Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵 cover
Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵 cover
Les Darons du Game 🎮🍼 - Jeux vidéo - Tests, Interviews, Dossiers

Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵

Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵

10min |12/06/2024
Play
Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵 cover
Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵 cover
Les Darons du Game 🎮🍼 - Jeux vidéo - Tests, Interviews, Dossiers

Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵

Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC - Un portage sans (presque) aucune fausse note 🈵

10min |12/06/2024
Play

Description

Bienvenue à tous pour ce test qui portera sur la Director's Cut de "Ghost of Tsushima" sur PC, un jeu développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive Entertainment.


Disponible sur PC depuis quelques semaines, ce portage PC de Ghost of Tsushima nous transporte dans le Japon féodal, où vous incarnez Jin Sakai, un samouraï dont le royaume est envahi par les Mongols.


Nous allons voir en 10 minutes ce que cette Director's Cut de Ghost of Tsushima propose. Est-ce que nous avons droit à un portage de qualité - ou faut-il attendre que des correctifs soient apportés ?
Et plus globalement, est-ce que cette version PC fait honneur l'excellente licence de Playstation ?


Crédit musique :

Ghost of Tsushima OST by Ilan Eshkeri & Shigeru Umebayashi


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue sur le test de Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC, qui est sorti sur Steam il y a quelques semaines. Nous avons pu le tester sur plusieurs machines PC, dont le Steam Deck, et en plus de vous donner notre avis sur le jeu, nous allons faire un point sur ce qu'il apporte par rapport aux versions PlayStation, notamment techniquement, et aussi parler de la qualité de ce portage par rapport aux précédents jeux Sony qui ont débarqué sur PC ces dernières années, à savoir est-ce qu'on a du bon portage ? en face de nous, ou est-ce qu'il vaut mieux attendre les prochaines mises à jour pour que le jeu soit correct, voire jouable ? Commençons déjà par un peu de contexte. Ghost of Tsushima est développé par le studio Sucker Punch, qui est sorti initialement sur PlayStation 4 il y a 4 ans. Trois ans plus tard, on a eu droit à la Director's Cut, qui a apporté de nouveaux ajouts et améliorations sur PlayStation 5. Maintenant, c'est au genre de PC de découvrir ce chef-d'oeuvre grâce au portage réalisé par Nixie Software, qui sont d'ailleurs connus pour d'excellents portages PlayStation sur PC, comme ils ont pu le faire avec Marvel's Spider-Man Remastered et Horizon Forbidden West. complète édition, qui sont reconnus pour être plutôt bien adaptés, qui tournent très bien sur PC. Ce qui n'est pas le cas, par exemple, de The Last of Us Part 1, qui a eu un lancement, on va dire, désastreux sur PC, et qui n'a pas été porté par les équipes de Nexus Software. Et du coup, sur PC, ce Goofs of Tsushima bénéficie aussi de pas mal d'avantages graphiques, donc on peut vraiment pousser le jeu au bout. et essayer de profiter au maximum de ces cartes graphiques. Dernièrement, il y a eu d'ailleurs pas mal de publications autour surtout de la fluidité du jeu, puisque le jeu permet d'avoir une fréquence d'images déverrouillée. Ça veut dire qu'au final, vous n'êtes pas obligé de rester à 60 fps comme sur PlayStation 5, mais vous pouvez aller jusqu'à là, votre carte graphique le permettra. Certaines publications ont présenté le jeu qui tournait à 170 images par seconde, grâce aux technologies DLSS de Nvidia ou FSR de AMD. Voilà, donc... C'est techniquement des précisions assez inutiles pour la majorité d'entre nous, mais ça montre que le jeu exploite pleinement les capacités du PC. Voilà, s'il faut retenir quelque chose, c'est ça essentiellement. Côté Steam Deck, si on reste toujours sur la technique, le jeu tourne vraiment parfaitement bizarre. Il est beau, il ressort super bien sur l'écran OLED avec des contrastes magnifiques, on a une belle distance d'affichage. il tourne en moyenne quand on met une configuration moyenne haute à 40 images par seconde, ce qui est largement suffisant avec une autonomie qui est plus que respectable. J'ai une décision de jeu de plus de 2 heures sans trop de problèmes avant de devoir recharger le Steam Deck. Le seul défaut, qui n'est pas forcément technique, mais quand même si un peu, c'est que le compte PSN n'est pas compatible sur Steam Deck. Ça veut dire que vous ne pouvez pas accéder au mode multijoueur, ça veut dire que vous n'avez pas accès au mode légende, parce que pour l'instant, ce n'est pas compatible. Donc, on va devoir attendre potentiellement une mise à jour et peut-être une notification qui dira Désormais, c'est compatible Mais pour l'instant, vous avez accès au solo, ce qui est déjà très bien puisque le jeu brille essentiellement par son mode solo. On va parler juste après, mais pas au mode multijoueur sur Steam Deck. D'ailleurs cette Director's Cut, on n'en parle pas assez, mais quels sont les avantages ? Puisque le PC bénéficie comme la PlayStation 5 à une version Director's Cut, vous avez accès à l'île d'Iki, donc une île supplémentaire. Vous avez également accès à la charge à cheval et aussi aux capacités spéciales qui vous permettent de verrouiller, cibler les ennemis, ce qui peut faciliter les combats, notamment lorsque vous êtes encerclé d'ennemis. Et cette mise à jour des Director's Cut qui est une option sur PlayStation, ici elle est fournie de base. dans la version PC, c'est-à-dire que vous n'avez pas le choix. Vous aurez de base le jeu Ghost of Tsushima Director's Cut. Pour ceux qui ne connaissent pas Ghost of Tsushima, le jeu se passe en 1274, lors de la première invasion mongole au Japon. Vous incarnez un samouraï, Jin Sakai, un des derniers d'ailleurs, un des derniers survivants de l'île de Tsushima, qui doit repousser les envahisseurs et sauver son peuple. Le scénario et le lore sont parfaitement bien représentés. L'histoire de notre samouraï, notre héros Jin Sakai est poignante, mais l'honneur et le sacrifice est la lutte entre les traditions et l'innovation. L'exploration de l'île de Tsushima est vaste, avec pas mal de mini-quêtes, des paysages magnifiques, parfois on se surprend à juste vouloir se balader. Vous allez de toute façon le voir très vite quand vous allez démarrer