Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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827 episodes


Ha les fêtes de fin d’année ! La magie, les cadeaux, les repas de famille interminables, les souvenirs de l’année écoulée… Point de repas ou de cadeaux dans cette émission (quoi que…), mais de la magie oui, comme d’habitude, et surtout des souvenirs vidéoludiques à ne plus savoir qu’en faire. Francis Cabrel en ferait une chanson mélancolique, nous on a préféré en faire une sélection sous forme d’Awards. Voici donc nos tops et flops de l’année 2015, avec récompenses bidons à la clé. Alors quel est le jeu indé le plus nul? Qui remporte l’award « Soleil et Crustacés » ? Et surtout, quel est notre JEU de l’année ? Mais ce n’est pas tout puisque la fin d’émission vous est dédiée ! En effet nous avons reçus vos coups de coeur et vos coups de gueule concernant le jeu vidéo en 2015, et nous lirons à l’antenne vos lauréats. De quoi terminer l’année en beauté en votre compagnie ! Passez tous de bonnes fêtes, quand à nous on vous retrouve pour l’émission sur nos attentes de 2016 dès l’année. Prochaine. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


Après s'être fait relativement discret lors du premier semestre, Microsoft a clairement passé la seconde lors de l'E3 2015. Avec la présentation d'une offre de jeux variée pour la fin d'année, l'annonce de la rétrocompatibilité, la sortie d'une manette "Elite" et, surtout, une refonte totale de l'OS, la firme de Redmond a clairement mis le paquet pour s'assurer une fin d'année sous les meilleures hospices. Et depuis cet été, les équipes de communication de la marque Xbox ne cessent de le marteler : 2015 propose aux joueurs "le meilleur line-up" de l'histoire de la marque Xbox. Rien que ça ! Pourtant, la PS4 s'est déjà presque deux fois mieux écoulée, tous les jeux éditeurs tiers se vendent au moins deux fois mieux chez Sony et quand on y regarde de plus près, ce fameux "line-up historique" n'est peut-être pas aussi exceptionnel que cela... Yannick et Roman passent donc au crible l'année 2015, en s'attardant d'abord sur les jeux, puis sur la partie matériel (OS, manette Elite, rétrocompatibilité...) pour conclure sur leurs prévisions pour l'année 2016 du côté de la Xbox One. Ca tombe bien : Microsoft promet déjà un line-up encore meilleur pour 2016. Ca promet ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


L'an dernier, Sony célébrait en fanfare la suprématie de sa PS4 avec une conférence comme cadeau de premier anniversaire. Ce rendez-vous s'est depuis annualisé, autour d'un week-end entier dédié à l'univers gaming chez Sony. Au programmes, des exclus PS4 allant du gros triple A first party au petit jeu indé qui fera le bonheur des abonnés au PS Plus dans les prochains mois, en passant par du contenu exclusif et/ou temporaire des jeux des éditeurs tiers. De quoi satisfaire tout le monde, et fêter cette année un record sans précédent pour une machine Playstation après deux ans de commercialisation. Mieux, la machine talonne la Wii, et pourra éventuellement compter sur le Playstation VR pour booster un peu plus ses ventes l'an prochain. Toutefois, nous avons été déçus par le rythme de cette conférence. Trop longue, pas toujours maîtrisée et distillant maladroitement les annonces, on a malheureusement retrouvé hier le Sony qui peine à trouver le bon tempo lors de ce genre d'événements. Qu'importe, l'essentiel était d'occuper le terrain, et entre la première vidéo du remake de FFVII, une cinématique pour Uncharted 4 ou l'annonce de Ni No Kuni 2, il y avait quand même de quoi faire. En l'absence d'un Roman souffrant, Yannick debrief tout ça en compagnie de Reddah, une nouvelle fois invité sur le plateau des Share Players. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h39 | Published on October 20, 2016


