Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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827 episodes


Certains n’osent pas poser cette question, de peur d’être jugés, incompris, mis à l’écart : « Comment plonger dans un jeu aussi énorme que The Phantom Pain si l’on est passé à côté d’un ou de plusieurs épisodes? » Pas de panique, les Share Players sont là ! Il suffit de regarder cette vidéo où les Share Players reviennent en détail sur la chronologie d’une saga dont les évènements s’étalent sur près d’un siècle, de 1918 à 2014. Une fois l’histoire de Metal Gear assimilée, les Share Players passent en revue tous les épisodes sortis à ce jour, afin de mettre en avant leurs qualités ludiques, les nouveautés de gameplay de chaque opus et le contexte dans lequel ils sont sorties. Et pour nous accompagner, nous avons l’honneur d’accueillir Reddah, jeune Youtubeur fan de la franchise et qui va nous apporter son oeil expert sur certains points clés du scénario ou sur les spécificités de tel ou tel épisode. Il nous racontera également quelques anecdotes sympathiques, avant de conclure avec nous en proposant à nos auditeurs une comparaison entre Metal Gear et son principal concurrent, Splinter Cell. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h50 | Published on October 20, 2016


Les Share Players on les connait, ou l'on pense les connaitre, mais au fond, qui sont-ils ? Comment se sont-ils rencontrés? Est-il vrai qu'il avaient un groupe de rap dans les années 2000? Yannick est il milliardaire et Roman culturiste? Croient-ils en la réincarnation ? Que pensent-ils de l'équipe de football Belge, toujours hantée par le spectre d'Enzo Scifo? Et surtout, mettent-ils des slips ou des caleçons? Ha, ne vous inquiétez pas : on parle à quand même à 80% de jeux vidéo dans cette FAQ. Quand même. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h40 | Published on October 20, 2016


L'Allemagne c'est à nos yeux deux événements immanquables : l'Oktoberfest évidemment, mais aussi la Gamescom. Enfin surtout la Gamescom, un événement qui est monté en puissance d'années en années, pour devenir un salon incontournable malgré sa proximité avec l'E3. Hasard de calendrier, le timing entre les deux événements était drastiquement plus serré cette année. Est-ce pour cela que Sony a souhaité faire l'impasse sur Cologne, préférant de focaliser sur la Paris Games Week fin octobre? En tous cas, Microsoft avait donc un boulevard pour confirmer son très solide line-up des prochains mois... Quel est l'avis des Share Players sur cette cuvée 2015? Les constructeurs doivent-ils encore jouer le jeu sur deux salons internationaux séparés de seulement quelques semaines ? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D. Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming. Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt. Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h16 | Published on October 20, 2016


Alors que les sites internet spécialisés encaissent difficilement la chute des revenus publicitaires, forçant même certains historiques comme jeuxvideo.fr à mettre la clé sous la porte, Gamekult vient d'annoncer un changement dans leur modèle économique. Si les tests, news et émissions hebdomadaires restent libres d'accès, les articles de fonds, débats et autres vidéos spécialisées seront désormais réservés aux membres Premium. Moyennant 4,90 € par mois dans sa formule mensuelle, le site du groupe CUP Interactive espère ainsi moins dépendre de la pub que du soutien de ses lecteurs. Et pour muscler son offre, Yukishiro a su s'entourer d'une équipe aux compétences éclectiques, proposant des contenus variés et pointus. Le nouveau rédacteur en chef a fait aussi revenir Raggal, fondateur historique, et a débauché Virgile, qu'on ne présente plus. Il en résulte une offre solide, avec des articles pour le moment excellents, redonnant ses lettres de noblesse au métier de journaliste. A voir si le site sera régulièrement alimenté en contenus, mais force est de constater que Gamekult frappe un grand coup avec ce nouveau business model. Les Share Players vous expliquent pour l'occasion leur point de vue sur cette formule Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
48min | Published on October 20, 2016


Les Share Players ont essayé une nouvelle formule pour enregistrer leurs frimousses, et ce qui ne devait être qu'un test de 5 minutes à usage privé s'est transformé en un débat sur... la Nintendo NX. Cet échange parfois houleux fait suite aux rumeurs sur le prix de la machine : alors que des fuites ont fait état d'une possible sortie à 150 €, que penser de cet éventuel positionnement tarifaire? Qu'est ce que cette rumeur peut nous apprendre sur la stratégie de Nintendo? Et d'un point de vue technologique, est-ce faisable de lancer une machine ambitieuse à ce prix là? Roman et Yannick ouvrent le débat ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h30 | Published on October 20, 2016