le jeu, la cinématique d'intro vous donne un petit peu l'aperçu de toute la beauté. d'un lieu en fait de l'île qui fait partie de l'histoire en fait. Ça donne envie d'en savoir plus sur cette île, ça donne envie aussi de la sauver. Donc ça participe aussi, l'émerveillement de l'île participe au scénario, puisque, j'en dis pas plus, vous allez voir l'intro, si vous vous lancez sur le jeu vous avez même des vidéos YouTube sur ça, mais c'est mieux de le faire avec une manette en main. La cinématique d'intro est vraiment impressionnante et donne qu'une seule envie, c'est d'explorer l'île, de continuer le jeu et de le finir bien sûr. Le gameplay mêle combat de samouraï, exploration et infiltration avec plusieurs techniques pour battre différents types d'ennemis. ou les contrôler discrètement. Par exemple, si vous avez un ennemi qui se bat à l'épée, vous allez avoir une manière de vous battre avec lui, avec un style de combat particulier que vous allez devoir sélectionner. Si vous avez un ennemi qui est au bouclier, il va falloir choisir un autre pour être efficace. Ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les battre si vous restez sur un style qui ne correspond pas à votre ennemi, mais vous allez... vraiment galérés, on va dire. Et vous avez ainsi des combats avec plusieurs styles d'ennemis qui peuvent vous encercler, même des archers qui peuvent vous tirer dessus au loin, ce qui fait que vous devez avoir une certaine stratégie pour vous battre, voire essayer de les contourner, faire un peu d'infiltration pour en tuer certains avant de vous confronter peut-être à d'autres où vous n'avez pas le choix. Donc il y a vraiment cette stratégie libre où on peut choisir sa manière de se battre et le jeu, dans les combats en tout cas, est extrêmement... punitif, ce qui donne envie de faire attention et d'avoir une certaine stratégie lorsqu'on attaque un camp, par exemple, d'ennemis. Et malheureusement, derrière cette beauté-là, il y a quand même quelques petits points faibles à tourner par rose sur cette île de Tsushima. Il y a le côté répétitif du jeu. Vous avez dû le voir, si vous avez vu passer des vidéos, peut-être certains critiques, il y a un petit côté exploration et quête qui font penser parfois aux Assassin's Creed. Eh bien, il y a un côté assez répétitif dans le jeu, avec des quêtes secondaires assez nombreuses, mais parfois un peu similaires, qui peuvent un peu s'apparenter à du remplissage pour gonfler un petit peu la durée de vie du jeu. Les arcs narratifs, même principaux, peuvent sembler aussi prévisibles pour les habitués des histoires de Samurai ou des histoires d'aventure un petit peu à Assassin's Creed. Et on va finir avec le défaut classique des jeux du genre, il y a des ennemis qui sont parfois, souvent, à côté de la plaque, avec des ennemis qui vous oublient, qui vous oublient très facilement, ou qui se mettent en position totalement vulnérable. En mode, ils se disent bon ben je vais me suicider, je vais attendre qu'ils me tuent assez simplement Je vous donne un exemple, si vous confrontez en direct avec les ennemis, il y a énormément de chances que stratégiquement ils vous entourent, ils vous tuent, enfin voilà, vous allez très vite mourir. Par contre, dans un contexte où vous fuyez, vous vous cachez, ils vont très vite lâcher l'affaire. Ou ils vont se mettre tout simplement, vous êtes sur le toit, ils vont se mettre en dessous. Alors que vous pouvez les tuer très facilement. Genre en mode, ils vont se mettre en dessous, ils vont se dire, ah ben il m'énerve, il n'est pas là, etc. Et vous pouvez les tuer très facilement. C'est des défauts du genre très classiques. Voilà, donc on ne peut pas trop en vouloir et dire que c'est intolérable sur Ghost of Tsushima. Ce jeu, en fait, a emprunté énormément d'éléments de gameplay, s'est inspiré énormément de certains Assassin's Creed, pas mal de choses que vous verrez quand vous jouerez dans le jeu, mais au niveau de certains déplacements, techniques d'infiltration, ou même dans son système aussi de quête et d'exploration, on sent qu'il y a des éléments... Et c'est normal, Assassin's Creed a beaucoup aussi ouvert la voie là-dessus. Mais aussi, malheureusement, il a aussi récupéré des défauts du genre là-dessus. Et c'est normal, c'est potentiellement lié au style de jeu. La question, est-ce qu'ils auraient pu faire autrement ? Ils auraient pu certainement faire pire. Ces défauts n'entachent pas du tout l'exploration et l'avancée dans le jeu, tellement le lore est puissant et prenant. Voilà, ils sont là. Parfois c'est rigolo, parfois c'est un peu embêtant parce qu'on a le côté répétitif qui peut nous embêter. Mais voilà, ça ne nous empêche pas d'avancer dans le jeu. En conclusion, Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC est une véritable réussite, qui offre une expérience à la fois visuelle et technique supérieure, surtout si vous avez une belle configuration, mais pas que, parce que même sur Steam Deck, le jeu tourne vraiment très bien, à 40 FPS avec une bonne configuration, et sur un écran LED qui vraiment vous affiche des contrastes magnifiques. Donc pour les fans et les nouveaux joueurs, c'est une aventure qui n'est pas à manquer, et même si vous avez déjà fait le jeu sur PlayStation, pourquoi pas vous le refaire ? par exemple sur Steam Deck, en portable pendant les vacances d'été. Surtout si on a un temps comme ça où il pleut, ça peut être une bonne idée. Le jeu conserve, comme je vous ai dit, les défauts classiques des mondes ouverts d'aventure, mais cela ne gâche pas du tout l'expérience globale, grâce aux lore et aux scénarios qui sont d'une très grande qualité. Si vous ne l'avez pas encore fait, lancez-vous, le jeu est complet avec tous les patchs sortis, et il est bien fini. Il y a toutes les mises à jour, l'expérience est vraiment... Parfait, si vous voulez rentrer dans un jeu d'aventure autour d'une histoire, sur un fond d'histoire vraie, voilà, une partie historique de l'île de Tsushima. Donc on a un petit peu de tout, on a un scénario qui est haletant, prenant, avec un univers qui est magnifique, sur un fond d'histoire qui va peut-être vous donner envie d'en découvrir plus sur le Japon. Merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout. N'hésitez pas à le partager si vous l'avez aimé, à le noter via votre plateforme de podcast. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un autre test sur les darons du game. Salut, salut !

