Description
🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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827 episodes


Ca y est, un an après sa présentation surprise à l'E3 2014, Splatoon est enfin sorti. Mais si la pressé spécialisée l'encense unanimement, les Share Players proposent, eux, une analyse plus mesurée. Si le jeu ne manque pas de qualité, il est aussi très limité sur d'autres aspects, victime notamment d'un contenu rachitique - pour le moment en tous cas. Roman et Yannick passent donc en revue la nouvelle licence de Nintendo, du solo au multi en passant par l'utilisation des Amiibo. Splatoon peut-il quand même devenir un must-have du genre, et aller chasser pistolet à peinture en main sur les terres de Call of Duty, auquel il emprunte certaines ficelles? Dans la seconde partie de l'émission, les Share Players embrayent sur leurs attentes concernant l'E3 de Nintendo. Alors que tout semble indiquer que la cuvée 2015 du plus gros salon de jeux vidéo sera calme pour Big N, la firme de Kyoto peut-elle quand même nous surprendre avec une ou deux cartouches inédites? Spoiler Alert: cette émission contient des prévisions PacoRabanesques. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h28 | Published on October 20, 2016


Avec un chiffre d’affaires record de 1,4 Milliards de dollars lors de la dernière année fiscale, Ubisoft a de quoi bomber le torse, et devrait envisager l’avenir sereinement. Mais étrangement, au lendemain de la présentation des bilans, la valeur boursière a chuté, l’actionnariat n’étant pas vraiment convaincu de la stratégie du géant français pour l’année qui vient. Et on leur donne raison : cette année, à part un enième Assassin’s Creed qui peine à soulever l’enthousiasme, seul Rainbow Six tentera de faire le siège des sapins à la fin de l’année. The Division, dont l’intérêt ludique reste encore à prouver, manquera lui les fêtes, et ce ne n’est certainement pas un Just Dance lessivé qui risque de compenser cette absence. A l’heure actuelle, ce Noël 2015 risque fort d’être le moins bon pour Ubi depuis un bon bout de temps. A moins qu’un triple A inédit vienne s’incruster à l’E3, pour une communication éclair avant une sortie fin novembre? Comment la société française a su se hisser parmi les 4 plus gros éditeurs mondiaux? Pourquoi a-t-elle quand même réussi à faire une année record, malgré une accumulation de bad buzz ? Comment gérer l’après Unity, et doit-elle continuer à épuiser ses licences? Les Share Players tentent de répondre à tout ça, et décryptent la stratégie d’Ubisoft à moyen terme. Bonne écoute ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h01 | Published on October 20, 2016


Calmez-vous, rangez immédiatement les frondes, on va s’expliquer. Non, nous n’avons pas détesté GTA V. Au contraire, nous l’avons beaucoup apprécié ! Alors pourquoi ce titre « choc ? Pour amener nos auditeurs à soulever les bonnes questions. Car quand on l’analyse à froid, avec du recul, oui GTA V possède des défauts et on peut même le trouver limité sur certains aspects ! Véritable phénomène depuis sa sortie sur PS3 et Xbox 360 fin 2013, GTA V continue toutefois son époustouflante ascension au panthéon des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo. PS4 et Xbox One, puis plus récemment le PC, chaque support a droit à sa version, à chaque fois agrémentée de petits plus, toujours aptes à faire la différence. De quoi continuer à alimenter le mythe. Mais derrière le succès se cache avant tout un jeu, qu'il convient de décortiquer de façon objective et pragmatique pour mieux expliquer les raisons de sa réussite. A travers cette analyse, c'est l'avenir de la saga GTA qui est évoqué: est-ce que cette formule peut encore être gagnante à tous les coups? La franchise n'a-t-elle pas besoin de se réinventer, histoire de nous surprendre un petit peu plus? Est-ce qu'en misant sur des mécaniques de jeu inchangées depuis 15 ans, GTA ne risque pas de se brûler les ailes tôt ou tard? Les Share Players soulèvent le débat... Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h08 | Published on October 20, 2016