*L'émission 31, un hors série consacré à notre premier anniversaire, n'est disponible que sur Youtube Elle n'a que deux ans, mais nous sommes pourtant assurés depuis de longs mois déjà que le PS4 sera l'une des machines les plus vendues de l'histoire. A dates égales, elle fait pour l'instant mieux que la légendaire PS2, et n'a qu'à lever la tête pour voir la Wii. Ses concurrentes sont extrêmement loin, et la dernière née de Sony fait tranquillement la course en tête dans tous les territoires, même ceux habituellement acquis à la marque Xbox. L'année 2015 aura donc été celle de la confirmation. Il faut dire que les jeux multi-supports tournent toujours souvent mieux que sur Xbox One, et qu'hormis sur la fin d'année, 2015 aura a été riche en exclusivités consoles. The Order 1886, Bloodborne, The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone To The Rapture, Tearaway, Uncharted Collection, Until Dawn ou encore Rocket League, les joueurs PS4 ont eu de quoi faire... jusqu'au dernier trimestre, pendant lequel les joueurs de #Playstation4 n'ont eu aucune grosse exclue à se mettre sous la dent, alors que la One en propose 4, en plus d'offrir aux joueurs la rétro-compatibilité et une nouvelle interface utilisateur. Mais ce sera certainement insuffisant pour contrer le rouleau compresseur de Sony, le géant japonais ayant sécurisé des deals avec les plus gros jeux des éditeurs tiers. Ainsi, #BlackOps3, #StarWarsBattlefront ou #AssassinsCreedSyndicate seront marketés avec le sceau "PS4", comme #TheWitcher3 et #MGSV avant eux. Ils seront ainsi proposés en pack avec la console, qui au passage a connu une baisse de prix. De quoi s'assurer un joli Noël, assurément, et de voir venir 2016 sereinement. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h46 | Published on October 20, 2016


Novembre est traditionnellement un mois assez calme pour l'actualité du jeu vidéo : avec l'embouteillage des grosses sorties de fin d'année, ce n'est généralement pas un mois propice aux grandes annonces. Toutefois, entre la saga Bolloré/Ubisoft qui continue, les reports de Deus Ex Mankind Divided et de Mirror's Edge, le premier Nintendo Direct post-Iwata, l'arrivée de la nouvelle interface et de la rétrocompatibilité sur Xbox One ou le rachat de King par Activision, les Share Players ont suffisamment de biscuit pour débattre pendant 1 heure et demi. N'hésitez pas à débattre (cordialement) dans les commentaires sur les sujets abordés, à vous abonner à notre chaîne et à partager la vidéo en masse ! Vous pouvez aussi nous suivre sur Twitter et Facebook, c'est plutôt cool. Bon visionnage! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h36 | Published on October 20, 2016


Si l’on devait résumer l’année 2015 de Nintendo, on choisirait sans doute le mot tristesse. D’abord pour la perte de Satoru Iwata, qui nous a quittés beaucoup trop tôt. Ensuite pour les ventes de Wii U qui n’ont définitivement pas décollé, malgré beaucoup de jeux exclusifs sortis ces 12 derniers mois. On pense notamment à Super Mario Maker, Yoshi’s Wolly World ou encore Splatoon. Ce dernier, malgré des choix constestables que Nintendo aurait pu éviter, s’impose-t-il à nos yeux comme le jeu phare de ce cru 2015? Du côté de la 3DS, l’année a commencé sur les chapeaux de roues avec la sortie d’une nouvelle version de la console. Les versions « New » des 3DS et 3DS XL amènent pas mal de nouveautés, mais les jeux les exploitant se sont fait beaucoup trop rares. De ce fait la portable de Nintendo semble avoir été délaissée au fil des mois, malgré les sorties de Majora’s Mask, Xenoblade ou Dragon Ball Z Extreme Butoden. Sur les deux machines, Nintendo a fait les fonds de tiroir pour alimenter son catalogue, preuve que la firme de Kyoto a déjà les yeux rivés vers l'avenir. Qu’attendre de l’année 2016 pendant laquelle devrait sortir leur prochaine machine, la NX? Leurs premiers jeux mobiles, Miitomo et Pokemon Go, sauront-ils contredire l’accueil froid des actionnaires? Et quid de leur écosystème My Nintendo? Un programme chargé, pour leur nouveau PDG Tatsumi Kimishima, qu’on espère être suffisamment en phase avec les réalités du marché pour repartir du bon pied. Bonne écoute. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h02 | Published on October 20, 2016


