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Pixar, aphantasie et créativité : l’étonnant cerveau d’Edwin Catmull cover
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Du Grand Art

Pixar, aphantasie et créativité : l’étonnant cerveau d’Edwin Catmull

Pixar, aphantasie et créativité : l’étonnant cerveau d’Edwin Catmull

10min |05/05/2025
Play
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Description

🎙️ Et si vous découvriez que votre cerveau fonctionne différemment… sans même vous en être rendu compte ?
Dans cet épisode, on vous raconte l’histoire inattendue d’un génie de l’animation qui a révolutionné l’art numérique sans jamais voir d’images dans sa tête. Un trouble méconnu, une main numérique légendaire, et une révélation qui va changer sa perception — et peut-être la vôtre.

➡️ Créativité, cerveau, visualisation mentale, animation 3D… Un épisode à la frontière entre science, art


📢Les anecdotes Du Grand Art vous plaisent ?

Voici 3 façons gratuites et hyper rapides pour nous soutenir :

  • Noter le podcast⭐⭐⭐⭐⭐

  • Laisser un commentaire💬

  • Le partager autour de vous 🗣️



Merci pour votre écoute, et à la semaine prochaine pour une nouvelle anecdote croustillante sur l'histoire de l'Art et du design !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans ce nouvel épisode du podcast du Grand Art, le podcast qui s'intéresse aux petites histoires qui ont fait la grande. Aujourd'hui, j'aimerais débuter cet épisode par un défi. Vous êtes prêts ? Est-ce que vous pouvez fermer les yeux et imaginer un éléphant ? Oui ? Non ? Si vous n'y arrivez pas, c'est que vous êtes peut-être atteints d'aphantasie ou blind mind. Un syndrome très rare qui vous empêche de créer des images mentales. Mais n'ayez pas peur, ce n'est ni grave ni dangereux, et ça ne vous empêche pas de pouvoir être une ou un grand artiste. Il paraît même que l'homme qui a révolutionné l'animation 3D est un artiste qui n'y voyait rien. Ça vous intrigue ? Ça tombe bien, c'est notre anecdote du jour, Pixar a fantasi et créativité, l'étonnant cerveau d'Edwin Catmull. Nous sommes en pleine nature, les feuilles d'arbres bruisent doucement, le soleil brille, il fait bon. Assis en tailleur dans l'herbe, Edwin Catmull, cofondateur du studio Pixar, tente de méditer. Depuis qu'il a pris sa retraite, il cherche un nouveau souffle et souhaite tenter de nouvelles aventures. Alors, quand un de ses collègues lui a proposé de s'essayer à la méditation, il a naturellement sauté le pas. Edwin est une légende vivante de l'animation. Il a révolutionné la 3D. Il possède une créativité débordante et maîtrise des concepts techniques pointus. Mais là, il sèche complètement. Assis en silence, les yeux clos, il s'ennuie ferme. En fait, il n'arrive tout simplement pas à lâcher prise. Pourtant, la consigne qu'on lui a donnée est plutôt simple. ferme les yeux et imagine une sphère parfaite. Edwin se concentre autant que possible, mais rien n'y fait, c'est l'écran noir. Les heures passent, puis les jours, et au bout d'une semaine d'essai, toujours rien. Ed se plaint à ses proches. De toute façon, c'est impossible, comment peut-on visualiser une image en fermant les yeux ? Eh bien en fait, si. Et c'est à ce moment précis qu'Edwin Catmull réalise qu'il est aphantasique. Il fait partie de ces rares personnes incapables de restituer des images mentalement. Un diagnostic qui est assez méconnu et pourtant bien réel. Pour notre bon vieux Ed, c'est la fascination. Il réalise qu'en fait, tout le monde arrive à visualiser des images sauf lui. Imaginez un petit peu. C'est comme si vous appreniez demain que tout le monde possède un sixième sens, sauf vous. Comme si, par exemple, vous découvriez par hasard qu'en fait... Tout le monde peut entendre légèrement les pensées des autres, mais pas vous. Pour son entourage, c'est plutôt la stupéfaction. Comment cet homme a pu fonder Pixar et produire certains des plus grands films d'animation de ce monde sans pouvoir imaginer le moindre visuel ? Nous sommes et les rêves sont faits de nous. C'est vrai après tout. Le terme « imaginer » provient du latin « imaginari » qui signifie littéralement concevoir dans son esprit l'image d'un être ou d'une chose. Par exemple, hier, j'ai rêvé que j'avais un ragondin dans chaque poche. Il y en a un qui ressemblait à Horst Tapper. Vous savez, celui qui joue l'inspecteur d'Eric. Il discutait des nouvelles lois sur la Fédération française de Waterpolo. L'un disait qu'on ne pouvait pas tirer des bus sous l'eau. L'autre n'était pas d'accord et pour manifester son mécontentement, il s'enfonçait dans la noose des Kinder Surprise. Mais alors, comment peut-on être l'un des plus grands créatifs de son siècle quand on n'a pas la moindre imagination ? Pour cela, il faut nous pencher sur la méthode de travail d'Edwin. Remontons le temps jusqu'en 1972. Ed a tout juste 27 ans et il étudie à l'université de l'Utah, l'une des rares écoles au monde à expérimenter l'informatique graphique. Imaginez un petit peu la scène. Enfin, si vous le pouvez. C'est la course à l'innovation et à la créativité. Les