Description

Bienvenue à tous pour ce test qui portera sur la Director's Cut de "Ghost of Tsushima" sur PC, un jeu développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive Entertainment.


Disponible sur PC depuis quelques semaines, ce portage PC de Ghost of Tsushima nous transporte dans le Japon féodal, où vous incarnez Jin Sakai, un samouraï dont le royaume est envahi par les Mongols.


Nous allons voir en 10 minutes ce que cette Director's Cut de Ghost of Tsushima propose. Est-ce que nous avons droit à un portage de qualité - ou faut-il attendre que des correctifs soient apportés ?
Et plus globalement, est-ce que cette version PC fait honneur l'excellente licence de Playstation ?


Crédit musique :

Ghost of Tsushima OST by Ilan Eshkeri & Shigeru Umebayashi


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue sur le test de Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC, qui est sorti sur Steam il y a quelques semaines. Nous avons pu le tester sur plusieurs machines PC, dont le Steam Deck, et en plus de vous donner notre avis sur le jeu, nous allons faire un point sur ce qu'il apporte par rapport aux versions PlayStation, notamment techniquement, et aussi parler de la qualité de ce portage par rapport aux précédents jeux Sony qui ont débarqué sur PC ces dernières années, à savoir est-ce qu'on a du bon portage ? en face de nous, ou est-ce qu'il vaut mieux attendre les prochaines mises à jour pour que le jeu soit correct, voire jouable ? Commençons déjà par un peu de contexte. Ghost of Tsushima est développé par le studio Sucker Punch, qui est sorti initialement sur PlayStation 4 il y a 4 ans. Trois ans plus tard, on a eu droit à la Director's Cut, qui a apporté de nouveaux ajouts et améliorations sur PlayStation 5. Maintenant, c'est au genre de PC de découvrir ce chef-d'oeuvre grâce au portage réalisé par Nixie Software, qui sont d'ailleurs connus pour d'excellents portages PlayStation sur PC, comme ils ont pu le faire avec Marvel's Spider-Man Remastered et Horizon Forbidden West. complète édition, qui sont reconnus pour être plutôt bien adaptés, qui tournent très bien sur PC. Ce qui n'est pas le cas, par exemple, de The Last of Us Part 1, qui a eu un lancement, on va dire, désastreux sur PC, et qui n'a pas été porté par les équipes de Nexus Software. Et du coup, sur PC, ce Goofs of Tsushima bénéficie aussi de pas mal d'avantages graphiques, donc on peut vraiment pousser le jeu au bout. et essayer de profiter au maximum de ces cartes graphiques. Dernièrement, il y a eu d'ailleurs pas mal de publications autour surtout de la fluidité du jeu, puisque le jeu permet d'avoir une fréquence d'images déverrouillée. Ça veut dire qu'au final, vous n'êtes pas obligé de rester à 60 fps comme sur PlayStation 5, mais vous pouvez aller jusqu'à là, votre carte graphique le permettra. Certaines publications ont présenté le jeu qui tournait à 170 images par seconde, grâce aux technologies DLSS de Nvidia ou FSR de AMD. Voilà, donc... C'est techniquement des précisions assez inutiles pour la majorité d'entre nous, mais ça montre que le jeu exploite pleinement les capacités du PC. Voilà, s'il faut retenir quelque chose, c'est ça essentiellement. Côté Steam Deck, si on reste toujours sur la technique, le jeu tourne vraiment parfaitement bizarre. Il est beau, il ressort super bien sur l'écran OLED avec des contrastes magnifiques, on a une belle distance d'affichage. il tourne en moyenne quand on met une configuration moyenne haute à 40 images par seconde, ce qui est largement suffisant avec une autonomie qui est plus que respectable. J'ai une décision de jeu de plus de 2 heures sans trop de problèmes avant de devoir recharger le Steam Deck. Le seul défaut, qui n'est pas forcément technique, mais quand même si un peu, c'est que le compte PSN n'est pas compatible sur Steam Deck. Ça veut dire que vous ne pouvez pas accéder au mode multijoueur, ça veut dire que vous n'avez pas accès au mode légende, parce que pour l'instant, ce n'est pas compatible. Donc, on va devoir attendre potentiellement une mise à jour et peut-être une notification qui dira Désormais, c'est compatible Mais pour l'instant, vous avez accès au solo, ce qui est déjà très bien puisque le jeu brille essentiellement par son mode solo. On va parler juste après, mais pas au mode multijoueur sur Steam Deck. D'ailleurs cette Director's Cut, on n'en parle pas assez, mais quels sont les avantages ? Puisque le PC bénéficie comme la PlayStation 5 à une version Director's Cut, vous avez accès à l'île d'Iki, donc une île supplémentaire. Vous avez également accès à la charge à cheval et aussi aux capacités spéciales qui vous permettent de verrouiller, cibler les ennemis, ce qui peut faciliter les combats, notamment lorsque vous êtes encerclé d'ennemis. Et cette mise à jour des Director's Cut qui est une option sur PlayStation, ici elle est fournie de base. dans la version PC, c'est-à-dire que vous n'avez pas le choix. Vous aurez de base le jeu Ghost of Tsushima Director's Cut. Pour ceux qui ne connaissent pas Ghost of Tsushima, le jeu se passe en 1274, lors de la première invasion mongole au Japon. Vous incarnez un samouraï, Jin Sakai, un des derniers d'ailleurs, un des derniers survivants de l'île de Tsushima, qui doit repousser les envahisseurs et sauver son peuple. Le scénario et le lore sont parfaitement bien représentés. L'histoire de notre samouraï, notre héros Jin Sakai est poignante, mais l'honneur et le sacrifice est la lutte entre les traditions et l'innovation. L'exploration de l'île de Tsushima est vaste, avec pas mal de mini-quêtes, des paysages magnifiques, parfois on se surprend à juste vouloir se balader. Vous allez de toute façon le voir très vite quand vous allez démarrer le jeu, la cinématique d'intro vous donne un petit peu l'aperçu de toute la beauté. d'un lieu en fait de l'île qui fait partie de l'histoire en fait. Ça donne envie d'en savoir plus sur cette île, ça donne envie aussi de la sauver. Donc ça participe aussi, l'émerveillement de l'île participe au scénario, puisque, j'en dis pas plus, vous allez voir l'intro, si vous vous lancez sur le jeu vous avez même des vidéos YouTube sur ça, mais c'est mieux de le faire avec une manette en main. La cinématique d'intro est vraiment impressionnante et donne qu'une seule envie, c'est d'explorer l'île, de continuer le jeu et de le finir bien sûr. Le gameplay mêle combat de samouraï, exploration et infiltration avec plusieurs techniques pour battre différents types d'ennemis. ou les contrôler discrètement. Par exemple, si vous avez un ennemi qui se bat à l'épée, vous allez avoir une manière de vous battre avec lui, avec un style de combat particulier que vous allez devoir sélectionner. Si vous avez un ennemi qui est au bouclier, il va falloir choisir un autre pour être efficace. Ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les battre si vous restez sur un style qui ne correspond pas à votre ennemi, mais vous allez... vraiment galérés, on va dire. Et vous avez ainsi des combats avec plusieurs styles d'ennemis qui peuvent vous encercler, même des archers qui peuvent vous tirer dessus au loin, ce qui fait que vous devez avoir une certaine stratégie pour vous battre, voire essayer de les contourner, faire un peu d'infiltration pour en tuer certains avant de vous confronter peut-être à d'autres où vous n'avez pas le choix. Donc il y a vraiment cette stratégie libre où on peut choisir sa manière de se battre et le jeu, dans les combats en tout cas, est extrêmement... punitif, ce qui donne envie de faire attention et d'avoir une certaine stratégie lorsqu'on attaque un camp, par exemple, d'ennemis. Et malheureusement, derrière cette beauté-là, il y a quand même quelques petits points faibles à tourner par rose sur cette île de Tsushima. Il y a le côté répétitif du jeu. Vous avez dû le voir, si vous avez vu passer des vidéos, peut-être certains critiques, il y a un petit côté exploration et quête qui font penser parfois aux Assassin's Creed. Eh bien, il y a un côté assez répétitif dans le jeu, avec des quêtes secondaires assez nombreuses, mais parfois un peu similaires, qui peuvent un peu s'apparenter à du remplissage pour gonfler un petit peu la durée de vie du jeu. Les arcs narratifs, même principaux, peuvent sembler aussi prévisibles pour les habitués des histoires de Samurai ou des histoires d'aventure un petit peu à Assassin's Creed. Et on va finir avec le défaut classique des jeux du genre, il y a des ennemis qui sont parfois, souvent, à côté de la plaque, avec des ennemis qui vous oublient, qui vous oublient très facilement, ou qui se mettent en position totalement vulnérable. En mode, ils se disent bon ben je vais me suicider, je vais attendre qu'ils me tuent assez simplement Je vous donne un exemple, si vous confrontez en direct avec les ennemis, il y a énormément de chances que stratégiquement ils vous entourent, ils vous tuent, enfin voilà, vous allez très vite mourir. Par contre, dans un contexte où vous fuyez, vous vous cachez, ils vont très vite lâcher l'affaire. Ou ils vont se mettre tout simplement, vous êtes sur le toit, ils vont se mettre en dessous. Alors que vous pouvez les tuer très facilement. Genre en mode, ils vont se mettre en dessous, ils vont se dire, ah ben il m'énerve, il n'est pas là, etc. Et vous pouvez les tuer très facilement. C'est des défauts du genre très classiques. Voilà, donc on ne peut pas trop en vouloir et dire que c'est intolérable sur Ghost of Tsushima. Ce jeu, en fait, a emprunté énormément d'éléments de gameplay, s'est inspiré énormément de certains Assassin's Creed, pas mal de choses que vous verrez quand vous jouerez dans le jeu, mais au niveau de certains déplacements, techniques d'infiltration, ou même dans son système aussi de quête et d'exploration, on sent qu'il y a des éléments... Et c'est normal, Assassin's Creed a beaucoup aussi ouvert la voie là-dessus. Mais aussi, malheureusement, il a aussi récupéré des défauts du genre là-dessus. Et c'est normal, c'est potentiellement lié au style de jeu. La question, est-ce qu'ils auraient pu faire autrement ? Ils auraient pu certainement faire pire. Ces défauts n'entachent pas du tout l'exploration et l'avancée dans le jeu, tellement le lore est puissant et prenant. Voilà, ils sont là. Parfois c'est rigolo, parfois c'est un peu embêtant parce qu'on a le côté répétitif qui peut nous embêter. Mais voilà, ça ne nous empêche pas d'avancer dans le jeu. En conclusion, Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC est une véritable réussite, qui offre une expérience à la fois visuelle et technique supérieure, surtout si vous avez une belle configuration, mais pas que, parce que même sur Steam Deck, le jeu tourne vraiment très bien, à 40 FPS avec une bonne configuration, et sur un écran LED qui vraiment vous affiche des contrastes magnifiques. Donc pour les fans et les nouveaux joueurs, c'est une aventure qui n'est pas à manquer, et même si vous avez déjà fait le jeu sur PlayStation, pourquoi pas vous le refaire ? par exemple sur Steam Deck, en portable pendant les vacances d'été. Surtout si on a un temps comme ça où il pleut, ça peut être une bonne idée. Le jeu conserve, comme je vous ai dit, les défauts classiques des mondes ouverts d'aventure, mais cela ne gâche pas du tout l'expérience globale, grâce aux lore et aux scénarios qui sont d'une très grande qualité. Si vous ne l'avez pas encore fait, lancez-vous, le jeu est complet avec tous les patchs sortis, et il est bien fini. Il y a toutes les mises à jour, l'expérience est vraiment... Parfait, si vous voulez rentrer dans un jeu d'aventure autour d'une histoire, sur un fond d'histoire vraie, voilà, une partie historique de l'île de Tsushima. Donc on a un petit peu de tout, on a un scénario qui est haletant, prenant, avec un univers qui est magnifique, sur un fond d'histoire qui va peut-être vous donner envie d'en découvrir plus sur le Japon. Merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout. N'hésitez pas à le partager si vous l'avez aimé, à le noter via votre plateforme de podcast. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un autre test sur les darons du game. Salut, salut !

