jeux édités, nombreux sont des réussites critiques et deux titres font briller le jeu vidéo indépendant avec Moonlighter sorti en 2018 et Children of Morta en 2019. Aujourd'hui, le studio continue sur sa lancée, gardant une taille modeste avec près de 300 employés, lui permettant de développer plusieurs projets tout en supportant ceux encore actifs. On ne possède pas de chiffres exacts pour les ventes d'Anomaly 2. Le studio a peu communiqué là-dessus et les différentes plateformes comme Steam ou l'Apple Store ne donnent pas ouvertement ces informations. On a tout de même quelques estimations pour Steam avec environ 250 000 unités vendues à ce jour. Les joueurs apprécient l'évolution de la série qui leur est offerte et le titre cumule près de 80% d'avis positifs avec 400 avis sur Steam. Et la presse spécialisée donne un avis similaire au jeu. et sur Médacritic, Anomaly 2 arrive avec une note de 77%. Si on apprécie les améliorations par rapport au premier jeu, on regrette aussi qu'ils ne prennent pas plus de risques pour tenter de nouvelles choses. Si le succès n'est pas retentissant, il est suffisant pour que l'équipe produise un dernier jeu de la série Anomaly. Ainsi, l'épisode Defenders sorti en 2014 revient sur la base du Tower Defense pour proposer de se mettre à la place des machines lors de la contre-attaque de l'humanité. Cet épisode vient se placer narrativement entre le premier et le deuxième épisode d'Anomaly et rencontre un succès plus maigre. Aujourd'hui, vous pouvez retrouver les épisodes d'Anomaly sur la plateforme Steam pour un prix entre 5 et 14 euros par épisode. Sur mobile, les jeux sont accessibles pour 4 euros sur leur plateforme, que ce soit Google Play Store ou l'Apple Store. De nos jours, bien que les joueurs souhaitent un troisième épisode, 11 Bit Studios ne semble pas vouloir remettre la série sur le devant de la scène. L'idée aussi originale soit-elle, avaient déjà atteint ses limites dans un studio qui a fini par revenir aux bases du genre du Tower Defense après avoir réussi à en retourner les codes. Pour donner plus d'options et de profondeur, que ce soit dans la gestion du chemin, des unités ou de notre héros, il faudrait complexifier l'expérience de jeu. Le risque serait alors d'arriver à la création d'un jeu de stratégie en temps réel dont les règles sont clairement définies depuis de nombreuses années dans le jeu vidéo. La série Anomaly s'est retrouvée et quelques sortes. prise au piège du Tower Defense. Malgré ses codes faciles à comprendre, même le deuxième opus n'a pas pu proposer une expérience définissant de nouvelles références pour un genre de jeu qui aurait été le Tower Offense. Anomaly 2 trouve néanmoins son identité dans cette expérience de jeu haletante qui cherche à traverser les frontières d'un genre. Il est un jeu avec une proposition de mécanique singulière et un discours de fond sur la thématique de la guerre et de la cohabitation. Un discours déjà vu et entendu ailleurs, mais dont l'angle diffère grâce à son approche, celui d'être un Tower Offense. C'est tout pour cet épisode de la chronique d'un jour oublié. Merci encore d'être là. Et si vous aimez ce podcast, je vous invite à lui laisser une note, à partager votre avis sur votre plateforme d'écoute. Vous pouvez aussi suivre l'émission sur les réseaux sociaux, les informations sont dans la description. Et si l'épisode vous a plu, partagez-le avec vos amis rêvant d'une invasion de machines, mais surtout, jouez à Anomaly 2. A bientôt pour le prochain épisode. Salut !