Speaker #0Bonjour et bienvenue sur cette preview, ce retour d'expérience autour du jeu Pragmata de Capcom. On a pu y jouer durant la Paris Games Week 2025 sur PlayStation 5 Pro pendant une quinzaine de minutes et du coup on va vous partager ce que ça donne main nette en main, pourquoi le mélange tir plus hack en temps réel fonctionne, ce qu'on a aimé et aussi ce qu'on va surveiller à la sortie. Déjà le contexte, on y a joué sur une build de salon sur PlayStation 5 Pro. Sur une session de 15 minutes, une démo axée sur découvertes, combats, avec une petite visite de la station. Une version qui correspond globalement au gameplay qui tournait sur internet il y a à peu près deux mois. Pour ceux qui n'ont pas suivi l'histoire de Pragmata, le jeu a été annoncé pour la première fois le 11 juin 2020, lors de l'événement de la révélation de la PlayStation 5. La bande-annonce montrait d'ailleurs un astronaute avec une fillette dans un Times Square désert, puis sur la Lune. Énigmatique, intriguant, mais zéro info concate sur le jeu. Évidemment, ça a lancé une vague de théories un petit peu folles. Certains pensaient qu'il y avait un lien avec des licences existantes. D'autres imaginaient carrément Kojima derrière le projet. Bon, ça n'aurait pas été une première, ce genre de petite surprise. Bref, ça spéculait, Max. Le jeu a ensuite été reporté plusieurs fois, jusqu'à un report indéfini en 2023. Silence radio pendant deux ans, puis en 2025, renaissance. Nouvelle fenêtre en 2026, toujours sans date précise. Début 2025, Capcom remet une pièce dans la machine avec un State of P... Play et la bande-annonce First Contact, qui révèle enfin l'univers et les mécaniques. Pour résumer, Pragmata a eu un développement compliqué, 5 ans de gestation, beaucoup de reports, mais Capcom a globalement réussi à garder l'attention du public. Maintenant, parlons du jeu lui-même. Pragmata est un jeu d'action-aventure à la troisième personne, basé sur un duo très original, Hugues et Diana. Là où la plupart des jeux vous font alterner les deux personnages, ici vous les contrôlez en tandem. Diana est littéralement sur le dos de Hugues dans la plupart des séquences. Hugues Williams, c'est un astronaute aguerri envoyé pour enquêter sur une station lunaire appelée Cradle après une perte de contact. Diana, elle, c'est une androïde à l'apparence d'une fillette blonde. Hugues la rencontre donc au début du jeu, en tout cas de la démo, et elle lui sauve la vie en réparant sa combinaison. A partir de là, on sent qu'il y a une petite... une petite amitié, une complicité qui se crée entre les deux. Le jeu d'ailleurs joue clairement sur une dynamique humain plus machine sensible, avec un duo attachant. Hugues est calme, bienveillant, presque amusé par elle, et Diana a un enthousiasme enfantin. En tout cas, le duo fonctionne bien, et on a bien ressenti ça lors de cette première démo. Et le système de combat qu'on a découvert mélange shooter classique et puzzle en temps réel. une peut utiliser une sorte de Grim Gun, un pistolet, un shotgun et un lance-filet statique qui immobilise temporairement les ennemis. Mais tirer ne suffit pas, on le sent très vite. Les robots ont des armures énergétiques qui rendent les balles, ou globalement toutes les balles, quasi inutiles. Il faut d'abord que Diana pirate la cible. Et c'est là que ça devient intéressant. Quand vous visez un ennemi, une interface de piratage apparaît. C'est une sorte de grille de cases. de manière mini-labyrinthe sur la partie droite de l'écran, et vous devez guider un curseur vers une case verte pour valider le hack. Et sauf que, petit détail, c'est que le jeu ne se met jamais en pause. Donc vous devez pirater et esquiver en même temps. C'est tendu, mais ça marche vraiment très bien. Les puzzles sont simples, mais la pression vient de la situation. Certaines cases que vous devez passer pour le piratage offrent des bonus, réduire l'armure, augmenter les dégâts, prolonger l'effet du hack. c'est une sorte de petite couche tactique qui, honnêtement, apporte vraiment quelque chose. Une fois qu'on a pris le pli, on enchaîne vraiment très vite. Hack, tir, hack, ça devient vraiment fluide, presque naturel. Et ça donne un vrai rythme au combat. Franchement, c'est une très bonne surprise. En dehors des combats, le jeu suit une progression linéaire, semi-linéaire. Les niveaux rappellent Dead Space ou certains Resident Evil. Des couloirs interconnectés, des portes verrouillées, des petites énigmes, des obstacles, des... à débloquer, retour dans certaines zones. On n'est pas du tout dans un monde ouvert et au final, ce n'est pas plus mal. Hugues dispose d'un scanner qui met en surbrillance les éléments interactifs et on trouvera des collectibles, journaux, audio, messages, ressources. Les capacités de hacking de Diana serviront aussi à résoudre certaines énigmes, ouvrir des portes, rétablir le courant et d'autres choses. Rien de révolutionnaire ici, mais ça marche bien. Côté narration, il y a vraiment du potentiel. L'action se déroule sur la Lune, dans la station Cradle, une station lunaire isolée. Les développeurs parlent de thématiques autour de l'intelligence artificielle, l'humanité et la relation homme-machine. Bon, ça peut être original dans certains cas, mais quand je lis ça, je me dis bon, à voir comment ça tourne. En tout cas, c'est un terrain fertile, mais aussi un terrain glissant, parce que beaucoup d'autres œuvres sortent sur ce thème en ce moment. Et souvent, il faut le dire, c'est un peu convenu. On espère vraiment que Pragmata sera proposé quelque chose d'un peu plus nuancé et original. Ce sera clairement un des points clés pour juger le jeu à sa sortie. Techniquement, la démo tournait vraiment super bien sur PlayStation 5 Pro. C'était propre, fluide, pour une version 2026 qui n'est pas encore datée. Donc on est quand même sur une version qui est une démo d'un jeu qui n'est peut-être pas encore fini. Donc c'est quand même bon signe. Côté gameplay, la prise en main est vraiment bonne, comme on a pu vous le dire juste avant. Le système de hack plus tir fonctionne mieux qu'on aurait pu l'imaginer, en le découvrant au début du jeu d'ailleurs. Pour être transparent avec vous, je n'avais pas regardé les démos, les vidéos du jeu. Je voulais vraiment le découvrir à mon état d'âme. C'était fun, c'est dynamique, ça ouvre vraiment plein d'options stratégiques. Nos réserves, aujourd'hui, vous l'aurez compris, portent surtout sur la narration et l'intérêt de l'exploration. Il faudra voir si l'histoire a assez de profondeur pour accompagner ce duo et cet univers. Mais dans l'ensemble, cette preview est plus que prometteuse. On a envie d'en voir plus, on a envie d'en savoir plus. Et surtout, on veut une date. En Capcom, on vous attend. Si vous nous écoutez vite, il nous faut une date. On a envie de mettre la main dessus. C'était la preview de Pragmata. Merci de nous avoir écouté jusqu'au bout. Et on se retrouve très vite pour un prochain épisode sur les darons du game. Salut, salut !