idées fusent avec une énergie folle, malgré les limitations techniques de l'époque. Les machines font la taille de figo. Le stockage se compte en kiloctets, mais les idées, elles, jaillissent. Un jour, Edwin décide de relever un défi que personne n'a encore tenté, modéliser une main humaine en 3D. Pas une image fixe, non. Une main qui bouge, qui tourne, qui se replie, comme une véritable main en somme. Il commence donc par préparer un moule de sa propre main avec du plâtre. Ensuite, il découpe sa maquette de main en plusieurs sections. Sur du papier millimétré, il trace des articulations au crayon et symbolise toutes les petites facettes de la main avec des triangles. Il entre ensuite les coordonnées dans un programme de sa création. Cette main virtuelle naît ligne par ligne, polygone par polygone. Quand il lance son animation, il voit sa main s'articuler à l'écran. Il s'agit de la première animation 3D fluide jamais réalisée à la main, et pas une main. Quelques années plus tard, le court-métrage de la main d'Edwin Catmull et même repéré par Hollywood. Il est intégré à un film de science-fiction de 1976, Future World, la série de Westworld, devenant la première animation 3D jamais vue dans un long métrage. En fait, on comprend bien à travers sa méthode de travail qu'Edwin n'imagine pas la main bouger. Il sait techniquement comment elle devrait bouger. Plutôt qu'imaginer le résultat, il pense au concept. Vous avez du mal à voir ce que je veux dire ? Eh bien, c'est exactement ce que ressentent les aphantasiques quand vous leur demandez de penser à une image. C'est marrant. Plus sérieusement, je vous donne un petit exemple pour mieux comprendre. Si je vous demande « Peux-tu me dire combien font 2 plus 2 ? » Vous allez me répondre 4. Et normalement, cette réponse vous est venue assez facilement. Vous n'avez pas eu besoin de compter sur vos doigts et vous n'avez pas non plus eu besoin de visualiser des bâtons ou des pommes s'ajouter deux par deux. Vous avez automatiquement pensé 2 plus 2, ça fait 4. C'est comme ça et c'est tout. Je pensais ? Moi, je ne pense pas, c'est mon avis. Ok, parfait. Eh bien, quand vous demandez à un aphantasique de concevoir un tableau ou une scène de film, il conceptualise de la même façon. Edwin n'a pas imaginé la main. Il s'est dit la main bougera à condition de fonctionner comme suit. Des décennies plus tard, quand Edwin découvre son trouble, il se pose. évidemment la question, est-ce que je suis seule au monde ou est-ce que d'autres artistes peuvent s'épanouir malgré la fantaisie ? Et comme il est à la tête des studios Pixar, il met en place une expérience incroyable. Il soumet 540 employés à un test de visualisation mentale. Tous les niveaux de l'organigramme sont interrogés sans exception. Le staff, les designers techniques, les animateurs 3D, les développeurs, les dessinateurs, les storyboarders ou encore les chargés de production. Alors, selon vous, quel métier compte les personnes ayant la plus grande imagination visuelle ? Eh bien, selon les résultats de l'étude, aucune ou très peu de différence. Les profils artistiques ont des résultats... tout juste plus élevés que les profils techniques. En réalité, les seuls profils qui se démarquent un peu plus seraient les directeurs de production. Mais surtout, le test révèle que deux très bons collègues d'aide qui ont travaillé sur le dessin animé Frozen ont des performances complètement opposées. L'un arrive à visualiser et retenir des images de films entiers, tandis que l'autre... complètement afantasique. Comme quoi, même sans images dans la tête, on peut en créer des milliers dans celles des autres. Tu nous as fait changer nos vies et on t'adore et... Believ, croire en nos rêves, merci, je suis bébé, on t'adore ! Alors, que retenir du parcours d'Edwin Catmull ? Je dirais déjà plusieurs bonnes nouvelles. La première, c'est que si vous êtes afantasique, ce n'est pas grave et vous n'êtes pas seul. Selon une étude de l'université d'Exeter au UK, ce trouble le toucherait environ... 3 à 5% de la population. Ils sont là, ils sont dans les campagnes, dans les villes, ils sont sur les réseaux sociaux. La fantaisie ne vous coupe pas non plus des personnes qui visualisent des images. La preuve, Suzanne Anderson, l'épouse d'Edwin, arrive tout à fait à visualiser les images et il s'aime depuis des décennies. C'est quand même d'une façon que ce n'est pas possible de le dire. La deuxième bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas besoin d'avoir une vision claire. pour être un prodige. En fait, la créativité et l'imagination sont deux choses complètement différentes. Et si l'imagination est propre à chacun, la créativité, elle, est un muscle qui peut se développer au quotidien. Il existe d'ailleurs des techniques plus ou moins farfelues pour y parvenir. Mais bon, ça, ça fera l'objet d'un futur épisode. Si celui-ci vous a plu, n'hésitez pas à le liker, le commenter et le partager autour de vous. Je vous remercie pour votre écoute. et vous dis à la semaine prochaine pour de nouvelles anecdotes croustillantes sur l'art et le design.