Petite -r-évolution chez les Share Players : notre 29ème émission sera la première d'une -bi-mensuelle dédiée à l'actualité du... jeu vidéo. Et rien que du jeu vidéo, pas de blabla inutile sur les comics, le cinéma ou les OGM. Vous avez été nombreux à nous le demander, c'est chose faite avec ce premier numéro consacré au news marquantes du mois d'Octobre. Oui bon d'accord Octobre n'est pas encore fini, mais nous voulions tester la formule au plus vite. Comme d'habitude avec les Share Players, nous allons analyser sans langue de bois les évènements qui ont retenu notre attention au cours des 3 dernières semaines, et décortiquer tout cela avec recul et objectivité. Enfin, on va essayer, faut pas déconner non plus. On commence donc doucement mais sûrement avec l'essentiel des sorties d'Octobre, avant d'embrayer sur ce qui a fait l'actualité. Ventes de jeu, entrée de Bolloré au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le pot de départ de Kojima ou encore les déboires de Shenmue 3 constituent le fil rouge de cette première émission spéciale news. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, de partager un maximum nos vidéos sur les réseaux sociaux où nous sommes de plus en plus présents. Merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h20 | Published on October 20, 2016


Chaque année, c’est au mois de septembre que se joue l’un des duels les plus attendus de l’année vidéoludique : le traditionnel classico entre Fifa et PES. Pour la cuvée 2016 des deux opus, bonne nouvelle pour les fans de ballons ronds : le match est aussi tendu qu’un derby Grec entre l’Olympiakos et le Pana. Et pour cause, PES semble enfin en avoir fini avec ses vieux démons, en misant sur une prise en main intuitive, garantissant un fun immédiat sans oublier de la profondeur pour les puristes. Il lui reste toutefois des défauts à gommer, comme l’ambiance sonore ou des actions encore un peu scriptées, mais nous avons enfin un concurrent sérieux capable de titiller Fifa. Mais est-ce suffisant pour arrêter le rouleau compresseur d’EA Sports? En plus des licences, des mises à jour hebdomadaires, des modes de jeu pléthoriques et d’un netcode au poil, Fifa cette année met à l’honneur les femmes, un jeu beaucoup plus posé et une défense si musclée qu’il faudra vraiment cravacher pour marquer. Un côté trop simu pour certains, même si dans cette franchise aussi les axes de progression ne manquent pas. Pour décortiquer tout ça, les Share Players ont donc convié un de leurs auditeurs, Willy, un Stéphanois qui vit des derbys au quotidien contre une partie de sa famille acquis aux Gones. Enfin nous oserons la comparaison des deux jeux de foot avec NBA2K16, qui est à nos yeux l’exemple à suivre en matière de simulation sportive. Réalisation, réalisme, ambiance, modes de jeu… A côté, Fifa et PES font encore pâle figure et nous essaieront de comprendre pourquoi. Planquez les fumis là où vous pouvez, préparez les gobelets de bière et soignez vos tifos car on veut vous voir hurler pour défendre votre protégé dans les commentaires. Mais avec classe et respect, quand même. C’est parti! Partagez la vidéo, et n'oubliez pas de vous abonner, merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


C’est certainement LE jeu de l’année, celui qui en tous cas nous a personnellement chamboulé pour le meilleur… mais aussi pour le pire. Metal Gear Solid V a rendu fou les internets pendant près de 3 ans, depuis le premier trailer qui cachait sa vraie nature à la séquence de fin, en passant par la fameuse scène 51, coupée au montage et qui laisse un goût amer à certains fans. MGS V c’est un Ogre, dont le développement houleux aura fini sur un triste divorce entre son développeur et son éditeur, ce qui explique peut-être que certains passages aient l’air bâclés ou survolés un peu rapidement. Mais derrière les critiques dithyrambiques sur son gameplay, son audace scénaristique, son twist final ou sa plastique irréprochable, peut-on quand même lui trouver des défauts? C’est donc à froid et avec un maximum d’objectivité que Yannick et Roman passent au crible l’un des projets les plus ambitieux jamais sortis. Quitte à parfois ne pas être tendre avec lui, malgré l’immense joie que MGS V nous a procuré pendant des dizaines d’heures. Les Share Players décortiquent l’aspect technique, le gameplay, le level design, les mécaniques de jeu, le rythme, le double système narratif, les thèmes abordés, les références culturelles, avant de conclure sur l’analyse des révélations faites au long du jeu en se posant la question de leur intégration dans la mythologie globale de Metal Gear. Pour y voir plus clair, Yannick vous proposera sa propre théorie, celle en tous cas qui nous parait la plus plausible pour boucher les derniers petits trous entre ce volet et le tout premier sorti sur MSX. Si Yannick est un fan hardcore de la licence depuis toujours, Roman lui n’a découvert Metal Gear qu’avec le diptyque Ground Zeroes / Phantom Pain : l’occasion de confronter leur ressenti global sur ce jeu. Enfin, on ouvrira brièvement la boîte à rêve en imaginant ce que pourrait être un Metal Gear Solid 6… Entre louanges et doléances, extase et frustration, fascination et déceptions… voici le bilan le plus complet qui soit sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Attention, c’est bourré de spoilers ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