1000 abonnés. Pour certains, ce n’est rien du tout. C’est peut-être même le nombre de gens qui les rejoignent par jour… mais pour nous, qui sommes partis de rien avec comme seule ambition de se faire plaisir, quelle fierté ! On ne se doutait pas que nos interminables conversations téléphoniques sur le jeu vidéo, qu’on a décidé de transformer en émissions bimensuelles, intéresseraient autant de monde ! Bon on a peaufiné la formule, on a partagé le temps d’antenne entre émissions, tests, gameplays découvertes, petits délires…. et la mayonnaise à pris ! C’est carrément cool, vous êtes 200 000 à avoir cliqué sur nos vidéos en l’espace de 6 petits mois. Le chiffre nous flatte, et vous êtes aussi de plus en plus sur nos pages facebook/twitter, et vous êtes aussi pas mal à nous écouter en podcast sur iTunes ou autres. Du coup, on s’est fait plaisir: on a fait une vidéo de remerciements ! Une vidéo sans images, mais l’actualité sanglante (finish him!) nous pousse à se focaliser -déjà- sur notre prochaine vidéo, qui elle aura besoin d’un gros taff sur les images. Bref cette petite vidéo, cette émission spéciale, c’est pour nous l’occasion de faire un petit bilan sur cette aventure, qui a débuté bien avant les Share Players… et de façon très originale ! Pour tout savoir, écoutez l’émission, on part un peu en freestyle vers la fin mais vous commencez à en avoir l’habitude ! On vous retrouve très vite pour de nouvelles émissions, à bientôt ! Ha, on attend vivement vos commentaires sur cette émission. Et encore, MERCI ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
41min | Published on October 20, 2016


Elle devait être riche en blockbusters, marquée notamment par les sorties de Quantum Break, Uncharted 4 et Zelda Wii U. Elle devait voir Evolve conquérir les joueurs après qu’il ait raflé tous les prix possibles. Elle aurait du couronner Kojima lors de la sortie de son chef d’oeuvre, le 5ème volet canonique des MGS. Elle aurait du permettre à Nintendo de surfer sur la bonne dynamique entamée en 2014… Et The Order 1664 devait faire l’unanimité. C’est en tous cas ce qu’on vous avait dit dans notre émission consacrée à nos attentes pour l’année 2015, consultable ici : https://youtu.be/ifMOqMxj364 . Mais non. Evolve a connu un -triste- destin à la Titanfall. Kojima et Konami divorcent dans la douleur. Nintendo a annoncé vouloir faire du jeu mobile, et donné le nom de code de sa prochaine console dans la foulée. The Order a divisé journalistes et joueurs, enfin surtout les journalistes. Et surtout, pléthore de titres sont repoussés, certains même à l’année suivante ! Si Project Cars ou Batman Arkham n’ont été décalés que de quelques semaines, Uncharted 4 et Zelda Wii U manqueront eux les fêtes de fin d’année. Pire, Zelda sera absent de l’E3, de quoi inquiéter les fans. Quant à Quantum Break, l’absence de communication autour du titre et les rumeurs nous font dire qu’il sera, lui aussi, absent en 2015. Alors, quel bilan tirer de ce premier trimestre riches en annonces et en sorties? Comment expliquer ces reports ? Bon, rassurez-vous : Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Splatoon, Xenoblade Chronicles ou MGS V sortiront, eux, dans les 9 prochains mois. Et Yoshi’s Wooly World, prétendant sérieux au titre de GOTY, n’a toujours pas été reporté ! Enfin nous allons revenir sur la nouvelle stratégie de Nintendo, sa nouvelle console et le report de Zelda. Spoiler : et si tout cela était lié? La réponse en images ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