Chapters

  • Introduction

    00:00

  • Anecdote de la semaine

    01:02

  • Conclusion

    08:34

Description

🎙️ Et si vous découvriez que votre cerveau fonctionne différemment… sans même vous en être rendu compte ?
Dans cet épisode, on vous raconte l’histoire inattendue d’un génie de l’animation qui a révolutionné l’art numérique sans jamais voir d’images dans sa tête. Un trouble méconnu, une main numérique légendaire, et une révélation qui va changer sa perception — et peut-être la vôtre.

➡️ Créativité, cerveau, visualisation mentale, animation 3D… Un épisode à la frontière entre science, art


📢Les anecdotes Du Grand Art vous plaisent ?

Voici 3 façons gratuites et hyper rapides pour nous soutenir :

  • Noter le podcast⭐⭐⭐⭐⭐

  • Laisser un commentaire💬

  • Le partager autour de vous 🗣️



Merci pour votre écoute, et à la semaine prochaine pour une nouvelle anecdote croustillante sur l'histoire de l'Art et du design !


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Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans ce nouvel épisode du podcast du Grand Art, le podcast qui s'intéresse aux petites histoires qui ont fait la grande. Aujourd'hui, j'aimerais débuter cet épisode par un défi. Vous êtes prêts ? Est-ce que vous pouvez fermer les yeux et imaginer un éléphant ? Oui ? Non ? Si vous n'y arrivez pas, c'est que vous êtes peut-être atteints d'aphantasie ou blind mind. Un syndrome très rare qui vous empêche de créer des images mentales. Mais n'ayez pas peur, ce n'est ni grave ni dangereux, et ça ne vous empêche pas de pouvoir être une ou un grand artiste. Il paraît même que l'homme qui a révolutionné l'animation 3D est un artiste qui n'y voyait rien. Ça vous intrigue ? Ça tombe bien, c'est notre anecdote du jour, Pixar a fantasi et créativité, l'étonnant cerveau d'Edwin Catmull. Nous sommes en pleine nature, les feuilles d'arbres bruisent doucement, le soleil brille, il fait bon. Assis en tailleur dans l'herbe, Edwin Catmull, cofondateur du studio Pixar, tente de méditer. Depuis qu'il a pris sa retraite, il cherche un nouveau souffle et souhaite tenter de nouvelles aventures. Alors, quand un de ses collègues lui a proposé de s'essayer à la méditation, il a naturellement sauté le pas. Edwin est une légende vivante de l'animation. Il a révolutionné la 3D. Il possède une créativité débordante et maîtrise des concepts techniques pointus. Mais là, il sèche complètement. Assis en silence, les yeux clos, il s'ennuie ferme. En fait, il n'arrive tout simplement pas à lâcher prise. Pourtant, la consigne qu'on lui a donnée est plutôt simple. ferme les yeux et imagine une sphère parfaite. Edwin se concentre autant que possible, mais rien n'y fait, c'est l'écran noir. Les heures passent, puis les jours, et au bout d'une semaine d'essai, toujours rien. Ed se plaint à ses proches. De toute façon, c'est impossible, comment peut-on visualiser une image en fermant les yeux ? Eh bien en fait, si. Et c'est à ce moment précis qu'Edwin Catmull réalise qu'il est aphantasique. Il fait partie de ces rares personnes incapables de restituer des images mentalement. Un diagnostic qui est assez méconnu et pourtant bien réel. Pour notre bon vieux Ed, c'est la fascination. Il réalise qu'en fait, tout le monde arrive à visualiser des images sauf lui. Imaginez un petit peu. C'est comme si vous appreniez demain que tout le monde possède un sixième sens, sauf vous. Comme si, par exemple, vous découvriez par hasard qu'en fait... Tout le monde peut entendre légèrement les pensées des autres, mais pas vous. Pour son entourage, c'est plutôt la stupéfaction. Comment cet homme a pu fonder Pixar et produire certains des plus grands films d'animation de ce monde sans pouvoir imaginer le moindre visuel ? Nous sommes et les rêves sont faits de nous. C'est vrai après tout. Le terme « imaginer » provient du latin « imaginari » qui signifie littéralement concevoir dans son esprit l'image d'un être ou d'une chose. Par exemple, hier, j'ai rêvé que j'avais un ragondin dans chaque poche. Il y en a un qui ressemblait à Horst Tapper. Vous savez, celui qui joue l'inspecteur d'Eric. Il discutait des nouvelles lois sur la Fédération française de Waterpolo. L'un disait qu'on ne pouvait pas tirer des bus sous l'eau. L'autre n'était pas d'accord et pour manifester son mécontentement, il s'enfonçait dans la noose des Kinder Surprise. Mais alors, comment peut-on être l'un des plus grands créatifs de son siècle quand on n'a pas la moindre imagination ? Pour cela, il faut nous pencher sur la méthode de travail d'Edwin. Remontons le temps jusqu'en 1972. Ed a tout juste 27 ans et il étudie à l'université de l'Utah, l'une des rares écoles au monde à expérimenter l'informatique graphique. Imaginez un petit peu la scène. Enfin, si vous le pouvez. C'est la course à l'innovation et à la créativité. Les idées fusent avec une énergie folle, malgré les limitations techniques de l'époque. Les machines font la taille de figo. Le