Au 1er Août dernier, Nintendo se targuait d’avoir écoulé près de 15 millions de ses figurines Amiibo, en l’espace de 9 mois seulement. Des chiffres affolant, certes encore loin des 250 millions de Skylanders vendus en 4 ans, mais qui démontrent que Nintendo sait toujours rebondir au bon moment. Alors que la WiiU et la 3DS peinent à retrouver des bonnes dynamiques de vente, les figurines NFC s’écoulent elles tellement bien qu’il est toujours très difficile de se procurer certaines pièces, pourtant plusieurs fois rééditées ! A chaque nouvelle vague, le scénario est le même : des (dizaines de) milliers de fans se retrouvent fatalement face à la pénurie, obligés d’attendre un hypothétique réassort ou de payer 3 fois le prix de leur Amiibo chez des revendeurs peu scrupuleux. Certains murmurent tout haut que ce phénomène aurait été savamment calculé par la Nintendo pour entretenir le buzz… Devant cette énième success-story signée Nintendo et face aux rumeurs de ces supposées pénuries organisées, les Share Players mènent l’enquête : quels sont les Amiibo les plus rares, et quels sont ceux qu’on risque de voir débarquer dans les prochains mois? L’arrivée d’une figurine Shovel Knight ouvre-t-elle la porte aux éditeurs tiers? Enfin, quel est leur réel intérêt d’un point de vue strictement ludique? Pour nous éclairer, nous avons sollicité « Infoamiibo », la référence francophone en la matière. Au travers des réponses d’Arno nous décryptons le phénomène Amiibo, de leurs racines lors la conception de la Wii U à leur place supposée dans l’écosystème de la future NX. Le Twitter d’infoamiibo, pour être informé des news, sorties et disponibilités en temps réel: @infoamiibo Le site d’infoamiibo : www.infoamiibo.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h10 | Published on October 20, 2016
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827 episodes


Ha les fêtes de fin d’année ! La magie, les cadeaux, les repas de famille interminables, les souvenirs de l’année écoulée… Point de repas ou de cadeaux dans cette émission (quoi que…), mais de la magie oui, comme d’habitude, et surtout des souvenirs vidéoludiques à ne plus savoir qu’en faire. Francis Cabrel en ferait une chanson mélancolique, nous on a préféré en faire une sélection sous forme d’Awards. Voici donc nos tops et flops de l’année 2015, avec récompenses bidons à la clé. Alors quel est le jeu indé le plus nul? Qui remporte l’award « Soleil et Crustacés » ? Et surtout, quel est notre JEU de l’année ? Mais ce n’est pas tout puisque la fin d’émission vous est dédiée ! En effet nous avons reçus vos coups de coeur et vos coups de gueule concernant le jeu vidéo en 2015, et nous lirons à l’antenne vos lauréats. De quoi terminer l’année en beauté en votre compagnie ! Passez tous de bonnes fêtes, quand à nous on vous retrouve pour l’émission sur nos attentes de 2016 dès l’année. Prochaine. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


Après s'être fait relativement discret lors du premier semestre, Microsoft a clairement passé la seconde lors de l'E3 2015. Avec la présentation d'une offre de jeux variée pour la fin d'année, l'annonce de la rétrocompatibilité, la sortie d'une manette "Elite" et, surtout, une refonte totale de l'OS, la firme de Redmond a clairement mis le paquet pour s'assurer une fin d'année sous les meilleures hospices. Et depuis cet été, les équipes de communication de la marque Xbox ne cessent de le marteler : 2015 propose aux joueurs "le meilleur line-up" de l'histoire de la marque Xbox. Rien que ça ! Pourtant, la PS4 s'est déjà presque deux fois mieux écoulée, tous les jeux éditeurs tiers se vendent au moins deux fois mieux chez Sony et quand on y regarde de plus près, ce fameux "line-up historique" n'est peut-être pas aussi exceptionnel que cela... Yannick et Roman passent donc au crible l'année 2015, en s'attardant d'abord sur les jeux, puis sur la partie matériel (OS, manette Elite, rétrocompatibilité...) pour conclure sur leurs prévisions pour l'année 2016 du côté de la Xbox One. Ca tombe bien : Microsoft promet déjà un line-up encore meilleur pour 2016. Ca promet ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