Ca y est, l'E3 en 2015, c'est fini. Ce fut une cuvée extrêmement intense, certains y voyant même le "best ever". Les Share Players ont été conquis, mais plutôt que de faire un énième compte-rendu comme le font déjà tous les autres sites, nous avons décidé à la place de vous proposer nos "tops et flops" au travers de plusieurs catégories. Oui, comme dans la très sérieuse cérémonie des Escarres. Alors qui est le plus beau jeu du salon? Le plus moche? Le plus curieux? Le plus iconoclaste et désoxydé? Réponse en vidéo. Et n'oubliez pas : un debriefing d'E3 n'est pertinent qu'à condition d'analyser que l'absolu ne doit pas être annihilé par l'illusoire précarité de nos amours destituées. Ou quelque chose comme ça. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h30 | Published on October 20, 2016


Le moins que l’on puisse c’est que Nintendo est définitivement une entreprise à part. Alors que cet E3 2015 fut définitivement riche en annonces et émotions fortes, où la concurrence s’est illustrée pour séduire les joueurs, la firme de Kyoto a pris le parti de jouer aux Super Mario-nnettistes tout en tirant sur des ficelles de gameplay qui peinent à épater la galerie. Entre un StarFox qui n’a pas que de Zero le nom, un Legend of Zelda Triforce Heroes qui vient maladroitement compensé l’absence du prochain Zelda Wii U(?), une exploitation insultante de la licence Metroid sur 3DS, et deux opus d’Animal Crossing servant surtout de vitrines pour les Cartes (NFC) et Amiibos, c’est à croire que Nintendo a autant de mal à anticiper les attentes de ses propres joueurs que les ruptures de stocks répétées de ses figurines. Une chose est sûre, cette année Nintendo n’a pas volé le show, bien qu’il est assez spectaculaire de constater la manière dont Big N a « euthanasié » sa WiiU publiquement, mais rassurons-nous Super Mario Maker sera là pour souffler la 30ième bougie de l’égérie de la marque. Pour finir, Reggie Fils Aimé n’a eu de cesse de répéter que l’heure était à la transformation, nous espérons que le prochain essai de Nintendo sera… « transformé ». Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h12 | Published on October 20, 2016


Yannick et Roman analysent à chaud les deux conférences des constructeurs, et donnent leur verdict sur qui de Sony ou de Microsoft mérite de "remporter l'E3 2015"... FIGHT ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h00 | Published on October 20, 2016


Ca y’est, le sprint final vers l’E3 2015 est enfin lancé! Dans ce bal annuel des conférences, éditeurs et constructeurs mettent tout en oeuvre pour mener la danse vidéoludique de ces prochains mois. Pendant que Sony, Microsoft et Nintendo répètent leur partition, les Share Players donnent le ton au rythme de leurs attentes et prévisions Paco Rabannesques. Quant aux éditeurs tiers, ils auront à coeur de faire valoir leurs franchises dont certaines pourraient être mises en lumière par des liaisons consentantes, ou deal d’exclusivité, le temps d’une nuit ou d’une vie. Alors que certains leaks ont d’ores et déjà perturbé le déroulement de l’événement, à quels faits marquants, surprises ou twists sommes-nous en mesure d’assister? Microsoft brillera-t-il plus au travers de ses annonces chocs que par le fairplay inépuisable de Phil Spencer à l’égard de Sony? Ces derniers voleront-ils le show en dévoilant une de leur licence fantôme en la personne de The Last Guardian? Nintendo, à l’image de Splatoon, proposera-t-il un Digital Event au contenu modéré mais riche en couleurs? Toutes ces questions, et bien plus, ont comme réponses cette émission, où l’analyse et la bonne humeur sont accompagnées d’un soupçon de fantasme, propre à cette période de pré E3 propice aux rêves les plus fous! Cette émission est sponsorisée par "l'association française des producteurs d'ail" ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h55 | Published on October 20, 2016
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🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
827 episodes