De Pong à Splatoon en passant par Counter Strike ou Fifa, le jeu vidéo à plusieurs est aussi vieux que le média, et a su résister brillamment aux mutations de l’industrie. Si jouer en local n’est malheureusement plus aussi populaire que jadis, les modes multijoueurs ont définitivement la côte… A tel point que des modes en ligne se sont même fait une place de choix dans des jeux qui n’en avaient définitivement pas besoin ! Toutefois, avec Assassin’s Creed Unity qui laisse tomber le PvP et The Order qui s’affranchit totalement de tout mode multi, les éditeurs semblent avoir retenu la leçon… Mais alors, quelle est la tendance à court terme pour les modes de jeu à plusieurs? Jeu en local, coop et parties en ligne, les Share Players sortent les livres d’histoire et les boules de cristal pour vous livrer 2 heures intenses de débat. A plusieurs, bien sur ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h01 | Published on October 20, 2016


Après la disparition des magazines historiques, les sites spécialisés seront-ils les prochaines victimes d'une industrie qui essaye de plus en plus de se passer d'eux? Les youtubers et les twitchers auront-ils la peau des jeuxvideo.com et autres, en proie à une crise d'audience inédite depuis la création d'internet? Tensions entre les rédactions, populisme, radicalisation, courses au clic… Où va donc la presse spécialisée ? De Player One à Cyprien en passant par Gameblog, Joypad et DiabloX9, retour sur 25 ans de presse jeu vidéo. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h52 | Published on October 20, 2016


La sortie de The Order 1886 déchaîne les passions ! Alors que la dernière exclue PS4 semble privilégier la direction artistique et la technique aux mécaniques de jeu pures et dures, les Share Players se demandent si le gameplay est encore au coeur des jeux d'aujourd'hui. Mais est-ce une tendance si contemporaine que ça? Pas si sur... retour sur 30 ans d'expériences ludiques différentes, qui ont tenté avec plus ou moins de réussite de mettre autre chose que le gameplay au centre du jeu. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h36 | Published on October 20, 2016


A l'occasion de la réédition de The Legend of Zelda : Majora's Mask sur 3DS, les Share Players s'emparent de leurs micros et épées de légende pour vous proposer une rétrospective de la saga The Legend of Zelda. Au programme de cette émission légendaire, un aperçu de tous les épisodes sortis à ce jour, avant de conclure sur les perspectives d'avenir concernant cette saga. Quels sont les meilleurs épisodes et ceux qui nous ont déçu? Et surtout, que doit-on attendre du prochain épisode Wii U? Une narration plus poussée avec un Link doté de parole? Les Share Players, eux, l'ont prise, et vous souhaitent une bonne écoute! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h18 | Published on October 20, 2016


S’il elle n’était qu’un gros fantasme geek il y a encore quelques années, la réalité virtuelle (et/ou augmentée), si populaire dans les films d’anticipation des années 80, est en passe d’être enfin accessible à tous. Oculus Rift, Projet Morpheus ou encore Hololens sont désormais sur toutes les lèvres. Alors que la presse spécialisée s’enflamme, les Share Players prennent un peu de recul et essaient d’anticiper ce que sera vraiment le quotidien une fois ces objets commercialisés. Si les périphériques de Sony et de Facebook semblent miser avant tout sur le gaming, Microsoft lui entend bien diversifier les utilisations. Les Share Players décortiquent donc tout: au programme : jeu vidéo bien sur, mais aussi applications professionnelles, domotique, relations sociales, réseau sociaux, sexe… Et sans trop vous spoiler le contenu de l’émission, nous ne partageons pas forcément l’euphorie de mise que l’on constate un peu partout. Ce sera également l’occasion de débattre sur les dérives éventuelles de la technologie, par exemple quand le « tout connecté » devient le « trop connecté ». Nous reviendrons aussi sur les bienfaits éventuels des accessoires "bien être ». En bref, c'est un épisode différent des autres que nous vous proposons ce week-end, mais nous reviendrons dès la semaine prochaine avec une nouvelle émission 100% gaming, consacrée à l’une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo… TATATATAAAA ! Bon visionnage à tous ;-) Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h29 | Published on October 20, 2016
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🎮 Le média JV 100% indépendant qui dit tout haut ce que le monde du gaming pense tout bas 🤫 - Emissions & débats 🫵🏼 - Tests ✍🏼 - Radio Libres 🎙️
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
827 episodes