L'an dernier, Sony célébrait en fanfare la suprématie de sa PS4 avec une conférence comme cadeau de premier anniversaire. Ce rendez-vous s'est depuis annualisé, autour d'un week-end entier dédié à l'univers gaming chez Sony. Au programmes, des exclus PS4 allant du gros triple A first party au petit jeu indé qui fera le bonheur des abonnés au PS Plus dans les prochains mois, en passant par du contenu exclusif et/ou temporaire des jeux des éditeurs tiers. De quoi satisfaire tout le monde, et fêter cette année un record sans précédent pour une machine Playstation après deux ans de commercialisation. Mieux, la machine talonne la Wii, et pourra éventuellement compter sur le Playstation VR pour booster un peu plus ses ventes l'an prochain. Toutefois, nous avons été déçus par le rythme de cette conférence. Trop longue, pas toujours maîtrisée et distillant maladroitement les annonces, on a malheureusement retrouvé hier le Sony qui peine à trouver le bon tempo lors de ce genre d'événements. Qu'importe, l'essentiel était d'occuper le terrain, et entre la première vidéo du remake de FFVII, une cinématique pour Uncharted 4 ou l'annonce de Ni No Kuni 2, il y avait quand même de quoi faire. En l'absence d'un Roman souffrant, Yannick debrief tout ça en compagnie de Reddah, une nouvelle fois invité sur le plateau des Share Players. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h39 | Published on October 20, 2016


*L'émission 31, un hors série consacré à notre premier anniversaire, n'est disponible que sur Youtube Elle n'a que deux ans, mais nous sommes pourtant assurés depuis de longs mois déjà que le PS4 sera l'une des machines les plus vendues de l'histoire. A dates égales, elle fait pour l'instant mieux que la légendaire PS2, et n'a qu'à lever la tête pour voir la Wii. Ses concurrentes sont extrêmement loin, et la dernière née de Sony fait tranquillement la course en tête dans tous les territoires, même ceux habituellement acquis à la marque Xbox. L'année 2015 aura donc été celle de la confirmation. Il faut dire que les jeux multi-supports tournent toujours souvent mieux que sur Xbox One, et qu'hormis sur la fin d'année, 2015 aura a été riche en exclusivités consoles. The Order 1886, Bloodborne, The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone To The Rapture, Tearaway, Uncharted Collection, Until Dawn ou encore Rocket League, les joueurs PS4 ont eu de quoi faire... jusqu'au dernier trimestre, pendant lequel les joueurs de #Playstation4 n'ont eu aucune grosse exclue à se mettre sous la dent, alors que la One en propose 4, en plus d'offrir aux joueurs la rétro-compatibilité et une nouvelle interface utilisateur. Mais ce sera certainement insuffisant pour contrer le rouleau compresseur de Sony, le géant japonais ayant sécurisé des deals avec les plus gros jeux des éditeurs tiers. Ainsi, #BlackOps3, #StarWarsBattlefront ou #AssassinsCreedSyndicate seront marketés avec le sceau "PS4", comme #TheWitcher3 et #MGSV avant eux. Ils seront ainsi proposés en pack avec la console, qui au passage a connu une baisse de prix. De quoi s'assurer un joli Noël, assurément, et de voir venir 2016 sereinement. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h46 | Published on October 20, 2016


Novembre est traditionnellement un mois assez calme pour l'actualité du jeu vidéo : avec l'embouteillage des grosses sorties de fin d'année, ce n'est généralement pas un mois propice aux grandes annonces. Toutefois, entre la saga Bolloré/Ubisoft qui continue, les reports de Deus Ex Mankind Divided et de Mirror's Edge, le premier Nintendo Direct post-Iwata, l'arrivée de la nouvelle interface et de la rétrocompatibilité sur Xbox One ou le rachat de King par Activision, les Share Players ont suffisamment de biscuit pour débattre pendant 1 heure et demi. N'hésitez pas à débattre (cordialement) dans les commentaires sur les sujets abordés, à vous abonner à notre chaîne et à partager la vidéo en masse ! Vous pouvez aussi nous suivre sur Twitter et Facebook, c'est plutôt cool. Bon visionnage! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h36 | Published on October 20, 2016