Certains n’osent pas poser cette question, de peur d’être jugés, incompris, mis à l’écart : « Comment plonger dans un jeu aussi énorme que The Phantom Pain si l’on est passé à côté d’un ou de plusieurs épisodes? » Pas de panique, les Share Players sont là ! Il suffit de regarder cette vidéo où les Share Players reviennent en détail sur la chronologie d’une saga dont les évènements s’étalent sur près d’un siècle, de 1918 à 2014. Une fois l’histoire de Metal Gear assimilée, les Share Players passent en revue tous les épisodes sortis à ce jour, afin de mettre en avant leurs qualités ludiques, les nouveautés de gameplay de chaque opus et le contexte dans lequel ils sont sorties. Et pour nous accompagner, nous avons l’honneur d’accueillir Reddah, jeune Youtubeur fan de la franchise et qui va nous apporter son oeil expert sur certains points clés du scénario ou sur les spécificités de tel ou tel épisode. Il nous racontera également quelques anecdotes sympathiques, avant de conclure avec nous en proposant à nos auditeurs une comparaison entre Metal Gear et son principal concurrent, Splinter Cell. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h50 | Published on October 20, 2016


Les Share Players on les connait, ou l'on pense les connaitre, mais au fond, qui sont-ils ? Comment se sont-ils rencontrés? Est-il vrai qu'il avaient un groupe de rap dans les années 2000? Yannick est il milliardaire et Roman culturiste? Croient-ils en la réincarnation ? Que pensent-ils de l'équipe de football Belge, toujours hantée par le spectre d'Enzo Scifo? Et surtout, mettent-ils des slips ou des caleçons? Ha, ne vous inquiétez pas : on parle à quand même à 80% de jeux vidéo dans cette FAQ. Quand même. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h40 | Published on October 20, 2016


L'Allemagne c'est à nos yeux deux événements immanquables : l'Oktoberfest évidemment, mais aussi la Gamescom. Enfin surtout la Gamescom, un événement qui est monté en puissance d'années en années, pour devenir un salon incontournable malgré sa proximité avec l'E3. Hasard de calendrier, le timing entre les deux événements était drastiquement plus serré cette année. Est-ce pour cela que Sony a souhaité faire l'impasse sur Cologne, préférant de focaliser sur la Paris Games Week fin octobre? En tous cas, Microsoft avait donc un boulevard pour confirmer son très solide line-up des prochains mois... Quel est l'avis des Share Players sur cette cuvée 2015? Les constructeurs doivent-ils encore jouer le jeu sur deux salons internationaux séparés de seulement quelques semaines ? Réponse en vidéo ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h35 | Published on October 20, 2016


Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D. Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming. Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt. Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h16 | Published on October 20, 2016


Alors que les sites internet spécialisés encaissent difficilement la chute des revenus publicitaires, forçant même certains historiques comme jeuxvideo.fr à mettre la clé sous la porte, Gamekult vient d'annoncer un changement dans leur modèle économique. Si les tests, news et émissions hebdomadaires restent libres d'accès, les articles de fonds, débats et autres vidéos spécialisées seront désormais réservés aux membres Premium. Moyennant 4,90 € par mois dans sa formule mensuelle, le site du groupe CUP Interactive espère ainsi moins dépendre de la pub que du soutien de ses lecteurs. Et pour muscler son offre, Yukishiro a su s'entourer d'une équipe aux compétences éclectiques, proposant des contenus variés et pointus. Le nouveau rédacteur en chef a fait aussi revenir Raggal, fondateur historique, et a débauché Virgile, qu'on ne présente plus. Il en résulte une offre solide, avec des articles pour le moment excellents, redonnant ses lettres de noblesse au métier de journaliste. A voir si le site sera régulièrement alimenté en contenus, mais force est de constater que Gamekult frappe un grand coup avec ce nouveau business model. Les Share Players vous expliquent pour l'occasion leur point de vue sur cette formule Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
48min | Published on October 20, 2016