stockage se compte en kiloctets, mais les idées, elles, jaillissent. Un jour, Edwin décide de relever un défi que personne n'a encore tenté, modéliser une main humaine en 3D. Pas une image fixe, non. Une main qui bouge, qui tourne, qui se replie, comme une véritable main en somme. Il commence donc par préparer un moule de sa propre main avec du plâtre. Ensuite, il découpe sa maquette de main en plusieurs sections. Sur du papier millimétré, il trace des articulations au crayon et symbolise toutes les petites facettes de la main avec des triangles. Il entre ensuite les coordonnées dans un programme de sa création. Cette main virtuelle naît ligne par ligne, polygone par polygone. Quand il lance son animation, il voit sa main s'articuler à l'écran. Il s'agit de la première animation 3D fluide jamais réalisée à la main, et pas une main. Quelques années plus tard, le court-métrage de la main d'Edwin Catmull et même repéré par Hollywood. Il est intégré à un film de science-fiction de 1976, Future World, la série de Westworld, devenant la première animation 3D jamais vue dans un long métrage. En fait, on comprend bien à travers sa méthode de travail qu'Edwin n'imagine pas la main bouger. Il sait techniquement comment elle devrait bouger. Plutôt qu'imaginer le résultat, il pense au concept. Vous avez du mal à voir ce que je veux dire ? Eh bien, c'est exactement ce que ressentent les aphantasiques quand vous leur demandez de penser à une image. C'est marrant. Plus sérieusement, je vous donne un petit exemple pour mieux comprendre. Si je vous demande « Peux-tu me dire combien font 2 plus 2 ? » Vous allez me répondre 4. Et normalement, cette réponse vous est venue assez facilement. Vous n'avez pas eu besoin de compter sur vos doigts et vous n'avez pas non plus eu besoin de visualiser des bâtons ou des pommes s'ajouter deux par deux. Vous avez automatiquement pensé 2 plus 2, ça fait 4. C'est comme ça et c'est tout. Je pensais ? Moi, je ne pense pas, c'est mon avis. Ok, parfait. Eh bien, quand vous demandez à un aphantasique de concevoir un tableau ou une scène de film, il conceptualise de la même façon. Edwin n'a pas imaginé la main. Il s'est dit la main bougera à condition de fonctionner comme suit. Des décennies plus tard, quand Edwin découvre son trouble, il se pose. évidemment la question, est-ce que je suis seule au monde ou est-ce que d'autres artistes peuvent s'épanouir malgré la fantaisie ? Et comme il est à la tête des studios Pixar, il met en place une expérience incroyable. Il soumet 540 employés à un test de visualisation mentale. Tous les niveaux de l'organigramme sont interrogés sans exception. Le staff, les designers techniques, les animateurs 3D, les développeurs, les dessinateurs, les storyboarders ou encore les chargés de production. Alors, selon vous, quel métier compte les personnes ayant la plus grande imagination visuelle ? Eh bien, selon les résultats de l'étude, aucune ou très peu de différence. Les profils artistiques ont des résultats... tout juste plus élevés que les profils techniques. En réalité, les seuls profils qui se démarquent un peu plus seraient les directeurs de production. Mais surtout, le test révèle que deux très bons collègues d'aide qui ont travaillé sur le dessin animé Frozen ont des performances complètement opposées. L'un arrive à visualiser et retenir des images de films entiers, tandis que l'autre... complètement afantasique. Comme quoi, même sans images dans la tête, on peut en créer des milliers dans celles des autres. Tu nous as fait changer nos vies et on t'adore et... Believ, croire en nos rêves, merci, je suis bébé, on t'adore ! Alors, que retenir du parcours d'Edwin Catmull ? Je dirais déjà plusieurs bonnes nouvelles. La première, c'est que si vous êtes afantasique, ce n'est pas grave et vous n'êtes pas seul. Selon une étude de l'université d'Exeter au UK, ce trouble le toucherait environ... 3 à 5% de la population. Ils sont là, ils sont dans les campagnes, dans les villes, ils sont sur les réseaux sociaux. La fantaisie ne vous coupe pas non plus des personnes qui visualisent des images. La preuve, Suzanne Anderson, l'épouse d'Edwin, arrive tout à fait à visualiser les images et il s'aime depuis des décennies. C'est quand même d'une façon que ce n'est pas possible de le dire. La deuxième bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas besoin d'avoir une vision claire. pour être un prodige. En fait, la créativité et l'imagination sont deux choses complètement différentes. Et si l'imagination est propre à chacun, la créativité, elle, est un muscle qui peut se développer au quotidien. Il existe d'ailleurs des techniques plus ou moins farfelues pour y parvenir. Mais bon, ça, ça fera l'objet d'un futur épisode. Si celui-ci vous a plu, n'hésitez pas à le liker, le commenter et le partager autour de vous. Je vous remercie pour votre écoute. et vous dis à la semaine prochaine pour de nouvelles anecdotes croustillantes sur l'art et le design.