Share

Embed

You may also like

Description

Bienvenue à tous pour ce test qui portera sur la Director's Cut de "Ghost of Tsushima" sur PC, un jeu développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive Entertainment.


Disponible sur PC depuis quelques semaines, ce portage PC de Ghost of Tsushima nous transporte dans le Japon féodal, où vous incarnez Jin Sakai, un samouraï dont le royaume est envahi par les Mongols.


Nous allons voir en 10 minutes ce que cette Director's Cut de Ghost of Tsushima propose. Est-ce que nous avons droit à un portage de qualité - ou faut-il attendre que des correctifs soient apportés ?
Et plus globalement, est-ce que cette version PC fait honneur l'excellente licence de Playstation ?


Crédit musique :

Ghost of Tsushima OST by Ilan Eshkeri & Shigeru Umebayashi


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue sur le test de Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC, qui est sorti sur Steam il y a quelques semaines. Nous avons pu le tester sur plusieurs machines PC, dont le Steam Deck, et en plus de vous donner notre avis sur le jeu, nous allons faire un point sur ce qu'il apporte par rapport aux versions PlayStation, notamment techniquement, et aussi parler de la qualité de ce portage par rapport aux précédents jeux Sony qui ont débarqué sur PC ces dernières années, à savoir est-ce qu'on a du bon portage ? en face de nous, ou est-ce qu'il vaut mieux attendre les prochaines mises à jour pour que le jeu soit correct, voire jouable ? Commençons déjà par un peu de contexte. Ghost of Tsushima est développé par le studio Sucker Punch, qui est sorti initialement sur PlayStation 4 il y a 4 ans. Trois ans plus tard, on a eu droit à la Director's Cut, qui a apporté de nouveaux ajouts et améliorations sur PlayStation 5. Maintenant, c'est au genre de PC de découvrir ce chef-d'oeuvre grâce au portage réalisé par Nixie Software, qui sont d'ailleurs connus pour d'excellents portages PlayStation sur PC, comme ils ont pu le faire avec Marvel's Spider-Man Remastered et Horizon Forbidden West. complète édition, qui sont reconnus pour être plutôt bien adaptés, qui tournent très bien sur PC. Ce qui n'est pas le cas, par exemple, de The Last of Us Part 1, qui a eu un lancement, on va dire, désastreux sur PC, et qui n'a pas été porté par les équipes de Nexus Software. Et du coup, sur PC, ce Goofs of Tsushima bénéficie aussi de pas mal d'avantages graphiques, donc on peut vraiment pousser le jeu au bout. et essayer de profiter au maximum de ces cartes graphiques. Dernièrement, il y a eu d'ailleurs pas mal de publications autour surtout de la fluidité du jeu, puisque le jeu permet d'avoir une fréquence d'images déverrouillée. Ça veut dire qu'au final, vous n'êtes pas obligé de rester à 60 fps comme sur PlayStation 5, mais vous pouvez aller jusqu'à là, votre carte graphique le permettra. Certaines publications ont présenté le jeu qui tournait à 170 images par seconde, grâce aux technologies DLSS de Nvidia ou FSR de AMD. Voilà, donc... C'est techniquement des précisions assez inutiles pour la majorité d'entre nous, mais ça montre que le jeu exploite pleinement les capacités du PC. Voilà, s'il faut retenir quelque chose, c'est ça essentiellement. Côté Steam Deck, si on reste toujours sur la technique, le jeu tourne vraiment parfaitement bizarre. Il est beau, il ressort super bien sur l'écran OLED avec des contrastes magnifiques, on a une belle distance d'affichage. il tourne en moyenne quand on met une configuration moyenne haute à 40 images par seconde, ce qui est largement suffisant avec une autonomie qui est plus que respectable. J'ai une décision de jeu de plus de 2 heures sans trop de problèmes avant de devoir recharger le Steam Deck. Le seul défaut, qui n'est pas forcément technique, mais quand même si un peu, c'est que le compte PSN n'est pas compatible sur Steam Deck. Ça veut dire que vous ne pouvez pas accéder au mode multijoueur, ça veut dire que vous n'avez pas accès au mode légende, parce que pour l'instant, ce n'est pas compatible. Donc, on va devoir attendre potentiellement une mise à jour et peut-être une notification qui dira Désormais, c'est compatible Mais pour l'instant, vous avez accès au solo, ce qui est déjà très bien puisque le jeu brille essentiellement par son mode solo. On va parler juste après, mais pas au mode multijoueur sur Steam Deck. D'ailleurs cette Director's Cut, on n'en parle pas assez, mais quels sont les avantages ? Puisque le PC bénéficie comme la PlayStation 5 à une version Director's Cut, vous avez accès à l'île d'Iki, donc une île supplémentaire. Vous avez également accès à la charge à cheval et aussi aux capacités spéciales qui vous permettent de verrouiller, cibler les ennemis, ce qui peut faciliter les combats, notamment lorsque vous êtes encerclé d'ennemis. Et cette mise à jour des Director's Cut qui est une option sur PlayStation, ici elle est fournie de base. dans la version PC, c'est-à-dire que vous n'avez pas le choix. Vous aurez de base le jeu Ghost of Tsushima Director's Cut. Pour ceux qui ne connaissent pas Ghost of Tsushima, le jeu se passe en 1274, lors de la première invasion mongole au Japon. Vous incarnez un samouraï, Jin Sakai, un des derniers d'ailleurs, un des derniers survivants de l'île de Tsushima, qui doit repousser les envahisseurs et sauver son peuple. Le scénario et le lore sont parfaitement bien représentés. L'histoire de notre samouraï, notre héros Jin Sakai est poignante, mais l'honneur et le sacrifice est la lutte entre les traditions et l'innovation. L'exploration de l'île de Tsushima est vaste, avec pas mal de mini-quêtes, des paysages magnifiques, parfois on se surprend à juste vouloir se balader. Vous allez de toute façon le voir très vite quand vous allez démarrer le jeu, la cinématique d'intro vous donne un petit peu l'aperçu de toute la beauté. d'un lieu en fait de l'île qui fait partie de l'histoire en fait. Ça donne envie d'en savoir plus sur cette île, ça donne envie aussi de la sauver. Donc ça participe aussi, l'émerveillement de l'île participe au scénario, puisque, j'en dis pas plus, vous allez voir l'intro, si vous vous lancez sur le jeu vous avez même des vidéos YouTube sur ça, mais c'est mieux de le faire avec une manette en main. La cinématique d'intro est vraiment impressionnante et donne qu'une seule envie, c'est d'explorer l'île, de continuer le jeu et de le finir bien sûr. Le gameplay mêle combat de samouraï, exploration et infiltration avec plusieurs techniques pour battre différents types d'ennemis. ou les contrôler discrètement. Par exemple, si vous avez un ennemi qui se bat à l'épée, vous allez avoir une manière de vous battre avec lui, avec un style de combat particulier que vous allez devoir sélectionner. Si vous avez un ennemi qui est au bouclier, il va falloir choisir un autre pour être efficace. Ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les battre si vous restez sur un style qui ne correspond pas à votre ennemi, mais vous allez... vraiment galérés, on va dire. Et vous avez ainsi des combats avec plusieurs styles d'ennemis qui peuvent vous encercler, même des archers qui peuvent vous tirer dessus au loin, ce qui fait que vous devez avoir une certaine stratégie pour vous battre, voire essayer de les contourner, faire un peu d'infiltration pour en tuer certains avant de vous confronter peut-être à d'autres où vous n'avez pas le choix. Donc il y a vraiment cette stratégie libre où on peut choisir sa manière de se battre et le jeu, dans les combats en tout cas, est extrêmement... punitif, ce qui donne envie de faire attention et d'avoir une certaine stratégie lorsqu'on attaque un camp, par exemple, d'ennemis. Et malheureusement, derrière cette beauté-là, il y a quand même quelques petits points faibles à tourner par rose sur cette île de Tsushima. Il y a le côté répétitif du jeu. Vous avez dû le voir, si vous avez vu passer des vidéos, peut-être certains critiques, il y a un petit côté exploration et quête qui font penser parfois aux Assassin's Creed. Eh bien, il y a un côté assez répétitif dans le jeu, avec des quêtes secondaires assez nombreuses, mais parfois un peu similaires, qui peuvent un peu s'apparenter à du remplissage pour gonfler un petit peu la durée de vie du jeu. Les arcs narratifs, même principaux, peuvent sembler aussi prévisibles pour les habitués des histoires de Samurai ou des histoires d'aventure un petit peu à Assassin's Creed. Et on va finir avec le défaut classique des jeux du genre, il y a des ennemis qui sont parfois, souvent, à côté de la plaque, avec des ennemis qui vous oublient, qui vous oublient très facilement, ou qui se mettent en position totalement vulnérable. En mode, ils se disent bon ben je vais me suicider, je vais attendre qu'ils me tuent assez simplement Je vous donne un exemple, si vous confrontez en direct avec les ennemis, il y a énormément de chances que stratégiquement ils vous entourent, ils vous tuent, enfin voilà, vous allez très vite mourir. Par contre, dans un contexte où vous fuyez, vous vous cachez, ils vont très vite lâcher l'affaire. Ou ils vont se mettre tout simplement, vous êtes sur le toit, ils vont se mettre en dessous. Alors que vous pouvez les tuer très facilement. Genre en mode, ils vont se mettre en dessous, ils vont se dire, ah ben il m'énerve, il n'est pas là, etc. Et vous pouvez les tuer très facilement. C'est des défauts du genre très classiques. Voilà, donc on ne peut pas trop en vouloir et dire que c'est intolérable sur Ghost of Tsushima. Ce jeu, en fait, a emprunté énormément d'éléments de gameplay, s'est inspiré énormément de certains Assassin's Creed, pas mal de choses que vous verrez quand vous jouerez dans le jeu, mais au niveau de certains déplacements, techniques d'infiltration, ou même dans son système aussi de quête et d'exploration, on sent qu'il y a des éléments... Et c'est normal, Assassin's Creed a beaucoup aussi ouvert la voie là-dessus. Mais aussi, malheureusement, il a aussi récupéré des défauts du genre là-dessus. Et c'est normal, c'est potentiellement lié au style de jeu. La question, est-ce qu'ils auraient pu faire autrement ? Ils auraient pu certainement faire pire. Ces défauts n'entachent pas du tout l'exploration et l'avancée dans le jeu, tellement le lore est puissant et prenant. Voilà, ils sont là. Parfois c'est rigolo, parfois c'est un peu embêtant parce qu'on a le côté répétitif qui peut nous embêter. Mais voilà, ça ne nous empêche pas d'avancer dans le jeu. En conclusion, Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC est une véritable réussite, qui offre une expérience à la fois visuelle et technique supérieure, surtout si vous avez une belle configuration, mais pas que, parce que même sur Steam Deck, le jeu tourne vraiment très bien, à 40 FPS avec une bonne configuration, et sur un écran LED qui vraiment vous affiche des contrastes magnifiques. Donc pour les fans et les nouveaux joueurs, c'est une aventure qui n'est pas à manquer, et même si vous avez déjà fait le jeu sur PlayStation, pourquoi pas vous le refaire ? par exemple sur Steam Deck, en portable pendant les vacances d'été. Surtout si on a un temps comme ça où il pleut, ça peut être une bonne idée. Le jeu conserve, comme je vous ai dit, les défauts classiques des mondes ouverts d'aventure, mais cela ne gâche pas du tout l'expérience globale, grâce aux lore et aux scénarios qui sont d'une très grande qualité. Si vous ne l'avez pas encore fait, lancez-vous, le jeu est complet avec tous les patchs sortis, et il est bien fini. Il y a toutes les mises à jour, l'expérience est vraiment... Parfait, si vous voulez rentrer dans un jeu d'aventure autour d'une histoire, sur un fond d'histoire vraie, voilà, une partie historique de l'île de Tsushima. Donc on a un petit peu de tout, on a un scénario qui est haletant, prenant, avec un univers qui est magnifique, sur un fond d'histoire qui va peut-être vous donner envie d'en découvrir plus sur le Japon. Merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout. N'hésitez pas à le partager si vous l'avez aimé, à le noter via votre plateforme de podcast. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un autre test sur les darons du game. Salut, salut !