Ca y est, un an après sa présentation surprise à l'E3 2014, Splatoon est enfin sorti. Mais si la pressé spécialisée l'encense unanimement, les Share Players proposent, eux, une analyse plus mesurée. Si le jeu ne manque pas de qualité, il est aussi très limité sur d'autres aspects, victime notamment d'un contenu rachitique - pour le moment en tous cas. Roman et Yannick passent donc en revue la nouvelle licence de Nintendo, du solo au multi en passant par l'utilisation des Amiibo. Splatoon peut-il quand même devenir un must-have du genre, et aller chasser pistolet à peinture en main sur les terres de Call of Duty, auquel il emprunte certaines ficelles? Dans la seconde partie de l'émission, les Share Players embrayent sur leurs attentes concernant l'E3 de Nintendo. Alors que tout semble indiquer que la cuvée 2015 du plus gros salon de jeux vidéo sera calme pour Big N, la firme de Kyoto peut-elle quand même nous surprendre avec une ou deux cartouches inédites? Spoiler Alert: cette émission contient des prévisions PacoRabanesques. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h28 | Published on October 20, 2016


Avec un chiffre d’affaires record de 1,4 Milliards de dollars lors de la dernière année fiscale, Ubisoft a de quoi bomber le torse, et devrait envisager l’avenir sereinement. Mais étrangement, au lendemain de la présentation des bilans, la valeur boursière a chuté, l’actionnariat n’étant pas vraiment convaincu de la stratégie du géant français pour l’année qui vient. Et on leur donne raison : cette année, à part un enième Assassin’s Creed qui peine à soulever l’enthousiasme, seul Rainbow Six tentera de faire le siège des sapins à la fin de l’année. The Division, dont l’intérêt ludique reste encore à prouver, manquera lui les fêtes, et ce ne n’est certainement pas un Just Dance lessivé qui risque de compenser cette absence. A l’heure actuelle, ce Noël 2015 risque fort d’être le moins bon pour Ubi depuis un bon bout de temps. A moins qu’un triple A inédit vienne s’incruster à l’E3, pour une communication éclair avant une sortie fin novembre? Comment la société française a su se hisser parmi les 4 plus gros éditeurs mondiaux? Pourquoi a-t-elle quand même réussi à faire une année record, malgré une accumulation de bad buzz ? Comment gérer l’après Unity, et doit-elle continuer à épuiser ses licences? Les Share Players tentent de répondre à tout ça, et décryptent la stratégie d’Ubisoft à moyen terme. Bonne écoute ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h01 | Published on October 20, 2016


Calmez-vous, rangez immédiatement les frondes, on va s’expliquer. Non, nous n’avons pas détesté GTA V. Au contraire, nous l’avons beaucoup apprécié ! Alors pourquoi ce titre « choc ? Pour amener nos auditeurs à soulever les bonnes questions. Car quand on l’analyse à froid, avec du recul, oui GTA V possède des défauts et on peut même le trouver limité sur certains aspects ! Véritable phénomène depuis sa sortie sur PS3 et Xbox 360 fin 2013, GTA V continue toutefois son époustouflante ascension au panthéon des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo. PS4 et Xbox One, puis plus récemment le PC, chaque support a droit à sa version, à chaque fois agrémentée de petits plus, toujours aptes à faire la différence. De quoi continuer à alimenter le mythe. Mais derrière le succès se cache avant tout un jeu, qu'il convient de décortiquer de façon objective et pragmatique pour mieux expliquer les raisons de sa réussite. A travers cette analyse, c'est l'avenir de la saga GTA qui est évoqué: est-ce que cette formule peut encore être gagnante à tous les coups? La franchise n'a-t-elle pas besoin de se réinventer, histoire de nous surprendre un petit peu plus? Est-ce qu'en misant sur des mécaniques de jeu inchangées depuis 15 ans, GTA ne risque pas de se brûler les ailes tôt ou tard? Les Share Players soulèvent le débat... Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h08 | Published on October 20, 2016