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  • Introduction

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  • Anecdote de la semaine

    01:02

  • Conclusion

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🎙️ Et si vous découvriez que votre cerveau fonctionne différemment… sans même vous en être rendu compte ?
Dans cet épisode, on vous raconte l’histoire inattendue d’un génie de l’animation qui a révolutionné l’art numérique sans jamais voir d’images dans sa tête. Un trouble méconnu, une main numérique légendaire, et une révélation qui va changer sa perception — et peut-être la vôtre.

➡️ Créativité, cerveau, visualisation mentale, animation 3D… Un épisode à la frontière entre science, art


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Voici 3 façons gratuites et hyper rapides pour nous soutenir :

  • Noter le podcast⭐⭐⭐⭐⭐

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Merci pour votre écoute, et à la semaine prochaine pour une nouvelle anecdote croustillante sur l'histoire de l'Art et du design !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans ce nouvel épisode du podcast du Grand Art, le podcast qui s'intéresse aux petites histoires qui ont fait la grande. Aujourd'hui, j'aimerais débuter cet épisode par un défi. Vous êtes prêts ? Est-ce que vous pouvez fermer les yeux et imaginer un éléphant ? Oui ? Non ? Si vous n'y arrivez pas, c'est que vous êtes peut-être atteints d'aphantasie ou blind mind. Un syndrome très rare qui vous empêche de créer des images mentales. Mais n'ayez pas peur, ce n'est ni grave ni dangereux, et ça ne vous empêche pas de pouvoir être une ou un grand artiste. Il paraît même que l'homme qui a révolutionné l'animation 3D est un artiste qui n'y voyait rien. Ça vous intrigue ? Ça tombe bien, c'est notre anecdote du jour, Pixar a fantasi et créativité, l'étonnant cerveau d'Edwin Catmull. Nous sommes en pleine nature, les feuilles d'arbres bruisent doucement, le soleil brille, il fait bon. Assis en tailleur dans l'herbe, Edwin Catmull, cofondateur du studio Pixar, tente de méditer. Depuis qu'il a pris sa retraite, il cherche un nouveau souffle et souhaite tenter de nouvelles aventures. Alors, quand un de ses collègues lui a proposé de s'essayer à la méditation, il a naturellement sauté le pas. Edwin est une légende vivante de l'animation. Il a révolutionné la 3D. Il possède une créativité débordante et maîtrise des concepts techniques pointus. Mais là, il sèche complètement. Assis en silence, les yeux clos, il s'ennuie ferme. En fait, il n'arrive tout simplement pas à lâcher prise. Pourtant, la consigne qu'on lui a donnée est plutôt simple. ferme les yeux et imagine une sphère parfaite. Edwin se concentre autant que possible, mais rien n'y fait, c'est l'écran noir. Les heures passent, puis les jours, et au bout d'une semaine d'essai, toujours rien. Ed se plaint à ses proches. De toute façon, c'est impossible, comment peut-on visualiser une image en fermant les yeux ? Eh bien en fait, si. Et c'est à ce moment précis qu'Edwin Catmull réalise qu'il est aphantasique. Il fait partie de ces rares personnes incapables de restituer des images mentalement. Un diagnostic qui est assez méconnu et pourtant bien réel. Pour notre bon vieux Ed, c'est la fascination. Il réalise qu'en fait, tout le monde arrive à visualiser des images sauf lui. Imaginez un petit peu. C'est comme si vous appreniez demain que tout le monde possède un sixième sens, sauf vous. Comme si, par exemple, vous découvriez par hasard qu'en fait... Tout le monde peut entendre légèrement les pensées des autres, mais pas vous. Pour son entourage, c'est plutôt la stupéfaction. Comment cet homme a pu fonder Pixar et produire certains des plus grands films d'animation de ce monde sans pouvoir imaginer le moindre visuel ? Nous sommes et les rêves sont faits de nous. C'est vrai après tout. Le terme « imaginer » provient du latin « imaginari » qui signifie littéralement concevoir dans son esprit l'image d'un être ou d'une chose. Par exemple, hier, j'ai rêvé que j'avais un ragondin dans chaque poche. Il y en a un qui ressemblait à Horst Tapper. Vous savez, celui qui joue l'inspecteur d'Eric. Il discutait des nouvelles lois sur la Fédération française de Waterpolo. L'un disait qu'on ne pouvait pas tirer des bus sous l'eau. L'autre n'était pas d'accord et pour manifester son mécontentement, il s'enfonçait dans la noose des Kinder Surprise. Mais alors, comment peut-on être l'un des plus grands créatifs de son siècle quand on n'a pas la moindre imagination ? Pour cela, il faut nous pencher sur la méthode de travail d'Edwin. Remontons le temps jusqu'en 1972. Ed a tout juste 27 ans et il étudie à l'université de l'Utah, l'une des rares écoles au monde à expérimenter l'informatique graphique. Imaginez un petit peu la scène. Enfin, si vous le pouvez. C'est la course à l'innovation et à la créativité. Les idées fusent avec une énergie folle, malgré les limitations techniques de l'époque. Les machines font