Les Share Players ont essayé une nouvelle formule pour enregistrer leurs frimousses, et ce qui ne devait être qu'un test de 5 minutes à usage privé s'est transformé en un débat sur... la Nintendo NX. Cet échange parfois houleux fait suite aux rumeurs sur le prix de la machine : alors que des fuites ont fait état d'une possible sortie à 150 €, que penser de cet éventuel positionnement tarifaire? Qu'est ce que cette rumeur peut nous apprendre sur la stratégie de Nintendo? Et d'un point de vue technologique, est-ce faisable de lancer une machine ambitieuse à ce prix là? Roman et Yannick ouvrent le débat ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h30 | Published on October 20, 2016


Ca y est, l'E3 en 2015, c'est fini. Ce fut une cuvée extrêmement intense, certains y voyant même le "best ever". Les Share Players ont été conquis, mais plutôt que de faire un énième compte-rendu comme le font déjà tous les autres sites, nous avons décidé à la place de vous proposer nos "tops et flops" au travers de plusieurs catégories. Oui, comme dans la très sérieuse cérémonie des Escarres. Alors qui est le plus beau jeu du salon? Le plus moche? Le plus curieux? Le plus iconoclaste et désoxydé? Réponse en vidéo. Et n'oubliez pas : un debriefing d'E3 n'est pertinent qu'à condition d'analyser que l'absolu ne doit pas être annihilé par l'illusoire précarité de nos amours destituées. Ou quelque chose comme ça. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h30 | Published on October 20, 2016


Le moins que l’on puisse c’est que Nintendo est définitivement une entreprise à part. Alors que cet E3 2015 fut définitivement riche en annonces et émotions fortes, où la concurrence s’est illustrée pour séduire les joueurs, la firme de Kyoto a pris le parti de jouer aux Super Mario-nnettistes tout en tirant sur des ficelles de gameplay qui peinent à épater la galerie. Entre un StarFox qui n’a pas que de Zero le nom, un Legend of Zelda Triforce Heroes qui vient maladroitement compensé l’absence du prochain Zelda Wii U(?), une exploitation insultante de la licence Metroid sur 3DS, et deux opus d’Animal Crossing servant surtout de vitrines pour les Cartes (NFC) et Amiibos, c’est à croire que Nintendo a autant de mal à anticiper les attentes de ses propres joueurs que les ruptures de stocks répétées de ses figurines. Une chose est sûre, cette année Nintendo n’a pas volé le show, bien qu’il est assez spectaculaire de constater la manière dont Big N a « euthanasié » sa WiiU publiquement, mais rassurons-nous Super Mario Maker sera là pour souffler la 30ième bougie de l’égérie de la marque. Pour finir, Reggie Fils Aimé n’a eu de cesse de répéter que l’heure était à la transformation, nous espérons que le prochain essai de Nintendo sera… « transformé ». Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h12 | Published on October 20, 2016


Yannick et Roman analysent à chaud les deux conférences des constructeurs, et donnent leur verdict sur qui de Sony ou de Microsoft mérite de "remporter l'E3 2015"... FIGHT ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h00 | Published on October 20, 2016


Ca y’est, le sprint final vers l’E3 2015 est enfin lancé! Dans ce bal annuel des conférences, éditeurs et constructeurs mettent tout en oeuvre pour mener la danse vidéoludique de ces prochains mois. Pendant que Sony, Microsoft et Nintendo répètent leur partition, les Share Players donnent le ton au rythme de leurs attentes et prévisions Paco Rabannesques. Quant aux éditeurs tiers, ils auront à coeur de faire valoir leurs franchises dont certaines pourraient être mises en lumière par des liaisons consentantes, ou deal d’exclusivité, le temps d’une nuit ou d’une vie. Alors que certains leaks ont d’ores et déjà perturbé le déroulement de l’événement, à quels faits marquants, surprises ou twists sommes-nous en mesure d’assister? Microsoft brillera-t-il plus au travers de ses annonces chocs que par le fairplay inépuisable de Phil Spencer à l’égard de Sony? Ces derniers voleront-ils le show en dévoilant une de leur licence fantôme en la personne de The Last Guardian? Nintendo, à l’image de Splatoon, proposera-t-il un Digital Event au contenu modéré mais riche en couleurs? Toutes ces questions, et bien plus, ont comme réponses cette émission, où l’analyse et la bonne humeur sont accompagnées d’un soupçon de fantasme, propre à cette période de pré E3 propice aux rêves les plus fous! Cette émission est sponsorisée par "l'association française des producteurs d'ail" ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h55 | Published on October 20, 2016