Si l’on devait résumer l’année 2015 de Nintendo, on choisirait sans doute le mot tristesse. D’abord pour la perte de Satoru Iwata, qui nous a quittés beaucoup trop tôt. Ensuite pour les ventes de Wii U qui n’ont définitivement pas décollé, malgré beaucoup de jeux exclusifs sortis ces 12 derniers mois. On pense notamment à Super Mario Maker, Yoshi’s Wolly World ou encore Splatoon. Ce dernier, malgré des choix constestables que Nintendo aurait pu éviter, s’impose-t-il à nos yeux comme le jeu phare de ce cru 2015? Du côté de la 3DS, l’année a commencé sur les chapeaux de roues avec la sortie d’une nouvelle version de la console. Les versions « New » des 3DS et 3DS XL amènent pas mal de nouveautés, mais les jeux les exploitant se sont fait beaucoup trop rares. De ce fait la portable de Nintendo semble avoir été délaissée au fil des mois, malgré les sorties de Majora’s Mask, Xenoblade ou Dragon Ball Z Extreme Butoden. Sur les deux machines, Nintendo a fait les fonds de tiroir pour alimenter son catalogue, preuve que la firme de Kyoto a déjà les yeux rivés vers l'avenir. Qu’attendre de l’année 2016 pendant laquelle devrait sortir leur prochaine machine, la NX? Leurs premiers jeux mobiles, Miitomo et Pokemon Go, sauront-ils contredire l’accueil froid des actionnaires? Et quid de leur écosystème My Nintendo? Un programme chargé, pour leur nouveau PDG Tatsumi Kimishima, qu’on espère être suffisamment en phase avec les réalités du marché pour repartir du bon pied. Bonne écoute. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h02 | Published on October 20, 2016


Petite -r-évolution chez les Share Players : notre 29ème émission sera la première d'une -bi-mensuelle dédiée à l'actualité du... jeu vidéo. Et rien que du jeu vidéo, pas de blabla inutile sur les comics, le cinéma ou les OGM. Vous avez été nombreux à nous le demander, c'est chose faite avec ce premier numéro consacré au news marquantes du mois d'Octobre. Oui bon d'accord Octobre n'est pas encore fini, mais nous voulions tester la formule au plus vite. Comme d'habitude avec les Share Players, nous allons analyser sans langue de bois les évènements qui ont retenu notre attention au cours des 3 dernières semaines, et décortiquer tout cela avec recul et objectivité. Enfin, on va essayer, faut pas déconner non plus. On commence donc doucement mais sûrement avec l'essentiel des sorties d'Octobre, avant d'embrayer sur ce qui a fait l'actualité. Ventes de jeu, entrée de Bolloré au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le pot de départ de Kojima ou encore les déboires de Shenmue 3 constituent le fil rouge de cette première émission spéciale news. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, de partager un maximum nos vidéos sur les réseaux sociaux où nous sommes de plus en plus présents. Merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h20 | Published on October 20, 2016


Chaque année, c’est au mois de septembre que se joue l’un des duels les plus attendus de l’année vidéoludique : le traditionnel classico entre Fifa et PES. Pour la cuvée 2016 des deux opus, bonne nouvelle pour les fans de ballons ronds : le match est aussi tendu qu’un derby Grec entre l’Olympiakos et le Pana. Et pour cause, PES semble enfin en avoir fini avec ses vieux démons, en misant sur une prise en main intuitive, garantissant un fun immédiat sans oublier de la profondeur pour les puristes. Il lui reste toutefois des défauts à gommer, comme l’ambiance sonore ou des actions encore un peu scriptées, mais nous avons enfin un concurrent sérieux capable de titiller Fifa. Mais est-ce suffisant pour arrêter le rouleau compresseur d’EA Sports? En plus des licences, des mises à jour hebdomadaires, des modes de jeu pléthoriques et d’un netcode au poil, Fifa cette année met à l’honneur les femmes, un jeu beaucoup plus posé et une défense si musclée qu’il faudra vraiment cravacher pour marquer. Un côté trop simu pour certains, même si dans cette franchise aussi les axes de progression ne manquent pas. Pour décortiquer tout ça, les Share Players ont donc convié un de leurs auditeurs, Willy, un Stéphanois qui vit des derbys au quotidien contre une partie de sa famille acquis aux Gones. Enfin nous oserons la comparaison des deux jeux de foot avec NBA2K16, qui est à nos yeux l’exemple à suivre en matière de simulation sportive. Réalisation, réalisme, ambiance, modes de jeu… A côté, Fifa et PES font encore pâle figure et nous essaieront de comprendre pourquoi. Planquez les fumis là où vous pouvez, préparez les gobelets de bière et soignez vos tifos car on veut vous voir hurler pour défendre votre protégé dans les commentaires. Mais avec classe et respect, quand même. C’est parti! Partagez la vidéo, et n'oubliez pas de vous abonner, merci ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h06 | Published on October 20, 2016