la taille de figo. Le stockage se compte en kiloctets, mais les idées, elles, jaillissent. Un jour, Edwin décide de relever un défi que personne n'a encore tenté, modéliser une main humaine en 3D. Pas une image fixe, non. Une main qui bouge, qui tourne, qui se replie, comme une véritable main en somme. Il commence donc par préparer un moule de sa propre main avec du plâtre. Ensuite, il découpe sa maquette de main en plusieurs sections. Sur du papier millimétré, il trace des articulations au crayon et symbolise toutes les petites facettes de la main avec des triangles. Il entre ensuite les coordonnées dans un programme de sa création. Cette main virtuelle naît ligne par ligne, polygone par polygone. Quand il lance son animation, il voit sa main s'articuler à l'écran. Il s'agit de la première animation 3D fluide jamais réalisée à la main, et pas une main. Quelques années plus tard, le court-métrage de la main d'Edwin Catmull et même repéré par Hollywood. Il est intégré à un film de science-fiction de 1976, Future World, la série de Westworld, devenant la première animation 3D jamais vue dans un long métrage. En fait, on comprend bien à travers sa méthode de travail qu'Edwin n'imagine pas la main bouger. Il sait techniquement comment elle devrait bouger. Plutôt qu'imaginer le résultat, il pense au concept. Vous avez du mal à voir ce que je veux dire ? Eh bien, c'est exactement ce que ressentent les aphantasiques quand vous leur demandez de penser à une image. C'est marrant. Plus sérieusement, je vous donne un petit exemple pour mieux comprendre. Si je vous demande « Peux-tu me dire combien font 2 plus 2 ? » Vous allez me répondre 4. Et normalement, cette réponse vous est venue assez facilement. Vous n'avez pas eu besoin de compter sur vos doigts et vous n'avez pas non plus eu besoin de visualiser des bâtons ou des pommes s'ajouter deux par deux. Vous avez automatiquement pensé 2 plus 2, ça fait 4. C'est comme ça et c'est tout. Je pensais ? Moi, je ne pense pas, c'est mon avis. Ok, parfait. Eh bien, quand vous demandez à un aphantasique de concevoir un tableau ou une scène de film, il conceptualise de la même façon. Edwin n'a pas imaginé la main. Il s'est dit la main bougera à condition de fonctionner comme suit. Des décennies plus tard, quand Edwin découvre son trouble, il se pose. évidemment la question, est-ce que je suis seule au monde ou est-ce que d'autres artistes peuvent s'épanouir malgré la fantaisie ? Et comme il est à la tête des studios Pixar, il met en place une expérience incroyable. Il soumet 540 employés à un test de visualisation mentale. Tous les niveaux de l'organigramme sont interrogés sans exception. Le staff, les designers techniques, les animateurs 3D, les développeurs, les dessinateurs, les storyboarders ou encore les chargés de production. Alors, selon vous, quel métier compte les personnes ayant la plus grande imagination visuelle ? Eh bien, selon les résultats de l'étude, aucune ou très peu de différence. Les profils artistiques ont des résultats... tout juste plus élevés que les profils techniques. En réalité, les seuls profils qui se démarquent un peu plus seraient les directeurs de production. Mais surtout, le test révèle que deux très bons collègues d'aide qui ont travaillé sur le dessin animé Frozen ont des performances complètement opposées. L'un arrive à visualiser et retenir des images de films entiers, tandis que l'autre... complètement afantasique. Comme quoi, même sans images dans la tête, on peut en créer des milliers dans celles des autres. Tu nous as fait changer nos vies et on t'adore et... Believ, croire en nos rêves, merci, je suis bébé, on t'adore ! Alors, que retenir du parcours d'Edwin Catmull ? Je dirais déjà plusieurs bonnes nouvelles. La première, c'est que si vous êtes afantasique, ce n'est pas grave et vous n'êtes pas seul. Selon une étude de l'université d'Exeter au UK, ce trouble le toucherait environ... 3 à 5% de la population. Ils sont là, ils sont dans les campagnes, dans les villes, ils sont sur les réseaux sociaux. La fantaisie ne vous coupe pas non plus des personnes qui visualisent des images. La preuve, Suzanne Anderson, l'épouse d'Edwin, arrive tout à fait à visualiser les images et il s'aime depuis des décennies. C'est quand même d'une façon que ce n'est pas possible de le dire. La deuxième bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas besoin d'avoir une vision claire. pour être un prodige. En fait, la créativité et l'imagination sont deux choses complètement différentes. Et si l'imagination est propre à chacun, la créativité, elle, est un muscle qui peut se développer au quotidien. Il existe d'ailleurs des techniques plus ou moins farfelues pour y parvenir. Mais bon, ça, ça fera l'objet d'un futur épisode. Si celui-ci vous a plu, n'hésitez pas à le liker, le commenter et le partager autour de vous. Je vous remercie pour votre écoute. et vous dis à la semaine prochaine pour de nouvelles anecdotes croustillantes sur l'art et le design.