1000 abonnés. Pour certains, ce n’est rien du tout. C’est peut-être même le nombre de gens qui les rejoignent par jour… mais pour nous, qui sommes partis de rien avec comme seule ambition de se faire plaisir, quelle fierté ! On ne se doutait pas que nos interminables conversations téléphoniques sur le jeu vidéo, qu’on a décidé de transformer en émissions bimensuelles, intéresseraient autant de monde ! Bon on a peaufiné la formule, on a partagé le temps d’antenne entre émissions, tests, gameplays découvertes, petits délires…. et la mayonnaise à pris ! C’est carrément cool, vous êtes 200 000 à avoir cliqué sur nos vidéos en l’espace de 6 petits mois. Le chiffre nous flatte, et vous êtes aussi de plus en plus sur nos pages facebook/twitter, et vous êtes aussi pas mal à nous écouter en podcast sur iTunes ou autres. Du coup, on s’est fait plaisir: on a fait une vidéo de remerciements ! Une vidéo sans images, mais l’actualité sanglante (finish him!) nous pousse à se focaliser -déjà- sur notre prochaine vidéo, qui elle aura besoin d’un gros taff sur les images. Bref cette petite vidéo, cette émission spéciale, c’est pour nous l’occasion de faire un petit bilan sur cette aventure, qui a débuté bien avant les Share Players… et de façon très originale ! Pour tout savoir, écoutez l’émission, on part un peu en freestyle vers la fin mais vous commencez à en avoir l’habitude ! On vous retrouve très vite pour de nouvelles émissions, à bientôt ! Ha, on attend vivement vos commentaires sur cette émission. Et encore, MERCI ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
41min | Published on October 20, 2016


Elle devait être riche en blockbusters, marquée notamment par les sorties de Quantum Break, Uncharted 4 et Zelda Wii U. Elle devait voir Evolve conquérir les joueurs après qu’il ait raflé tous les prix possibles. Elle aurait du couronner Kojima lors de la sortie de son chef d’oeuvre, le 5ème volet canonique des MGS. Elle aurait du permettre à Nintendo de surfer sur la bonne dynamique entamée en 2014… Et The Order 1664 devait faire l’unanimité. C’est en tous cas ce qu’on vous avait dit dans notre émission consacrée à nos attentes pour l’année 2015, consultable ici : https://youtu.be/ifMOqMxj364 . Mais non. Evolve a connu un -triste- destin à la Titanfall. Kojima et Konami divorcent dans la douleur. Nintendo a annoncé vouloir faire du jeu mobile, et donné le nom de code de sa prochaine console dans la foulée. The Order a divisé journalistes et joueurs, enfin surtout les journalistes. Et surtout, pléthore de titres sont repoussés, certains même à l’année suivante ! Si Project Cars ou Batman Arkham n’ont été décalés que de quelques semaines, Uncharted 4 et Zelda Wii U manqueront eux les fêtes de fin d’année. Pire, Zelda sera absent de l’E3, de quoi inquiéter les fans. Quant à Quantum Break, l’absence de communication autour du titre et les rumeurs nous font dire qu’il sera, lui aussi, absent en 2015. Alors, quel bilan tirer de ce premier trimestre riches en annonces et en sorties? Comment expliquer ces reports ? Bon, rassurez-vous : Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Splatoon, Xenoblade Chronicles ou MGS V sortiront, eux, dans les 9 prochains mois. Et Yoshi’s Wooly World, prétendant sérieux au titre de GOTY, n’a toujours pas été reporté ! Enfin nous allons revenir sur la nouvelle stratégie de Nintendo, sa nouvelle console et le report de Zelda. Spoiler : et si tout cela était lié? La réponse en images ! Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h07 | Published on October 20, 2016