C’est certainement LE jeu de l’année, celui qui en tous cas nous a personnellement chamboulé pour le meilleur… mais aussi pour le pire. Metal Gear Solid V a rendu fou les internets pendant près de 3 ans, depuis le premier trailer qui cachait sa vraie nature à la séquence de fin, en passant par la fameuse scène 51, coupée au montage et qui laisse un goût amer à certains fans. MGS V c’est un Ogre, dont le développement houleux aura fini sur un triste divorce entre son développeur et son éditeur, ce qui explique peut-être que certains passages aient l’air bâclés ou survolés un peu rapidement. Mais derrière les critiques dithyrambiques sur son gameplay, son audace scénaristique, son twist final ou sa plastique irréprochable, peut-on quand même lui trouver des défauts? C’est donc à froid et avec un maximum d’objectivité que Yannick et Roman passent au crible l’un des projets les plus ambitieux jamais sortis. Quitte à parfois ne pas être tendre avec lui, malgré l’immense joie que MGS V nous a procuré pendant des dizaines d’heures. Les Share Players décortiquent l’aspect technique, le gameplay, le level design, les mécaniques de jeu, le rythme, le double système narratif, les thèmes abordés, les références culturelles, avant de conclure sur l’analyse des révélations faites au long du jeu en se posant la question de leur intégration dans la mythologie globale de Metal Gear. Pour y voir plus clair, Yannick vous proposera sa propre théorie, celle en tous cas qui nous parait la plus plausible pour boucher les derniers petits trous entre ce volet et le tout premier sorti sur MSX. Si Yannick est un fan hardcore de la licence depuis toujours, Roman lui n’a découvert Metal Gear qu’avec le diptyque Ground Zeroes / Phantom Pain : l’occasion de confronter leur ressenti global sur ce jeu. Enfin, on ouvrira brièvement la boîte à rêve en imaginant ce que pourrait être un Metal Gear Solid 6… Entre louanges et doléances, extase et frustration, fascination et déceptions… voici le bilan le plus complet qui soit sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Attention, c’est bourré de spoilers ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


Au 1er Août dernier, Nintendo se targuait d’avoir écoulé près de 15 millions de ses figurines Amiibo, en l’espace de 9 mois seulement. Des chiffres affolant, certes encore loin des 250 millions de Skylanders vendus en 4 ans, mais qui démontrent que Nintendo sait toujours rebondir au bon moment. Alors que la WiiU et la 3DS peinent à retrouver des bonnes dynamiques de vente, les figurines NFC s’écoulent elles tellement bien qu’il est toujours très difficile de se procurer certaines pièces, pourtant plusieurs fois rééditées ! A chaque nouvelle vague, le scénario est le même : des (dizaines de) milliers de fans se retrouvent fatalement face à la pénurie, obligés d’attendre un hypothétique réassort ou de payer 3 fois le prix de leur Amiibo chez des revendeurs peu scrupuleux. Certains murmurent tout haut que ce phénomène aurait été savamment calculé par la Nintendo pour entretenir le buzz… Devant cette énième success-story signée Nintendo et face aux rumeurs de ces supposées pénuries organisées, les Share Players mènent l’enquête : quels sont les Amiibo les plus rares, et quels sont ceux qu’on risque de voir débarquer dans les prochains mois? L’arrivée d’une figurine Shovel Knight ouvre-t-elle la porte aux éditeurs tiers? Enfin, quel est leur réel intérêt d’un point de vue strictement ludique? Pour nous éclairer, nous avons sollicité « Infoamiibo », la référence francophone en la matière. Au travers des réponses d’Arno nous décryptons le phénomène Amiibo, de leurs racines lors la conception de la Wii U à leur place supposée dans l’écosystème de la future NX. Le Twitter d’infoamiibo, pour être informé des news, sorties et disponibilités en temps réel: @infoamiibo Le site d’infoamiibo : www.infoamiibo.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h10 | Published on October 20, 2016