Chapters

  • Introduction

    00:00

  • Anecdote de la semaine

    01:02

  • Conclusion

    08:34

Description

🎙️ Et si vous découvriez que votre cerveau fonctionne différemment… sans même vous en être rendu compte ?
Dans cet épisode, on vous raconte l’histoire inattendue d’un génie de l’animation qui a révolutionné l’art numérique sans jamais voir d’images dans sa tête. Un trouble méconnu, une main numérique légendaire, et une révélation qui va changer sa perception — et peut-être la vôtre.

➡️ Créativité, cerveau, visualisation mentale, animation 3D… Un épisode à la frontière entre science, art


📢Les anecdotes Du Grand Art vous plaisent ?

Voici 3 façons gratuites et hyper rapides pour nous soutenir :

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Merci pour votre écoute, et à la semaine prochaine pour une nouvelle anecdote croustillante sur l'histoire de l'Art et du design !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour et bienvenue dans ce nouvel épisode du podcast du Grand Art, le podcast qui s'intéresse aux petites histoires qui ont fait la grande. Aujourd'hui, j'aimerais débuter cet épisode par un défi. Vous êtes prêts ? Est-ce que vous pouvez fermer les yeux et imaginer un éléphant ? Oui ? Non ? Si vous n'y arrivez pas, c'est que vous êtes peut-être atteints d'aphantasie ou blind mind. Un syndrome très rare qui vous empêche de créer des images mentales. Mais n'ayez pas peur, ce n'est ni grave ni dangereux, et ça ne vous empêche pas de pouvoir être une ou un grand artiste. Il paraît même que l'homme qui a révolutionné l'animation 3D est un artiste qui n'y voyait rien. Ça vous intrigue ? Ça tombe bien, c'est notre anecdote du jour, Pixar a fantasi et créativité, l'étonnant cerveau d'Edwin Catmull. Nous sommes en pleine nature, les feuilles d'arbres bruisent doucement, le soleil brille, il fait bon. Assis en tailleur dans l'herbe, Edwin Catmull, cofondateur du studio Pixar, tente de méditer. Depuis qu'il a pris sa retraite, il cherche un nouveau souffle et souhaite tenter de nouvelles aventures. Alors, quand un de ses collègues lui a proposé de s'essayer à la méditation, il a naturellement sauté le pas. Edwin est une légende vivante de l'animation. Il a révolutionné la 3D. Il possède une créativité débordante et maîtrise des concepts techniques pointus. Mais là, il sèche complètement. Assis en silence, les yeux clos, il s'ennuie ferme. En fait, il n'arrive tout simplement pas à lâcher prise. Pourtant, la consigne qu'on lui a donnée est plutôt simple. ferme les yeux et imagine une sphère parfaite. Edwin se concentre autant que possible, mais rien n'y fait, c'est l'écran noir. Les heures passent, puis les jours, et au bout d'une semaine d'essai, toujours rien. Ed se plaint à ses proches. De toute façon, c'est impossible, comment peut-on visualiser une image en fermant les yeux ? Eh bien en fait, si. Et c'est à ce moment précis qu'Edwin Catmull réalise qu'il est aphantasique. Il fait partie de ces rares personnes incapables de restituer des images mentalement. Un diagnostic qui est assez méconnu et pourtant bien réel. Pour notre bon vieux Ed, c'est la fascination. Il réalise qu'en fait, tout le monde arrive à visualiser des images sauf lui. Imaginez un petit peu. C'est comme si vous appreniez demain que tout le monde possède un sixième sens, sauf vous. Comme si, par exemple, vous découvriez par hasard qu'en fait... Tout le monde peut entendre légèrement les pensées des autres, mais pas vous. Pour son entourage, c'est plutôt la stupéfaction. Comment cet homme a pu fonder Pixar et produire certains des plus grands films d'animation de ce monde sans pouvoir imaginer le moindre visuel ? Nous sommes et les rêves sont faits de nous. C'est vrai après tout. Le terme « imaginer » provient du latin « imaginari » qui signifie littéralement concevoir dans son esprit l'image d'un être ou d'une chose. Par exemple, hier, j'ai rêvé que j'avais un ragondin dans chaque poche. Il y en a un qui ressemblait à Horst Tapper. Vous savez, celui qui joue l'inspecteur d'Eric. Il discutait des nouvelles lois sur la Fédération française de Waterpolo. L'un disait qu'on ne pouvait pas tirer des bus sous l'eau. L'autre n'était pas d'accord et pour manifester son mécontentement, il s'enfonçait dans la noose des Kinder Surprise. Mais alors, comment peut-on être l'un des plus grands créatifs de son siècle quand on n'a pas la moindre imagination ? Pour cela, il faut nous pencher sur la méthode de travail d'Edwin. Remontons le temps jusqu'en 1972. Ed a tout juste 27 ans et il étudie à l'université de l'Utah, l'une des rares écoles au monde à expérimenter l'informatique graphique. Imaginez un petit peu la scène. Enfin, si vous le pouvez. C'est la course à l'innovation et à la créativité. Les idées fusent avec une énergie folle, malgré les limitations techniques de l'époque. Les machines font la taille de figo. Le stockage se compte en kiloctets, mais les idées, elles, jaillissent. Un jour, Edwin décide de relever un défi que personne