De Pong à Splatoon en passant par Counter Strike ou Fifa, le jeu vidéo à plusieurs est aussi vieux que le média, et a su résister brillamment aux mutations de l’industrie. Si jouer en local n’est malheureusement plus aussi populaire que jadis, les modes multijoueurs ont définitivement la côte… A tel point que des modes en ligne se sont même fait une place de choix dans des jeux qui n’en avaient définitivement pas besoin ! Toutefois, avec Assassin’s Creed Unity qui laisse tomber le PvP et The Order qui s’affranchit totalement de tout mode multi, les éditeurs semblent avoir retenu la leçon… Mais alors, quelle est la tendance à court terme pour les modes de jeu à plusieurs? Jeu en local, coop et parties en ligne, les Share Players sortent les livres d’histoire et les boules de cristal pour vous livrer 2 heures intenses de débat. A plusieurs, bien sur ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h01 | Published on October 20, 2016


Après la disparition des magazines historiques, les sites spécialisés seront-ils les prochaines victimes d'une industrie qui essaye de plus en plus de se passer d'eux? Les youtubers et les twitchers auront-ils la peau des jeuxvideo.com et autres, en proie à une crise d'audience inédite depuis la création d'internet? Tensions entre les rédactions, populisme, radicalisation, courses au clic… Où va donc la presse spécialisée ? De Player One à Cyprien en passant par Gameblog, Joypad et DiabloX9, retour sur 25 ans de presse jeu vidéo. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h52 | Published on October 20, 2016


La sortie de The Order 1886 déchaîne les passions ! Alors que la dernière exclue PS4 semble privilégier la direction artistique et la technique aux mécaniques de jeu pures et dures, les Share Players se demandent si le gameplay est encore au coeur des jeux d'aujourd'hui. Mais est-ce une tendance si contemporaine que ça? Pas si sur... retour sur 30 ans d'expériences ludiques différentes, qui ont tenté avec plus ou moins de réussite de mettre autre chose que le gameplay au centre du jeu. Bon visionnage ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h36 | Published on October 20, 2016


A l'occasion de la réédition de The Legend of Zelda : Majora's Mask sur 3DS, les Share Players s'emparent de leurs micros et épées de légende pour vous proposer une rétrospective de la saga The Legend of Zelda. Au programme de cette émission légendaire, un aperçu de tous les épisodes sortis à ce jour, avant de conclure sur les perspectives d'avenir concernant cette saga. Quels sont les meilleurs épisodes et ceux qui nous ont déçu? Et surtout, que doit-on attendre du prochain épisode Wii U? Une narration plus poussée avec un Link doté de parole? Les Share Players, eux, l'ont prise, et vous souhaitent une bonne écoute! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
2h18 | Published on October 20, 2016


S’il elle n’était qu’un gros fantasme geek il y a encore quelques années, la réalité virtuelle (et/ou augmentée), si populaire dans les films d’anticipation des années 80, est en passe d’être enfin accessible à tous. Oculus Rift, Projet Morpheus ou encore Hololens sont désormais sur toutes les lèvres. Alors que la presse spécialisée s’enflamme, les Share Players prennent un peu de recul et essaient d’anticiper ce que sera vraiment le quotidien une fois ces objets commercialisés. Si les périphériques de Sony et de Facebook semblent miser avant tout sur le gaming, Microsoft lui entend bien diversifier les utilisations. Les Share Players décortiquent donc tout: au programme : jeu vidéo bien sur, mais aussi applications professionnelles, domotique, relations sociales, réseau sociaux, sexe… Et sans trop vous spoiler le contenu de l’émission, nous ne partageons pas forcément l’euphorie de mise que l’on constate un peu partout. Ce sera également l’occasion de débattre sur les dérives éventuelles de la technologie, par exemple quand le « tout connecté » devient le « trop connecté ». Nous reviendrons aussi sur les bienfaits éventuels des accessoires "bien être ». En bref, c'est un épisode différent des autres que nous vous proposons ce week-end, mais nous reviendrons dès la semaine prochaine avec une nouvelle émission 100% gaming, consacrée à l’une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo… TATATATAAAA ! Bon visionnage à tous ;-) Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1h29 | Published on October 20, 2016