Description

Bienvenue à tous pour ce test qui portera sur la Director's Cut de "Ghost of Tsushima" sur PC, un jeu développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive Entertainment.


Disponible sur PC depuis quelques semaines, ce portage PC de Ghost of Tsushima nous transporte dans le Japon féodal, où vous incarnez Jin Sakai, un samouraï dont le royaume est envahi par les Mongols.


Nous allons voir en 10 minutes ce que cette Director's Cut de Ghost of Tsushima propose. Est-ce que nous avons droit à un portage de qualité - ou faut-il attendre que des correctifs soient apportés ?
Et plus globalement, est-ce que cette version PC fait honneur l'excellente licence de Playstation ?


Crédit musique :

Ghost of Tsushima OST by Ilan Eshkeri & Shigeru Umebayashi


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bienvenue sur le test de Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC, qui est sorti sur Steam il y a quelques semaines. Nous avons pu le tester sur plusieurs machines PC, dont le Steam Deck, et en plus de vous donner notre avis sur le jeu, nous allons faire un point sur ce qu'il apporte par rapport aux versions PlayStation, notamment techniquement, et aussi parler de la qualité de ce portage par rapport aux précédents jeux Sony qui ont débarqué sur PC ces dernières années, à savoir est-ce qu'on a du bon portage ? en face de nous, ou est-ce qu'il vaut mieux attendre les prochaines mises à jour pour que le jeu soit correct, voire jouable ? Commençons déjà par un peu de contexte. Ghost of Tsushima est développé par le studio Sucker Punch, qui est sorti initialement sur PlayStation 4 il y a 4 ans. Trois ans plus tard, on a eu droit à la Director's Cut, qui a apporté de nouveaux ajouts et améliorations sur PlayStation 5. Maintenant, c'est au genre de PC de découvrir ce chef-d'oeuvre grâce au portage réalisé par Nixie Software, qui sont d'ailleurs connus pour d'excellents portages PlayStation sur PC, comme ils ont pu le faire avec Marvel's Spider-Man Remastered et Horizon Forbidden West. complète édition, qui sont reconnus pour être plutôt bien adaptés, qui tournent très bien sur PC. Ce qui n'est pas le cas, par exemple, de The Last of Us Part 1, qui a eu un lancement, on va dire, désastreux sur PC, et qui n'a pas été porté par les équipes de Nexus Software. Et du coup, sur PC, ce Goofs of Tsushima bénéficie aussi de pas mal d'avantages graphiques, donc on peut vraiment pousser le jeu au bout. et essayer de profiter au maximum de ces cartes graphiques. Dernièrement, il y a eu d'ailleurs pas mal de publications autour surtout de la fluidité du jeu, puisque le jeu permet d'avoir une fréquence d'images déverrouillée. Ça veut dire qu'au final, vous n'êtes pas obligé de rester à 60 fps comme sur PlayStation 5, mais vous pouvez aller jusqu'à là, votre carte graphique le permettra. Certaines publications ont présenté le jeu qui tournait à 170 images par seconde, grâce aux technologies DLSS de Nvidia ou FSR de AMD. Voilà, donc... C'est techniquement des précisions assez inutiles pour la majorité d'entre nous, mais ça montre que le jeu exploite pleinement les capacités du PC. Voilà, s'il faut retenir quelque chose, c'est ça essentiellement. Côté Steam Deck, si on reste toujours sur la technique, le jeu tourne vraiment parfaitement bizarre. Il est beau, il ressort super bien sur l'écran OLED avec des contrastes magnifiques, on a une belle distance d'affichage. il tourne en moyenne quand on met une configuration moyenne haute à 40 images par seconde, ce qui est largement suffisant avec une autonomie qui est plus que respectable. J'ai une décision de jeu de plus de 2 heures sans trop de problèmes avant de devoir recharger le Steam Deck. Le seul défaut, qui n'est pas forcément technique, mais quand même si un peu, c'est que le compte PSN n'est pas compatible sur Steam Deck. Ça veut dire que vous ne pouvez pas accéder au mode multijoueur, ça veut dire que vous n'avez pas accès au mode légende, parce que pour l'instant, ce n'est pas compatible. Donc, on va devoir attendre potentiellement une mise à jour et peut-être une notification qui dira Désormais, c'est compatible Mais pour l'instant, vous avez accès au solo, ce qui est déjà très bien puisque le jeu brille essentiellement par son mode solo. On va parler juste après, mais pas au mode multijoueur sur Steam Deck. D'ailleurs cette Director's Cut, on n'en parle pas assez, mais quels sont les avantages ? Puisque le PC bénéficie comme la PlayStation 5 à une version Director's Cut, vous avez accès à l'île d'Iki, donc une île supplémentaire. Vous avez également accès à la charge à cheval et aussi aux capacités spéciales qui vous permettent de verrouiller, cibler les ennemis, ce qui peut faciliter les combats, notamment lorsque vous êtes encerclé d'ennemis. Et cette mise à jour des Director's Cut qui est une option sur PlayStation, ici elle est fournie de base. dans la version PC, c'est-à-dire que vous n'avez pas le choix. Vous aurez de base le jeu Ghost of Tsushima Director's Cut. Pour ceux qui ne connaissent pas Ghost of Tsushima, le jeu se passe en 1274, lors de la première invasion mongole au Japon. Vous incarnez un samouraï, Jin Sakai, un des derniers d'ailleurs, un des derniers survivants de l'île de Tsushima, qui doit repousser les envahisseurs et sauver son peuple. Le scénario et le lore sont parfaitement bien représentés. L'histoire de notre samouraï, notre héros Jin Sakai est poignante, mais l'honneur et le sacrifice est la lutte entre les traditions et l'innovation. L'exploration de l'île de Tsushima est vaste, avec pas mal de mini-quêtes, des paysages magnifiques, parfois on se surprend à juste vouloir se balader. Vous allez de toute façon le voir très vite quand vous allez démarrer le jeu, la cinématique d'intro vous donne un petit peu l'aperçu de toute la beauté. d'un lieu en fait de l'île qui fait partie de l'histoire en fait. Ça donne envie d'en savoir plus sur cette île, ça donne envie aussi de la sauver. Donc ça participe aussi, l'émerveillement de l'île participe au scénario, puisque, j'en dis pas plus, vous allez voir l'intro, si vous vous lancez sur le jeu vous avez même des vidéos YouTube sur ça, mais c'est mieux de le faire avec une manette en main. La cinématique d'intro est vraiment impressionnante et donne qu'une seule envie, c'est d'explorer l'île, de continuer le jeu et de le finir bien sûr. Le gameplay mêle combat de samouraï, exploration et infiltration avec plusieurs techniques pour battre différents types d'ennemis. ou les contrôler discrètement. Par exemple, si vous avez un ennemi qui se bat à l'épée, vous allez avoir une manière de vous battre avec lui, avec un style de combat particulier que vous allez devoir sélectionner. Si vous avez un ennemi qui est au bouclier, il va falloir choisir un autre pour être efficace. Ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les battre si vous restez sur un style qui ne correspond pas à votre ennemi, mais vous allez... vraiment galérés, on va dire. Et vous avez ainsi des combats avec plusieurs styles d'ennemis qui peuvent vous encercler, même des archers qui peuvent vous tirer dessus au loin, ce qui fait que vous devez avoir une certaine stratégie pour vous battre, voire essayer de les contourner, faire un peu d'infiltration pour en tuer certains avant de vous confronter peut-être à d'autres où vous n'avez pas le choix. Donc il y a vraiment cette stratégie libre où on peut choisir sa manière de se battre et le jeu, dans les combats en tout cas, est extrêmement... punitif, ce qui donne envie de faire attention et d'avoir une certaine stratégie lorsqu'on attaque un camp, par exemple, d'ennemis. Et malheureusement, derrière cette beauté-là, il y a quand même quelques petits points faibles à tourner par rose sur cette île de Tsushima. Il y a le côté répétitif du jeu. Vous avez dû le voir, si vous avez vu passer des vidéos, peut-être certains critiques, il y a un petit côté exploration et quête qui font penser parfois aux Assassin's Creed. Eh bien, il y a un côté assez répétitif dans le jeu, avec des quêtes secondaires assez nombreuses, mais parfois un peu similaires, qui peuvent un peu s'apparenter à du remplissage pour gonfler un petit peu la durée de vie du jeu. Les arcs narratifs, même principaux, peuvent sembler aussi prévisibles pour les habitués des histoires de Samurai ou des histoires d'aventure un petit peu à Assassin's Creed. Et on va finir avec le défaut classique des jeux du genre, il y a des ennemis qui sont parfois, souvent, à côté de la plaque, avec des ennemis qui vous oublient, qui vous oublient très facilement, ou qui se mettent en position totalement vulnérable. En mode, ils se disent bon ben je vais me suicider, je vais attendre qu'ils me tuent assez simplement Je vous donne un exemple, si vous confrontez en direct avec les ennemis, il y a énormément de chances que stratégiquement ils vous entourent, ils vous tuent, enfin voilà, vous allez très vite mourir. Par contre, dans un contexte où vous fuyez, vous vous cachez, ils vont très vite lâcher l'affaire. Ou ils vont se mettre tout simplement, vous êtes sur le toit, ils vont se mettre en dessous. Alors que vous pouvez les tuer très facilement. Genre en mode, ils vont se mettre en dessous, ils vont se dire, ah ben il m'énerve, il n'est pas là, etc. Et vous pouvez les tuer très facilement. C'est des défauts du genre très classiques. Voilà, donc on ne peut pas trop en vouloir et dire que c'est intolérable sur Ghost of Tsushima. Ce jeu, en fait, a emprunté énormément d'éléments de gameplay, s'est inspiré énormément de certains Assassin's Creed, pas mal de choses que vous verrez quand vous jouerez dans le jeu, mais au niveau de certains déplacements, techniques d'infiltration, ou même dans son système aussi de quête et d'exploration, on sent qu'il y a des éléments... Et c'est normal, Assassin's Creed a beaucoup aussi ouvert la voie là-dessus. Mais aussi, malheureusement, il a aussi récupéré des défauts du genre là-dessus. Et c'est normal, c'est potentiellement lié au style de jeu. La question, est-ce qu'ils auraient pu faire autrement ? Ils auraient pu certainement faire pire. Ces défauts n'entachent pas du tout l'exploration et l'avancée dans le jeu, tellement le lore est puissant et prenant. Voilà, ils sont là. Parfois c'est rigolo, parfois c'est un peu embêtant parce qu'on a le côté répétitif qui peut nous embêter. Mais voilà, ça ne nous empêche pas d'avancer dans le jeu. En conclusion, Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC est une véritable réussite, qui offre une expérience à la fois visuelle et technique supérieure, surtout si vous avez une belle configuration, mais pas que, parce que même sur Steam Deck, le jeu tourne vraiment très bien, à 40 FPS avec une bonne configuration, et sur un écran LED qui vraiment vous affiche des contrastes magnifiques. Donc pour les fans et les nouveaux joueurs, c'est une aventure qui n'est pas à manquer, et même si vous avez déjà fait le jeu sur PlayStation, pourquoi pas vous le refaire ? par exemple sur Steam Deck, en portable pendant les vacances d'été. Surtout si on a un temps comme ça où il pleut, ça peut être une bonne idée. Le jeu conserve, comme je vous ai dit, les défauts classiques des mondes ouverts d'aventure, mais cela ne gâche pas du tout l'expérience globale, grâce aux lore et aux scénarios qui sont d'une très grande qualité. Si vous ne l'avez pas encore fait, lancez-vous, le jeu est complet avec tous les patchs sortis, et il est bien fini. Il y a toutes les mises à jour, l'expérience est vraiment... Parfait, si vous voulez rentrer dans un jeu d'aventure autour d'une histoire, sur un fond d'histoire vraie, voilà, une partie historique de l'île de Tsushima. Donc on a un petit peu de tout, on a un scénario qui est haletant, prenant, avec un univers qui est magnifique, sur un fond d'histoire qui va peut-être vous donner envie d'en découvrir plus sur le Japon. Merci d'avoir écouté cet épisode jusqu'au bout. N'hésitez pas à le partager si vous l'avez aimé, à le noter via votre plateforme de podcast. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un autre test sur les darons du game. Salut, salut !

Share

Embed

You may also like