n'a encore tenté, modéliser une main humaine en 3D. Pas une image fixe, non. Une main qui bouge, qui tourne, qui se replie, comme une véritable main en somme. Il commence donc par préparer un moule de sa propre main avec du plâtre. Ensuite, il découpe sa maquette de main en plusieurs sections. Sur du papier millimétré, il trace des articulations au crayon et symbolise toutes les petites facettes de la main avec des triangles. Il entre ensuite les coordonnées dans un programme de sa création. Cette main virtuelle naît ligne par ligne, polygone par polygone. Quand il lance son animation, il voit sa main s'articuler à l'écran. Il s'agit de la première animation 3D fluide jamais réalisée à la main, et pas une main. Quelques années plus tard, le court-métrage de la main d'Edwin Catmull et même repéré par Hollywood. Il est intégré à un film de science-fiction de 1976, Future World, la série de Westworld, devenant la première animation 3D jamais vue dans un long métrage. En fait, on comprend bien à travers sa méthode de travail qu'Edwin n'imagine pas la main bouger. Il sait techniquement comment elle devrait bouger. Plutôt qu'imaginer le résultat, il pense au concept. Vous avez du mal à voir ce que je veux dire ? Eh bien, c'est exactement ce que ressentent les aphantasiques quand vous leur demandez de penser à une image. C'est marrant. Plus sérieusement, je vous donne un petit exemple pour mieux comprendre. Si je vous demande « Peux-tu me dire combien font 2 plus 2 ? » Vous allez me répondre 4. Et normalement, cette réponse vous est venue assez facilement. Vous n'avez pas eu besoin de compter sur vos doigts et vous n'avez pas non plus eu besoin de visualiser des bâtons ou des pommes s'ajouter deux par deux. Vous avez automatiquement pensé 2 plus 2, ça fait 4. C'est comme ça et c'est tout. Je pensais ? Moi, je ne pense pas, c'est mon avis. Ok, parfait. Eh bien, quand vous demandez à un aphantasique de concevoir un tableau ou une scène de film, il conceptualise de la même façon. Edwin n'a pas imaginé la main. Il s'est dit la main bougera à condition de fonctionner comme suit. Des décennies plus tard, quand Edwin découvre son trouble, il se pose. évidemment la question, est-ce que je suis seule au monde ou est-ce que d'autres artistes peuvent s'épanouir malgré la fantaisie ? Et comme il est à la tête des studios Pixar, il met en place une expérience incroyable. Il soumet 540 employés à un test de visualisation mentale. Tous les niveaux de l'organigramme sont interrogés sans exception. Le staff, les designers techniques, les animateurs 3D, les développeurs, les dessinateurs, les storyboarders ou encore les chargés de production. Alors, selon vous, quel métier compte les personnes ayant la plus grande imagination visuelle ? Eh bien, selon les résultats de l'étude, aucune ou très peu de différence. Les profils artistiques ont des résultats... tout juste plus élevés que les profils techniques. En réalité, les seuls profils qui se démarquent un peu plus seraient les directeurs de production. Mais surtout, le test révèle que deux très bons collègues d'aide qui ont travaillé sur le dessin animé Frozen ont des performances complètement opposées. L'un arrive à visualiser et retenir des images de films entiers, tandis que l'autre... complètement afantasique. Comme quoi, même sans images dans la tête, on peut en créer des milliers dans celles des autres. Tu nous as fait changer nos vies et on t'adore et... Believ, croire en nos rêves, merci, je suis bébé, on t'adore ! Alors, que retenir du parcours d'Edwin Catmull ? Je dirais déjà plusieurs bonnes nouvelles. La première, c'est que si vous êtes afantasique, ce n'est pas grave et vous n'êtes pas seul. Selon une étude de l'université d'Exeter au UK, ce trouble le toucherait environ... 3 à 5% de la population. Ils sont là, ils sont dans les campagnes, dans les villes, ils sont sur les réseaux sociaux. La fantaisie ne vous coupe pas non plus des personnes qui visualisent des images. La preuve, Suzanne Anderson, l'épouse d'Edwin, arrive tout à fait à visualiser les images et il s'aime depuis des décennies. C'est quand même d'une façon que ce n'est pas possible de le dire. La deuxième bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas besoin d'avoir une vision claire. pour être un prodige. En fait, la créativité et l'imagination sont deux choses complètement différentes. Et si l'imagination est propre à chacun, la créativité, elle, est un muscle qui peut se développer au quotidien. Il existe d'ailleurs des techniques plus ou moins farfelues pour y parvenir. Mais bon, ça, ça fera l'objet d'un futur épisode. Si celui-ci vous a plu, n'hésitez pas à le liker, le commenter et le partager autour de vous. Je vous remercie pour votre écoute. et vous dis à la semaine prochaine pour de nouvelles anecdotes croustillantes sur l'art et le design.

Chapters

  • Introduction

    00:00

  • Anecdote de la semaine

    01:02

  • Conclusion

    08:34

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